DB #172 - Maldições

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Lendas do Império de Jade arte por

Ricardo Mango
que tomam forma e
texto por
podem ser ameaças Glauco Lessa
ou transformar
a vida dos
personagens

MALDIÇÕES EM TAMU-RA
N ão são só as culturas europeia
e norte-americana que têm suas
histórias sinistras e macabras. A cultura
muitas vezes não está na luta. Apenas fazer o monstro ter-
rível aparecer e enfrentar os heróis faz com que o monstro
não seja tão terrível assim, no fim das contas…
com o passado ou os feitos do seu herói antes da
campanha começar.
• Durante a campanha, o mestre não pode dar uma
personagem provavelmente não quer que isso aconteça.
É uma maldição, afinal.
Vai ser bem interessante conduzir seu personagem a
japonesa também é mestra em descrever Muito do medo e do terror que essas criaturas causam maldição a um jogador arbitrariamente, assim como comportamentos que o façam quebrar o tabu. O mestre,
e contar narrativas com monstros está na ignorância e no suspense. Não explique aos jo- um jogador não pode escolher uma para si quando claro, pode ajudar nisso. A história pode tomar rumos
perturbadores e maldições horripilantes. gadores como elas funcionam, faça com que eles tenham quiser. Para adquirir uma maldição nesse caso, é que favoreçam esses acontecimentos. No fim das contas,
que investigar. Quanto menos souberem a respeito delas, necessário que o personagem do jogador quebre quando o tabu for quebrado e a maldição se manifestar,
A cultura pop do Japão está recheada de exemplos: melhor. Abuse de momentos em que os personagens sen- um tabu. O tabu é uma condição específica: se será uma tragédia para o seu personagem. Como ele vai
os mangás perturbadores de Junji Ito, os clássicos O tem um calafrio subir a espinha, mas não sabem explicar tiver acontecido com o personagem, ele está apto se sentir com isso? Será que buscará uma cura imediata-
Grito, O Chamado e o jogo Fatal Frame… a lista é lon- a receber a maldição. Embora o jogador possa mente? Talvez tente conviver com essa nova realidade e
o porquê. Esses monstros costumam deixar algum rastro
ga. Essa tradição remonta ao próprio folclore do povo, fazê-lo de propósito porque acha interessante para até aprenda a gostar dela… Aí é com você!
macabro para trás; esses são bons momentos para explo-
em histórias e contos protagonizadas pelos incompreen- a história, o critério final é do mestre — inclusive
rar como os heróis (e os jogadores) se sentem. Se a mesa estiver usando a regra de maldição para PJs
síveis youkai. para amaldiçoar o personagem mesmo contra a
Na hora do enfrentamento final, pense bem no cenário. e você não quer ser amaldiçoado de jeito nenhum, então
Os youkai variam desde criaturas curiosas e até amigá- vontade de seu jogador, desde que o tabu tenha tenha muito cuidado… ao quebrar um determinado tabu,
Que tal uma noite enevoada, uma gruta subterrânea? Use
veis a monstruosidades enlouquecedoras, espíritos malig- sido quebrado. o mestre pode decidir que a maldição caiu sobre você!
a escuridão contra os heróis, aplique as penalidades ade-
nos e metamorfos com más intenções. Esses seres também • Até mesmo uma maldição traz suas vantagens: o
quadas. O próprio terreno pode ser desvantajoso, como um Por fim, você vai notar que alguns talentos novos
existem em Tamu-ra. O Império pode ter se reerguido em jogador pode escolher um dos talentos listados em
pântano cheio de lamaçal e vinhas — seres amaldiçoados listados para algumas dessas maldições já apareceram
grande parte, mas os medos continuam os mesmos. Prepa-
tendem a se preparar bem para combates, porque sabem sua maldição. O personagem ainda deve cumprir na Dragão Brasil 139. A repetição aqui visa apenas a
re-se para conhecer algumas das histórias mais trágicas e
que são perseguidos e tendem a estar em menor número. os pré-requisitos do talento que receber. Algumas facilitar a consulta.
