Guia Curso Básico de Desenho - Quadrinhos Monstros
Guia Curso Básico de Desenho - Quadrinhos Monstros
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Monstros
QuadrinhoS MONSTROS
DESENHOS•MONSTROS 3
PRESIDENTE: Paulo Roberto Houch • VICE-PRESIDENTE EDITORIAL: Andrea Calmon ([email protected]) • JORNALISTA
RESPONSÁVEL: Andrea Calmon (MTB 47714) • COORDENADOR DE ARTE: Rubens Martim ([email protected]) • GERENTE
COMERCIAL: Elaine Houch ([email protected]) • SUPERVISOR DE MARKETING: Marcelo Rodrigues • ASSISTENTE DE
MARKETING: Nathalia Lima • CANAIS ALTERNATIVOS: Luiz Carlos Sarra • DEP. VENDAS: (11) 3687-0099 ([email protected].
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Dalle Lucca • PRODUZIDO POR: Esa Studio de Artes • DIRETOR EDITORIAL: João Costa • DIAGRAMAÇÃO: Fausto Lopes • DESENHOS:
Bruno Paiva • TEXTOS: Fabiano Moura • EDIÇÃO: Cynthia Marafanti • Impresso na ÍNDIA • Distribuição no Brasil por DINAP • GUIA CURSO
DE DESENHO – QUADRINHOS MONSTROS é uma publicação do IBC Instituto Brasileiro de Cultura Ltda. – Caixa Postal 61085 – CEP 05001-
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4 DESENHOS•MONSTROS
CIP-BRASIL. CATALOGAÇÃO NA PUBLICAÇÃO
SINDICATO NACIONAL DOS EDITORES DE LIVROS, RJ
G971
ISBN 978-85-432-0054-5
28/06/2016 28/06/2016
DESENHOS•MONSTROS 5
Índice
Índice
Os monstros e as Anatomia – Proporções
suas origens-------------------- 8 da cabeça ---------------------15
Os olhos ------------------------------16
O que é preciso O olho em vista 3/4 ---------------17
para desenhar ----------------10 A boca ---------------------------------18
Papéis ---------------------------------10 A boca em vista de 3/4 ----------19
Borrachas ----------------------------11 O nariz --------------------------------20
Canetas-borrachas ----------------11 As orelhas ----------------------------22
Canetas descartáveis -------------11 Os cabelos ---------------------------24
Lápis e lapiseiras -------------------11 Pelos -----------------------------------25
Pincéis ---------------------------------11 Rosto frontal ------------------------26
Bico de pena -----------------------11 Rosto de 3/4 -------------------------28
Tinta nanquim ---------------------11 Rosto perfil --------------------------30
Usando o lápis ---------------------12 Os planos faciais -------------------32
Exercícios -----------------------------12 Ângulos da cabeça ----------------34
Finalizando o desenho -----------13 Luz e sombra ------------------------36
Os traços -----------------------------13 A correta aplicação ---------------36
Materiais extras --------------------13 Sombreando o rosto -------------38
6 DESENHOS•MONSTROS
A perspectiva -----------------------64
Anatomia – Proporções Fundamentos básico sobre a
ideais do corpo----------------41 perspectiva --------------------------64
Corpo frontal -----------------------42 Perspectiva com um ponto
Corpo perfil--------------------------44 de fuga --------------------------------65
Corpo costas ------------------------46 A equidistância ---------------------65
Corpo aramado --------------------48 Efeito carbonite --------------------67
Esqueleto aramado ---------------48
Torso -----------------------------------50 Passo a passo ------------------ 69
As mãos -------------------------------52 Monstro da planta ----------------70
Braços ---------------------------------54 Monstro do gelo -------------------74
Os pés ---------------------------------56 Monstro da noite ------------------78
Pernas ---------------------------------58 Monstro do fogo ------------------82
Luz e sombra ------------------------60 Monstro trool -----------------------86
Exemplos de aplicação de luz, Monstro do lodo -------------------90
sombra e volume ------------------61 Monstro do pesadelo ------------94
Para criar seus monstros --------98
Perspectiva anatômica ------- 63
DESENHOS•MONSTROS 7
Curiosidades
Venom
8 DESENHOS•MONSTROS
Arte: Berni Wrightson
Monstro do Pântano
queriam uma figura mais mais herói- habilidade da fala, pois o primerio é
ca e, assim, foi lançada a publicação incapaz de se comunicar após sofrer
O Monstro do Pântano nº 1, em no- a mutação e o segundo, não. E os
vembro de 1972, contando a nova objetivos do retorno dos persona-
origem do personagem com o cien- gens também são distintos. Enquan-
tista Alec Holland, que tinha como to Alex tem sede de vingança, Alec
objetivo criar um formula secreta deseja voltar a ser humano.
