Este documento descreve as características de um Anti-Paladino, incluindo seus dogmas, magias e habilidades como Canalizar Divindade e se tornar um Anjo Caído aos nível 20.
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Após uma hora, do uso desse canalizar divindade, você
Anti-Paladino ganha 1 ponto de exaustão. Você não precisa rolar testes de
O Anti-Paladino simboliza toda a bondade e virtude dos resistência contra a morte antes de usar esse canalizar paladinos convertida em ódio e rancor. Eles não são divindade, mas deve dizer que vai usá-lo antes de ter que malígnos, pelo contrário: eles abominam e direcionam seu realizar o primeiro teste. ódio as maldades do mundo, não se importando de usar o mal para fazer o bem. Reversão No 7º nível, você aprende a canalizar e manipular o dano que Dogmas de Juramento você sofreu. Quando você for sofrer algum dano mágico ou Os dogmas dos Anti-Paladinos são poucos, mas eles os levam físico, você usa sua concentração e a mantém até o início do como uma regra de vida imutável. Ferir os mais fracos sem seu próximo turno. Essa concentração não pode ser quebrada motivo? Vender a si mesmo? Ceder a tentações? Tudo isso por sofrer dano. apodrece a alma, e a alma é sagrada. Misericórcia? Poupar No início do seu turno, você pode usar uma ação para guardas que estão no caminho de sua missão? Impedir o mal lançar um orbe mágico a até 18 metros. Toda criatura em um maior é a prioridade, e nada pode ficar em seu caminho. raio de 3 metros do acerto deve realizar um teste de Seguir leis e regras? Obedecer criaturas vis? Os únicos que resistência de Destreza. tem o direito de comandar algo são os deuses, e humanoide Num fracasso, toda criatura nesse raio recebe dano de nenhum pode dizer o que se deve ou não fazer. energia igual ao dano que você sofreu enquanto estava Honra para com sigo mesmo. É preferível a morte a ser concentrado, e num sucesso, apenas metade do dano. um verme que rasteja pela imoralidade. No fundo, todos Você deve terminar um descanso curto para poder usar sabem o certo a se fazer. Não dar ouvidos a essa intuição é essa característica novamente. compactuar com o mal. Alma Imortal Usar o Mal para fazer o Bem. Nada é pior do que a A partir do 15º nível, você não sofre nenhum efeito colateral crueldade do mundo, mas ela sempre estará lá. Use-a da por envelhecer e você não pode envelhecer magicamente. melhor maneira possível. Além disso, você também torna-se imune a magias de Tudo é permitido. Ninguém além dos Criadores tem o transmutação (a menos que queira ser afetado), e não pode direito de impor algo sobre alguém. Seja livre, e sofra as ter sua vida total reduzida por qualquer tipo de necromancia. consequências da sua liberdade. Magias de Juramento Anjo Caído Você ganha magias de juramento nos níveis de paladino No 20° nível, você pode assumir a forma de um anjo das descritos. trevas. Usando sua ação, você sofre uma transformação. Por 1 hora, você ganha os seguintes benefícios: Magias de Anti-Paladino • Asas crescem nas suas costas e lhe concedem Nível de Paladino Magias deslocamento de voo de 18 metros. • Você emana uma aura de energia e rancor num raio de 9 3º perdição, marca do caçador metros. A primeira vez que qualquer criatura inimiga entrar 5º coroa da loucura, escuridão na aura ou começar seu turno nela, durante uma batalha, a 9º animar mortos, rogar maldição criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência de Sabedoria, ou receberá 4d10 de dano psíquico. 13º banimento, porta dimensional Uma vez que você use essa característica, não poderá fazê- 17º dominar pessoa, praga lo novamente até ter terminado um descanso longo. Canalizar Divindade Quando você faz esse juramento, no 3° nível, você ganha as duas opções seguintes de Canalizar Divindade. Rancor Angelical. Com uma ação bônus, você concentra todo o seu ódio em pura magia, magia essa que é embutida diretamente em sua arma. A arma que você segura torna-se mágica durante 1 minuto, concedendo um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano. Além disso, quando você acertar o primeiro ataque com essa arma, o alvo deve realizar um teste de resistência de Sabedoria. Num fracasso no teste de resistência, a criatura ficará amedrontada por 1 minuto ou até sofrer qualquer dano. Imortal. Quando você começar o seu turno com zero de vida, mesmo que inconsiente, você usa sua energia divina que flui em sua alma para forçar o seu corpo a levantar. Você volta a consiência, banhado de energia mágica, e recupera vida igual ao seu nível de paladino.