AVingancadosCorvos 231031 204149
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A Vingança dos Corvos
Os jogadores certamente vão querer saber quem são as com facas, outro com porretes, um terceiro com correntes e
pessoas atacando-os. Pode ser que um dos personagens por aí vai (você não precisa mudar as estatísticas dos
queira perseguir Syd ou um dos valentões sobreviventes. Eles valentões, a mudança visual só ajuda a diferenciar os grupos
irão se separar para tentar se misturar na multidão. Faça uma de inimigos) – e fazer com que todos os membros de um
disputa resistida Percepção + Prontidão contra Destreza + mesmo grupo usem a mesma ação. Assim os valentões de
Manha do fugitivo. Caso os personagens consigam localizar faca poderiam correr para atacar com facas jab, enquanto os
seu alvo, ainda precisam vencer uma rolagem prolongada de de porrete usam movimento para se posicionar melhor… Isso
destreza + esportes – quem acumular três sucessos primeiro, facilita o seu trabalho como narrador, pois você não precisa
vence. Syd e os demais membros de gangue conhece toda escolher tantas manobras diferentes, além de dar ao jogo um
área e tem -1 na dificuldade para este teste. clima semelhante aos jogos de briga de rua em que cada tipo
Outra possibilidade de conseguir informação é de inimigo agia de uma forma semelhante.
interrogando algum dos oponentes derrotados, mas para isso Deixe a pancadaria rolar solta por alguns turnos.
será preciso esperar que eles recobrem a consciência – coisa Interrompa o combate anunciando que, de repente, todas as
que o empresário não aconselha, porque seria melhor ir luzes do shopping se acendem: vitrines antigas ficam
embora antes que os amigos deles voltem com reforços. Se iluminadas, os letreiros piscam, há música e as escadas
um dos personagens sugerir levar o membro de gangue com rolantes voltaram a funcionar – e delas está descendo uma
eles o empresário dirá que isto é sequestro, e não permitirá nova leva de membros da gangue, desta vez portando armas
que o jogador coloque uma pessoa desacordada na limousine. de fogo (use a ficha do gângster). Atenta a toda esta
O jogador que tentar sequestrar um oponente, ainda que seja movimentação está uma figura imponente, que observa tudo
membro de gangue, deve perder 1 ponto de honra temporária. do alto em meio as sombras criadas pelas luzes de neon.
Mais sábio seria investigar depois da poeira baixar. Os Nesta hora Syd Pancada olha para os personagens e fala
personagens podem voltar ao local e fazer testes pertinentes algo tipo “Ha, se deram mal! O Senhor S chegou, ele vai
de investigação, manha ou usar seus contatos. Se tiverem acabar com vocês! Ele é o maior lutador de todos!”.
sucesso saberão que, meses atrás, um homem conhecido O Senhor S salta das sombras, caindo no meio da fonte
como “senhor S”, chegou naquela região e ganhou poder desligada. Ele usa uma jaqueta de couro, calça jeans e uma
batendo em todos os líderes de gangue na área. Os valentões bandana vermelha nos longos cabelos pretos. Quando
passaram a seguir o tal Senhor S, e pichar sua inicial nos levanta o rosto os Pjs podem identificar que o líder da gangue
muros da cidade imitando o formato de um raio – daí o apelido é ninguém menos que Dehrik Sahvitch!
da gangue, “os Chocantes”. Sucessos adicionais podem Dehrik imediatamente reconhece os Streetfighters
indicar que a base dos chocantes é um shopping abandonado, presentes em seu covil. Ele olha para eles com ódio, e
que foi desativado após o proprietário falir. eletricidade parece brotar de seus punhos – um fenômeno
Caso os jogadores estejam tendo dificuldade em conseguir que faz todas as luzes do shopping piscarem.
as pistas, faça com que o empresário deles apareça com um
mapa da cidade marcando o shopping onde a gangue se
abriga. Ele diz que deu uns telefonemas e descobriu o
endereço do covil dos Chocantes, e espera que os seus
lutadores resolvam a situação sem envolver a polícia (por
conta da confusão anterior…), já que enquanto a gangue
estiver por ali eles não vão conseguir construir a tão sonhada
arena.