injustas: a de youkai que eram pessoas comuns até uma
maldições concedem algum benefício menor que
terrível maldição cair sobre suas cabeças. Por fim, tente sair do maniqueísmo tedioso. Essas cria-
não faz parte da escolha de talentos.
turas são monstruosas, sim. Muitas vezes, fazem o que
• Maldições podem ser removidas pelos jutsus puri- Nivelando os NDs
Mais que lendas
fazem por pura crueldade. Mas já foram seres normais
um dia, talvez até benevolentes e aventureiros! Uma cria- ficação, restauração de Fuyuan, revitalização de A forma como NDs funcionam em Império de Jade
Muitas histórias sinistras rondam o folclore tamura- tura amaldiçoada em Tamu-ra é um convite para tornar Hyaku-nen ou milagre dos ancestrais, pelo custo e Tormenta20 é diferente. Como IdJ saiu antes, o parâ-
niano. Aqueles que passaram muito tempo no continente sua mesa um pouco mais trágica e agridoce, mesmo que normal em PM. Os jutsus adequados são indicados metro para determinar o ND dos monstros é igual ao de
não se esqueceram: é tudo verdade. As mais tristes e os heróis vençam no final. no texto da maldição. Ao ser purificado, o talento Tormenta RPG. Com a nova edição, foi preferível que as
assustadoras são as que envolvem pessoas comuns, vinculado à maldição também se perde no processo. fichas a seguir seguissem os critérios de T20. Ou seja,
Talvez seus jogadores até se apiedem e poupem a
amaldiçoadas por comportamentos ruins ou até puro Vamos a um exemplo: você quer criar um dodomeki um nekomata é bem desafiador para um grupo de nível
criatura. Tudo depende de como a maldição e o monstro
azar. Suas vidas nunca mais são as mesmas, tomadas ninja para sua nova mesa de Império de Jade. Fique à 2, por ter ND 2.
vão ser apresentados por você.
por hábitos nefastos ou aparências monstruosas. vontade para escolher a raça, basta perguntar ao seu Se for da sua preferência considerar os monstros pelo
mestre se maldições são permitidas para jogadores. Se a mesmo critério de ND do Império de Jade e TRPG, basta
Esses seres normalmente vivem reclusos, já que são
vistos como verdadeiras aberrações da natureza e do Maldições para jogadores resposta for positiva, anote a maldição do Dodomeki na somar 2 ou 3 ao ND apresentado na ficha. No caso do
sobrenatural. Alguns ainda conseguem manter algum As coisas não teriam tanta graça se os jogadores sua ficha e escolha um dos talentos possíveis. Você pode ND fracionado do Dodomeki, use em maior quantidade
tipo de disfarce, mas é muito difícil fazê-lo para sempre. também não pudessem brincar, não é? Por isso, há ser curado a qualquer momento por um dos jutsus listados. ou o considere ND 2.
Lamentam pela vida simples que já tiveram enquanto não algumas maldições que eles podem escolher para seus Como é um ninja, sua Honra já será baixa, representando
resistem ao ciclo vicioso de suas atitudes. Por causa de
tudo isso, são inúmeras as histórias a respeito de mal-
personagens. Muitos gostam de interpretar heróis com
falhas, ainda mais quando elas são sobrenaturais. Antes
bem um típico dodomeki — mas nada lhe impediria de
criar um dodomeki samurai, com Honra altíssima. Seria Crime e castigo: os dodomeki
dições e daqueles que sucumbiram a elas — daquelas disso, porém, o mestre deve decidir se isso é permitido. bem desafiador interpretar um guerreiro honrado que sofre Roubar é um ato extremamente desonrado no Império
que servem para assustar crianças até as que podem de uma maldição que o obriga a roubar. de Jade. Quando pegos, criminosos são punidos e usados
Em termos de regras, deve se considerar o seguinte a de exemplo para o resto da população, mas é claro que
acontecer com você. Mas e se você já está jogando uma mesa e seu perso-
respeito de maldições: isso não é o bastante para conter o crime em Tamu-ra.
nagem já está criado? Primeiro, converse com seu mestre
• Um personagem só pode sofrer com uma maldição
Suspense no Império por vez.
sobre a possibilidade de personagens jogadores sofrerem
maldições. Se ele concordar, agora você precisa quebrar
Há pessoas que roubam por necessidade, mas
muitas mais que roubam por egoísmo e ganância. O
Como mestre, você pode usar as criaturas desta maté- • O jogador pode escolher uma maldição durante a o tabu da maldição que deseja para seu personagem. segundo tipo pode acabar amaldiçoado a ser um do-
ria para aventuras de puro combate — mas a maior graça criação de personagem, se achar que é condizente Perceba: você, como jogador, quer a maldição, mas seu domeki por seus crimes.

