Caverna Do Saber - Prepare-Se para Lutar!

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A filosofia S
Dark Souls: aqui audações caros leitores! Aqui quem cialmente cotado para ser a habilidade principal do novo
o bicho pega! vos escreve é Felipe Della Corte, Guerreiro, visando dar ao jogador uma forma de customizar
autoproclamado sumo-sacerdote de Arsenal uma classe marcial sem apelar para armas escalafobéticas
ou dúzias de talentos específicos. O objetivo era dar ao
e Deus Menor dos Combos. Após vencer
Guerreiro a capacidade de ser único e original.
o Guilherme Dei Svaldi em uma partida

de design honesta de jokenpô, ganhei a titularidade Na maioria dos cenários medievais em RPG o Guerreiro
(ou outra classe marcial) geralmente é só um “soldado de
da Caverna do Saber, e qual assunto
elite”, capaz de executar ataques e manobras de combate
melhor para iniciar esse novo reinado do melhor do que um simples guarda da cidade. No entanto,
que: animes! num mundo fantástico onde a magia e os deuses per-

dos Golpes
Ok, não exatamente animes, mas sobre como um meiam a sociedade, simplesmente ser “o melhor arqueiro
tropo extremamente comum da fantasia oriental, usado da vila” parece pouco heroico — ser o “herdeiro do estilo
em mangás, animações, filmes e games, influenciou parte da flecha relâmpago” soa muito melhor! Assim como as
do design de Tormenta20, mais especificamente o poder outras classes, queríamos que o Guerreiro pudesse não
Golpe Pessoal da classe Guerreiro. só escolher sua forma de lutar, mas ter ferramentas para
que seu conceito de personagem fosse além da arma que

Pessoais em
Vamos do começo.
carrega na cintura!
As centenárias artes marciais orientais já tinham o cos-
tume de nomear golpes e técnicas de luta, com o intuito de
facilitar a continuidade da tradição — que, na época, era
muito mais oral do que escrita — e também gerar certa
Estilo acima de tudo
Incentive seus jogadores a explicarem seus golpes
fama para o estilo, angariando alunos. Essa tradição foi

Tormenta20
pessoais e usá-los como ferramenta de narração para
reproduzida como um tropo pela primeira no anime Mazin-
ger Z (considerado o primeiro mangá de robôs gigantes! construir a história do personagem. Onde ele aprendeu
Achou que eu não ia falar deles?), lançado do começo esse golpe? O golpe faz parte de algum estilo ou escola?
dos anos 1970, em que o protagonista Kabuto gritava os Ele teve um mestre? Ou desenvolveu a técnica sozinho
nomes de todos os ataques especiais de seu robô Mazin- através de muito treinamento? Qualquer tipo de Golpe
ger antes de executá-los. A ideia era dar para o público, Pessoal pode carregar uma valiosa carga imaginativa

PREPARE-SE
crianças de 5 a 10 anos, uma forma de interagir com a que não interfere na mecânica do sistema, mas deixa o
série, gritando os nomes junto com o personagem. Essa personagem bem mais interessante.
ideia deu tão certo que acabou se tornando uma tradição Até mesmo Golpes Pessoais similares podem ter descri-
das animações japonesas até hoje! ções totalmente diferentes! O Mana dos personagens não
E o que isso tem a ver com T20? Tudo! A influência dos necessariamente está atrelado à magia, funcionando mais
mangás e animes na cultura de fantasia brasileira sempre como um tipo de “energia mística” que aventureiros podero-
permeou as criações de Marcelo Cassaro, e influenciou sos conseguem manifestar. Por isso, um Golpe Pessoal Brutal
pesadamente um dos primeiros sistemas de RPG nacionais, e Impactante pode ser uma tremenda martelada giratória
o Defensores de Tóquio, que depois veio a se tornar o nosso de um guerreiro brutamontes das uivantes, ou uma força

PARA LUTAR!
querido 3D&T. Claro que muito dessa filosofia acabaria inexplicável que arremessa o alvo longe com apenas uma
se entremeando pelo novo Tormenta20, principalmente na palmada no peito, executada por um elfo mestre do estilo de
busca por deixar o sistema único e mais adequado ao nível luta ancestral da Palma Poderosa.
de magia e fantasia apresentado em Arton. Mesmo a versão Conjuradora, que literalmente utiliza
magias, pode ter sua raiz em outros efeitos estéticos, como