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A Vingança dos Corvos
Ele está com uma aparência pior do que da última vez que Se Dehrik vencer, ele irá gargalhar e falar “vocês ficaram
viu os personagens, em Las Vegas. Após a derrota dos moles. Se os Corvos enfrentassem vocês hoje, fariam seu
Corvos naquele torneio todos foram demitidos da Gordon time em pedaços!”. Ele então irá ordenar que os lutadores
Productions, e suas carreiras acabaram. Sem conseguir remanescentes tirem seu amigo dali, e nunca mais voltem ao
progredir no circuito, o que sobrou para Dehrik foi voltar para covil dos Chocantes. Ele não irá falar nada sobre a arena,
as ruas, onde acabou assumindo a liderança de uma gangue mas também não irá mais exigir qualquer taxa. Na verdade,
ao surrar todos os chefões anteriores. ele tem planos maiores para aquele palco...
Ele inicialmente não queria o posto, mas viu que os
valentões eram menos violentos sobre seu comando, e que
ele poderia dar ordens para preservar os moradores da
comunidade carente – por isso a pressa dos seus capangas
em extorquir apenas pessoas “de fora”.
CENA TRÊS: HOMENS
Dehrik ainda segue um código de honra bem peculiar. Ele
diz para os personagens dos jogadores que eles estão
cercados, e que é melhor se renderem. Dehrik diz que a única
TRABALHANDO
forma de saírem dali inteiros é se um deles aceitar lutar com
ele. Cabe aos Pjs decidirem se aceitam este desafio – eles Após o confronto com Dehrik e os chocantes as obras da
estão feridos e cansados, quem enfrentar o chefe da gangue arena finalmente começam. A expectativa é o local fique
estará em desvantagem… mas lutar contra outra leva de pronto em três meses, e durante este tempo o empresário do
capangas não parece boa ideia. time não irá agendar lutas: ele quer que todos treinem
Se alguém que esteja ferido após o combate contra os bastante para estarem na sua melhor forma para a
capangas aceitar lutar contra Dehrik esta pessoa deve ganhar inauguração da arena. SE algum jogador tiver xp acumulado
1 ponto de honra temporário. Ainda que a luta não conte para de aventuras anteriores esta é uma boa hora para procurar
o cartel, Dehrik encara o oponente com seriedade, mostrando seu sensei e comprar novas técnicas e manobras especiais
seus novos poderes. Além dos treinos, pode ser que os personagens
Caso o personagem vença, Dehrik irá honrar a palavra e, a aproveitem a folga para visitar suas famílias, procurar aliados
contragosto, permitir que saiam. Ele pode até prometer que ou conversar com seus contatos. Todos esses momentos
não irá mais cobrar a taxa para a construção da arena, e dará rendem boas oportunidades de interpretação, embora tenham
o assunto por encerrado. Na cabeça de Sahvitch, ele precisará pouco impacto na trama – na verdade o objetivo é fazer com
de reforços caso queira derrotar aquele time – felizmente ele que os jogadores sintam que seus personagens estejam
sabe com quem pode contar. seguros… até que não estejam mais!
Eles vão começar a receber pequenos sinais de que estão
sendo observados. Escolha um personagem e diga que ele
chega em casa e percebe que a porta foi arrombada. Os
invasores não levaram nada, mas deixaram uma pena de
corvo em um local visível. Outro pode acordar certa noite
sentindo uma brisa fria – para sua surpresa a janela do quarto
está aberta, e uma pena de corvo foi deixada no travesseiro
ao lado de sua cabeça. Outro pode encontrar a pena dentro
de seu carro, no seu armário da academia… o narrador pode
usar sua criatividade, desde que passe para os personagens
a sensação de ameaça iminente.
É provável que os personagens queiram investigar o
paradeiro do time Corvos após a luta deles em Las Vegas.
Eles já sabem que Dehrik Sahvitch está na cidade, então
deixem que façam rolagens de Manha, investigação ou usem
seus contatos para descobrir onde andam os demais. A
quantidade de informação divulgada pelo narrador pode variar
conforme a quantidade de sucessos obtidos.
Amanda Raintree:
1 sucesso: A nativo-americana voltou para a UCLA,
onde concluiu seus estudos com honras. Ela se tornou
palestrante e ativista pelos direitos das comunidades
indígenas.
2 sucessos: Recentemente Amanda não compareceu a
uma conferência sobre direito fundiário que ocorreria em
Washington, o que não é de seu feitio. Ela pediu desculpas
alegou que teve uma “emergência de saúde”. Desde então
não agendou mais compromissos e participações em eventos
públicos.
