Aposta - Livro Legal

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Apostador Indomável

Funcionamento Básico

Sua técnica amaldiçoada é baseada no jogo de pachinko Trem do Puro Amor,


possuindo uma aplicação geral, ao manifestar os efeitos visuais do jogo, e uma
aplicação dentro da expansão de domínio, a qual já é inerente a técnica,
acessível desde mais cedo: ao atingir o 4° nível, você recebe a habilidade
amaldiçoada Expansão de Domínio Completa, com o seu custo de uso
reduzido para 10 pontos de energia amaldiçoada, sendo inclusive já
configurada para a expansão de domínio Aposta Mortal Indolente, explicada
mais à frente, não sendo necessário usar as duas mãos para o símbolo de mão
além de não ser afetado por exaustão de técnica.

Antes de possuir a expansão de domínio, você ainda recebe habilidades de


técnica normalmente, de acordo com as regras padrão. E, mesmo sem a
possuir, você estará ciente sobre o seu funcionamento e capacidade,
necessitando apenas de desenvolver suas habilidades o suficiente para
conseguir. Expansão Rápida (Ver no livro).
Fundamento Básico
Jogador Caro

Você se destaca no combate corpo a corpo. Conforme a luta avança, você se anima e sua habilidade
aumenta. Mesmo sem utilizar energia amaldiçoada, você é capaz de enfrentar outros xamãs em pé de
igualdade, demonstrando um estilo de luta brutal e uma maestria no corpo a corpo invejável. As
habilidades que dão bônus ou vantagem em TR dão bônus a Atletismo igualmente, e a partir do nível
10 seu salto é igual ao seu movimento no estado jackpot. Abaixo estão os benefícios que você obtém
com essa técnica, ressaltando que esses bônus não são cumulativos:

Fervor

Nível Classe de Armadura Rolagens de Acerto Bônus de Dano

2º +2 em Classe de armadura +2 em Rolagens de acerto +1 dado de Dano Desarmado

5º +4 em Classe de armadura +3 em Rolagens de acerto +1 dado de Dano Desarmado

10º +6 em Classe de armadura +5 em Rolagens de acerto +2 dados de Dano Desarmado

15º +7 em Classe de armadura +7 em Rolagens de acerto +2 dados de Dano Desarmado

Habilidades Extras

Tigrinho - Você recebe o Talento “Favorecido pela Sorte” inicialmente podendo recuperar os
pontos de sorte após um Descanso Curto. Você recebe +1 ponto de sorte no nível 1 e a cada 5
níveis.

Cadê o Vagabundo? - Você está acostumado a fugir e se esconder pela paixão de apostar.
Recebe Vantagem e +5 de bônus em testes de furtividade além de receber a habilidade
amaldiçoada cortina podendo pagar 6 pontos de energia sem gastá-los.
Habilidades de Técnica Nível 0

PUNHOS DA CASA Habilidade de Técnica Passiva de Nível 0


Você passou muito tempo em cassinos, bares e locais de jogos de azar, participando
das brigas geradas pelos mesmos. Os seus ataques desarmados possuem um
acréscimo no acerto igual ao seu bônus de maestria.

ENERGIA ILIMITADA Habilidade de Técnica Passiva de Nível 0


Após experimentar uma quantidade infinita de energia amaldiçoada do estado
Jackpot, você entendeu um pouco da essência da energia amaldiçoada. Você recebe
+3 de energia por nível. Nos níveis 8, 12, 16 aumenta em 1 a quantidade que recebe
por nível.

Habilidades de Técnica Nível 1

As habilidades de técnica são focadas, principalmente, nos efeitos visuais do


jogo, permitindo a sua manifestação tanto fora quanto dentro da expansão de
domínio. Caso os use fora da expansão de domínio, as habilidades ocorrem
normalmente; caso seja usado dentro da expansão de domínio, eles geram
expectativa, adicionando a rolagem de um d20 após o seu uso, definindo a cor
do efeito com base no resultado:

• 1-10 gera um efeito visual verde e 1 ponto de expectativa.

• 11-16 gera um efeito visual vermelho e 2 pontos de expectativa.

• 17-19 gera um efeito visual dourado e 4 pontos de expectativa.

• 20 gera um efeito visual arco-íris e garante o jackpot.


INDICADOR: BOLA Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 9 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você manifesta um indicador em forma de uma pequena bola, disparando-a contra
uma criatura dentro de 9 metros. Realize uma rolagem de ataque com pontaria,
causando 4d8 de dano de força em um acerto. Caso use dentro da expansão de
domínio, role um d20 para gerar expectativa.