DESENHOS•MONSTROS 9
Materiais
10
Borrachas Canetas-borrachas Canetas descartáveis
Há uma grande oferta de modelos Parecidas com as lapiseiras, mas Indicadas para finalização de
de borrachas, mas para desenhar no lugar do grafite têm uma borra- desenhos, podem ser encontrados
dê preferência para as de formatos cha, são ideais para apagar peque- modelos de diferentes espessuras e
ergonômicos: achatadas ou circula- nas áreas e fazer efeitos no desenho pontas. Esse tipo de caneta possui
res, quadradas ou retangulares. Por com mais precisão e segurança, sem traço limpo e ponta semiflexível, o
serem mais duras, proporcionam danificar a figura e nem o papel. que possibilita um traço mais fino
maior firmeza para apagar detalhes. ou mais grosso, de acordo com a
pressão exercida.
Lápis e lapiseiras
Além de design diferenciado, sua
principal variedade está nas espes-
suras e nos tipos de grafites:
• Duros – possuem a indicação
“H”, abreviação da palavra hard,
que significa duro na tradução para
o português. Não servem para dese-
Pincéis nhar em papel.
• Médio – lápis “HB” são hard
Podem ser usados de diversas ma-
brand, que significa dureza média.
neiras, mas nese estilo de desenho
Utiliza-se para esboço e rascunho.
são usados para finalizar a arte e
• Macios – lápis “B” são brand ou
também para cobrir grandes áreas
black, que significa macio ou preto,
em preto.
respectivamente. Servem para aca-
bamento. Estas definições de lápis
Bico de pena Tinta nanquim também são aplicadas para grafites
de lapiseiras.
Há três tipos de pontas, as duras, Essa coloração é ideal para recar-
que fazem traços contínuos sem mui- regar as canetas nanquim ou para
tas variações, as médias, que podem finalizar os desenhos com pincéis
variar seus traços, e as maleáveis, que ou penas. A melhor tinta é aquela
têm maior variação entre as espessu- à prova d’água, pois não borra ao
ras dos traços. São instrumentos utili- aplicar outras técnicas.
zados para fazer arte-final.
DESENHOS•MONSTROS 11
Materiais
Usando o lápis
Não existe uma maneira especifica lhorar a coordenação motora e dar
de como segurar o lápis, porém há mais estabilidade ao se desenhar.
posições que auxiliam no controle Procure uma posição que te deixe
do peso da mão sobre o lápis, o que confortável e, então, pratique os
ajuda a variar as linhas. Determina- exercícios para ter uma maior con-
das posições têm o objetivo de me- trole e domínio sobre o desenho.
Exercícios
Nesses exercícios, tente relaxar um
pouco e solte a mão, não se preocu-
pe em fazer riscos preciso mas, sim,
o melhor que conseguir de maneira
confortável. Essa atividade tem como
objetivo ajudar a controlar a coorde-
nação motora para, assim, criar maior
fluidez ao desenho.
