Itens
Itens
Itens
Criado pelo Artifice Goro Nyuda com a itenção de prover proteção e aumentar o poder
de comando do rei leoric no campo de batalha.
Porém em algum momento o helmo foi corrompido, transformando quem usa em um escravo
eterno.
Uma vez sintonizado, a arrogancia e onipotencia toma conta, nada no mundo além dos
deuses removeram o helmo de você.
1x ao ano, é possivel trazer uma nevoa de corrupção direto do inferno para terra,
essa nevoa destroi a mente de todos em um raio de 3km, aliados ou inimigos tem sua
mente corrompida pelo medo e se tornam escravos eternos da nevoa.
"Fui obrigado a abandonar meu reino mas com o tempo eu retornarei com um exercito
infindável"
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"Criado por por um Dragão de prata ressentido que foi expulso da sua revoada por
brincar com itens magicos dos seres mortais"
1x por quinzena pode conjurar sugestão em massa CD 22, a duração continua enquanto
até atividade da sugestão terminar (o efeito não termina caso os alvos recebam dano
ou façam algo nocivo a si mesmo)
Você se torna hostil a outros dragões que vejam você utilizando a tiara.
- Ao usar a tiara você se torna parte dos dragoes de prata, eles te trataram como
um igual.
Mas caso descubram que esta sobre o item magico, te trataram como um inimigo que
precisa morrer.
Ritual
1x a cada 100 anos através de um ritual você pode invocar o espirito de um dragão
para absorver seu poder.
Requisito: Ossos de dragões e um osso do conjurador.
O poder recebido varia do dragão.
Ao realizar esse item você atrai a atenção da mãe dos dragões, Tiamat.
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As Botas da Velocidade Extrema são feitas de couro macio e adornadas com runas
prateadas que piscam com energia mágica. Quando você coloca essas botas, você sente
um impulso de energia percorrer suas pernas.
Haste: Ação, Uma vez por dia, você pode conjurar a magia Velocidade (Haste) sem a
necessidade de componentes. Ela não requer sua concentração para se manter ativa, e
sua duração é de 1 minuto (10 rodadas).
Esquiva Evasiva: Quando você estiver sob o efeito da magia Velocidade, você pode
usar sua ação adicional para realizar a ação Esquivar. Além disso, a magia concede
a você vantagem em testes de resistência de Destreza.
Desvantagem:
De alguma forma resquicio da maldição ainda se mostram pertinente.Sempre que usar a
magia haste as botas apertam seu pé, o que incomoda um pouco. Um boa massagem no
final do dia resolve o problema. Não dar os devidos cuidados pode ocasionar em algo
problematico.
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O Manto Além da Escuridão
é uma capa de aparência sombria, tecida com fios escuros e iridescentes, que
parecem absorver a luz ao seu redor. A capa é dotada de uma magia antiga e
misteriosa, concedendo ao usuário habilidades extraordinárias.
Anoitecer: 1x por dia durante 1min, pode você pode fortalecer todas as sombras em
uma aera de 36m. Qualquer coisa que gere sombra leve, se torna obscurecida. Durante
o Anoitecer você não pode ser detectado por magia.
Camuflagem Sombria: Enquanto estiver usando o manto, você pode envolver-se nas
sombras e tornar-se invisível por até 1 minuto (10 rodadas). Esse efeito pode ser
usado uma vez por dia e requer concentração para mantê-lo ativo. Ao atacar ou ser
acertado a invisibilidade não encerra, ao inves disso, luz pode revelar sua posição
ou cancelar o efeito da invisibilidade
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habilidade kal drogo
Sede de sangue
Fome de Vingança: 1x por dia, Se o rogue for reduzido a 50% ou menos de seus pontos
de vida máximos, ele entra em um estado de Fome de Vingança. Durante esse estado, o
rogue ganha vantagem em todos os ataques e causa +2D de dano da arma, contra o
inimigo que o feriu até o final do combate ou até que ambos estejam inconscientes.
Essa sede de vingança impulsiona o rogue a concentrar-se em eliminar a ameaça que o
feriu, canalizando sua energia para a vingança.
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Descrição:
A Espada Curta esmeralda
Lendária - Sintonia
Forjada por artífices e cientistas. Seu design exibe uma lâmina elegante com veias
de cor verde brilhante que parecem pulsar com a energia mística. A lamina é
alimentado por uma sinergia de magia e veneno, ambas combinada com a nova
tecnologia chamada Magitek.
Efeitos Especiais:
Lamina Venenosa: Cada vez que um ataque com esta espada causa dano, o alvo deve
fazer um teste de resistência de Constituição CD 16 (+1 para cada ataca) ou sofrer
2d6 de dano de veneno adicional.
Bio: Ao acertar o alvo, você pode abdicar do dano para injetar um poderoso veneno.
O alvo perde a resistencia a veneno. E fica envenenado.
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Caverna da sabedoria
Item mitico, Sintonia(ritual)
A neve sob seus pés começou a brilhar de repente, emitindo uma luz azul pálida que
preenchia a entrada da caverna. Um vento cortante se intensificou, como se a
própria caverna estivesse se tornando consciente da presença dos intrusos. Um
murmúrio suave e etéreo encheu o ar, um chamado mágico que penetrava na mente dos
aventureiros.
Em uníssono, eles começaram a sentir uma pressão em seus olhos, como se algo
estivesse sondando suas almas. A voz da caverna, uma melodia gélida e penetrante,
ecoou em suas mentes:
"Para entrar na Caverna da Sabedoria, você deve pagar o preço exigido. Não é um
tributo de riquezas materiais, mas sim um tributo de seu próprio ser, de sua
essência vital."
A voz prosseguiu:
"A Caverna da Sabedoria exige um tributo em sangue, um elo que liga vocês à busca
por conhecimento. Um corte, uma gota de sangue, um comprometimento de sua própria
vida para desvendar os segredos que estão dentro."
Além disso, cada um que sacrificou os dados de vida recebem um beneficio durante 3
meses: role 2d6
1 - Recebe bless
2 - Recebe uma redução de dano igual 1d6
3 - 1x por dia pode conjurar a cantrip - momemt think
4 - 1x por dia pode ter vantagem em 1 rolamento
5 - 1x por dia por impor desvantagem em um rolamento contra você
6 - 1x por dia Role 1d20 e armazene, você pode usar apenas em jogadas contra vc.