INDICADOR: PORTAS Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você cria duas portas de metrô, as quais se fecham em uma criatura dentro de 9
metros. A criatura alvo deve realizar um TR de Reflexos, recebendo a condição
Agarrado em uma falha. No começo de todo turno da criatura, ela pode realizar um
teste de Atletismo contra sua CD, livrando-se em um sucesso. Caso use dentro da
expansão de domínio, role um d20 para gerar expectativa.

QUE COMECE O SHOW Habilidade de Técnica Passiva de Nível 1


Nem tudo se baseia em sorte, as vezes a energia amaldiçoada resolve. Após realizar
um Jackpot, caso você morra durante o estado de jackpot ou até 4 turnos depois,
você receberá vantagem nos portões da morte e agora gira com bônus de
Constituição. Seu máximo de energia amaldiçoada é diminuído em 2.

MARTINGALE Habilidade de Técnica Passiva de Nível 1


A energia que flui pelo seu corpo infinitamente incentiva seu corpo mais ainda.
Quando em estado de Jackpot, você recebe vantagem em testes de TR. Seu máximo
de energia amaldiçoada é diminuída em 2.
Habilidades de Técnica Nível 2

FERVOR Habilidade de Técnica Passiva de Nível 2


Após experimentar uma quantidade infinita de energia amaldiçoada, você sente um
fervor imenso em você agora. Você recebe um bônus em TRs igual a metade do seu
bônus de maestria, com mínimo 1. Seu máximo de energia amaldiçoada é diminuído
em 4. [Requisitos: Primeiro Jackpot]

“TÁ SENTINDO A ENERGIA?!” Habilidade de Técnica Passiva de Nível 2


Sua energia infinita agora se torna mais letal que antes. Enquanto no estado de
jackpot seus ataques ignoram redução de dano igual ao dobro do seu bônus de
maestria. Seu máximo de energia amaldiçoada é reduzido em 4.

INCANSÁVEL Habilidade de Técnica Passiva de Nível 2


Após experimentar uma quantidade infinita de energia amaldiçoada, você sente um
fervor imenso em você, você sabe a verdadeira sensação de ser alguém incansável.
Você recebe o talento “Robustez Aprimorada”, com o aumento de vida do robustez
aprimorada sendo 3 ao invés de 2. Você perde 4 de energia máxima.

A SORTE ESTÁ LANÇADA Habilidade de Técnica Passiva de Nível 2


A energia infinita fluindo pelo seu corpo, faz você se entusiasmar com o combate.
Durante o estado de Jackpot, você soma metade do bônus de reflexos em testes de
luta. Seu máximo de energia é diminuído em 4.

METRO: TE VEJO DO OUTRO LADO Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Reação
Alcance: Pessoal
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você manifesta uma porta de metrô em sua frente ou em um aliado, essa porta abre
fazendo o ataque passar por ela e sendo cancelado ou quebrando a porta, a porta se
ajusta a depender do tamanho e largura do ataque. Faça um TR de Reflexos contra o
teste de acerto ou teste de resistência do ataque; em um sucesso anula o dano; em
uma falha a porta quebra e o dano é reduzido pela metade.
PUNHOS IMBUÍDOS Habilidade de Técnica Passiva de Nível 2
Você está acostumado a liberar sua energia constantemente em seus ataques. Você
adquire a habilidade amaldiçoada “Canalizar em Arma”, se você já a tiver pode pegar
1 habilidade amaldiçoada a mais, você está liberando energia dos punhos ao atacar,
portanto quando for dar um Ataque Corpo-a-Corpo, considere que está usando 1
ponto de energia da habilidade sem gastá-lo além poder gastar +1 ponto. Seu
máximo de energia é diminuído em 4.

Nível 4. Adquire a habilidade amaldiçoada “Canalização Avançada”, e quando fazer


um ataque corpo-a-corpo considere que está usando 2 pontos além de poder gastar
+1 ponto. A partir de agora você pode canalizar como Ação Livre. Perde +4 PEs.

Nível 5. Recebe “Abençoado pelas Faíscas Negras” caso já tenha o Kokusen, e agora
quando for dar um ataque corpo-a-corpo considere que está usando 3 pontos além de
poder gastar +2 pontos. Seus golpes passam a ignorar Resistência. Perde +2 PEs.