Faça vários traços em diferentes dire-
ções com um lápis de cada graduação:
HB e B. Trabalhe rápido e mova o bra-
ço inteiro. Desenhe diversas linhas pa-
ralelas na vertical, horizontal, diagonal
e curvadas, variando seus tamanhos.
12 DESENHOS•MONSTROS
Finalizando o desenho
A arte-final é o acabamento do
desenho e, por isso, são muito uti-
lizados para dar criar luz e sombra
e proporcionar figuras mais horri-
pilantes. Existem muitas técnicas e
materiais para se conseguir esses
efeitos, confira.
Os traços
Procure usar uma grande varieda- tros, pois com eles teremos as varia- dependendo da maneira que são
de de traços para desenhar os mons- ções de texturas. Observe acima que, feitos, temos resultados diferentes.
Materiais extras
Além da tinta nanquim preta,
réguas, gabaritos e curva francesa
são muito importantes para a finali-
zação de linhas durante o processo
de arte-final, pois permitem maior
precisão nos traços.
DESENHOS•MONSTROS 13
14 DESENHOS•MONSTROS
Anatomia
Proporções
da
cabeça
DESENHOS•MONSTROS 15
Olhos
Os olhos
1º Passo – Comece traçando 2º Passo – Faça dois círculos: íris 3º Passo – Agora, iniciaremos a
uma linha horizontal e a dívida e pupila, conforme a referência. finalização, então, a faça com linhas
em quatro partes iguais. Demar- Desenhe o contorno do olho arre- seguindo os volumes. Note que a
que a pálpebra superior com li- dondado e as marcações com linhas parte interna do olho é toda preen-
nhas retas diagonais. abaixo do olho. chida de preto.
1º Passo – Inicie a construção 2º Passo – Marque a íris e a pupi- 3º Passo – Finalize com hachuras,
igual ao desenho anterior, por uma la mais ovais, e faça o contorno da seguindo os volumes da marcação
linha horizontal e a dívida em qua- parte de baixo do olho. Desenhe as próxima ao olho, conforme a refe-
tro partes iguais. Então, elimine linhas de marcação abaixo, confor- rência. Pinte a parte interna do glo-
uma parte e desenhe as linhas da me o desenho acima. bo ocular de preto.
pálpebra, seguindo a referência.
1º Passo – inicie também fazendo 2º Passo – Em duas partes faça 3º Passo – O processo de acaba-
uma linha horizontal e faça igual as elipses da pupila e íris. Agora mento é igual dos anteriores com
os anteriores, a dívida em quatro siga fazendo o fechamento do hachuras para volumes e não es-
partes iguais, depois elimine duas olho e demarque as linhas abaixo queça de preencher as partes pre-
partes dela. do fechamento. tas do olho.
16 DESENHOS•MONSTROS
O olho em vista 3/4
Quando desenhamos os olhos de
monstros, seguimos o mesmo prin-
cípio que os olhos de uma pessoa
normal, mas com algumas modifi-
cações, tais como: o globo ocular
não é branco, deve ser colorido ou
até mesmo preto, isso irá depender
do tipo de monstro que for dese-
nhado. Em vampiros, por exemplo,
os olhos são vermelhos. Para os
olhos de três quartos, procure usar
formas mais elípticas nos desenhos.
DESENHOS•MONSTROS 17
Boca
A boca
1º Passo – Inicie por uma linha ho- 2º Passo – Conforme o exemplo 3º Passo – Depois do desenho
rizontal e divida a imagem em quatro anterior, siga demarcando os dentes construído, faremos a finalização
partes iguais. Elimine uma das partes dentro da marcação limite. Desenhe conforme a referência, demarcando
conforme a referência e demarque a os dente com figuras geométricas, a área de preto com mais evidência,
linha superior do lábio e inferior. conforme a referência. definindo linearmente o desenho e
aplicando algumas hachuras.
