Uo-Uo No Mi - Model Seiryu (Fruto Da Carpa - Modelo Dragão Azul)
Uo-Uo No Mi - Model Seiryu (Fruto Da Carpa - Modelo Dragão Azul)
Uo-Uo No Mi - Model Seiryu (Fruto Da Carpa - Modelo Dragão Azul)
FÍSICO ANIMALESCO
Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida
1º 40 6º 130 11º 220 16º 310
2º 60 7º 150 12º 240 17º 330
3º 80 8º 170 13º 260 18º 350
4º 95 9º 185 14º 275 19º 365
5º 110 10º 200 15º 290 20º 380
TAIL POINT
Exclusivo para animais que possuem uma cauda ou algo semelhante. Altera sua forma física para o melhor proveito de
um ataque com cauda, alterando seu formato e características.
Cauda Selvagem (Traço Realçado): Quando na forma híbrida, com uma ação bônus, você consegue fazer uma
única jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado com sua cauda. Todos que estiverem a 1,5 metro de você recebem
o mesmo ataque, mas sofrem apenas o dano desarmado, sem o modificador de atributo, sem sofrer qualquer efeito
ou dados de dano adicionais, mesmo de acertos críticos.
KAIFU
Você cria fortes correntes de vento ao seu redor que explodem e viram várias lâminas de ar. Toda a criatura
dentro da área da técnica deve fazer uma Salvaguarda de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade
desse dano se obtiver sucesso.
4º Duração Instantâneo
Grau
12 Alcance Até 18 metros, Cone
Pontos de Poder Requisito Uo-Uo no Mi: Model Seiryu, Ação Poderosa
Dano 12d6 de dano de Cortante
Ataque Combinado Impossível
BORO BREATH
Você cospe um raio de fogo colossal e devastador. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um
Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
5º Duração Instantâneo
Grau 15 Alcance Até 24 metros, Cone
Pontos de Poder Requisito Uo-Uo no Mi: Model Seiryu, Ação Poderosa
Dano 15d6 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível
2
TATSUMAKI KAIFU
Você cria um grande tornado que ocupa um cilindro de 10,5 metros de raio de largura e sua altura atinge o
ponto máximo de altura do lugar (ou até o céu, em áreas abertas) em um ponto de origem escolhido dentro
do limite do alcance da técnica. Uma criatura deve realizar uma Salvaguarda de Destreza na primeira vez que
ela entrar na área do tornando ou que o tornado entrar no espaço dela, incluindo quando o tornado apareceu,
e a cada vez que ela iniciar o turno dentro do tornado. Uma criatura sofre todo o dano se falhar na resistência,
ou metade desse dano se obtiver sucesso.
6º Toda criatura que estiver a até 6 metros do tornado recebe desvantagem em Salvaguardas de Força
Grau e Destreza, também deve ser bem sucedida em uma nova Salvaguarda de Força ou perderá metade do seu
deslocamento total, até o final do próximo turno da criatura. Você pode mover o tornado em até 9 metros,
com uma reação.
Duração Até 1 minuto
18 Alcance Até 39 metros, Linha
Pontos de Poder Requisito Uo-Uo no Mi: Model Seiryu, Ação Poderosa
Dano 6d6 de dano Cortante
Ataque Combinado Impossível
THUNDER ROAR
Você libera um rugido tão poderoso que se transforma em raios e trovões, atingindo uma criatura à sua
escolha, dentro do alcance da técnica. A criatura atingida deve ser bem sucedida em uma Salvaguarda de
Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
7º Duração Instantâneo
Grau
21 Alcance Até 45 metros, Linha
Pontos de Poder Requisito Uo-Uo no Mi: Model Seiryu, Ação Poderosa
Dano 21d8 de dano de Elétrico
Ataque Combinado Possível
TÉCNICAS AUXILIARES
HOMURA-GUMO
Você consegue criar nuvens de chamas, que envolvem uma criatura voluntária, que você possa ver dentro
do alcance da técnica, fazendo-a voar por 15 metros, até o final do seu turno ou da criatura (ou estruturas
médias). Além disso, você pode escolher alvos maiores gastando mais Pontos de Poder:
Estruturas: Você pode usar está técnica em casas, edifícios, navios e outras estruturas, gastando 8
Técnica
Pontos de Poder.
Auxiliar Áreas: Você pode usar está técnica em grandes terrenos e pequenas ilhas, gastando 20 Pontos de
Poder.
2 Duração Até 1 minuto, Concentração
Pontos de Alcance Até 3 metros, Esfera
Poder Requisito Uo-Uo no Mi: Model Seiryu, Ação Poderosa
STORM CALL
Como nas lendas, a presença de um dragão atrai tempestades, fechando o tempo com nuvens negras
carregadas e ecoando trovões nos céus, que se mantêm assim mesmo após essa técnica.
Enquanto essa técnica durar, sempre que você usar uma Técnica de Combate que tenha a Uo-Uo
Técnica no Mi: Model Seiryu como requisito, raios descem do céu em todas as criaturas hostis, ao seu redor,
Auxiliar dentro da área da técnica, fazendo com que devam passar em uma Salvaguarda de Destreza para não
receber 4d6 de dano Elétrico.
10 Duração Até 1 minuto
Pontos de Alcance Até 9 metros, Esfera
Poder Requisito Uo-Uo no Mi: Model Seiryu, Ação Bônus
3
ESTÁGIO DESPERTO
A partir do 16º nível e cumprindo os requisitos do Capítulo 6 do Livro do Jogador, usando uma ação bônus,
para entrar no “Estágio Desperto” (nenhuma ação é necessária para sair do estágio), o usuário recebe novos Points e
benefícios. Como padrão, estar nesse estágio é considerado como estar na forma híbrida, podendo alterar entre os
Points normalmente.
