DB #166 - Demon Slayer

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A D A P TA Ç Ã O

Cace os
temíveis oni em
Império de Jade
e 3D&T Alpha
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A D A P TA Ç Ã O

por Glauco Lessa


e Thiago Rosa
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A D A P TA Ç Ã O

O fenômeno Demon Slayer é sucesso


incontestável no Japão e no mundo
— com vendas assombrosas (chegando
maiores potências econômicas e militares do mundo na
Conferência de Paris.
Para Demon Slayer, a era Taisho é principalmente um
a superar One Piece durante algum período de prosperidade. Isso torna a presença dos de-
tempo)! A história mistura folclore e mônios ocultos, prontos para destruir essa estabilidade,
história japonesa com lutas emocionantes ainda mais assustadora.
e personagens cativantes.
Muitos se perguntam a razão para o sucesso estron- Kisatsutai: a Corporação
de Exterminadores
doso de Demon Slayer, em especial no Japão. É difícil
apontar uma única causa para isso. De um ponto de
vista narrativo, o mangá não faz nada muito original: A premissa de Demon Slayer é a existência de monstros
os dramas de certos personagens podem lembrar outras predadores, os oni. Esses demônios devoram humanos,
obras do gênero de luta e da demografia shounen. A são extremamente poderosos e não podem ser destruídos
trama também avança de forma similar, embora seja por armas normais. Diante desse enorme desafio, foram
mais autocontida e com menos desvios. desenvolvidas armas, técnicas de luta e uma intrincada
Ainda que Demon Slayer recorra à fórmula clássica organização para dar uma chance para que simples
do gênero, isso não diminui nem um pouco o mérito da humanos possam enfrentar (e derrotar) essas criaturas.
autora, Koyoharu Gotouge — muito pelo contrário. Essa organização, a Kisatsutai, existe há pelo me-
Ainda que não reinvente a roda, Koyoharu mostra que nos mil anos. Há centenas de membros da corpora-
o domínio e a reinvenção de certos clichês é, por si ção de exterminadores, que não é reconhecida
só, criativo e inovador. Isso é notado no protagonista, pelo governo e atua de forma completamente
Tanjirou, e sua irmã, Nezuko. Uma dupla inseparável, independente.
sempre parceira em todos os desafios, e pela qual é A Kisatsutai recruta exterminadores em potencial
inevitável se afeiçoar. por meio de uma bateria de testes rigorosos, ofere-
Apesar dos elementos fantasiosos, o mangá também cendo-lhes treinamento, armamento e suporte. Além dos
aborda alguns temas e assuntos históricos do Japão — e próprios exterminadores, integram a organização vários
não qualquer época. Foi uma era peculiar para o país, operativos de suporte, entre mensageiros, médicos,
bem no começo do século XX. arquivistas e diversas outras funções.

Era Taisho Patrono: Kisatsutai (3D&T)


Demon Slayer se desenrola durante o reino do Impe- Ave Kasugai: a Kisatsutai emprega aves altamente
rador Taisho, sucessor do Imperador Meiji, entre 1912 treinadas para se comunicar com seus recrutas. Cada
e 1926. É um período de transição e calmaria no Japão, exterminador tem sua própria kasugai; normalmente um
com a turbulência concentrada em transformações políti- corvo, mas alguns são aves diferentes. Ela pode ser usa-
cas em vez das revoltas civis que caracterizam o período da para se comunicar com a Kisatsutai e pedir reforços
anterior e do militarismo exacerbado relacionado ao ou equipamento, além de trazerem missões para seus
período posterior. mestres. Essas aves costumam falar bem alto.
Como o Imperador Taisho tinha a saúde fraca e não Traje de Combate: o traje de combate dos extermi-
exercia tanto a sua presença, um movimento pró-demo- nadores é muito mais resistente do que aparenta. Uma
cracia começou a ganhar forças, chegando a apresentar vez por batalha, o exterminador pode jogar um dado
o primeiro plebeu a se tornar primeiro-ministro. Após adicional quando calcular sua FD.
vencer a Primeira Guerra Mundial junto dos demais Equipe Médica: o atendimento de emergência da
Aliados, o Japão foi reconhecido como uma das cinco Kisatsutai é capaz de tratar ferimentos aparentemente

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letais. Um exterminador que tenha obtido um re-


sultado 6 em seu teste de morte pode, se receber
assistência da equipe médica, fazer novamente
o teste de morte. Se esse resultado também
indicar morte, porém, não há salvação.