1º Passo – Seguindo os passos an- 2º Passo – Após a demarcação 3º Passo – Agora, siga definindo
teriores, faça uma linha horizontal e a dos lábios, desenhe os dentes com o desenho com contraste nas áreas
divida em quatro partes. Então, elimi- figuras geométricas e faça os deta- pretas e fazendo as outras partes de
ne uma das partes e desenhe a mar- lhes conforme a referência acima. forma linear e adicionando hachu-
cação dos lábios superior e inferior. ras, conforme a referência.
18 DESENHOS•MONSTROS
A boca em vista de 3/4
O desenho da boca de um
monstro, em alguns casos, é pa-
recidos com a figura de bocas
normais, ou seja, com marcação
dos lábios, mas diferentes mar-
cações para os dentes, pois estes
muitas vezes têm pontas agudas
ou tamanhos diferenciados.
DESENHOS•MONSTROS 19
Nariz
O nariz
1º Passo – Para desenhar o nariz, 2º Passo – Agora comece a dar 3º Passo – O nariz do monstro
faça uma linha horizontal e a divi- volume, desenhado as curvas na é bem diferente do nariz huma-
da em quatro partes iguais. Marque parte superior e os orifícios nasais, no. Depois de feita toda a cons-
com linhas diagonais o limite do na- seguindo conforme a referência. trução, finalize dando peso com
riz, as extremidades e as linhas dos preenchimento de áreas pretas e
orifícios no centro. algumas hachuras.
1º Passo – Inicie o desenho do 2º Passo – Agora, dê forma à fi- 3º Passo – Para finalizar, use ha-
nariz com uma linha e a divida em gura, desenhando seu volume a já churas e preencha de preto os ori-
três partes. Demarque suas formas, definido os orifício ao centro. fícios nasais, seguindo a referência.
seguindo a referência.
1º Passo – Divida uma linha hori- 2º Passo – Agora, conforme os 3º Passo – Então, defina seguin-
zontal em três partes iguais e elimine passos anteriores, desenhe os ori- do os mesmos processos anteriores,
uma delas, seguindo a referência. fícios nasais chegando ao desenho preenchendo as áreas de preto e
Demarque a forma do nariz. da referência. adicionando as hachuras.
20 DESENHOS•MONSTROS
Para entender melhor como é Alguns tipos de nariz de mons-
desenhar o nariz de monstros, tros são parecidos com os focinhos
procure fazer a figura com partes de animais, isso dá uma aparência
separadas, pois algumas vezes te- diferenciada e assustadora.
mos formas diferenciadas.
DESENHOS•MONSTROS 21
Orelhas
As orelhas
1º Passo – Para o desenho da 2º Passo – Agora, defina as for- 3º Passo- Finalize definindo o dese-
orelha, comece o esboço traçando mas da orelha e observe que temos nho. Então, temos uma orelha mais
um retângulo dividido em quatro uma marcação acima, projetando pontuda. Coloque hachuras na parte
partes. Marque a forma oval den- ela para dar forma. Defina a parte interna para terminar o desenho.
tro dele e, depois, demarque na interna com linhas curvas.
parte superior um triângulo, con-
forme a referência.
1º Passo – Desenhe um retângulo 2º Passo – Siga desenhando con- 3º Passo – Defina o desenho de
estreito, dividido também em qua- forme os passos anteriores, e defina forma linear e faça seus volumes com
tro partes. Faça uma elipse na parte a orelha com linhas curvas as partes hachuras, seguindo a referência.
interna e projete a ponta da orelha interna e externa. Não se esqueça
para fora. de fazer a parte pontuda para fora.
1º Passo – Desenhe um retângulo 2º Passo – Agora vamos desenhar 3º Passo – Depois de construir o
estreito, dividido em quatro partes, a parte de trás da orelha, que pa- desenho da orelha, defina de forma
igual ao passo anterior. Demarque rece com uma concha. Siga a refe- linear e aplique os volumes confor-
a parte interna e a projeção da par- rência e desenhe as linhas internas me a referência.
te pontuda. e externas.