Heróis são protagonistas uma técnica secreta de usar seu mana para deixar alvo
do golpe inconsciente, efetivamente lançando a magia
Essa ideia começou a ganhar forma aqui mesmo nesta Sono. Essa habilidades ainda são consideradas mágicas
coluna, mais precisamente na DB 133, quando foram apre- dentro das regras, mas o personagem não precisa ter
sentadas as primeiras ideias de remodelagem de classes. qualquer conexão direta com o arcano ou o divino em
Na época chamado Ataque Especial, esse poder foi ini- termos de interpretação.
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Domine a Técnica!
Usar com eficiência o Golpe Pessoal (cof-cof-combo-cof) Novas opções
requer certa paciência e atenção ao escolher seus modifica-
dores do buffet de bordoadas.
para o Golpe Pessoal
Aqui temos algumas opções que não entraram
Primeiro é preciso compreender que, diferente de outros
no livro básico para você deixar seu golpe pessoal
poderes de classe, o Golpe Pessoal tem limitações de PM
ainda mais incrível!
quando é construído, não quando é executado: o total final
de custo do golpe precisa ser menor ou igual a seu nível de Anunciado (–1 PM). Você precisa gastar uma
Guerreiro no momento em que ele é criado. Portanto, usar ação de movimento gritando o nome de seu golpe
uma arma Harmonizada, por exemplo, diminui o custo em para usá-lo. Isso significa que não pode usá-lo furti-
PM para usar o Golpe, mas não altera seu “valor real” no vamente ou quando estiver impedido de falar, como
que diz respeito aos efeitos. amordaçado ou debaixo d’água. Uma vez que grite,
deve usar o golpe até o fim de seu próximo turno.
Segundo, que existe uma sequência de ativação para os
efeitos do Golpe, que precisa ser executada da forma correta. Desconcertante (+1 PM). Uma criatura que sofra
Vamos usar como exemplo um golpe criado pelo conselheiro dano do ataque fica Vulnerável por uma rodada.
Douglas Nascimento: um Golpe Pessoal Conjurador (Toque Desgastante (–1 PM). Você fica fatigado após
Vampírico), À Distância, Impactante, Preciso, Brutal, Lento e usar o golpe.
do Sacrifício. Me lembrou um certo goblin samurai. Paralisante (+2 PM). Uma criatura que sofra
Na versão final do livro, no qual reduções em custo não dano do ataque fica Paralisada por uma rodada
são cumulativas, esse monte de desvantagem não faz mais (Fortitude CD For anula).
sentido — você só poderá aplicar uma das reduções. Mas,
apenas como exercício regreiro, vamos considerar que isso
tudo funcione em conjunto. tivamente construindo um guerreiro mágico que usa magias
O custo total desse Golpe é de 5 PM, portanto precisa arcanas e divinas de forma ofensiva. Prevendo esse tipo de
ser criado no mínimo no quinto nível. Quando o Guerreiro caos, vamos deixar algumas coisas claras sobre esse estilo
de Douglas executa esse golpe, ele acontece na seguinte or- de “espada e magia”.
dem: usar o Golpe requer uma ação completa e gasta 5PM; Uma magia lançada por um Golpe Conjurador não
faz o teste de ataque, jogando dois dados e escolhendo o é considerada uma magia para efeitos de interação com
maior; se acertou o alvo, rola o dano direto do ataque, que outros poderes. Por exemplo, não é possível aplicar a redu-
usa o dado da arma + 1d12 + modificador de Força + outros ção de PM concedida por Foco em Magia, ou mesmo por
bônus quaisquer (como bônus de Estilo); Recebe metade des- habilidades raciais como a Tatuagem Mística dos Qareen.
se dano por causa do Sacrifício; em seguida lança a magia Efetivamente, o personagem não aprendeu a magia em si,
Toque Vampírico no alvo, executando a sucessão normal de só sabe emular seus efeitos através de um golpe marcial.
ações da magia — o alvo faz o teste de resistência, recebe
o dano (6d6, ou metade caso passe no teste) e o Guerreiro Caso o mestre permita, magias usadas no Golpe Con-
cura PVs igual a metade do dano causado pela magia. Ufa! jurador podem ter aprimoramentos aplicados a elas, mas
apenas no momento em que o golpe é criado ou
Acho que deu pra entender como esse poder abre um reconstruído! O custo do aprimoramento entra no cálculo
leque enorme de possibilidades para o Guerreiro, usando de custo total do golpe, e sempre será ativado quando o gol-
combinações de efeitos e até magias! Aliás, falando nelas... pe for utilizado. Ao contrário dos conjuradores, o guerreiro
não pode adicionar aprimoramentos livremente, mas ainda
Quero ser um guerreiro mágico! precisa cumprir qualquer pré-requisito para usá-los.

efeito Conjurador é provavelmente o mais complexo e


O O mesmo Golpe Pessoal não pode ter mais de um efeito
complicado de se colocar num Golpe Especial, e certamente Conjurador, mesmo que o limite de PM permita isso.
atormenta a maioria dos mestres! Guerreiros de nível alto
podem ter um arsenal absurdo de Golpes Conjuradores, efe- FELIPE DELLA CORTE
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