O usuário consegue tirar o máximo proveito de suas capacidades nesse estágio, recebendo as seguintes
características:
Liberação Cansativa: Enquanto estiver nesse estágio, é consumido 1 PP ao final de cada turno. Sempre será
consumido ao menos 1 PP, mesmo que o usuário entre e saia deste estágio antes de terminar o turno. Ao chegar a
0 PP, esse estágio é encerrado.
Manifestação de Poder Extra: Durante o estágio desperto, o usuário se beneficia de uma segunda Manifestação
de Poder criada pelo jogador.
Ímpeto Desperto: Enquanto no Estágio Desperto, ao usar uma Técnica de Combate da sua Akuma no Mi, que
cause dano diretamente contra uma criatura, e tenha como requisito uma “Ação Poderosa”, você pode fazer uma
jogada de ataque contra a criatura alvo da técnica, como parte dessa mesma ação poderosa.
Essa característica pode ser usada até 3 vezes e você recupera todos os seus usos ao término de um descanso
longo (acumulativo com a característica “Ímpeto Antecipado”, do Haki da Observação).
Auge Físico: Enquanto no Estágio Desperto, os valores dos seus atributos de Força, Destreza e Constituição
passam a ser 30.
Recuperação Monstruosa: Enquanto no Estágio Desperto, sempre que você cair a 0 Pontos de Vida e não morrer,
você pode jogar 1d20. Em um resultado igual a 10 ou maior, você recupera um terço dos seus Pontos de Vida totais
(arredondado para baixo). Ao ser bem sucedido nesse teste, cada teste subsequente aumenta em +1 o valor mínimo
para um sucesso e aumenta o custo de +1 PP na característica “Liberação Cansativa”.
Efeito Variável: Ao entrar no Estágio desperto, você escolhe um dos efeitos presentes no “Despertar Aprimorador”
ou “Despertar Transmutador”, presente nas Logia e Paramecia. Você pode escolher um novo efeito após terminar
um descanso curto ou longo.
Novo Patamar: Enquanto no Estágio Desperto, você recebe e pode executar técnicas de 6º e 7º grau (ou escolher
pegar Points qualquer), respectivamente no 16º e 20º nível. Além disso, recebe um “Traço Específico” ou “Traço
Ancestral” extra.
DESPERTAR APRIMORADOR
Ao ativar o estágio desperto do fruto, o usuário altera suas próprias habilidades abrangendo os alvos afetados e formas
de usar suas técnicas, tanto em versatilidade quanto em poder. Desta forma ele recebe as seguintes habilidades:
Técnicas Potencializadas: Suas Técnicas de Combate causarão uma quantidade de dados de dano extra igual ao
grau da técnica, por exemplo, uma técnica de 3º grau terá 3 dados de dano adicionais. Caso a técnica cause mais de
um tipo de dano, você escolhe qual tipo de dano receberá os dados extras.
Transformação Sustentável: Ao usar uma Técnica de Combate da sua Akuma no Mi, que não tenha o “Estágio
Desperto” como requisito, você reduz o custo de Pontos de Poder da técnica em um número igual à metade do grau
da técnica utilizada (arredondado para baixo e mínimo de 1 PP de custo). Por exemplo, uma técnica de 5º grau reduz
em 2 o seu custo.
DESPERTAR TRANSMUTADOR
Ao ativar o estágio desperto do fruto, o usuário com despertar transmutador começa a afetar toda a área ao seu redor.
Desta forma ele recebe as seguintes características:
Técnicas Abrangentes: Ao realizar uma técnica da sua Akuma no Mi, o usuário pode escolher receber vantagem
em sua jogada de ataque ou causar desvantagem em uma Salvaguarda que a técnica impor.
Área Afetada: O usuário transforma uma área de esfera a até 9 metros dele, com as propriedades do seu fruto (no
caso de objetos, chão, parede ou estrutura você consegue afetar uma espessura de área de 1,5 metro). Você é o
centro desta área, fazendo com ela se mova conforme você se move. Ao utilizar qualquer técnica, você pode utilizar
um dos seguintes efeitos:
Execução Espacial: Você pode escolher um ponto dentro da “Área Afetada” e conjurar uma técnica qualquer
da sua Akuma no Mi, como se você estivesse presente no local escolhido;
Transformação Ofensiva: Cada criatura, à sua escolha dentro da “Área Afetada”, deve passar em uma
Salvaguarda à escolha do Narrador, com CD igual das suas técnicas, para não receberem 5d8 de dano (tipo de
dano de acordo com as características da sua Akuma no Mi);
Transformação Defensiva: Todas as criaturas, à sua escolha dentro da “Área Afetada”, recebem um bônus
de +3 na Classe de Resistência até o final do turno de cada criatura;
Transformação Variada: Cada criatura, à sua escolha dentro da “Área Afetada”, deve passar em uma 4
Salvaguarda à escolha do Narrador, com CD igual das suas técnicas, para não receber uma condição ou efeito
(a condição ou efeito escolhida deve poder ser causada com suas técnicas de Akuma no Mi e custar 3 PP ou
menos).
Esses efeitos podem ser usados uma quantidade de vezes igual ao seu bônus de proficiência e você recupera todos os
seus usos ao término de um descanso longo.