22 DESENHOS•MONSTROS
A orelha pode ser vista completa-
mente quando desenhamos o rosto
de perfil, onde podemos ver os de-
talhes. A orelha é o pavilhão auri-
cular, ou o ouvido externo. Procure
estudar sua construção por formas
geométricas, assim é possível ver to-
dos os detalhes e seus volumes.
DESENHOS•MONSTROS 23
Cabelo
Os cabelos
Em alguns personagens, os cabelos Deixando as características de be- chas e, depois, pos fios para dar seu
são uma característica muito marcante leza de lado, o processo para dese- sentido, mas de forma que fique um
e compõem seu visual, mas por se tra- nhar os cabelos de monstros é igual pouco fora de comum, como falta
tar de monstros, os fios não são muito a qualquer outro tipo de desenho de acabelo em algumas partes ou
bonitos e têm uma aparêcia ruim. de cabelo. São trabalhados por me- até mesmo com cortes assimétricos.
24 DESENHOS•MONSTROS
Pelos
Existem diversos tipo de monstro, Desenhe os pelos com linhas cur- No exemplo abaixo, os fios pos-
alguns possuem seu corpo revesti- tas e procure fazer uma sobreposi- suem o mesmo tamanho e vão sen-
do de pelos, como lobisomens, por ção seguindo os volumes do corpo, do colocados de forma aleatória,
exemplos, e para desenhá-los deve- como se estivem vestindo o mons- mas para ter uma concentração
mos tomar alguns cuidados, como tro. Observe o exemplo de pelos maior faça mais próximos, dando a
observar o sentido dos pelos e tra- abaixo e note que ele começa curto impressão que está cheio. Para dar
balhar os volumes de acordo com a e aumenta no meio e depois dimi- a impressão de menor quantidade,
massa muscular. nui no final. faça menos e mais espaçados.
DESENHOS•MONSTROS 25
Rosto/frontal
3º Passo – Então, dê o formato dos olhos 4º Passo – Procure colocar as hachuras nas
mais quadrados e desenhe as íris. Siga marcan- linhas do rosto próximas ao olhos, nariz e boca.
do as linhas do nariz e próximo ao círculo dese- Pinte os olhos de preto e a parte que seria o
nhe a boca, marcando os dentes. Não esqueça labio superior. Defina as orelhas.
de desenhar as orelhas.
26 DESENHOS•MONSTROS
5º Passo – Apague as linhas de construção e defina o
personagem seguindo a referência para ter um desenho
acabado linearmente.
DESENHOS•MONSTROS 27
Rosto/3/4
3º Passo – Desenhe as linhas para fechar os 4º Passo – Agora, procure demarcar as áreas
olhos e a íris. Desenhe as linhas do rosto e de- mais escuras e use as linhas do rosto para colo-
marque a boca e os dentes perto da parte de car as hachuras, dando volume. Defina a boca
baixo da circunferência. Feche o maxilar confor- com o lábio superior em preto e não se esqueça
me a referência. de desenhar a pupila nos olhos.
28 DESENHOS•MONSTROS
5º Passo – Quando terminar a construção, apague as
linhas desnecessárias e siga finalizando o desenho con-
forme a referência, colocando os detalhes que faltaram
para terminar.
DESENHOS•MONSTROS 29
Rosto/perfil
1 2 3
30 DESENHOS•MONSTROS
Passo 5 – Apague as linhas desnecessárias e defina o
desenho linearmente, procure fazer todos os detalhes
seguindo o desenho de referência.
DESENHOS•MONSTROS 31
Planos
Os planos faciais
32 DESENHOS•MONSTROS
Observe o esquema abaixo e note
como é fácil trabalhar os planos
dessa maneira.