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Alguém se torna dodomeki quando seus braços come-
çam a crescer de forma desproporcional, junto do surgi-
Maldição: sempre que estiver diante de algum item
valioso ou grande quantidade de dinheiro, você deve fazer
A maldição das duas bocas Rokuro-kubi, a
mento de cem olhos de pássaros em cada membro. Para
evitar ser reconhecido como um dodomeki, uma pessoa usa
um teste de Vontade (CD 20) para não tentar roubar. Além
disso, outras pessoas podem ativamente lhe observar caso
No Chefe de Fase da Dragão Brasil 150, a terrível
maldição da Futakuchi-onna foi apresentada. A seção já cabeça que flutua
quimonos de mangas muito compridas, de preferência com esteja escondendo o comprimento ou os olhos dos seus traz os possíveis motivos para o surgimento das mulheres Esta é uma das maldições mais difíceis de compreen-
bastante tecido. Afinal, qualquer um que veja os braços vai braços. Elas recebem +4 no teste de Percepção contra sua de duas bocas, além da ficha, suas táticas e rumores. Só der. Conta-se histórias de pessoas que, durante a noite,
saber que o dodomeki é (ou foi) um ladrão inveterado. Enganação para notarem que algo está errado. faltou mesmo a maldição para os personagens jogado- sentem a própria cabeça levitar, separada por alguns
res, e aqui está ela! metros de pescoço flácido. Sacerdotes do Bushintau es-
Depois de amaldiçoadas, há quem realmente se arre- Talentos possíveis: Abrir Chacra, Chacra Media-
penda dos furtos cometidos, mas a essa altura o hábito já no, Dissimular Honra, Mãos Rápidas. peculam que seja uma consequência cármica de realizar
ficou mais forte que a liberdade do dodomeki. Roubar se Cura: restauração de Fuyuan, revitalização de Hya- Nova Maldição: Futakuchi-onna um desejo insaciável, mas que só pôde se concretizar
torna uma compulsão, e quanto mais valioso o objeto ou uma única vez. A vontade e a melancolia que restam
ku-nen, milagre dos ancestrais. Você comeu mais do que o necessário, sem deixar
quanto maior for a quantia de dinheiro, melhor. seriam tamanhas que a pessoa se transformaria em um
Estratégia: Dodomeki são avessos ao combate. Gos- nada para os outros. Ou evitou comer mesmo quando
rokuro-kubi. Agora, ao sugar a energia vital de outros
As histórias contam que quando são pegos no flagra, tam de roubar e ir embora. Quando são pegos, normalmen- precisava, pondo sua aparência à frente da sua saúde.
dodomeki liberam poderosas labaredas e gases vene- seres vivos, o amaldiçoado se satisfaz como se estivesse
te se defendem na intenção de fugir. Confrontos com esses De qualquer forma, sua segunda boca sente cada vez
nosos de sua boca para sobreviver e fugir. Apesar de concretizando novamente seu maior desejo.
seres costumam se transformar em emocionantes e longas mais fome.
dodomeki aparecerem nas lendas como garotas adoles- perseguições. Enquanto foge, o dodomeki bafora chamas Pré-requisito: sexo feminino. A pessoa amaldiçoada está ciente da própria maldi-
centes, uma pessoa que sofra dessa maldição pode ser venenosas, mas ele provavelmente vai se render caso seja ção, mas normalmente a esconde, por ser inofensiva em
de qualquer idade, raça humanoide e gênero. Tabu: você negou comida a alguém com fome (equi- um primeiro momento. No entanto, quando sua cabeça
cercado e não haja mais chances de escapatória. valente a uma violação moderada), mas não perdeu
Ninguém sabe exatamente a origem desse mal, já começa a levitar durante a noite, seu desejo se torna
Honra por isso.