3 sucessos: Amanda foi vista na reserva da tribo
Thunderfoot treinando com T. Hawk.
4 sucessos ou mais: A “emergência de saúde” que
amanda se referiu foi um chamado de Dehrik Savitch. Ele
apelou ao espírito guerreiro da ativista para que ela parasse
de lutar com palavras e voltasse a enfrentar seus problemas
de forma direta. Ele disse que a vida acadêmica havia
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A Vingança dos Corvos
deixado ela fraca e a desafiou para uma luta. Dehrick venceu,
deixando Amanda severamente ferida. Ela se recuperou e
voltou a treinar, e agora está disposta a seguir Sahvitch e
reformar o time Corvos.
CENA QUATRO: PENETRAS
Denzil Kincaid
1 Sucesso: Após ser demitido do time Corvos o
BONS DE BICO
capoeirista brasileiro arrumou um emprego como professor de
dança em um navio cruzeiro que fazia rota no mar Após meses de folga (e de ameaças veladas) a nova
mediterrâneo. arena parece finalmente pronta: o local é amplo, climatizado,
2 sucessos: O navio de cruzeiros em que Denzil e tem um telão que permite exibir detalhes e replays das
trabalhava interrompeu as atividades no último verão após um lutas.
dos passageiros morrer em um terrível acidente. Ele teria O empresário do time está radiante, e pretende inaugurar
bebido demais e caiu da borda do navio durante uma noite de a arena com um grande evento para lotar as arquibancadas:
lua nova. O corpo jamais foi achado, e por conta da nada menos que um torneio de oito lutadores, que disputarão
repercussão negativa e a empresa de turismo dona do navio o troféu de “rei da cidade”, que ficará exposto em um lugar de
acabou declarando falência logo depois. destaque até que um combatente digno possa reclamá-lo.
3. O homem que morreu no navio teria ligações com a O torneio será individual, com os personagens do time
Shadaloo. Imagens da câmera de segurança mostram que ele sendo cabeças de chave (de modo a não se enfrentarem na
estava bebendo com Denzil no deck antes do acidente. Deznil primeira fase). As demais vagas devem ser preenchidas por
chegou a ser ouvido pela polícia, mas sua ligação com o crime NPCs - quaisquer personagens de posto 3 ou 4 podem servir.
jamais foi comprovada – ele provou que havia saído do bar Caso não queira criar as planilhas destes guerreiros, o
antes do seu companheiro, e o registro da fechadura narrador pode recorrer aos os guias do circuito, que são uma
eletrônica atestou que ele entrou no quarto meia hora antes do boa fonte de lutadores genéricos para este torneio.
homem morrer. Denzil desapareceu após o caso ser arquivado Quando as lutas chegarem nas semifinais (com todos os
pela promotoria. personagens dos jogadores ainda brigando pelo título,
4 sucessos ou mais: Rumores apontam que Denzil esperamos) o torneio será interrompido por um blecaute.
conseguiu o emprego no navio para se vingar do assassino do Todas as luzes se apagam e, quando a iluminação é
seu pai, que tinha o hábito de viajar todos os anos naquele reestabelecida o troféu de campeão não está mais lá!
navio durante o verão Europeu. Ele sabia que não poderia Nessa hora uma gargalhada irá ecoar pela arena. As luzes
praticar o crime sozinho e deu um jeito de colocar Dehrick e câmeras se voltam para o teto da arena, onde quatro
como clandestino. Savitch empurrou a vítima do navio com um guerreiros permanecem de pé sobre as vigas – são Amanda,
Dragon Punch enquanto Kincaid mantinha seu álibi. Denzil, Pantara (como Felina Fantasma) e Dehrik Savitch, que
empunha o troféu de forma desafiadora!
“Nenhum de vocês é digno do troféu de “Rei da cidade”!
Pantara Se quiserem este troféu de volta, venham até o ninho dos
1 sucesso: Após a dissolução dos corvos, Pantara corvos, mas é melhor estarem prontos para lutar por ele!”
ingressou em um circo itinerante, onde tinha um número de Nesta hora a luz apaga novamente, e os corvos
sucesso realizando acrobacias com sua companheira Sombra. desaparecem! (eles saíram por uma claraboia do teto do
2 sucessos: O circo que Pantara fazia parte fez uma ginásio, mas o apagão deixa a fuga mais dramática!)
turnê pela américa do sul, realizando espetáculos de casa
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A Vingança dos Corvos
EPÍLOGO planilhas.