Com esse método, é possível dis- de chapas lisas, que modelam a face quiser, pois estamos definindo uma
torcer de forma mais simples o rosto para adquirir formas mais sólidas e estrutura em planos. Veja que o na-
e, assim, criar desenhos de mons- consistentes. Observe que há distor- riz foi distorcido, e a boca também.
tros. As linhas definem os traços ções por toda a extensão do rosto, Procure praticar para ter domínio
como uma espécie de dobraduras o que permite exageradar como sobre essa técnica.
DESENHOS•MONSTROS 33
Ângulos
Ângulos da cabeça
Para desenhar um monstro as-
sustador e até mesmo fazer ele fi-
car em uma posição que gere um
certo incômodo com alguns exage-
ros, esse recurso de trabalhar com
ângulos de cabeça é muito utiliza-
do, pois dá maior dinamismo para
o personagem, além de fazer dife-
rentes e difíceis movimentos.
Para desenhar os ângulos comece
traçando as linhas de eixos ou uma
linha central para direcionar a po-
sição da cabeça. As linhas de eixos
determinarão as devidas direções
que o desenho requer.
34 DESENHOS•MONSTROS
Para conseguir bons resultados, pro- tro variar e, com uso de ângulos, essa nariz, isso ocorre pela impressão que
cure trabalhar sempre por meio das medidas se distorcem muito mais. conseguimos com o uso do ângulo na
linhas de direção e de eixos. Também Como se erguer a cabeça no ângulo inclinação da cabeça. Esses efeitos po-
é muito comum algumas distâncias frontal, por exemplo, temos a impres- dem variar de acordo com a posição
entre os elementos do rosto de mons- são de a boca estar mais distante do da cabeça e seu direcionamento.
DESENHOS•MONSTROS 35
Luz e sombra
Luz e sombra
O desenhos de monstro utiliza a luz natural, do Sol, e a artificial um plano e retornam ao corpo ilu-
muito os planos de luz e sombra, obtida por lâmpadas, velas e ou- minado. Também há dois tipos de
pois naturalmente é comum o uso tros meios. Há a luz plena ou direta, sombras: a sombra própria que está
delas em figuras de terror. Para en- que vem da emissão do foco de luz no corpo e a sombra projetada, que
tender melhor como isso funciona, e está no objeto, e a refletida que marca a silhueta ou a forma deste
saiba que existem dois tipos de luz: passa por um corpo e incide em corpo em outras superfícies.
A correta aplicação
Luz refletida
Luz direta
Sombra própria
Sombra Projetada
36 DESENHOS•MONSTROS
Luz direta
Sombra a
meio-tom escura Sombra meio-tom
Sombra escura
Luz direta
Sombra projetada
Sombra projetada
Sombra meio-tom
Sombra escura
DESENHOS•MONSTROS 37
Luz e sombra
Sombreando o rosto
Aplicaremos tudo que vimos so- Estude bastante e procure fazer
bre luz e sombra, sombreando o os exemplos para treinar a aplicação
rosto do monstro. Começaremos de luz e sombra.
fazendo um sombreamento da ca-
beça, definindo a correta ilumina-
ção para ela.
38 DESENHOS•MONSTROS
Siga os passos abaixo para ter um
bom desenho de monstro.
Procure estudar e
fazer os exemplos
para treinar a aplica-
ção de luz e sombra.
Luz acima.
Luz de baixo.
DESENHOS•MONSTROS 39
4
40 DESENHOS•MONSTROS
DE
DESEN
ENH
NHOS
O •MO
MO
ONS
NST
NST
S RO
ROS
O
Anatomia
Proporções
ideais
do corpo
DESENHOS•MONSTROS 41
Corpo frontal
Corpo frontal
Os monstros podem ter sua apa-
rência diferenciada, mas há aqueles
que possuem uma anatomia próxi-
ma de um humano comum. Vamos
estudar como é sua construção.
42 DESENHOS•MONSTROS
3º Passo – Agora que desenhamos a estrutura
com o esquema aramado, faça a construção sim-
plificada do corpo por formas geométricas, como
triângulo para o pescoço, para os braços, retân-
gulos, cones para os antebraços, dois retângulos
para as palmas das mãos, e siga dando forma a
toda a parte do corpo. Observe as pernas e faça
o mesmo processo até chegar ao manequim do
monstro com seus volumes corporais.