tão insaciável que a única forma de aplacá-lo é sugando
Dodomeki ND 1/2
que seu surgimento é espontâneo. Shugenja e shinkan
teorizam se a condição não seria uma punição de Hikari, Maldição: você só pode comer pela sua segunda sutilmente a energia vital de outros seres.
o Cavaleiro da Luz. Não por acaso, é muito comum que boca na sua nuca. Além disso, você não suporta mais
Humanoide 8, Médio, Desonrado O Rokuro-kubi raramente mata suas vítimas, pois
devotos de Wang-Ho sofram dessa maldição e até a de uma hora de fome ou sede, precisando fazer teste de
Iniciativa +8 Fortitude de acordo com as regras de fome e sede da precisa delas e não quer ser descoberto. Mesmo assim,
encarem como bênção. alguma hora já há um grande número de pessoas tendo
Sentidos: Percepção +7. página 249 do livro básico. Caso a fome não seja sacia-
da, além do efeito padrão, sua segunda boca começa a sua energia vital predada, e o mal-estar espiritual fica
Rumores Classe de Armadura: 14
gritar de forma estridente. evidente.
Pontos de Vida: 12.
• Um ninja está foragido. A única pista que a guar- Talentos possíveis: Agarrar Aprimorado, Arma
da local possui são os vários pequenos olhos em Pontos de Magia: 5. Natural Aprimorada, Ataque Desarmado Aprimorado, Rumores
seus braços. Resistências: Fort +1, Ref +3, Von +2. Violência Velada. Além disso, você recebe mordida como
• Uma cabeça levitante foi avistada por cima dos
• Um dos camponeses da aldeia foi tomado pela Deslocamento: 9m. arma natural.
muros de uma pequena cidade. Seu rosto não foi
maldição, mas jura que nunca roubou ninguém. De Cura: purificação, restauração de Fuyuan, revitaliza- identificado. Desde então, a população tem sentido
Habilidades: For 8, Des 14, Con 10, Int 18, Sab
fato, nunca houve queixas de furtos no local. ção de Hyaku-nen, milagre dos ancestrais. medo e visto aparições em diversos lugares — al-
12, Car 14, Hon 7.
• Um ex-yakuza decidiu abandonar a vida do crime gumas talvez nem sejam verdadeiras.
Perícias: Diplomacia +8, Enganação +8, Furtivida-
depois de se tornar um dodomeki. No entanto, está
de +8, Ladinagem +8. Novo Talento: Arma Natural • Um poderoso yakuza é um rokuro-kubi. As pessoas
sendo perseguido por seus antigos companheiros,
que temem uma delação. Quente e Venenoso (M): um dodomeki gasta 2 PM Aprimorada (Combate) que devem a ele pagam com suas próprias forças
vitais… às vezes até com a vida.
e solta um bafo em forma de labareda empesteada de gás
Sua arma natural é mais perigosa que o normal.
Nova Maldição: Dodomeki
venenoso, que se espalha ao seu redor. Isso vale como • Um castelo tem sofrido de muitas doenças, pra-
o jutsu explosão de fogo, com as seguintes diferenças: o Pré-requisito: uma ou mais armas naturais. gas e mal-estar nos últimos tempos. O shugenja
Seus braços se alongaram e estão cheios de olhos. alcance é pessoal, a área é de 3m, o dano é de 3d6 e Benefício: escolha uma arma natural. A arma causa responsável por resolver o problema parece ser,
Agora, mesmo que não precise roubar, não consegue também é de veneno, além de fogo. Para evitar a bafo- dano como se você fosse uma categoria de tamanho maior. na verdade, a causa. Poucos o veem durante a
mais se controlar. rada, é preciso fazer um teste de Reflexos contra CD 15. Especial: uma criatura Colossal com este talento cau- noite, e ninguém gosta de ficar perto dele por
Tabu: você roubou ou furtou, mas não perdeu Hon- Dodomeki não sofrem dano algum por esta habilidade. sa o dano como a seguir: mordida, 6d6; garra, ferrão, muito tempo. Mas o motivo disso pode ser porque
ra por isso. Tesouro: dobro. pancada, tentáculo, 2d10; chifres, pinça, cauda, 4d8. o shugenja é um nezumi.

