A Nostalgia Por Norull - Páginas

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L 1-4 d6

TG01-NN-BR

livre jogadores requer

Norull
A Nostalgia por

LIVRETO DE INSTRUÇÕES
N orull A Vila
A n ostalgia por

A maioria das pessoas atualmente em Norull


vivem na vila, que fica escondida entre o vale e o
mar. A vila é governada por um grupo de anciões,
Norull já foi governada por um Rei e uma Rainha, cujas decisões são guiadas por uma Oráculo.
e o casal tinha uma filha, a Princesa. No dia
Na vila, existe uma loja. Os heróis podem comprar
em que completou vinte e um anos, ela deveria
alguns itens na loja, pagando com gemas (uma
ter herdado de seu pai a coroa e o anel, e de
safira vale 1g, uma esmeralda vale 2g, e um rubi
sua mãe o colar e os brincos, e ter se tornado a
vale 3g). O estoque está limitado em no máximo
nova governante, pois seus pais estavam velhos
um de cada item por herói e leva algum tempo
e cansados; mas o Mago real, secretamente
até o dono da loja repor o estoque.
um servo das forças do mal, matou todos no
palácio com sua magia sombria, roubou as joias, • Peixe, carne, ou tocha (1g);
escondeu-as em masmorras, e fugiu para sua • Vara de pesca ou corda (2g);
torre. A Princesa se transformou num fantasma, • Bomba, garrafa, ou poção pequena (3g);
sem conseguir descansar em paz, e sua tristeza • Armadilha ou picareta (4g);
é tanta que afeta as terras ao redor do Palácio,
• Arco ou 10 flechas (5g);
tornando-as frias e sombrias. Com a ausência da
guarda real, Norull está infestada de monstros, • Poção grande ou escudo de madeira (6g);
que obedecem às ordens do Mago Sombrio. • Escudo de aço (12g);
• Espada (18g);
Temas Na vila, os heróis podem descansar em suas
A Nostalgia por Norull é um jogo de aventura casas, recuperando todos os corações perdidos.
de fantasia para 1-4 jogadores, criado para o
sistema Push. Seus principais temas são: Os Heróis
• Fantasia, aventura e mistério; Os anciões da vila escolheram os heróis que
• Comunidade, jornada e nostalgia; deverão enfrentar o Mago Sombrio e seus lacaios
• Heroísmo, maniqueísmo e animismo. e devolver as joias para a Princesa para que ela
possa descansar em paz.
A Nostalgia por Norull NÃO é sobre aventureiros
gananciosos e amorais eliminando todos em seu Os anciões decidiram que, já que seria perigoso
caminho para se tornar mais ricos e poderosos. irem sozinhos, a Oráculo deve acompanhar os
heróis. Ela conhece todos os segredos de Norull,
até mesmo aqueles que os heróis prefeririam
Este trabalho é baseado no Push – Documento
não saber.
de Referência do Sistema, desenvolvido, escrito
e editado por Cezar Capacle (https://capacle. Para criar um herói, escolha ou role seis
itch.io/), e licenciado para nosso uso sob a características, uma em cada categoria, depois
Creative Commons Attribution 4.0 International invente um nome, a idade e defina os pronomes.
license(https://creativecommons.org/licenses/ Normalmente, heróis começam com 3 corações
by/4.0/). e 0 gemas.
POVO PRESSÁGIO
1 Descendente do Povo-do-deserto: 1 Uma fada, ou quem sabe um fantasma,
resistência ao calor. irá se apaixonar por você.
2 Descendente do Povo-do-bosque: 2 Seu escudo salvará algo além da sua
orelhas pontudas. própria vida.
3 Descendência Heroica: alguns monstros 3 Sua espada retornará para suas mãos,
inteligentes podem reconhecer sua mas quando, e como?
descendência. 4 Você será escolhido pela Princesa para
4 Linhagem Nobre: alguns fantasmas algum destino ou missão.
podem reconhecer sua linhagem. 5 Você fará amizade com uma fera, só não
5 Descendente do Povo-do-rio: excelente se apegue demais a ela.
nadador. 6 Se conseguir controlar o poder do
6 Descendente do Povo-da-rocha: começa Mago Sombrio, você o usará contra ele
com 4 corações. próprio.

