Tormenta RPG - Unidade de Cavalaria 5

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Unidade de Cavalaria (Seguidores)

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humanos Plebeu Nd 5 Leais e Bondosos


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 18 a 25 Anos Khalmyr Médio 6m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 16 +3 PV
Pontos de Vida 125
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 12 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 25 = 10 + 2 + 1
DES + 5 + 3 + 0 + 4 +
14 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 9 -1 FORT 4 = 2 + 2
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
-2 = 2 + DES
1 + -5
10 0
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 3 = 2 + 1
DES + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
0 = 2 + FOR
3 + -5
CAR 8 -1 VON 2 2 0 0
Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 1 = 2 + CAR
-1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
9 = 8 + DES
1 + 0
6 3 3 0 0
✔ Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

4 3 1 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 2 = 2 + SAB
0 + 0
Bônus
Diplomacia 1 = 2 + CAR
-1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 1 = 2 + CAR
-1 + 0
Lança Montada +17 1d8 +5 x3 - Perf. Furtividade -2 = 2 + DES
1 + -5
Identificar MagiaG NT = + INT +
Investida Montada +19 3d8 +15 x3 - Perf. ✔ Iniciativa 9 = 8 + DES
1 + 0
Intimidação 1 = 2 + CAR
-1 + 0
Intuição 2 = 2 + SAB
0 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 1 = 2 + CAR
-1 + 0
Ofício (_________________) 1 = 2 + INT
-1 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 8 = 8 + SAB
0 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 2 = 2 + SAB
0 + 0
Armadura: Cota de Malha +5 +2 -3 _________________________ = + +
= + +
Escudo: Escudo Pesado +3 -2
_________________________
_________________________ = + +
Outros: Falange +4 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Valoroso (Bielefeld) 0:

Lança Montada Usar Armas Maciais


Escudo Pesado Usar Armaduras Médias
Cota de Malha Foco em Arma (Lança Montada) 1º:
Espada Longa
Combate Montado
Cavalo de Guerra
Investida Montada
Sela de Combate
Investida Implacável 2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga do Personagem (Kg) 0

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Desvantagem: Código de Honra dos
Mestre: Cavaleiros.
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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