D&D 5E - Arquétipo de Bardo - Qual Escolher
D&D 5E - Arquétipo de Bardo - Qual Escolher
D&D 5E - Arquétipo de Bardo - Qual Escolher
qual escolher?
Publicado por Joga o D20
O Bardo
O Bardo é, desde a sua concepção, uma classe voltada para dar suporte aos
demais membros do grupo. Entretanto, com a chegada da 5ª Edição e a
inserção dos Dados de Vida (que praticamente removeu a obrigatoriedade de
existir um suporte dentro de um grupo), ele pôde ser alocado em diversas
outras funções, mas seu papel principal ainda é conceder suporte: todas as
suas características de classe – com exceção de Pau pra Toda
Obra, Especialista e Segredos Mágicos – servem para cumprir esse papel.
Vale destacar que os arquétipos de bardo adicionam novas formas para você
usar sua Inspiração de Bardo, principal mecânica da classe. Quando você
ainda não possuir um arquétipo, a característica Inspiração de Bardo te
permite, com uma ação bônus, conceder um Dado de Inspiração de Bardo para
um aliado. Este, por sua vez, pode rolar esse dado extra (inicialmente, é um d6,
dado de seis faces) para aumentar o valor de uma jogada de ataque, teste de
atributo ou salvaguarda.
O Dado de Inspiração de Bardo inicia em um d6, passando para d8 no 5º nível,
d10 no 10º nível e d12 no 15º nível.
Colégio do Conhecimento
Papel: Poder de Fogo e Suporte.
Características Adquiridas: Proficiência Bônus (3º), Palavras de Interrupção
(3º), Segredos Mágicos Adicionais (6º), Perícia Inigualável (14º).
Isso permite que você escolha magias poderosíssimas de outras classes: bola
de fogo, convocar relâmpago, guardiões espirituais, nevasca e relâmpago se
tornam acessíveis para você de forma prematura (normalmente, você
aprenderia essa característica no 10º nível). Da mesma forma, você pode
escolher magias de suporte como palavra curativa em massa, revivificar, sinal
de esperança e celeridade. Isso aumenta drasticamente a versatilidade de
suas magias.
Colégio da Bravura
Esse bardo também poderá se expor mais em combate, bem como tem um
leque de armas maior disponível: ele recebe proficiência em armaduras
médias, escudos e armas marciais. A característica Ataque Extra também é
um bom incentivo para que o bardo atue na linha de frente, e ao conjurar uma
magia, Magia de Batalha (recebida no 14º nível) permitirá que ele possa
realizar um ataque consumindo sua ação bônus.
Se você quer proporcionar suporte ao seu time e ao mesmo tempo ser um bom
combatente, esse arquétipo pode ser o ideal para você.
Colégio do Glamour
Como o próprio nome sugere, esse bardo se utiliza de todo o seu glamour para
impactar nas batalhas. Manto da Batalha é sua principal característica: usando
sua ação bônus e uma inspiração de bardo, você pode escolher um número de
criaturas que você possa ver e estejam a até 18 metros de você para
receberem pontos de vida temporários e, caso queiram, usar suas respectivas
reações para se moverem o máximo de seu deslocamento sem gerar ataques
de oportunidade. Os pontos de vida temporários concedidos são: inicialmente
5, 8 no 5º nível, 11 no 10º nível e 14 no 15º nível.
Essa característica é muito boa para emboscadas ou encontros desnivelados,
permitindo que os personagens fujam sem sofrer tantos danos.
Esse é o arquétipo que mais se destoa do que um bardo deveria fazer – o que
não significa que ele seja fraco, muito pelo contrário. Esse arquétipo consegue
bater de frente com outras classes combatentes, principalmente após o 14º
nível, onde a classe adquire um pico de poder fortíssimo.
O arquétipo começa com proficiência em armaduras médias e cimitarras, além
de poder usar armas simples e marciais nas quais você é proficiente como foco
de conjuração. Além disso, você também pode escolher entre os estilos de
combate Duelismo (+2 no dano quando você usa uma arma de uma mão e
nenhuma outra arma na outra) e Combater com duas Armas (adiciona o
modificador de atributo no dano causado por uma segunda arma que você use
ao utilizar Combater com Duas Armas). No nível 6, você também recebe
acaracterística Ataque Extra, que te permite atacar duas vezes com uma única
ação Atacar.
Causar dano extra e ganhar bônus em sua CA de acordo com o valor obtido no
Dado de Inspiração de Bardo;
Causar dano extra no alvo original e em um alvo que esteja a até 1,5m de
você, de acordo com o valor obtido no Dado de Inspiração de Bardo;
Causar dano extra, empurrar o alvo e ainda usar sua reação (se quiser) para se
mover a até 1,5m da criatura alvo.
Como pôde ver, o Bardo recebe muitas bonificações, mas todas elas são
dependentes do uso de sua Inspiração de Bardo. Mas a característica Mestre
do Floreio (14º nível) quebra essa restrição, permitindo que o Bardo utilize um
d6 ilimitado em vez do dado concedido por Inspiração de Bardo, o que te
permite usar Floreio da Lâmina em todas as rodadas.
O único impedimento para a característica é: você precisa acertar um ataque
com a sua ação Atacar. Uma multiclasse com Bruxo Hexblade (para usar
Carisma nas jogadas de ataque) pode ser uma maneira de maximizar seu dano
e aumentar a probabilidade de acerto. Se você quiser criar um bardo que
realmente “cai na porrada”, esse é o seu arquétipo!
Com esse rol de habilidades, é muito simples para a classe realizar infiltrações
e afins. Realizar persuasões com o arquétipo é simples devido ao fato de você
mexer com a mente do oponente e, por fim, você pode causar um bom dano
em níveis mais altos.
Gostou do artigo? Quer que façamos listas como estas, mas para outras
classes? Deixe sua opinião nos comentários!