Cultista Do Mal

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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Hobgoblin Cruzado 5 / Cultista do Mal 5 Nd 10 Caótico / Maligno


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculini Ragnar Médio


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
10 0 PV
Pontos de Vida
92
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
24 +7 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 32 = 10 + 5 + 7 + 8 + 2 + 0 + 0 +
20 +5
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
10 0 FORT 10 = 5 + 5 + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 5 = -2 + DES
7 +
SAB 16 +3 REF 12 = 5 + 7 + 0
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
-2 = -2 + FOR
0 +
CAR 8 -1 VON 8 5 3 0
Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 4 = 5 -1 + 0
+ CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 12 = 5 7 + 0
+ DES
CORPO-A-CORPO 5 = 5 + 0 + 0 + 0 ✔
Religião G
Conhecimento (__________) 13 = 13 + INT
0 + 0

À DISTÂNCIA 12 = 5 + 7 + 0 + 0 Conhecimento (__________)G = + INT +


Cura 8 = 5 3 + 0
+ SAB

Bônus
Diplomacia 4 = 5 -1 + 0
+ CAR
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 15 = 13 + CAR
-1 + 3
Adaga +2 1d4+5 Furtividade 12 = -2 + DES
7 + 7
Identificar MagiaG NT = + INT +
Iniciativa 12 = 5 7 + 0
+ DES
Intimidação 4 = 5 -1 + 0
+ CAR
✔ Intuição 16 3 + 0
= 13 + SAB
LadinagemG NT = -2 + DES +
Obter Informação 4 = 5 -1 + 0
+ CAR
Metarlugia
Ofício (_________________) 9 = 5 0 + 4
+ INT
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 8 = 5 3 + 0
+ SAB
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 8 = 5 3 + 0
+ SAB
Armadura Completa 8 + - 5 _________________________ = + +
_________________________ = + +
2 + - 2
_________________________ = + +
Outros: + - 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão no Escuro Canaliza Energia Negativa 3d6 Bênção das Trevas
Talento de Combate: Acuidade com Arma Devoto
Guerreiro Abençoado: Tropas de Ragnar
Presente dos Deuses +2
Guerreiro Abençoado: Mestre de Cerimônias
Falsa Inocência
Vida Dupla +3
Mestre de Cerimônia
Sedução
Servo do Mal

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Classe: Usar Armaduras (Todas) 0:
Adaga +2 (Retorno e Anti Criatura Humanoide) Classe: Usar Armas (Leves e Marciais)
Classe: Usar Escudos
Classe: Fortitude Maior 1º:

Classe: Vontade de Ferro


Nível 1:
Nível 3: Treino em Perícia (Enganação) 2º:

Nível 5: Paranóia Saudável


Nível 7: Magias em Combate
Nível 9: 3º: Rogar Maldição

4º: Infligir Ferimentos Críticos,

5º: Coluna de Chamas, Matar

6º:

7º:
0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia
22

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual: 10000
XP para próximo nível: 55000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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