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A Vingança dos Corvos
Nome: AMANDA RAINTREE Estilo: LUTA LIVRE NATIVO AMERICANA Chefe: NENHUM
Força Carisma OOO Percepção OOO Honra 4
Destreza O Manipulação OOOO Inteligência OO Glória 3
Vigor O Aparência OO Raciocínio OO Posto 4 ___
Outras Características
PRONTIDÃO OO LIDERANÇA OOO Manobra Vel. Dano Mov.
INTIMIDAÇÃO OO FURTIVIDADE OO Jab 6 6 3
PERSPICÁCIA OOO SOBREVIVÊNCIA OO Strong 4 8 3
MANHA OO ARENA OOO Fierce 3 10 2
Apresamento 4 8 Um
CONDUÇÃO OOO INVESTIGAÇÃO OOO Bloqueio 8 - -
Movimento 7 - 6
Armas: Velocidade Dano Movimento
Throw 2 10 Um
____________ ____________ ____________ ____________ Jump 7 - 3
____________ ____________ ____________ ____________ Suplex 4 10 Um
Neck Choke 3 11 Um
Chi Força de Vontade Thunderstrike 4 13 2
OOOOOO OOOOO Diving Hawk 4 13 5
Air Throw 6 13 3
Regeneration 3 - -
Saúde
Soco 2, Bloqueio 3, Apresamento 3, Esportes 3, Foco 3
OOOOOO Combos: Jump para Suplex para Neck Choke (dizzy), Bloqueio para
Suplex para Thunderstrike, Air Throw para Diving Hawk
Outras Características
PRONTIDÃO OOO LIDERANÇA OO Manobra Vel. Dano Mov.
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A Vingança dos Corvos
Outras Características
PRONTIDÃO OOO FURTIVIDADE OO Manobra Vel. Dano Mov.
PERSPICÁCIA OOO ARENA OOOO Jab 7 3 4
MANHA OOOO COMPUTADOR OOO Strong 5 5 4
LÁBIA OOO INVESTIGAÇÃO OO Fierce 4 7 3
Short 6 7 4
CONDUÇÃO OOOO MEDICINA OOO Forward 5 9 3
SEGURANÇA OOOO ESTILOS OOOO Roundhouse 3 11 3
Bloqueio 9 - -
Armas: Velocidade Dano Movimento Movimento 8 - 7
Jump 8 - 4
____________ ____________ ____________ ____________
Kippup Esp. Esp. Esp.
____________ ____________ ____________ ____________ Rolling Attack 5 10 8
Chi Força de Vontade Double Hit Knee 5 7 2
Forward Flip Knee 3 11 Dois
OOOOOOO OOOOOOO Musical Accompaniment Esp. Esp. Esp.
Flash Kick 4 14 -
Drunken Monkey Roll 8 - 6
Saúde Soco 1, Chute 4, Bloqueio 2, Esportes 4, Foco 2
OOOOOOOO Combos: Drunken Monkey Roll para Rolling Attack, Double Hit Knee
para Flash Kick (dizzy), Forward Flip Knee para Jump para Rolling
Attack
Outras Características
PRONTIDÃO OO FURTIVIDADE O Manobra Vel. Dano Mov.
INTIMIDAÇÃO OOO SOBREVIVÊNCIA OO Short 6 8 4
MANHA OOO MEDICINA OOOO Forward 5 10 3
LÁBIA OOOO MISTÉRIOS OOO Roundhouse 3 12 3
Bloqueio 9 - -
LUTA ÀS CEGAS OOO ESTILOS OOO Movimento 8 - 7
SEGURANÇA OOOO Backflip Kick 5 10 Dois
Double Hit Kick 3 9 3
Armas: Velocidade Dano Movimento Handstand Kick 4 12 2
Jump 8 - 4
____________ ____________ ____________ ____________
Wall Spring 7 - 4
____________ ____________ ____________ ____________ Flying Heel Stomp 5 9 6
Chi Força de Vontade Hurricane Kick 5 7 3
Air Hurricane Kick 4 7 5
OOOOOO OOOO
Chute 4, Bloqueio 4, Esportes 4
Combos: Short para Backflip Kick (dizzy), Jump para Flying Heel
Saúde Stomp para Backflip Kick, Jumping Short para Air Hurricane Kick
(dizzy)
OOOOOOOO