Fichas de Nimb - Tormenta 20

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Avelin (F) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Humano - Ladino nível 5 29 20 14 9m


Capanga devoto de Hynnin

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL
12 15 13 13 15 15 • Acrobacia 6
+1 +2 +1 +1 +2 +2 Adestramento 4

Atletismo 3

Equipamentos Atuação 4

• Cavalgar 6
Proficiências Conhecimento 3
Armaduras Leves
Armas Simples Cura 4

• Diplomacia 6
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Enganação 4
Bordão +5 1d6/1d6+1 2x Impac. - 2kg
Fortitude 3

• Furtividade 6

Armadura & Bônus de Penalidada de Guerra 3


Peso
Escudo Defesa Armadura • Iniciativa 6
Armadura de
2 - 7kg • Intimidação 6
couro
Intuição 4

Penalidade de Armadura: 0 Investigação 3

Jogatina 4
Mochila - 1kg
• Ladinagem 6
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg • Luta 5

Misticismo 3
Peso (atual/máximo): 14.5/36kg
Nobreza 3

• Ofício (Fazendeiro) 5

Percepção 4

• Pilotagem 6

• Pontaria 6

• Reflexos 6

Religião 4

Sobrevivência 4

Vontade 6
Habilidades e Poderes
Habilidades de Humano

Versátil: Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha (não precisam ser da
sua classe). Você pode trocar uma dessas perícias por um poder geral a sua escolha.

Habilidades de Ladino

Ataque Furtivo: Você sabe atingir os pontos vitais de um inimigo distraído. Uma vez
por rodada, quando atinge um alvo desprevenido com um ataque corpo a corpo ou em
alcance curto, ou um alvo que esteja flanqueando, você causa 1d6 pontos de dano
adicional. A cada dois níveis, esse dano adicional aumenta em +1d6. Uma criatura
imune a acertos críticos também é imune a ataques furtivos.
Especialista: Escolha um número de perícias treinadas igual ao seu bônus de
Inteligência (mínimo 1). Ao fazer um teste de uma dessas perícias, você pode gastar 1
PM para dobrar seu bônus de treinamento. Você não pode usar esta habilidade em
testes de ataque.

Habilidades de Capanga

Confissão: Você pode usar Intimidação para obter informação sem custo (veja
Investigação).

Poderes de Ladino

Fuga Formidável: Você pode gastar uma ação completa e 1 PM para analisar o lugar
no qual está (um castelo, um porto, a praça de uma cidade...). Até o fim da cena, você
recebe +3m em seu deslocamento, +5 em testes de Acrobacia e Atletismo e ignora
penalidades em movimento por terreno difícil. Porém, para receber esses bônus, todas
as suas ações na rodada devem estar diretamente ligadas a fugir. Por exemplo, você
só pode atacar um inimigo se ele estiver bloqueando seu caminho, agarrando-o etc.
Você pode fazer ações para ajudar seus aliados, mas apenas se eles estiverem
tentando escapar.
Velocidade Ladina: Uma vez por rodada, você pode gastar 2 PM para realizar uma
ação de movimento adicional em seu turno.
Assassinar: Você pode gastar uma ação de movimento e 3 PM para analisar uma
criatura em alcance curto. Até o fim de seu próximo turno, seu primeiro Ataque Furtivo
que causar dano a ela tem seus dados de dano extras dessa habilidade dobrados.

Poderes Gerais

Vontade de Ferro: Você recebe +1 PM para cada dois níveis de personagem (NÃO
INCLUSO) e +2 em Vontade (INCLUSO).
Sangue Ácido: Quando você sofre dano por um ataque corpo a corpo, o atacante sofre
1 ponto de dano de ácido. Este dano aumenta em +1 para cada outro poder da
Tormenta que você possui.

Habilidades de Hynnin

Forma de Macaco: Você pode gastar uma ação completa e 2 PM para se transformar
em um macaco. Você adquire tamanho Minúsculo (o que fornece +5 em Furtividade e
–5 em testes de manobra) e recebe deslocamento de escalar 9m. Seu equipamento
desaparece (e você perde seus benefícios) até você voltar ao normal, mas suas outras
estatísticas não são alteradas. A transformação dura indefinidamente, mas termina
caso você faça um ataque, lance uma magia ou sofra dano.
Magias

Não Possui

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