DESENHOS•MONSTROS 43
Corpo perfil
Corpo perfil
44 DESENHOS•MONSTROS
3º Passo – Depois de feita a estrutura com o es-
quema aramado, faça a construção simplificada
do corpo por formas geométricas, assim como o
desenho anterior, usando retângulos cones, tri-
ângulos e cilindros para formar a figura. Procu-
re seguir as linhas de construção anteriores. Dê
volume ao pescoço, aos braço, ao tórax, às mão
e às perna. Desenhe sendo o mais fiel possível a
referência para ter um bom resultado.
DESENHOS•MONSTROS 45
Corpo costas
Corpo – costas
1º Passo – Esse esquema de construção é
muito parecido com o do corpo frontal, en-
tão comece pela cabeça, para ter como re-
ferência as medidas do corpo. Mantenha a
linha vertical do rosto para proporcionar o
corpo em oito cabeças de altura.
46 DESENHOS•MONSTROS
3º Passo – Depois de feita a estrutura com o
esquema aramado, faça a construção simplifica-
da do corpo por formas geométricas, como trian-
gulo para o pescoço, retângulos para os braços,
cones para os antebraços, dois retângulos para as
palmas das mãos e siga dando forma a toda par-
te do corpo. Faça o mesmo processo nas pernas
e, assim, chegar ao manequim do monstro com
seus volumes corporais.
DESENHOS•MONSTROS 47
Anatomia
Corpo aramado
Esqueleto
48 DESENHOS•MONSTROS
Para o segundo processo, segui-
mos com o preenchimento, no qual
podemos dar volume ao monstro.
Para isso, use as figuras geométricas
que melhor se encaixam nas partes
do corpo, como triângulos, quadra-
dos, retângulos, cones e cilindros.
Observe a figura ao lado e tente fa-
zer o desenho seguindo a referência.
DESENHOS•MONSTROS 49
Torso
Torso
50 DESENHOS•MONSTROS
Para bons resultados, faça
demarcações de luz e, com
linhas mais finas, as texturas
com formas geométricas.
Alto contraste
Um recurso muito interessante
é inverter as luzes. Veja na figura
abaixo que a parte preta se mistura
com as partes no tronco. Isso pode
ser feito para dar um aspecto dife-
renciado ao personagem.
DESENHOS•MONSTROS 51
Mãos
As mãos
52 DESENHOS•MONSTROS
5º Passo – Apague as linhas de As mãos dos monstros têm um as-
construção e siga definindo o dese- pecto asqueroso e sempre parecem
nho, reforçando as áreas em preto. ser muito deterioradas, isso depen-
Procure definir conforme a referên- dendo do tipo de personagem. Elas
cias para ter um desenho final linear. podem ter algum tipo de textura ou
garras bem evidentes. Comumente
são maiores que as de uma pessoa
normal. Procure observar referên-
cias e praticar o desenho das mãos.
Exemplo
Veja que o desenho feito em um
fundo totalmente escuro permite
um contraste muito interessante.
Podemos ver claramente os deta-
lhes das mãos.
DESENHOS•MONSTROS 53
Braço
Braços
1º Passo – Inicie o desenho do bra-
ço fazendo duas linhas diagonais e
paralelas, divida-as próximas à meta-
de, conforme a referência. Na parte
de baixo, desenhe um retângulo e
marque os de dedos com linhas.
54 DESENHOS•MONSTROS
O braço é todo o conjunto, desde
o ombro até o pulso. Nos monstros,
ele pode ser maiores em algumas
partes ou em seu tamanho total com
relação ao corpo do personagem.
