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Ana Mestre

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Meia-Elfa Bardo Nd 5 Neutro/Bom


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

M 18 Anilatir 1.68 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 10 0 PV
Pontos de Vida 29 2
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 21 +5 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 20 = 10 + 2 + 5
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 3 0
13 +1
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 12 +1 FORT 3 = 2 + 1
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
13 = 8 + DES
5 + 0
10 0
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 9 = 2 + 5
DES + 2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
8 = 8 + FOR
0 + 0
CAR 21 +5 VON 4 2 0 2
✔ Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 7 = 2 + CAR
5 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
7 = 2 + DES
5 + 0
3 3 0 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
✔ Arcano G
Conhecimento (__________) 9 = 8 + INT
1 + 0
Encantamento G
9 = 8 + INT
1 + 0
8 3 5 0 0
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = + DES + +
Cura 2 = 2 + SAB
0 + 0
Bônus
✔ Diplomacia 13 = 8 + CAR
5 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 17 = 8 + CAR
5 + 4
Adaga com mola 1d4 19=20 Perfuração ✔ Furtividade 13 = 8 + DES
5 + 0
✔ Identificar MagiaG 11 = 8 + INT
1 + 2
✔ Iniciativa 13 = 8 + DES
5 + 0
Intimidação 7 = 2 + CAR
5 + 0
Intuição 2 = 2 + SAB
0 + 0
✔ LadinagemG 13 = 8 + DES
5 + 0
Obter Informação 7 = 2 + CAR
5 + 0
Ofício (_________________) 3 = 2 + INT
1 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 10 = 8 + SAB
0 + 2
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 2 = 2 + SAB
0 + 0
Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão na penumbra Conhecimentos de Bardo: pericia de conhecimento treinado

+2 em testes de Vontade contra encantamentos Canção assustadora (em massa)


+2 em testes de Identificar Magia e Percepção Canção apavorante

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Cortesã sedutora: enganação x vontade 0: Detectar magia, Consertar, Bala de força 1d3+1

Fraudulento: rerolar enganação Brilho


Foco em pericia: enganação
Impostor 1º: Aura mágica, causar medo(4nivel)
Calafrio caotico: 1d4, armadura a: CA4
Reduzir pessoa, Toque chocante: 2d8
2º: Abraço gélido: 4d8 de frio, Cegueira/Surdez

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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