Barbaro Meio Orc

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® CN

Nome do Personagem Tendencia Jogador


Bárbaro 1

Nível do Personagem Divindade Terra Natal
Meio-Orc M
Raça Tamanho Sexo Idade Altura Peso Cabelo Olhos
nome da valor de mod de Ajuste Mod
modificadores
habilidade habilidade habilidade Temp Temp
PV Total
19
RD
VELOC 12 8 temporÁrios
FOR
for a
Ç
14 2
pontos de vida em terra m.
velocidade base
quad. m. quad.
com armadura
ferimentos/pv atual
DES
destreza 14 2 m. m. m. m.
voar manobrabilidade nadar escalar cavar
CONS 16 3
constitui ÇÃO
PERÍCIAS
INT
intelig ncia
Ê
10 0
dano nÃo-letal
Total Mod. de Mod.
Nome das PerÍcias Bônus Habilidade Grad. Variado
SAB
sabedoria
12 1
2 =Des 2 + +
Acrobacia
CAR
carisma 8 -1 INmIoCdiIfAicaTdIoV
r
A 2 = 2 + Adestrar Animal* -1 =Car -1 + +
TOTAL mod de
des
mod
variado Arte da Fuga 2 =Des 2 + +
Arte da Magia* 0 =Int 0 + +
CA 15 = 10 + 3 + 0 + 2 + 0 + + +
classe de armad
bÔnus de bÔnus de mod de mod de armadura mod de mod Atuar -1 =Car -1 + +
TOTAL armadura escudo des tamanho natural deflexÃo variado
Atuar -1 =Car -1 + +
TOQUE
classe de armad 12 DESPREVENIDO
classe de armadura 13
modificadores toque desprevenido
Avaliar 0 =Int 0 + +
JOGADAS DE Blefar -1 =Car -1 + +
RESIST ÊNCIA TOTAL resist
base
Ência mod de mod
habilidade mÁgico
mod
variado
mod
temp modificadores
Cavalgar 2 =Des 2 + +
FORTITUDE
(Constitui o) ÇÃ
5 = 2 + 3 + + +
Conhecimento (arcano)* 0 =Int 0 + +
REFLEXO 2 = 0 + 2 + + + Conhecimento (engenharia)* 0 =Int 0 + +
(destreza) 0 +
Conhecimento (geografia)* 0 =Int +
VONTADE
(sabedoria) 1 = 0 + 1 + + +
Conhecimento (histÓria)* 0 =Int 0 + +
Conhecimento (local)* 0 =Int 0 + +
BÔNUS BASE DE ATAQUE 1 RESISTÊNCIA
A MAGIA Conhecimento (masmorra)* 0 =Int 0 + +
modificadores Conhecimento (natureza)* 0 =Int 0 + +
BMC 3 = 1 + 2 + 0
Conhecimento (nobreza)* 0 =Int 0 + +
TOTAL bÔnus base mod de mod de
de ataQ ue forÇa tamanho 0 +
Conhecimento (planos)* 0 =Int +
DMC 15 = 1 + 2 + 2 + 0 + 10 Conhecimento (religiÃo)* 0 =Int 0 + +
TOTAL bÔnus base
de ataQ ue
mod de
forÇa
mod de
des
mod de
tamanho Cura 1 =Sab 1 + +
Desabilitar Dispositivo* 2 =Des 2 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
-1 +
Diplomacia -1 =Car +
Machado Grande +3 X3 =Car -1 + +
DisfarÇar -1
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO Escalar 6 =For 2 + 4 +
Ct CaC 1d12+2 Furtividade 2 =Des 2 + +
Intimidar 5 =Car -1 + 4 + 2
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Lingu Ística* 0 =Int 0 + +
Azagaia +3 X2 Nadar 2 =For 2 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO OfÍcio 0 =Int 0 + +
P 9m x5 1d6+2
OfÍcio 0 =Int 0 + +
OfÍcio 0 =Int 0 + +
PercepÇÃo 5 =Sab 1 + 4 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
PrestidigitaÇÃo 2 =Des 2 + +
ProfissÃo* =Sab 1 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO ProfissÃo* =Sab 1 + +
Sentir MotivaÇÃo 1 =Sab 1 + +
Sobreviv Ência 5 =Sab 1 + 4 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Usar Dispositivo MÁgico* -1 =Car -1 + +
Voar 2 =Des 2 + +
PerÍcia de Classe * Somente Treinado
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO
Modificadores Condicionais:

ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO


Idiomas:
Comum, Orc
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO

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ITENS DE CA BÔNUS TIPO PENALIDADE
NOS TESTES FALHA DE MAGIA PESO PROPRIEDADES MAGIAS
Corselete de Couro Batido 3 Leve 1 15 10 MAGIAS CD DA NÍVEL MAGIAS MAGIAS
CONHECIDAS MAGIA POR DIA BÔNUS

0 —

TOTAIS 4º


EQUIPAMENTOS TALENTOS
TALENOS

ITEM PESO 6º

Machado Grande 6
Ferocidade Orc

5x Azagaias 5 Visão no Escuro (18m)

Corselete de Couro Batido 10 Familiaridade com Armas Orc
Vitalidade 9º
Corda (15m) 1
Modificadores Condicionais
6x Tochas (6m) 1

DOMÍNIOS/ESCOLA ESPECIALIZADA

HABILIDADES ESPECIAIS
Fúria Bárbara
Movimento Rápido
Proficiência com Armas (Simples e Marciais)

Proficiência com Armaduras (Leves e Médias)

PESO TOTAL 23 5º

Carga Erguer Sobre


Leve X a CabeÇa
Carga Erguer do 6º
MÉdia ChÃo
Carga Arrastar ou
Pesada Empurrar

DINHEIRO
PC

PP 5 8º

PO 49 PONTOS DE EXPERIÊNCIA PRÓx. NÍVEL


PPL 9º

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