Exterminadores
em Tamu-ra
Para inserir esses guerreiros em sua campa-
nha de Império de Jade, é muito válido se ins-
pirar na obra original, adaptando apenas uma
coisinha ou outra. Por exemplo, talvez já tenha
existido alguma organização e hierarquia rígida
dos exterminadores, mas isso foi perdido durante
a Era Akumushi. Agora, os exterminadores que
ainda mantêm os estilos de respiração vivos estão
espalhados pela ilha, cada um enfrentando os oni
como pode. Isso dá um bom gancho para a sua
campanha: algum personagem exterminador do
seu grupo pode ter o objetivo de reunir e recriar a
ordem.
Os oni de Tamu-ra não são exatamente iguais
aos de Demon Slayer — principalmente por cau-
sa da fraqueza à luz do sol. Como mestre, você
pode considerar que alguns oni são vulneráveis,
enquanto outros não. Se quiser evocar por
completo a ideia do mangá, faça com que
todos os oni tenham essa fraqueza.
Outro ponto importante é a regeneração: os Para seguir o caminho do exterminador, não é preciso
oni de Demon Slayer têm um forte poder regene- adquirir níveis em uma classe avançada ou algo do tipo.
rativo. De novo, o mestre decide se apenas alguns Basta preencher os pré-requisitos e se comprometer com um
carma. Para entender melhor como funciona, veja a matéria
oni de Tamu-ra são assim ou todos. Veja mais adiante
de capa de Ghost of Tsushima, na Dragão Brasil 158.
na seção sobre os oni.
O caminho do exterminador não é nem um pouco

Exterminador
fácil. Cheio de sacrifícios e com a baixa constante de
companheiros, esses guerreiros persistentes têm acesso

(caminho para IdJ)


a técnicas raras e secretas para enfrentar os oni mais
temíveis e cruéis.
Caminhos são uma forma interessante de apresentar Carma: você conheceu os oni desde muito novo, e
novas opções aos jogadores sem engessá-los demais talvez da pior forma possível. Talvez você tenha sido trei-
em arquétipos muito específicos. São uma opção avan- nado por outro exterminador, ou simplesmente presenciou
çada de criação e evolução de personagens e podem ser uma terrível tragédia envolvendo um ou mais oni, e por
vetadas pelo mestre de forma parcial ou completa. isso resolveu combatê-los.

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Caso continue neste caminho até o fim de seus dias, terá Benefício: escolha um dos estilos de respiração. Você
a oportunidade de conhecer um poderoso oni e devotar-se pode adquirir o jutsu desse estilo, desde que tenha o chacra
a persegui-lo e matá-lo até seu último suspiro. Triunfará necessário aberto e acesso ao grau pedido. Além disso,
sobre o inimigo jurado, morrerá pelas mãos dele, ou am- recebe +2 em testes de Fortitude e resistência a veneno 5.
bas as situações. Mesmo que não morra por causa de seu Exterminador: você ganha o jutsu de seu estilo, inde-
nêmesis, certamente morrerá nas garras de um outro oni.
pendente de seu grau ou de quais graus você é capaz de
Se um dia você abandonar este caminho, seja por co- executar. Além disso, seu estilo é considerado um grau
vardia, seja por autopreservação, jamais terá uma morte abaixo do normal para custo em PM.
violenta. No entanto, alguém muito querido e amado por
Especial: Raramente um guerreiro possui acesso a mais
você será transformado em oni.
de um estilo, embora seja possível. Este talento pode ser
Pré-requisitos gerais: pelo menos um nível de oni- comprado uma última e segunda vez, mas apenas cinco
musha ou kensei. Manter sua Honra 6 ou mais, do con- níveis depois de ser adquirido a primeira vez.
trário você perde direito aos benefícios deste caminho.

Respiração de Concentração Total


Estilo de Respiração Você é capaz de inspirar o máximo de oxigênio
Você sabe usar sua respiração para canalizar as possível para superar seus limites físicos e mentais.
forças do seu corpo da melhor maneira.
Pré-requisito: Estilo de Respiração, Con 21.
Pré-requisito: Con 19.
Benefício: você recebe +8 em testes de Vontade para