LUTADOR NATO Habilidade de Técnica Passiva de Nível 2


Um bom apostador é um bom Lutador, essa é a sua filosofia de vida, você ama lutar e
apostar. Você recebe 1 habilidade de lutador a cada nível múltiplo 3. Contando com
os níveis anteriores (EX: pegou essa habilidade no nível 7 porém recebe 1 do nível 3 e
6), também dá um bônus de dano aos seus ataques igual ao Modificador de Técnica.
Perde 6 PEs. [Requisito: Especialização Lutador]
Habilidades de Técnica Nível 3

EFETIVAMENTE IMORTAL Habilidade de Técnica Passiva de Nível 3


Durante 4 minutos e 11 segundos, você se torna efetivamente imortal, um verdadeiro
monstro. Durante o estado de Jackpot, sempre que receber um ataque, você recebe
RD a dano provindo de energia amaldiçoada igual ao dobro do seu modificador do
seu atributo principal que não pode ser ignorada ou anulada. Seu máximo de energia
amaldiçoada é diminuído em 6.

É ASSIM QUE SE FAZ Habilidade de Técnica Passiva de Nível 3


A sensação da energia reversa correndo pelo seu corpo se gravou em você, fazendo-o
perceber um método eficaz de usá-la sem desperdiçar energia. Energia Reversa tem
seu custo reduzido para 1 e você pode usar o modificador principal da Técnica para a
cura. Perde 6 PEs máximos.

PAIXÃO Habilidade de Técnica Passiva de Nível 3


Amo a paixão, paixão é aposta, aposta é vida, a vida é amar; sua paixão por apostas
é a maior de todas. Você recebe habilidades de técnica igual a metade do seu nível e
a partir do momento em que pega essa habilidade recebe 1 habilidade de técnica a
cada nível par, além de aumentar o seu máximo de técnicas em 8. Você também
recebe +1 aptidão amaldiçoada a cada nível múltiplo de 4 contando com os
anteriores. Você diminui seu máximo de energia amaldiçoada em 7.

CAPACIDADE ESTUPENDA Habilidade de Técnica Passiva de Nível 3


Seu conhecimento sobre a energia amaldiçoada ultrapassa o comum entre os
feiticeiros, lhe fazendo obter capacidades aprimoradas sob a energia. Você recebe um
nível de aptidão todo nível impar contando com os anteriores. Perde 6 PEs máximos.
DOMÍNIO POLIDO Habilidade de Técnica Passiva de Nível 3
Em praticamente todas as lutas, você usa sua expansão fazendo você se acostumar a
usá-la e melhorar seus efeitos já que sua técnica é baseada nisso. Sua expansão tem
o dobro de vida que normalmente teria e tanto interna quanto externa se igualam
além do número base para decidir a vida da expansão ser 20 aumentando em 5 por
nível da Técnica. E em um confronto de domínios, sua expansão é considerada sem
barreiras, para a rolagem de confrontos você é considerado Especialista em Técnicas,
além de girar com 1 vantagem e um bônus de +4. E seus inimigos não podem vencer
do seu domínio sem ser pelo confronto, seja por nível de aptidão ou outra forma e se
alguém mudar o jeito que você gira o domínio, os bônus permanecerem além de não
poder nenhuma penalidade no domínio. Perde 6 PEs máximos

Nível 4. Sua expansão tem o triplo de vida. Restringidos podem ser presos no seu
domínio, e ninguém pode escapar do seu domínio independente do método e mesmo
alguém que seja capaz de atravessar barreiras como a técnica da anjo, não podem
sair do seu domínio a menos que ele seja desativado. O bônus muda para +6. Perde
+2 PEs máximos.

Nível 5. Agora mesmo habilidades que cancelem o domínio ou o estado Jackpot,


como a Lança Invertida Celeste ou a técnica da anjo, não podem mais cancelar a cura
ou parar o fluxo de energia, além de aumentar a área em 3m. O bônus muda para +9
e ganha +1 vantagem. Perde +2 PEs máximos.
JOGADA DE SORTE Habilidade de Técnica Passiva de Nível 3
Caso perguntem como venceu uma luta impossível, algo contra todas as
probabilidades, você já sabe a resposta “É que eu sou sortudo demais”. 1 vez por
descanso longo, você pode escolher ter o resultado 20 natural no dado, entretanto
essa habilidade não pode ser usada para garantir o jackpot, porém, você ganha
também 1 ponto de sorte especial e esse ponto pode ser usado para garantir um
jackpot, esse ponto só se recupera após 3 descansos longos. Você perde 6 PEs
máximos.