PAIS PRESENTE
1 Família de Pescadores: começa com 1 Um instrumento musical, como uma
uma vara de pesca. harpa ou flauta.
2 Família de Sopradores de Vidro: começa 2 Uma máscara monstruosa feita de
com uma garrafa. madeira pintada.
3 Família de Caçadores: começa com uma 3 Uma bolsa contendo sementes variadas.
armadilha. 4 Um fragmento da quarta parte de um
4 Família de Mineradores: começa com rubi em formato de coração.
uma picareta. 5 Um medalhão triangular feito de ouro.
5 Família de Cordoeiros: começa com uma 6 O cabo de uma antiga espada quebrada.
corda.
6 Família de Mercadores: consegue um
desconto de 1 gema em cada compra.
PROPÓSITO Norull
1 Ser artista, com fama em toda Norull. Norull é dividida em seis áreas, cada uma delas
dividida em seis telas, e em cada área existe
2 Um dia, possuir a sabedoria da Oráculo.
a entrada de uma masmorra, que por sua vez
3 Ser o(a) maior espadachim de Norull. também é dividida em seis telas.
4 Tornar-se mago(a) e usar a magia para O Palácio da Princesa fica no centro de Norull,
o bem. circundado pela Floresta Fantasmagórica. Ao
sul fica o Vale da Vila; ao sudoeste, a Savana
5 Explorar toda Norull, e até mesmo as Selvagem; a sudeste, o Mangue Monstruoso;
terras além. a noroeste, o Desfiladeiro Descomunal; e a
6 Transformar o Palácio numa cidade nordeste, o Topo da Tempestade.
vibrante. As fronteiras de Norull são: o mar ao sul; um
deserto a oeste; um rio ao leste; e montanhas
ao norte.
PROMESSA
1 Trazer memorabilia de cada masmorra A Missão
para um colecionador.
Os heróis precisam livrar Norull do Mago
2 Recuperar o animal de estimação Sombrio, ou as forças do mal irão eventualmente
perdido de uma criança. O nome do conquistar a vila, e além disso precisam
bichinho é Likey. também dar descanso ao fantasma da Princesa,
3 Capturar e levar ainda vivos, seis insetos devolvendo-lhe as joias reais, para que assim o
dourados raros para um entomologista. povo de Norull possa deixar o passado para trás
e seguir em frente.
4 Entregar a carta de um ancião a um dos
aprendizes do Mago Sombrio. RECOMPENSAS
5 Plantar uma árvore rara no jardim do Recompensas são conquistadas quando chefes
Palácio. de masmorra são derrotados. Cada chefe
derrotado permite que os heróis adquiram
6 Devolver a um neto(a) de um guarda real
uma nova característica ou aprimorem uma
a espada de seu avô.
característica que já possuem. Entretanto,
um herói não pode acumular mais que duas
características em uma única categoria.
Ademais, cada masmorra esconde um item
especial, as vezes um para cada herói.
Por fim, em telas já exploradas, os jogadores
podem perguntar à Oráculo se encontram
alguma gema (encontrar uma safira é PROVÁVEL
e uma esmeralda é IMPROVÁVEL; em uma tela
em que um chefe foi derrotado, encontrar uma
esmeralda é PROVÁVEL e um rubi é IMPROVÁVEL).
Como Jogar PERGUNTE À OrÁcUlO
Quando você tiver uma questão acerca de algo
1. ENTRE EM UMA TELA
misterioso, com uma resposta provável e uma
Os heróis começam em A1, T1 (a vila). Quando se improvável, pressione A para consultar a Oráculo
movem para outra tela numa área ou masmorra, e rolar 1d6:
1d6 é rolado. Algumas telas dão passagem para
• 4 ou menos é a resposta PROVÁVEL. Você pode
outras áreas ou masmorras.
segurar A para rolar +1d6;
2. SE MOVA EM UMA TELA • 5 ou 6 é a resposta IMPROVÁVEL;
Pressione + para mover-se numa tela e ser • 7 ou mais é um INFORTÚNIO.
capaz de descrever seus elementos, tais como:
terreno, vegetação, objetos, luz, sons, cheiros, V ença um Desafio
clima e seus desafios, que podem ser obstáculos,