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Nova Maldição: Rokuro-kubi Perícias: Atuação +12 (+6 na forma de Rokuro-kubi),
Diplomacia +12 (+6 na forma de Rokuro-kubi), Engana-
Depois que se torna nekomata, a cauda de um hen-
ge se divide em duas, e ele começa a aprender alguns
Benefício: ao fazer ataques adicionais com armas
naturais, a penalidade que você sofre em seus ataques
Você possuía algum desejo sórdido e o realizou, ção +12 (+6 na forma de Rokurokubi), Furtividade +14, jutsus macabros, capazes de começar incêndios e até diminui para –2.
mesmo que mais ninguém saiba. Entretanto, nem isso foi Ladinagem +14. controlar cadáveres!
o suficiente. Agora quando você suga energia vital dos Estratégia: o nekomata costuma atacar para matar,
outros, sente o mesmo prazer daquele desejo que já não Cabeça Flutuante: o rokuro-kubi pode usar uma ação principalmente se seus inimigos forem humanos; os alvos
pode realizar mais. livre para mover sua cabeça a até 3m em qualquer direção. Rumores de todo o seu desprezo e ódio. Apesar disso, o henge
Drenar forças (M): o rokuro-kubi gasta 2 PM e sua • Uma criança está procurando seu gatinho que amaldiçoado é esperto e capaz de se esconder ou fugir se
Pré-requisito: personagem de 7º nível.
ação padrão para fazer um ataque de toque à distância desapareceu. Ele já era bem velhinho e tinha uma necessário. Tendem a levar suas lutas para lugares altos,
Tabu: você realizou algum desejo reprovável (equiva- e drenar a energia vital de uma outra criatura a até 9m. dos quais podem cair sem sofrer nenhum estrago para
cauda bem comprida.
lente a uma violação severa) que trouxe grande satisfação Se acertar, o rokuro-kubi causa 6d6 de dano de trevas, e escapar. Se for necessário, um nekomata não hesitará
para você, mas esse desejo era algo impossível de repetir. • Um samurai foi encontrado aos pedaços em seus
recupera metade do resultado desse dano em PVs. em levantar os mortos.
aposentos. O gato dele está desaparecido.
Malefício: toda noite, seu pescoço se alonga como Tesouro: metade.
• Um gato de duas caudas é tratado como um deus
Nekomata ND 3
uma corda e sua cabeça perde o peso e começa a levitar.
Seu Carisma passa a ser 3. Além disso, você precisa passar em uma aldeia próxima. Aqueles que o veneram
em um teste de Vontade CD 30. Se falhar, deve se alimentar Gatos de duas caudas recebem dádivas. Os que duvidaram ou se levan-
tam contra ele estão presos para servir de refeição
Animal 9, Médio, Sórdido
espiritualmente de algum ser vivo com drenar forças. Os henge têm o privilégio de viver entre a natureza
em algum momento. Iniciativa +17
Talentos possíveis: Dominar Jutsu (Drenar Forças), e as outras raças humanoides, mas não de viverem tanto
Jutsu Longínquo, Jutsu Maximizado, Jutsu Sem Mantras. tempo quanto a maioria delas. Para os humanos, é normal Sentidos: Percepção +18, visão na penumbra.
Além disso, você recebe o jutsu drenar forças. que seus animais vivam menos tempo — e, com certeza, Nova Maldição: Nekomata Classe de Armadura: 19 (21 quando em forma
Cura: milagre dos ancestrais. gatos comuns não refletem tanto sobre a natureza da Você escolheu viver tanto quanto um humano. A Prin- de gato).
própria existência. No entanto, alguns henge sentem cesa dos Sonhos ouviu, e agora você possui duas caudas.