APOSTADOR INCANSÁVEL Ha bilidade de Técnica Passiva de Nível 3


Você não se cansa de apostar, mesmo que isso arrisque sua vida no processo. Após
experimentar energia infinita tantas vezes você recebe bônus em Fortitude igual ao
seu bônus de maestria, e no seu turno pode gastar +2 PE para realizar um ataque
desarmado como uma ação livre 1 vez por rodada. Seu máximo de energia
amaldiçoada é diminuído em 6.

EU APOSTO EM MIM Habilidade de Técnica Passiva de Nível 3


Você, melhor do que ninguém sabe que a melhor aposta que você pode fazer, é em si
mesmo, você sabe disso e tem a confiança necessária para isso, o seu corpo diz isso
por si próprio. Escolha entre Destreza e Força para aumentar o seu máximo para 30 e
aumentar em 4, o atributo que você não escolheu aumenta em 2 e o máximo para 28,
enquanto o seu atributo de Constituição aumenta em 2 e o máximo em 4. Seu
máximo de energia diminui em 8.

Habilidades de Técnica Nível 4

SEMPRE APOSTE EM MIM Habilidade de Técnica Passiva de Nível 4


Você vira mestre de apostas e todo tipo de jogo de azar e tudo que envolva apostar,
mas, a vida é uma aposta. Nos eventos você receberá +(Bônus de Maestria÷2)
chances de rolar para conseguir um jackpot, caso consiga por meio de indicador
arco-íris ou por rolagem, você deve rolar 1d2, você poderá ficar uma quantidade de
turnos a mais no estado de jackpot igual ao resultado. Seu máximo de energia
amaldiçoada é diminuído em 8.
Habilidades de Técnica Nível 5

VIDA DE APOSTAS Habilidade de Técnica Passiva de Nível 5


Após tanto tempo apostando diariamente, seja em seu domínio, seja na vida. Sempre
que adentra no estado de jackpot, você recebe vida temporária extra igual ao seu
nível de personagem +20. Seu máximo de energia diminui em 10.

INDOMÁVEL Habilidade de Técnica Passiva de Nível 5


Você é totalmente livre, uma besta indomável, você não segue as leis desse vasto
mundo sempre preferindo fazer as coisas do seu jeito. Você recebe +6 habilidades de
técnica que não contam para o seu máximo, seu jackpot dura 1 turno a mais, seu
dado de dano desarmado aumenta em 1, seu crítico aumenta em 1x, a margem
diminui em 2, as técnicas “Indicador: Bola”, “Indicador: Porta” e “Metro” tem seu
custo reduzido pela metade. Diminui seu máximo de energia em 12.
Expansão de Domínio: Aposta Mortal Indolente

Ao utilizar sua expansão de domínio, você cria um espaço esférico de 9 metros, o qual
durará até que você vença o jogo, conseguindo um jackpot, ou seja derrotado dentro
dele. Uma criatura levada ao domínio tem as regras do jogo depositadas na mente
dela. O jogo se inicia no modo normal, em um estágio neutro, o qual se resume a uma
sala branca com várias catracas de metrô. Dentro do estágio neutro, você pode
manifestar três tipos diferentes de indicadores de efeitos visuais: bolas, portas e
efeitos consecutivos. Cada um dos indicadores são habilidades de técnica e podem
variar em cor, gerando expectativa.

Conseguir um indicador arco-íris ou quatro efeitos consecutivos seguidos garantem


um jackpot no próximo evento.

Ao gerar um ou mais indicadores de efeitos visuais, você pode utilizar sua ação bônus
para desencadear um evento riichi. Ao desencadear um evento riichi, você deve rolar
1d100 para decidir qual evento irá ocorrer:
• Evento 1 – Bilhete Único, obtido com resultado 1-45.
• Evento 2 – Disputa por Assentos, obtido com resultado 46-70.
• Evento 3 – Emergência de Banheiro no Trem Expresso, obtido com resultado
71-89.
• Evento 4 – Último Trem de Sexta-Feira, obtido com resultado 90-100 ou mais.
Para cada ponto de expectativa, você adiciona +5 na rolagem do d100.
Após a rolagem o evento riichi acontece. Um evento dura 1 rodada e não pode ser
impedido, a menos que o usuário seja morto durante essa rodada. No final da rodada
do evento, realiza-se a rolagem dos números: : você deve rolar 3d6, conseguindo um
jackpot ao obter três números iguais. Entretanto, o evento conseguido irá
influenciar na rolagem:
• Bilhete Único permite rolar dados novamente 1 vez.
• Disputa por Assentos permite rolar dados novamente 2 vezes.
• Emergência de Banheiro no Trem Expresso permite rolar dados novamente 3
vezes.
• Último Trem de Sexta-Feira permite rolar dados novamente 4 vezes.

