Aposta - Livro Legal
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Funcionamento Básico
Você se destaca no combate corpo a corpo. Conforme a luta avança, você se anima e sua habilidade
aumenta. Mesmo sem utilizar energia amaldiçoada, você é capaz de enfrentar outros xamãs em pé de
igualdade, demonstrando um estilo de luta brutal e uma maestria no corpo a corpo invejável. As
habilidades que dão bônus ou vantagem em TR dão bônus a Atletismo igualmente, e a partir do nível
10 seu salto é igual ao seu movimento no estado jackpot. Abaixo estão os benefícios que você obtém
com essa técnica, ressaltando que esses bônus não são cumulativos:
Fervor
Habilidades Extras
Tigrinho - Você recebe o Talento “Favorecido pela Sorte” inicialmente podendo recuperar os
pontos de sorte após um Descanso Curto. Você recebe +1 ponto de sorte no nível 1 e a cada 5
níveis.
Cadê o Vagabundo? - Você está acostumado a fugir e se esconder pela paixão de apostar.
Recebe Vantagem e +5 de bônus em testes de furtividade além de receber a habilidade
amaldiçoada cortina podendo pagar 6 pontos de energia sem gastá-los.
Habilidades de Técnica Nível 0
Nível 5. Recebe “Abençoado pelas Faíscas Negras” caso já tenha o Kokusen, e agora
quando for dar um ataque corpo-a-corpo considere que está usando 3 pontos além de
poder gastar +2 pontos. Seus golpes passam a ignorar Resistência. Perde +2 PEs.
Nível 4. Sua expansão tem o triplo de vida. Restringidos podem ser presos no seu
domínio, e ninguém pode escapar do seu domínio independente do método e mesmo
alguém que seja capaz de atravessar barreiras como a técnica da anjo, não podem
sair do seu domínio a menos que ele seja desativado. O bônus muda para +6. Perde
+2 PEs máximos.
Ao utilizar sua expansão de domínio, você cria um espaço esférico de 9 metros, o qual
durará até que você vença o jogo, conseguindo um jackpot, ou seja derrotado dentro
dele. Uma criatura levada ao domínio tem as regras do jogo depositadas na mente
dela. O jogo se inicia no modo normal, em um estágio neutro, o qual se resume a uma
sala branca com várias catracas de metrô. Dentro do estágio neutro, você pode
manifestar três tipos diferentes de indicadores de efeitos visuais: bolas, portas e
efeitos consecutivos. Cada um dos indicadores são habilidades de técnica e podem
variar em cor, gerando expectativa.
Ao gerar um ou mais indicadores de efeitos visuais, você pode utilizar sua ação bônus
para desencadear um evento riichi. Ao desencadear um evento riichi, você deve rolar
1d100 para decidir qual evento irá ocorrer:
• Evento 1 – Bilhete Único, obtido com resultado 1-45.
• Evento 2 – Disputa por Assentos, obtido com resultado 46-70.
• Evento 3 – Emergência de Banheiro no Trem Expresso, obtido com resultado
71-89.
• Evento 4 – Último Trem de Sexta-Feira, obtido com resultado 90-100 ou mais.
Para cada ponto de expectativa, você adiciona +5 na rolagem do d100.
Após a rolagem o evento riichi acontece. Um evento dura 1 rodada e não pode ser
impedido, a menos que o usuário seja morto durante essa rodada. No final da rodada
do evento, realiza-se a rolagem dos números: : você deve rolar 3d6, conseguindo um
jackpot ao obter três números iguais. Entretanto, o evento conseguido irá
influenciar na rolagem:
• Bilhete Único permite rolar dados novamente 1 vez.
• Disputa por Assentos permite rolar dados novamente 2 vezes.
• Emergência de Banheiro no Trem Expresso permite rolar dados novamente 3
vezes.
• Último Trem de Sexta-Feira permite rolar dados novamente 4 vezes.
😎
● No estado de jackpot você perde CA pela confiança na extrema regeneração.
😀
● Sim, está bonito (minha opinião).
● Sim, está quebrado.