Dificuldade Encontros
Dificuldade Encontros
Dificuldade Encontros
Existem quatro categorias de dificuldade de encontro. nível de personagem, uma para cada categoria de
Fácil. Um encontro fácil não custa nada dos recursos dificuldade de encontro. Use o nível do personagem para
dos personagens ou coloca-os em risco sério. Eles podem determinar os limites de XP dele. Repita esse processo
perder alguns pontos de vida, mas a vitória é para cada personagem do grupo.
praticamente garantida. 2. Determine o Limite de XP do Grupo. Para cada
Média. Um encontro médio geralmente tem um ou categoria de dificuldade de encontro, adicione os limites
dois momentos assustadores para os jogadores, mas os de XP do personagem. Isso determinar o limite de XP do
personagens deveriam se sair vitoriosos sem grupo. Você acabará com quatro totais, um para cada
casualidades. Um ou mais deles podem precisar usar categoria de dificuldade de encontro.
recursos de cura. Por exemplo, se seu grupo inclui três personagens de
Difícil. Um encontro difícil poderia ir mal para os 3° nível e um personagem de 2° nível, o limite totalizado
aventureiros. Personagens mais fracos podem cair no de XP do grupo seria o seguinte:
combate e existe uma pequena possibilidade que um ou
mais deles morram. Fácil: 275 XP (75 + 75 + 75 + 50)
Mortal. Um encontro mortal poderia ser fatal para Média: 550 XP (150 + 150 + 150 + 100)
um ou mais personagens dos jogadores. Sobreviver Difícil: 875 XP (225 + 225 + 225 + 150)
frequentemente requer boas táticas e pensamento rápido, Mortal: 1.400 XP (400 + 400 + 400 + 200)
e o grupo tem chance de ser derrotado.
Anote os totais, pois você pode usar esses valores para
LIMITES DE XP POR NÍVEL DE PERSONAGEM cada encontro na sua aventura.
Nível de –––––––––Dificuldade do Encontro–––––––––– 3. Total de XP dos Monstros. Adicione o XP de todos
Personagem Fácil Média Difícil Mortal os monstros no encontro. Cada monstro tem um valor de
1° 25 50 75 100 XP em seu bloco de estatísticas.
2° 50 100 150 200 4. Modifique o Total de XP por Diversos Monstros.
3° 75 150 225 400 Se o encontro incluir mais de um monstro, aplique um
4° 125 250 375 500 multiplicador ao total de XP dos monstros. Quanto mais
5° 250 500 750 1.100 monstros tiver, mais jogadas de ataque você faz contra os
6° 300 600 900 1.400 personagens em cada rodada e mais perigoso o encontro
7° 350 750 1.100 1.700 se torna. Para mensurar corretamente a dificuldade de
8° 450 900 1.400 2.100 um encontro, multiplique o total de XP de todos os
9° 550 1.100 1.600 2.400 monstros no encontro pelo valor dado na tabela
10° 600 1.200 1.900 2.800 Multiplicadores de Encontro.
11° 800 1.500 2.400 3.600 Por exemplo, se um encontro incluir quatro monstros
12° 1.000 2.000 3.000 4.500 valendo um total de 500 XP, você deveria multiplicar o
13° 1.100 2.200 3.400 5.100 total de XP dos monstros por 2, chegando a um valor
14° 1.250 2.500 3.800 5.700 ajustado de 1.000 XP. Esse valor ajustado não é o que os
15° 1.400 2.800 4.300 6.500 monstros valem em termos de XP; o único propósito do
16° 1.600 3.200 4.800 7.200 valor ajustado é ajudar você a definir precisamente a
17° 2.000 3.900 5.900 8.800
dificuldade do encontro.
18° 2.100 4.200 6.300 9.500
Quando estiver fazendo esse cálculo, não considere
19° 2.400 4.900 7.300 10.900
qualquer monstros cujo nível de desafio seja
20° 2.800 5.700 8.500 12.700
significativamente inferior ao nível de desafio médio dos
outros monstros no grupo, a não ser que você considere
NÍVEL DE DESAFIO que o monstros mais fraco contribuiu significativamente
Quando juntar um encontro ou aventura, especialmente em níveis
para a dificuldade do encontro.
baixos, seja cauteloso quando usar monstros cujo nível de desafio
seja maior que o nível médio do grupo. Tal criatura pode causar
dano suficiente em uma única ação para derrubar aventureiros de MULTIPLICADORES DE ENCONTRO
nível baixo. Por exemplo, um ogro tem nível de desafio 2, mas ele Número de Número de
pode matar um mago de 1° nível com um único golpe. Monstros Multiplicador Monstros Multiplicador
Além disso, alguns monstros tem características que podem 1 X1 7–10 X 2,5
ser difíceis ou impossíveis para personagens de nível baixo 2 X 1,5 11–14 X3
superar. Por exemplo, um rakshasa tem nível de desafio 13 e é 3–6 X2 15 ou mais X4
imune a magias de 6° nível ou inferiores. Conjuradores de 12°
nível ou inferior não possuem magias superiores ao 6° nível, o que
5. Compare o XP. Compare o valor de XP ajustado do
significa que eles não serão capazes de afetar o rakshasa com sua
monstro com os limites de XP do grupo. O limite que se
mágica, colocando os aventureiros em séria desvantagem. Tal
iguale ao valor de XP ajustado determina a dificuldade do
encontro seria significativamente mais difícil para o grupo que o
encontro. Se não houver um equivalente, use o limite
nível de desafio do monstro poderia sugerir.
mais próximo que for menor que o valor de XP ajustado.
AVALIANDO A DIFICULDADE DO ENCONTRO Por exemplo, um encontro com um bugbear e três
hobgoblins tem um valor de XP ajustado de 1.000,
Use o método a seguir para medir a dificuldade de
tornando esse encontro difícil para um grupo de três
qualquer encontro de combate.
personagens de 3° nível e um personagem de 2° nível (que
1. Determine os Limites de XP. Primeiro, determine
tem um limite de encontro difícil de 825 XP e um limite
os limites de pontos de experiência (XP) para cada
de encontro mortal de 1.400 XP).
personagem no grupo. A tabela Limites de XP por Nível
82