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executar jutsus em condições difíceis e não fica despreve-


nido ao executar jutsus com tempo de execução de uma
Jutsus de Respiração
ação completa ou maior. Os jutsus presentes no caminho do ex-
terminador possuem um descritor novo:
Exterminador: o bônus para o jutsu do seu estilo respiração.
é +8, em vez de +4. Além disso, você recebe +2 em
Fortitude. Isso significa que conjuradores comuns não têm
acesso livre a esses jutsus por meios comuns. Em vez
disso, precisam adquirir o talento Estilo de Respiração
Concentração Total Constante primeiro. A técnica da respiração é extremamente
Sua respiração está sempre sob controle. No treino, secreta, até mesmo para as pessoas mais santas ou
nas tarefas cotidianas e até enquanto dorme! arcanas — tanto do Japão do começo do século XX,
quanto de Tamu-ra.
Pré-requisito: Respiração de Concentração Total,
Con 23.
Benefício: você ganha e pode usar físico do dragão
e mente do dragão. Não é possível usar esses jutsus em +2 PM, Shi no kata — Uchishio: você usa a fluidez dos
outros alvos que não sejam você. seus movimentos para realizar mais golpes. Realize um
ataque adicional com o mesmo modificador de ataque.
Exterminador: você pode usar físico do dragão e mente
Você pode usar esse aprimoramento várias vezes.
do dragão como ação livre, em vez de ação de movimento.
Além disso, fica imune a venenos e dano de veneno. +4 PM, Uchishio — Ran: Mesmo dando vários golpes,
você melhora sua precisão. Ao usar o aprimoramento Shi
no kata — Uchishio, aumenta em +1 todos os seus ataques.
Respiração da Água (Jutsu Mediano) +12 PM, Go no kata — Kanten no Jiu: você aplica
Destreza (respiração); Tempo de Execução: ação um único e misericordioso golpe, capaz de decapitar o
padrão; Alcance: corpo-a-corpo; Alvo: 1 criatura; Du- oponente. Muda execução para ação completa e o uso
ração: instantânea. deste jutsu como parte de um golpe de misericórdia. O
Ichi no kata — Minamo Giri: como o movimento flui- oponente não precisa estar indefeso.
do das ondas, seu golpe se aproveita dos seus giros +5 PM, Roku no kata — Nejire Uzu: ao atacar de-
para ser ainda mais poderoso. Como parte de um baixo d’água, seu golpe gera um redemoinho tão afiado
ataque com uma arma ao usar este jutsu, você causa quanto sua arma. Muda para área com 6m de raio e a
+1d6 de dano do tipo da arma. duração para até o fim da cena. O dano do redemoinho
+2 PM, Ni no kata — Mizu Guruma: com um é o mesmo do seu ataque. Um sucesso contra Reflexos
salto, você aplica um golpe giratório na vertical, CD 10 + metade do seu nível + Destreza permite que os
criando ainda mais momento para seu golpe. Aumenta oponentes não sejam tragados para o redemoinho.
+1d6 de dano do tipo da arma. +3 PM, Shichi no kata — Shizuku Hamon Tsuki: você
+2 PM, Ni no kata kai — Yoko Mizu Guruma: você apunhala seu inimigo. Além do dano causado, o alvo deve
realiza um giro horizontal com sua arma. Muda o alvo fazer um teste de Fortitude contra CD 10 + metade do seu
para até três criaturas adjacentes umas às outras. Seu nível + Destreza. Caso falhe, fica lento até o fim da cena.
ataque é desferido contra todas elas. +4 PM, Hachi no kata — Takitsubo: quando estiver
+3 PM, San no kata — Ryuuryuu Mai: você parte ba- caindo, você pode aproveitar o próprio peso para desferir
lançando e dançando com sua arma para frente, cortan- um golpe vertical em um inimigo logo abaixo. Aumenta o
do tudo no caminho. Muda o tempo de execução para dano com a quantidade de dano que você sofreria pela
ação completa, e o uso deste jutsu passa a ser como queda. Você não sofre dano algum.
parte de uma investida. Você realiza um ataque corpo a +8 PM, Ku no kata — Suiryuu Shibuki: seus pés tocam
corpo a cada adversário adjacente a seu caminho. a superfície brevemente, permitindo grande agilidade.