Quando um herói tenta fazer algo desafiador,
monstros, enigmas, armadilhas, etc. pressione B para rolar 1d6:
3. CONSULTE A ORÁCULO • 4 ou menos é um SUCESSO PARCIAL: você
Pressione A para perguntar à Oráculo sobre os consegue o que quer, mas há uma complicação.
elementos da tela e seus desafios. Você pode segurar B para rolar +1d6;
• 5 ou 6 é um SUCESSO: você consegue o que
4. VENÇA OS DESAFIOS quer;
Pressione B para tentar vencer os desafios da • 7 ou mais é uma FALHA: há uma complicação.
tela. O sistema adapta o número e a dificuldade Você pode gastar um coração para evitar uma
dos desafios de acordo com o número de heróis. complicação após uma FALHA ou meio coração
para evitar uma complicação após um SUCESSO
5. CONSULTE A ORÁCULO DE NOVO
PARCIAL. Descansar em casa ou a bênção de
Pressione A para perguntar à Oráculo sobre as uma fada recupera todos os corações, uma
consequências dos desafios, caso necessário. poção grande recupera dois corações, uma
poção pequena recupera um coração, e peixe ou
6. ENTRE EM OUTRA TELA
carne recupera meio coração.
Os heróis não precisam vencer os desafios de
uma tela para moverem-se para outra na mesma COMPLICAÇÕES
área ou masmorra. Se os heróis tiverem vencido
os desafios da tela, ela se torna explorada: os 1 Um monstro aparece!
heróis podem escolher entrar nela em vez 2 A passagem para uma tela fica
de entrar numa tela aleatória, inexplorada, e, bloqueada.
caso ela garanta passagem para outra área
3 Os heróis caem em uma tela aleatória.
ou masmorra, os heróis podem seguir para lá.
Contudo, você deve perguntar à Oráculo se 4 O herói perde 1d6g.
existem novos desafios em uma tela já explorada 5 O herói perde um item.
(o que é PROVÁVEL).
6 O Mago Sombrio lança uma magia.
DiCAs • Pode ser difícil lutar sem uma espada, mas
existem outras formas de derrotar seus
• As terras de Norull estão em constante
inimigos. No entanto, se proteger sem um
mudança; monstros surgem e desaparecem,
escudo é ainda mais difícil.
algumas passagens são bloqueadas e outras
aparecem. • Você pode beber uma poção no meio do
combate, mas não pode comer enquanto luta.
• Alguns monstros se escondem embaixo de
pedras, nos arbustos, ou até mesmo dentro de • Uma fada pode ser guardada numa garrafa
vasos. para depois. Alguns fantasmas também podem
ser engarrafados, mas por que fazer isso?
• Não entre em uma masmorra sem uma tocha;
você vai precisar dela para outras coisas além • Use o chapéu do Mago para aprimorar seus
de iluminar o caminho a seguir. sentidos, sua capa para pequenos voos, suas
luvas para levantar objetos pesados, e sua
• Se não houver uma porta, crie uma com uma
varinha para realizar truques simples, mas NÃO
bomba!
abra o livro dele.
• Interagir com (ou até mesmo destruir) objetos
• Uma espada real é superior a uma espada
em uma masmorra pode às vezes revelar uma
normal em todos os aspectos.
porta ou um baú. Não deixe pedra sobre pedra!
• No modo multijogador, os heróis vão muitas
• Você não precisa explorar toda a masmorra,
vezes precisar coordenar suas ações.
mas para lutar contra o chefe dela, você vai
precisar de uma chave. • Você sabia que pode destravar um modo no
qual apenas um jogador controla quatro heróis?
• A maioria dos itens pode ter muitos usos.
Exercite a criatividade! • Esse guia não descreve todos os detalhes das
terras, masmorras e povos de Norull. Ainda há
muito o que descobrir!
ÁREA 1. VALE DA VILA ÁREA 3. MANGUE MONSTRUOSO
1 A vila. 1 Árvores com raízes aéreas em formato
2 Cemitérios antigos e abandonados nas de tentáculos tentam afogar quem quer
colinas. que se aproxime.

