Itens

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Helmo da vida eterna

Item lendário - Sintonia


Slot - Cabeça

Criado pelo Artifice Goro Nyuda com a itenção de prover proteção e aumentar o poder
de comando do rei leoric no campo de batalha.
Porém em algum momento o helmo foi corrompido, transformando quem usa em um escravo
eterno.

- Carisma se torna 22.


- Resistencia a qualquer dano exceto divino.

Uma vez sintonizado, a arrogancia e onipotencia toma conta, nada no mundo além dos
deuses removeram o helmo de você.

-> Quando sintonizado, o possuidor começa a fazer um teste de sabedoria CD 13 a


cada dia que passa. A cada falha, a dificuldade aumenta em 1. A cada falha, a mente
do possuidor do helmo desvanece como se estivesse perdido em uma nevoa, com 10
falhas, um espirito corrompido toma conta do seu corpo e mente para sempre.

1x ao ano, é possivel trazer uma nevoa de corrupção direto do inferno para terra,
essa nevoa destroi a mente de todos em um raio de 3km, aliados ou inimigos tem sua
mente corrompida pelo medo e se tornam escravos eternos da nevoa.

"Fui obrigado a abandonar meu reino mas com o tempo eu retornarei com um exercito
infindável"

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Tiara do dragao de prata


Item Lendário - Sintonia
Slot - cabeça

"Criado por por um Dragão de prata ressentido que foi expulso da sua revoada por
brincar com itens magicos dos seres mortais"

Imunidade a danos psquicos


Imunidade a dano frio
Fraqueza dano elétrico

1x por quinzena pode conjurar sugestão em massa CD 22, a duração continua enquanto
até atividade da sugestão terminar (o efeito não termina caso os alvos recebam dano
ou façam algo nocivo a si mesmo)

Você se torna hostil a outros dragões que vejam você utilizando a tiara.

- Ao usar a tiara você se torna parte dos dragoes de prata, eles te trataram como
um igual.
Mas caso descubram que esta sobre o item magico, te trataram como um inimigo que
precisa morrer.

Ritual
1x a cada 100 anos através de um ritual você pode invocar o espirito de um dragão
para absorver seu poder.
Requisito: Ossos de dragões e um osso do conjurador.
O poder recebido varia do dragão.
Ao realizar esse item você atrai a atenção da mãe dos dragões, Tiamat.

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Botas da Velocidade Extrema

Item Mágico (Botas), Raro (Requer sintonização)

As Botas da Velocidade Extrema são feitas de couro macio e adornadas com runas
prateadas que piscam com energia mágica. Quando você coloca essas botas, você sente
um impulso de energia percorrer suas pernas.

Velocidade Sobrenatural: Você ganha um bônus de +3m em seu deslocamento de


caminhada. Além disso, você pode se mover sobre superfícies líquidas sem afundar,
desde que se mova em linha reta e não fique parada sobre ela.

Haste: Ação, Uma vez por dia, você pode conjurar a magia Velocidade (Haste) sem a
necessidade de componentes. Ela não requer sua concentração para se manter ativa, e
sua duração é de 1 minuto (10 rodadas).

Esquiva Evasiva: Quando você estiver sob o efeito da magia Velocidade, você pode
usar sua ação adicional para realizar a ação Esquivar. Além disso, a magia concede
a você vantagem em testes de resistência de Destreza.

Desvantagem:
De alguma forma resquicio da maldição ainda se mostram pertinente.Sempre que usar a
magia haste as botas apertam seu pé, o que incomoda um pouco. Um boa massagem no
final do dia resolve o problema. Não dar os devidos cuidados pode ocasionar em algo
problematico.

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O Manto Além da Escuridão

é uma capa de aparência sombria, tecida com fios escuros e iridescentes, que
parecem absorver a luz ao seu redor. A capa é dotada de uma magia antiga e
misteriosa, concedendo ao usuário habilidades extraordinárias.

Anoitecer: 1x por dia durante 1min, pode você pode fortalecer todas as sombras em
uma aera de 36m. Qualquer coisa que gere sombra leve, se torna obscurecida. Durante
o Anoitecer você não pode ser detectado por magia.

Teleporte Sombrio: Quando realizar uma furtividade ou esconder-se, você pode


teleportar a distancia do seu deslocamento em qualquer local com sombra.