Após a resolução da rolagem, há dois cenários possíveis. Caso tenha conseguido os


três números e entrado no jackpot, a expansão de domínio é desfeita e você recebe
os benefícios do estado. Você encontra os benefícios do Jackpot na última página da
técnica. Caso tenha falhado em conseguir o jackpot, o jogo volta ao estágio normal e
tudo se repete até que a expansão de domínio seja desfeita.
Estado de Jackpot
Ao conseguir um jackpot com a Aposta Mortal Indolente, o usuário adentra em um
estado onde sua energia amaldiçoada é infinita enquanto a música Tuca
Donka/Treinamento de força/WTF2 toca ao fundo. O estado de jackpot dura 5
rodadas, e você recebe os seguintes benefícios enquanto estiver nele:
• No início de todo turno, seus pontos de energia amaldiçoada voltam para o seu
máximo. Quando o estado de jackpot acabar, caso não esteja com o seu máximo de
energia, seu valor atual retorna ao máximo.
• Enquanto estiver no estado de jackpot, você tem acesso às habilidades
amaldiçoadas Energia Reversa girando com +1d, Fluxo Constante, Cura Amplificada,
Regeneração Aprimorada além de, no caso de estar no nível 10 libera também libera
Canalizar Energia Reversa podendo gastar +5 pontos, a Cura Amplificada muda o
dado para d10, também é considerada para a cura e a Regeneração Aprimorada tem
seu custo reduzido para 6 pontos de energia reversa. Seu máximo de energia reversa
gasta ao se curar se torna igual ao seu modificador de atributo de técnica
+(Maestria). Além disso, 1 veze por turno, você pode utilizar o Fluxo Constante sem
gastar a sua reação. Após encerrar o jackpot, você já pode utilizar sua expansão de
domínio novamente, sem nenhuma restrição. Você pode usar energia reversa mesmo
inconsciente.
• Você encerra todas as suas condições negativas, durante o estado de jackpot você
encerra e fica imune a quaisquer condições negativas não podendo recebe-las de
maneira alguma, são considerados também efeitos negativos como o congelamento
da Uraume, Furtividade, Escuridão e etc. Removendo também pontos de exaustão.
• Você pode dar ataques extra, durante o estado de jackpot você pode dar 1 ataque
extra, você pode dar +1 no nível 16.
• IMORTAAAAALLL, Você é quase imortal por 4 minutos e 11 segundos. Caso seja
reduzido a pontos negativos de vida durante o estado de jackpot fica com 0 de
movimento, caso se regenere até ficar com pontos de vida positivos até o final do seu
próximo turno, você não fica com 0 de movimento. E no caso de seus pontos de vida
negativos excederem o seu máximo de vida positivo, você cai inconsciente apenas
morrendo se exceder o dobro; caso esteja com pontos de vida negativos ou menos
de 10% e saia do estado Jackpot, seus pontos de vida voltam para 10% da sua vida
original. E torna-se imune ao efeito especial “Morte Direta”.
Níveis de Jackpot
Os bônus abaixo são aplicados quando no estado de Jackpot. Obs: os efeitos não são
acumulativos
Níveis Classe de Armadura Bônus de Acerto Movimento Dano Bônus em TRs

4º -4 em Classe de +2 de Acerto +1,5m +1 dado +3 de bônus


armadura

8º -7 em Classe de +2 de Acerto +3m +1 dado +5 de bônus


armadura

12º -11 em Classe de +4 de Acerto +4.5m +2 dados +7 de bônus


armadura

16º -16 em Classe de +6 de Acerto +6m +3 dados +9 de bônus


armadura

20º -20 em Classe de +8 de Acerto +7.5m +3 dados +11 de bônus


armadura
Adendos

😎
● No estado de jackpot você perde CA pela confiança na extrema regeneração.

😀
● Sim, está bonito (minha opinião).
● Sim, está quebrado.

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