3 Uma estrada coberta de vegetação. Uma 2 Um riacho lento com pedras


placa aponta a direção do Palácio. escorregadias e piranhas famintas.

4 Um penhasco tomado por vinhas cheias 3 O esqueleto de um herói aprisionado na


de espinhos. (passagem para A2). lama.

5 Um lago quieto e escondido demais. 4 Homens-lagarto caçadores à espreita


(passagem para A3). (passagem para A2).

6 Uma entrada gravada com símbolos 5 Fogos-fátuos atraem os heróis para uma
antigos, dá para uma gruta na parede de armadilha mortal (passagem para A4).
um penhasco (passagem para M1). 6 Uma cobra gigante enrolada num
zigurate em ruínas, guardando sua
ÁREA 2. SAVANA SELVAGEM entrada (passagem para M3).
1 Formigas cuspideiras escondidas no
ÁREA 4. FLORESTA FANTASMAGÓRICA
mato alto.
1 Árvores assustadoras com rostos e…
2 Dois homens-porco dispostos a
braços?
deixarem os heróis passar, por um
preço. 2 Corvos sinistros observando do topo de
estátuas.
3 Homens-hiena nas árvores, aguardando
alguém cair em suas armadilhas. 3 Um santuário ancestral do Povo-
do-bosque coberto por vegetação,
4 Parece um oásis, com palmeiras e fadas
esconderijo de uma fada tímida.
voando sobre um lago… (passagem para
A3). 4 Portão fechado para uma ravina
(passagem para A5).
5 Árvores mortas que são evitadas pelos
monstros. (passagem para A4). 5 Posto de vigilância em ruínas no topo
de uma colina, onde o fantasma de
6 Homens-hiena disparam flechas e
um sentinela ainda mantém sua vigília
lanças das muralhas de uma fortaleza
(passagem para A6).
(passagem para M2).
6 (Use a chave do palácio) fantasmas
da guarda real permanecem atrás do
portão do palácio (passagem para M4).
ÁREA 5. DESFILADEIRO DESCOMUNAL MASMORRA 1. SANTUÁRIO DO SABRE
1 Um monstro embaixo das rochas 1 Uma chave dentro de um dos inúmeros
compra bombas. vasos.
2 Ciclopes cegos com chicotes pensam 2 Alguns morcegos descansando na
que os heróis são mineiros e os colocam escuridão.
para trabalhar. 3 Portas fechadas e alguns blocos de
3 Encostas íngremes onde grandes pedras pedra.
rolam, arremessadas pelo “gigante 4 Limos atraídos pelo calor.
louco”.
5 Uma sala iluminada por vitrais, contendo
4 Ciclopes montando uma centopeia quatro pedras, cada uma com uma
gigante. espada encravada.
5 Uma escada em ruínas, estreita e 6 (Gaste uma chave) um cavaleiro
sinuosa, na parede de um penhasco, esqueleto testa a virtude dos heróis (se
com ninhos de morcegos (passagem derrotado deixa um escudo de aço).
para A6).
6 Entrada de uma antiga mina (passagem MASMORRA 2. FORTE FURIOSO
para M5).
1 Aparentemente vazio. Na verdade, cheio
de armadilhas.
ÁREA 6. TOPO DA TEMPESTADE
2 Um homem-porco ataca e controla
1 Estátuas de um olho só olham na direção armadilhas a distância com um
dos heróis e atiram raios nos intrusos. bumerangue de osso.
2 Armaduras animadas portando 3 Homem-hiena esfomeado troca chave
manguais procuram pelos heróis que por carne.
precisam capturar.
4 Um bando de homens-porco construindo
3 Ninho de um pássaro roca com um ovo bombas.
enorme.
5 Baú (contendo chapéu do mago