Camuflagem Sombria: Enquanto estiver usando o manto, você pode envolver-se nas
sombras e tornar-se invisível por até 1 minuto (10 rodadas). Esse efeito pode ser
usado uma vez por dia e requer concentração para mantê-lo ativo. Ao atacar ou ser
acertado a invisibilidade não encerra, ao inves disso, luz pode revelar sua posição
ou cancelar o efeito da invisibilidade

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habilidade kal drogo
Sede de sangue

Medo Insidioso: Sempre que acertar um ataque furtivo,


você pode abdicar de 3D do dano, para deixar o alvo
amedrontado até o final do proximo turno do personagem.
Esse medo é uma manifestação da aura predatória do rogue, o que pode prejudicar a
confiança e a coragem de seus inimigos.

Fome de Vingança: 1x por dia, Se o rogue for reduzido a 50% ou menos de seus pontos
de vida máximos, ele entra em um estado de Fome de Vingança. Durante esse estado, o
rogue ganha vantagem em todos os ataques e causa +2D de dano da arma, contra o
inimigo que o feriu até o final do combate ou até que ambos estejam inconscientes.
Essa sede de vingança impulsiona o rogue a concentrar-se em eliminar a ameaça que o
feriu, canalizando sua energia para a vingança.

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Descrição:
A Espada Curta esmeralda
Lendária - Sintonia

Forjada por artífices e cientistas. Seu design exibe uma lâmina elegante com veias
de cor verde brilhante que parecem pulsar com a energia mística. A lamina é
alimentado por uma sinergia de magia e veneno, ambas combinada com a nova
tecnologia chamada Magitek.

Dano: 1d6 dano veneno

Efeitos Especiais:

Lamina Venenosa: Cada vez que um ataque com esta espada causa dano, o alvo deve
fazer um teste de resistência de Constituição CD 16 (+1 para cada ataca) ou sofrer
2d6 de dano de veneno adicional.

Bio: Ao acertar o alvo, você pode abdicar do dano para injetar um poderoso veneno.
O alvo perde a resistencia a veneno. E fica envenenado.
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Caverna da sabedoria
Item mitico, Sintonia(ritual)

Pacto: Ao pagar 1D ou + é capaz de ver o passado ou futuro interligado com quem


realizou o pacto.

A caverna fica aberta por 24horas e qualquer pessoa pode entrar.

Depois de usada 2x a caverna se torna uma simples caverna

A entrada da Caverna da Sabedoria nas Terras Geladas era majestosa e intimidante.


No entanto, antes que os personagens pudessem adentrar e buscar as respostas que
tanto almejavam, eles tinham que enfrentar o preço exigido pela própria caverna.
Era uma prova de comprometimento e determinação que separava os verdadeiros
buscadores de sabedoria dos curiosos casuais.

A neve sob seus pés começou a brilhar de repente, emitindo uma luz azul pálida que
preenchia a entrada da caverna. Um vento cortante se intensificou, como se a
própria caverna estivesse se tornando consciente da presença dos intrusos. Um
murmúrio suave e etéreo encheu o ar, um chamado mágico que penetrava na mente dos
aventureiros.

Em uníssono, eles começaram a sentir uma pressão em seus olhos, como se algo
estivesse sondando suas almas. A voz da caverna, uma melodia gélida e penetrante,
ecoou em suas mentes:

"Para entrar na Caverna da Sabedoria, você deve pagar o preço exigido. Não é um
tributo de riquezas materiais, mas sim um tributo de seu próprio ser, de sua
essência vital."

A voz prosseguiu:

"A Caverna da Sabedoria exige um tributo em sangue, um elo que liga vocês à busca
por conhecimento. Um corte, uma gota de sangue, um comprometimento de sua própria
vida para desvendar os segredos que estão dentro."

A caverna vai mostrar algumas passagens do passado e algumas do futuro

Além disso, cada um que sacrificou os dados de vida recebem um beneficio durante 3
meses: role 2d6

1 - Recebe bless
2 - Recebe uma redução de dano igual 1d6
3 - 1x por dia pode conjurar a cantrip - momemt think
4 - 1x por dia pode ter vantagem em 1 rolamento
5 - 1x por dia por impor desvantagem em um rolamento contra você
6 - 1x por dia Role 1d20 e armazene, você pode usar apenas em jogadas contra vc.

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