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Aumenta seu deslocamento em 9m. Além disso, você +20 PM, Shichi no kata — Honoikazuchi no Kami: sua
pode escalar paredes e até andar pelo teto sem contar arma toma a forma de um dragão amarelo que emana e
como terreno difícil. faísca eletricidade, e seu golpe acontece em um átimo.
+14 PM, Juu no kata — Seisei Ruten: você realiza um Seu golpe de misericórdia muda para 100%.
ataque fluido e contínuo, que toma a forma de um dragão
de água e fica mais poderoso a cada golpe desferido.
Muda a duração para concentração. Desde que você
Exterminador (Kit para 3D&T)
ataque em cada um de seus turnos, seu ataque aumenta Função: atacante.
em +1d10 de dano de frio por cada ataque já realizado Exigências: H2, Ataque Especial, Técnica de Luta.
desde que usou este jutsu. Logo, o segundo ataque cau- Concentração Total: você pode gastar 2 PMs e um
saria +2d10, o terceiro, +3d10, e assim por diante. movimento para adicionar um dado adicional em suas
+14 PM, Juu Ichi no kata — Nagi: você fica imóvel, jogadas de Força de Ataque e Força de Defesa até o
em um estado de tranquilidade total. Muda a duração final da cena. Esse bônus é perdido se você for impedido
para até o fim da cena, a execução para ação completa de respirar ou se ficar paralisado de qualquer forma.
e o jutsu deixa de ser parte de um ataque. Você não Restabelecer a concentração total depois que ela foi
pode ficar abalado, agarrado, apavorado, atordoado, quebrada requer 1 PM adicional para cada interrup-
desprevenido, fascinado, indefeso nem surpreendido. ção na cena.
Aumenta sua CA e suas resistências em +10. Concentração Constante: você pode gastar 2 PMs
quando joga iniciativa para ativar sua Concentração Total.
Respiração do Trovão Técnica de Respiração: enquanto tiver Con-
centração Total ativa, você pode combinar suas
(Jutsu Lendário) Técnicas de Luta com vantagens de ataque, como
Destreza (respiração); Tempo de Execução: ação Ataque Especial.
completa; Alcance: corpo-a-corpo; Alvo: 1 criatura; Marca do Exterminador: Você só pode adquirir
Duração: instantânea. essa habilidade depois de ficar Perto da Morte numa
Ichi no kata — Hekireki Issen: rápido como um raio, batalha com um oni e sobreviver. Se tiver a vantagem
você é capaz de exterminar um oponente antes mesmo Poder Oculto, você pode ativá-la como uma ação de
que ele perceba. Com a arma embainhada, você emenda movimento pelo custo normal em PMs desde que
tenha sua Concentração Total ativa.
seu saque com um golpe de misericórdia como parte de
um ataque. O alvo não precisa estar indefeso para isso.
+6 PM, Rokuren: com uma sequência rápida de saque, As Lâminas Nichirin
seu golpe é ainda mais fatal. A chance de finalização em Existem dois materiais que absorvem a luz do sol, a
um golpe de misericórdia muda para 50%. maior fraqueza dos demônios: a areia de ferro rubro car-
+9 PM, Hachiren: com uma sequência ainda mais rá- mesim escarlate e o minério carmesim escarlate. Ambos
pida, seu golpe dificilmente poupa a vida de um inimigo. raramente são encontrados, apenas em locais bem altos,
Ao usar este jutsu com este aprimoramento e o Rokuren, como montanhas, sob constante exposição do sol.
a chance de finalização em um golpe de misericórdia Os exterminadores escolhem os minérios que serão
muda para 75%. usados em suas armas assim que passam no exame de
+5 PM, Shinsoku: sua velocidade é tamanha que nem admissão. O ferreiro entregará nas mãos do extermina-
sentidos especiais podem lhe perceber. Muda a duração dor assim que a arma estiver pronta.
para concentração, execução para movimento e sem fa- Em termos de regra, os dois itens contam como um
zer parte de um ataque. O alvo é considerado indefeso único material especial, chamado Nichirin. Esse material
para todos os seus ataques. especial só pode ser aplicado a armas, com um custo

