Hadraniel - Caçador Suraggel (Aggelus)
Hadraniel - Caçador Suraggel (Aggelus)
Hadraniel - Caçador Suraggel (Aggelus)
0 +3 +1 +1 +4 +2 • Adestramento 4
• Atletismo 2
Atuação 2
Equipamentos • Cavalgar 5
Conhecimento 1
Proficiências
Armaduras Leves • Cura 6
Armas Marciais Diplomacia 2
Escudos
Enganação 2
Armas Simples
Fortitude 1
Intimidação 2
Intuição 4
Armadura & Bônus de Penalidada de
Peso
Escudo Defesa Armadura • Investigação 3
Luta 0
Penalidade de Armadura: -5
Misticismo 1
Nobreza 1
Mochila - 1kg
Saco de dormir - 2.5kg • Ofício (Carpinteiro) 3
Traje de viajante - 2kg • Ofício (Qualquer) 3
Percepção 4
Peso (atual/máximo): 27/33kg
Pilotagem 3
• Pontaria 5
Reflexos 3
Religião 4
• Sobrevivência 8
Perícia TOTAL
Herança Divina: Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro.
Luz Sagrada: Você recebe +2 em Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar Luz
(como uma magia divina; atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente essa magia, o
custo para lançá-la diminui em –1 PM.
Habilidades de Caçador
Marca da Presa: Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para analisar uma
criatura em alcance curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4 nas rolagens de dano
contra essa criatura. A cada quatro níveis, você pode gastar +1 PM para aumentar o bônus
de dano (veja a tabela da classe).
Rastreador: Você recebe +2 em Sobrevivência (JÁ CONTABILIZADO). Além disso, pode se
mover com seu deslocamento normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades no teste
de Sobrevivência.
Poderes Gerais
Medicina: Você pode gastar uma ação completa para fazer um teste de Cura (CD 15) em
uma criatura. Se você passar, ela recupera 1d6 PV, mais 1d6 para cada 5 pontos pelos
quais o resultado do teste exceder a CD (2d6 com um resultado 20, 3d6 com um resultado
25 e assim por diante). Você só pode usar este poder uma vez por dia numa mesma
criatura.
Habilidades de Khalmyr
Coragem Total: Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não. Este poder não elimina
fobias raciais (como o medo de altura dos minotauros).
Magias