Guia para A Tumba Da Aniquilacao - The Homebrewery
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A
Uma aventura completa
ressuscitaram dos mortos. As vítimas ficam
mais magras e fracas a cada dia que passa, Não é à toa que muitos consideram A Tumba da
lenta, mas constantemente, escorregando Anquilição como a melhor aventura da 5e, pois todos os
em direção à morte que antes negavam. três pilares do RPG estão presentes nela: exploração,
Quando finalmente sucumbem, não podem combate e interação social. E todos muito bem
ser reerguidas. Na verdade, ninguém pode. aprofundados e legais de se jogar. Tenha isso em mente
quando decidir juntar-se a nós nesta aventura. Se o seu
A maldição da morte personagem for focados em um só dos três pilares,
Os efeitos da Maldição da Morte foram observados certamente você ficará perdido nos outros dois. O
pela primeira vez há menos de um mês. equílibrio é a chave de tudo.
Dentre os diferentes povos humanoides, todo aquele A campanha é uma combinação de exploração livre e
que foi trazido de volta da morte começa a definhar um arco de história. O grande objetivo é encontrar o
até que morra novamente. Formentador de Almas, e as pistas da sua localização
Todas as tentativas de usar algum feitiço que devolva estão espalhadas por toda a aventura. A selva é uma
a vida aos mortos (como Revivificar, Reviver os grande exploração em hexcrawl e suas expedições irão
Mortos, Reencarnar, Ressurreição e Ressurreição desvendar os principais locais. Não existem rotas pré-
Verdadeira) têm fracassado. definidas: do porto, você pode subir rios, caminhar por
Notícias de que a maldição se alastrou tem chegado terra ou embarcar em um navio e navegar até outra
de todas as partes de Faêrun e ninguém é poupado. parte da península para começar a exploração de lá.
Acredita-se que a fonte da maldição seja o Espere uma masmorra aniquiladora no final, mas ao
Formentador de Almas, um artefato necromântico longo do caminho os combates também serão intensos.
de imenso poder. Lembre-se, é uma selva indomável… e com dinossauros.
A localização exata do Formentador de Almas é Porto Nyanzaru será sua base de operações; Tem
desconhecida, mas tudo indica que ele está lojas que vendem de tudo. Tem templos, tabernas e uma
escondido em algum lugar nas selvas de Chult. variedade de serviços para contratar e trabalhos para
aprofundar seus relacionamentos.
Chult E então que tipo de aventura te parece interessante?
Lutar contra monstros para eliminar de vez as ameaças
Exceto por alguns assentamentos costeiros, mais e ficar mais forte, aprender sobre a história perdida de
notavelmente Porto Nyanzaru, Chult é uma região Chult e tentar entender onde cada peça se encaixa
selvagem, tropical e indomável. A península é uma selva nesta trama, caçar tesouros para melhorar mais
densa com rios serpenteantes cercados por montanhas, rapidamente os seus recursos ou se envolver nas
vulcões e escarpas. O interior é o lar de dinossauros, intrigas políticas com várias facções disputando o
tribos humanoides, mortos-vivos e coisas piores. Chult é poder? Talvez um pouco de cada? Como você vai fazer
quente, úmida e chuvosa durante todo o ano. As para chegar no objetivo está inteiramente em suas
temperaturas regularmente chegam a 35°C durante o mãos.
dia e raramente caem abaixo de 20°C à noite. *Esta aventura é projetada para começar com um
Tempestades tropicais ocasionais causam fortes grupo de quatro a seis personagens de 1° nível, que
chuvas, ventos fortes, raios e ondas altas no mar. devem avançar para o 11° nível ou mais até a conclusão
Porto Nyanzaru da aventura.
Com exceção de ruínas e áreas tomadas por montros,
Porto Nyanzaru é a única cidade de Chult e, como o
nome sugere, trata-se de uma cidade portuária, situada
na Baía de Chult. Ao invés de reis e rainhas, como nos
tempos de outrora, hoje o porto é comandado por sete
comerciantes chultianos que ascenderam como
Príncipes Mercantes. Porto Nyanzaru é um bastião da
civilização e do comércio em uma terra selvagem. A
quantidade de negócios que se desenrola aqui e o
dinheiro que passa por suas casas de câmbio causa
inveja a qualquer comerciante de Portal de Baldur ou
Águas Profundas. É também uma cidade colorida,
melodiosa, cheia de aromas e vibrante de uma forma
única. Você pode ter ouvido falar sobre os dinossauros
também; eles são bastante famosos.
1
Prepare-se para a Expedição! A Morte é Permanente
Comida : A cada dia de viagem o personagem precisa Você não conhece nenhum método para devolver a vida
de 0,5kg de comida (um dia de ração). Um aos mortos. Se um personagem morrer, ele não pode
personagem pode ficar sem comida por um número ser ressuscitado enquanto perdurar a Maldição da
de dias igual a 3 + seu modificador de Constituição Morte. Caso o seu personagem morra, você terá que
(mínimo de 1). Ao final de cada dia além desse criar um novo (diferente do anterior) e nós o
limite, ele sofre automaticamente um nível de introduziremos na próxima sessão. Personagens de
exaustão. Um dia de alimentação normal retorna a reposição tem o mesmo nível da média do grupo, porém
contagem de dias sem comida para zero. começam com menos recursos.
Água: A cada dia de viagem o personagem precisa Chult atrai aventureiros de todo o mundo, e a ativação
beber 8 litros (4 cantis) de água. Um personagem do Fomentador de Almas atrai ainda mais aventureiros
que beba apenas metade dessa quantidade deve ser do que o habitual para a sua selva indomada. Os
bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição personagens dos jogadores estão entre os primeiros a
com CD 15, ou sofrerá um nível de exaustão ao final chegar, mas aventureiros de todo o mundo começam a
do dia (desvantagem se estiver usando roupas convergir para Chult à medida que a crise aumenta.
pesadas ou armadura média ou pesada) Um Não deve ser dificil introduzir novos personagens para
personagem com acesso a menos água do que isso substituir aqueles que pereceram. Um novo
sofre automaticamente um nível de exaustão ao final personagem pode ser o último sobrevivente de uma
do dia. Viajar à passo acelerado adiciona penalidade expedição condenada, um guia que vive em Chult há
de -5 nesta salvaguarda. anos, um explorador solitário em busca de glória ou
Pet/Montaria: Animais não-nativos também devem tesouro, ou alguém correndo contra o tempo para salvar
ser alimentados e hidratados. (DMG 111) um ente querido afetado pela maldição da morte.
Guia: É fácil se perder na selva. Você pode contratar
um guia. Preço padrão: 5 PO por dia, 30 dias PERIGO
adiantado (150 PO). Alguns podem estar dispostos a Chult é um ambiente hostil. Tenha em mente:
abrir mão de seus honorários em troca de favores.
Canoa: Se você estiver viajando ao longo de um rio, Esconder-se é uma opção.
vale a pena comprar e transportar uma canoa. Fugir é uma opção.
Detém 6 criaturas médias(um hex extra de Render-se/Negociar é uma opção (a menos que seja
movimento a cada dia). Todas as outras estatísticas com mortos-vivos).
são iguais como um barco a remo: 50PO, 11CA, e
50PV (DMG 119).
Doenças: A selva e os pântanos têm novos e terríveis
males a se contrair.
Insetos: Haverão muitos insetos; muitos venenosos.
Compre repelente.