4 Um antigo santuário do Povo-do-rio protegido por um lobo atroz acorrentado
escondido atrás de uma cachoeira, lar e adormecido.
de uma fada raivosa.
6 (Gaste uma chave) um enorme homem-
5 Um túnel escavado por tatu espinhoso porco arremessa bombas de uma
(passagem para A5). plataforma (se derrotado deixa a coroa
6 Uma estreita ponte de pedra assolada por do rei).
uma tempestade (passagem para M6).
MASMORRA 3. RUÍNAS REPTILIANAS MASMORRA 5. MINAS MEÂNDRICAS
1 Piso coberto por cobras venenosas. 1 Um labirinto de trilhos e alavancas.
2 Verme gigante com um apetite por 2 Uma velha ponte de madeira
metal. atravessando um fosso.
3 Um enorme bloco de pedra com três 3 Homem-porco protege gemas e bombas
rostos entalhados que tentam esmagar, (e tem chave).
morder ou enganar os heróis. 4 Os últimos remanescentes do Povo-
4 Homem-cobra encapuzado conta da-rocha, obrigados a minerar gemas,
três charadas: os prêmios são: peixe, vigiados por ciclopes.
esmeralda, e chave. 5 A rainha dos gigantes troca uma joia por
5 Homem-lagarto vestindo a capa do mago 10g (se derrotada deixa os brincos e o
arremessa uma lança e foge, depois colar da rainha).
continua repetindo essa estratégia. 6 (Gaste uma chave) um ciclope enorme
6 (Gaste uma chave) um dragão camaleão numa sala coberta de espinhos (se
tenta comer os heróis (se derrotado derrotado deixa as luvas do mago).
deixa três rubis).
MASMORRA 6. TORRE TROVEJANTE
MASMORRA 4. PALÁCIO DA PRINCESA 1 Uma grande mão flutuante patrulhando
1 Armaduras da guarda real, animadas pelo os corredores.
Mago Sombrio. 2 Uma escadaria em espiral cheia de teias
2 O fantasma da Rainha chorando num de aranha.
jardim. 3 Uma porta fechada por um enigma
3 O fantasma decapitado do Rei, dando mágico aleatório.
risada. 4 Quatro aprendizes encapuzados ao redor
4 Enigma num vitral abre um baú com uma de um altar onde se encontra um livro
chave. sombrio.
5 Quatro estátuas de cavaleiros heroicos, 5 Um aprendiz com a varinha do mago e
cada uma segurando firmemente uma uma chave.
espada real. 6 (Gaste uma chave) o Mago Sombrio
6 (Gaste uma chave) o fantasma da recupera seus itens: chapéu, capa, luvas,
Princesa ataca a menos que lhe sejam e varinha e ataca (se derrotado deixa o
entregues as joias. O fantasma encontra a anel do rei e a chave do palácio).
paz. A Oráculo se revela.
Tragos Games
tragos-games.itch.io
tragosgames.wordpress.com
[email protected]

Selo de Qualidade

Tragos Games

Traduzido para o português por Mauricio Farina.


Arte da capa por Emma Florence Harrison (domínio público).
Fantasy Items Pack por Florian Sciberras (https://fscibe.itch.io/fantasy-
items-pack), licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International
license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0).
Fonte Dicier por Speak the Sky (https://speakthesky.itch.io/typeface-dicier),
licenciada sob a Creative Commons Attribution 4.0 International license
(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0).

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