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adicional de 1500 ¥. O material concede +4 em ataques vermelha ou verde, com chifres, empunhando bastões de
e dano contra oni (mas apenas oni); em 3D&T, funciona ferro espigados. Surgem no inferno, torturando pecado-
como uma arma Anti-oni (Manual Alpha, página 120) res ou quando pessoas extremamente malignas morrem.
que causa dano por luz além do tipo físico apropriado. Em Demon Slayer, a origem e aparência dos oni é
A cor de uma arma nichirin varia de acordo com bem diferente. Eles são criados por Muzan Kibutsushi, o
o estilo de seu dono. Praticantes da respiração da grande vilão do anime. Esse “pai dos oni” pode dividir
água têm suas lâminas na cor azul, enquanto os sua maldição com outros humanos, que se transformam
da respiração do trovão, na cor amarela. Esses em oni. Essas criaturas podem se tornar mais poderosas
são os estilos de dois dos protagonistas que estão devorando humanos, aprendendo habilidades sobrena-
adaptados nesta matéria, mas veja as cores dos ou- turais únicas chamadas kekkijutsu.
tros estilos na tabela a seguir:
Os doze mais poderosos entre os oni são chamados
de Os Doze Kizuki, ou demônios de lua, divididos entre
superiores e inferiores de acordo com sua força em com-
Estilo de Respiração Cor
paração aos demais. Os kizuki têm um número marcado
Sol Preta no corpo pelo próprio Muzan indicando essa força e,
caso caiam das graças do “pai” por serem considerados
Som Âmbar fracos, são sumariamente substituídos. Há uma enorme
diferença entre os seis inferiores e os seis superiores. Em
Pedra Cinza 3D&T, os inferiores estão na escala Ningen e os superio-
res na escala Sugoi. Em Império de Jade, os superiores
Vento Verde
terão no mínimo ND 11.
Besta Índigo-cinza
3D&T
Serpente Lavanda
Use as fichas de oni do Manual dos Monstros Alpha,
Inseto Azul lavanda adicionando Armadura Extra: Força e PdF, Vulnerabili-
dade: luz e Regeneração. Nem todos os oni de Demon
Flor Rosa claro Slayer têm Modelo Especial.
Os oni ficam mais poderosos devorando humanos. Con-
Amor Rosa sidere que cada humano devorado concede 1 Ponto de
Experiência. Aqueles com mais de 15 pontos terão poderes
Lua Roxo
únicos (Manual Alpha página 137, Tormenta Alpha página
Chama Vermelho 52), recebendo um poder único adicional para cada 5 pon-
tos acima de 20. Quando chega a 25 pontos, um oni fica
Névoa Branco apto a se tornar uma das luas inferiores, recebendo mais
poder de Muzan. Quando isso acontece, o oni ganha 13
pontos menos seu número (ou seja, o número 12 recebe 1
ponto, o número 8 recebe 5). O mesmo processo vale para
as luas superiores, mas dobre o resultado final (ou seja, o
Oni número 1 recebe 13-1=12x2=24 pontos adicionais).

Império de Jade
Criaturas populares na literatura e no teatro japo-
nês, os oni também podem ser chamados de demônios
ou ogros. Eles são tipicamente retratados como humanoi- Para os demônios de lua inferior, use a ficha de oni
des grandes e musculosos, de pele normalmente azul, que está no livro básico (página 281). Você encontra

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Pontos de Vida: 120.


Pontos de Magia: 48.
Resistências: Fort +12, Ref +9,
Von +10, imunidade a doenças e vene-
no, redução de dano 5, cura acelerada
12/luz, vulnerabilidade à luz.
Deslocamento: 9m.
Habilidades: For 19, Des 12, Con
19, Int 10, Sab 14, Car 18, Hon 0.
Perícias: Atletismo +19, Intimida-
ção +19.
Kekkijutsu (M): os oni possuem
um jutsu de grau sublime e dois jutsus de
grau avançado ou inferior, à escolha
do mestre.
Morte certa à luz do sol: Em
contato direto com a luz do dia, um oni
morre imediatamente.
detalhes para modificar e criar fichas na Dragão Brasil Tesouro: padrão.
139, mas pode apenas considerar o seguinte:
• Os oni são sempre criaturas do tipo youkai. Demon Slayer e
• Possuem vulnerabilidade à luz, e se expostos ao
sol, morrem imediatamente. a sua campanha
• Não possuem imunidade a fogo. Existem duas formas principais de usar essa matéria:
construir uma nova campanha totalmente voltada
• Todo oni possui cura acelerada/luz em um valor para Demon Slayer ou inserir elementos do anime
igual ao seu nível. Por exemplo, cura acelerada 6/ na sua campanha em andamento.
luz com um oni de nível 6.
A primeira opção funciona muito bem com 3D&T.
Sempre é possível fazer pequenas alterações nas armas A variedade das opções de customização do siste-
utilizadas e conceder um ou dois jutsus como habilidades ma torna muito fácil que os jogadores inventem suas
para representar kekkijutsu conhecidos pelo monstro. próprias respirações e que o mestre seja extremamente
Para um oni de lua superior, use a ficha a seguir. criativo com os poderes dos onis enfrentados.
Sinta-se à vontade para alterá-la e transformá-la em um A segunda opção é mais adequada para Império de
oni de habilidades únicas. Jade. A Kisatsutai pode ser vista como um elemento do
passado de Tamu-ra, de tempos em que oni eram proble-
Oni de Lua Superior ND 11 mas mais graves que a reconstrução ou os akumushi.
As duas abordagens têm vantagens, então escolha
Youkai 12, Médio, Desumano
aquela que se adequa melhor ao seu grupo.
Iniciativa +16
Sentidos: Percepção +15, faro, visão nas trevas. GLAUCO LESSA & THIAGO ROSA
Classe de Armadura: 24.

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