Estratégia: Rokuro-kubi evitam confronto a todo Pontos de Vida: 72.
essa angústia tão forte quanto seus donos.
custo. Se forem descobertos, tentam enganar, ludibriar e Pré-requisito: henge gato. Pontos de Magia: 10.
buscar uma rota de fuga o mais rápido possível. Se não Um henge gato sabe como é bem visto pela cultura
tamuraniana. São associados à sorte, boas colheitas, Tabu: um incêndio causado por você destruiu uma Resistências: Fort +6, Ref +11, Von +6 .
tiverem opção, lutam pela própria vida tentando drenar vila, aldeia ou castelo (equivalente a uma violação
a energia vital de seus inimigos. Como não podem usar casamentos bem-sucedidos e todo tipo de bênção, de Deslocamento: 9m, escalada 6m (na forma de gato).
acordo com a região. Exatamente por isso, alguns deles extrema), mas sua Honra era 0 e você não tinha mais
essa habilidade muitas vezes, usam apenas a quantidade como perdê-la. Ataques Corpo-a-corpo: 2 garras +9, +11 quan-
necessária para ganhar tempo e fugir. não acham justo viver só metade do tempo de um humano
comum. São belos, majestosos. Humanos são seres egoís- Maldição: sua inveja dos humanos é incontrolável. do em forma de gato (1d8-1, corte / 1d4-1, corte, caso
tas e egocêntricos. Reivindicam uma honra e um orgulho A cada sete noites, você deve atacar, comer, incendiar esteja em forma de gato).
Rokuro-kubi ND 2 descabidos enquanto escondem as piores hipocrisias. ou causar qualquer outro infortúnio à vida de algum hu-
mano. Além disso, sua Honra nunca deve ir além de 5,
Habilidades: For 8, Des 20, Con 11, Int 16, Sab
Humanoide 7, Médio, Sórdido Yumeno-hime, a Princesa dos Sonhos, concordava 14, Car 9, Hon 4.
com essa forma de pensar de alguns henge felinos. Aos mesmo que normalmente atitudes honradas da sua parte
Iniciativa +14 Perícias: Atletismo +19, Acrobacia +19, Furtividade
henge que quisessem viver por séculos (ainda mais que os a fizessem passar desse valor.
+17 (+25 quando em forma de gato).
Sentidos: Percepção +4. humanos!), ela tinha uma oferta — que também tinha seu Talentos possíveis: Abrir Chacra, Ataques Múlti-
plos, Cauda Ágil e Cauda Hipnótica. Você pode adquirir Forma Animal: o nekomata pode se transformar
Classe de Armadura: 17. preço. É claro que os primeiros henge a se transformarem
os dois últimos talentos mesmo não sendo um vanara. em um gato de tamanho Mínimo, recebendo os ajustes
em nekomata não sabiam disso. Sabotavam seus donos
Pontos de Vida: 49. de acordo.
humanos, causando incêndios, caos e morte por puro Cura: revitalização de Hyaku-nen, milagre dos an-
Pontos de Magia: 8. ressentimento. Nos dias de hoje, a lenda já é bastante Caudas Felinas, Segredos Ferinos (M): o
cestrais.
Resistências: Fort +5, Ref +7, Von +4 . conhecida. Fato é que, propositalmente ou não, apenas nekomata usa a ponta de suas caudas para atear fogo
depois de causar muito estrago e morte aos humanos, um
Novo Talento: Ataques
Deslocamento: 9m. e espalhar chamas exatamente como no jutsu dominar
henge gato se torna um nekomata. Quanto mais o henge chamas. Também sabe usar os jutsus cântico dos mortos,
Ataque de toque à Distância: Drenar forças +9
(6d6, trevas; recupera PVs igual metade do dano causado).
comete atrocidades, maior fica seu corpo e mais comprida
sua cauda. Não é por acaso que a maioria dos henge que
Múltiplos (Combate) garras de tigre e truque do gato.

Habilidades: For 12, Des 18, Con 14, Int 24, Sab recebe a maldição já está no fim da vida, inconformados Você sabe como usar todo o seu corpo em uma luta. Tesouro: nenhum.
12, Car 15 (3 na forma de Rokuro-kubi), Hon 5. com a morte cada vez mais próxima. Pré-requisito: uma ou mais armas naturais.

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