Fichas de Nimb - Tormenta 20
Fichas de Nimb - Tormenta 20
Fichas de Nimb - Tormenta 20
Atletismo 3
Equipamentos Atuação 4
• Cavalgar 6
Proficiências Conhecimento 3
Armaduras Leves
Armas Simples Cura 4
• Diplomacia 6
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Enganação 4
Bordão +5 1d6/1d6+1 2x Impac. - 2kg
Fortitude 3
• Furtividade 6
Jogatina 4
Mochila - 1kg
• Ladinagem 6
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg • Luta 5
Misticismo 3
Peso (atual/máximo): 14.5/36kg
Nobreza 3
• Ofício (Fazendeiro) 5
Percepção 4
• Pilotagem 6
• Pontaria 6
• Reflexos 6
Religião 4
Sobrevivência 4
Vontade 6
Habilidades e Poderes
Habilidades de Humano
Versátil: Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha (não precisam ser da
sua classe). Você pode trocar uma dessas perícias por um poder geral a sua escolha.
Habilidades de Ladino
Ataque Furtivo: Você sabe atingir os pontos vitais de um inimigo distraído. Uma vez
por rodada, quando atinge um alvo desprevenido com um ataque corpo a corpo ou em
alcance curto, ou um alvo que esteja flanqueando, você causa 1d6 pontos de dano
adicional. A cada dois níveis, esse dano adicional aumenta em +1d6. Uma criatura
imune a acertos críticos também é imune a ataques furtivos.
Especialista: Escolha um número de perícias treinadas igual ao seu bônus de
Inteligência (mínimo 1). Ao fazer um teste de uma dessas perícias, você pode gastar 1
PM para dobrar seu bônus de treinamento. Você não pode usar esta habilidade em
testes de ataque.
Habilidades de Capanga
Confissão: Você pode usar Intimidação para obter informação sem custo (veja
Investigação).
Poderes de Ladino
Fuga Formidável: Você pode gastar uma ação completa e 1 PM para analisar o lugar
no qual está (um castelo, um porto, a praça de uma cidade...). Até o fim da cena, você
recebe +3m em seu deslocamento, +5 em testes de Acrobacia e Atletismo e ignora
penalidades em movimento por terreno difícil. Porém, para receber esses bônus, todas
as suas ações na rodada devem estar diretamente ligadas a fugir. Por exemplo, você
só pode atacar um inimigo se ele estiver bloqueando seu caminho, agarrando-o etc.
Você pode fazer ações para ajudar seus aliados, mas apenas se eles estiverem
tentando escapar.
Velocidade Ladina: Uma vez por rodada, você pode gastar 2 PM para realizar uma
ação de movimento adicional em seu turno.
Assassinar: Você pode gastar uma ação de movimento e 3 PM para analisar uma
criatura em alcance curto. Até o fim de seu próximo turno, seu primeiro Ataque Furtivo
que causar dano a ela tem seus dados de dano extras dessa habilidade dobrados.
Poderes Gerais
Vontade de Ferro: Você recebe +1 PM para cada dois níveis de personagem (NÃO
INCLUSO) e +2 em Vontade (INCLUSO).
Sangue Ácido: Quando você sofre dano por um ataque corpo a corpo, o atacante sofre
1 ponto de dano de ácido. Este dano aumenta em +1 para cada outro poder da
Tormenta que você possui.
Habilidades de Hynnin
Forma de Macaco: Você pode gastar uma ação completa e 2 PM para se transformar
em um macaco. Você adquire tamanho Minúsculo (o que fornece +5 em Furtividade e
–5 em testes de manobra) e recebe deslocamento de escalar 9m. Seu equipamento
desaparece (e você perde seus benefícios) até você voltar ao normal, mas suas outras
estatísticas não são alteradas. A transformação dura indefinidamente, mas termina
caso você faça um ataque, lance uma magia ou sofra dano.
Magias
Não Possui