Exemplo
Veja os detalhes do desenho,
mesmo tendo muita luz. Pratique
o desenho do braço e faça o fundo
preto, assim o desenho irá ganhar
bastante destaque, conforme a re-
ferência abaixo.
DESENHOS•MONSTROS 55
Pés
Os pés
56 DESENHOS•MONSTROS
5º Passo – Apague as linhas de A função dos pés é sustentar
construção e siga definindo o dese- e manter o equilíbrio e o peso do
nho. Reforce as áreas em preto. Pro- corpo. Sendo menos flexíveis e mó-
cure fazer conforme as referências veis do que as mãos, os pés atuam
pars ter um desenho final linear. como alavancas que impulsionam
o corpo para frente, ou como apoio
nos calcanhares para levarmos para
trás. Nos desenhos de monstros ele
podem ter formas diferenciadas,
como menos dedos, por exemplo.
Exemplo
DESENHOS•MONSTROS 57
Pernas
Pernas
1º Passo – Inicie fazendo um re-
tângulo. Em cada lado, projete li-
nhas para baixo e as divida ao meio,
conforme a referência. Abaixo, de-
marque os pés.
58 DESENHOS•MONSTROS
Assim como nos homens, os los podem suportar pesos muito
monstros também têm pernas acima do normal. Claro que exis-
com ossos fortes o bastante para tem determinados monstros com
suportar o peso do corpo e se lo- diversas pernas e outros sem ne-
comover facilmente. No caso des- nhuma. Procure variar bastante
5º Passo – Finalize apagando as sas criaturas, o corpo e os múscu- nos desenhos de seus monstros.
linhas de construção e siga refor-
çando as áreas em preto. Deixe o
desenho final linear.
Nos monstros, temos algumas
alterações na anatomia e muitas
vezes os quadris podem ter ossos e
músculos a mais.
Exemplos de Pernas
Pratique os desenhos das pernas
e, assim, conseguirá desenhar sem
muitas complicações.
DESENHOS•MONSTROS 59
Luz e Sombra
A luz e a sombra
LUZ DIRETA
SOMBRA PRÓPRIA LUZ REFLETIDA
LUZ DIRETA
60 DESENHOS•MONSTROS
Veja no prisma como ocorre o O sombreamento por meio de
efeito de luz e sombra em planos hachuras defininem as formas e os
retos e lisos. Primeiro, localize a volumes no corpo. Quanto maior
luz, marque as áreas de sombras e a quantidade de linhas próximas,
da luz rebatida. Note que ao apli- maior a intensidade da sombra.
car o sombreamento por hachu-
ras, as primeira linhas em sentido
diagonal cruzam todas as faces do
prisma. A partir da terceira face vai
se fazendo as tramas.
Se há luz de frente sobre o corpo Na vista 3/4 com luz direcionada A luz à 45º graus acima e à direita
frontal, as sombras são marcadas para a frente do corpo, as sombras se sobre as costas do corpo produz in-
nas áreas de maior profundidade. estabelecem na lateral e no dorso. teressantes efeitos de sombras.
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62 DESENHOS•MONSTROS
DESENH
HOS
S•MO
ONST
N ROS
OS
OS
Perspectiva
anatômica
DESENHOS•MONSTROS 63
Perspectiva
A perspectiva
Presente em todos os tipos de de-
senho, a perspectiva permite criar
a ideia de profundidade a partir de
quatro fundamentos básicos: o nível
dos olhos, a linha do horizonte, os
pontos de fuga e as linhas fugantes.
Assim podemos fazer desenho mais
impactantes visualmente.
Linha do horizonte
Nível
do olho
64 DESENHOS•MONSTROS
A perspectiva com 1 ponto de fuga
Ponto de fuga
Linha do
horizonte
Linhas fugantes
Ponto de fuga 2
A equidistância
DESENHOS•MONSTROS 65
Perspectiva
Procure desenhar os personagens Sempre desenhe de forma tridi- Pratique bastante, pois a perspec-
com seus devidos volumes, evite fi- mensional e, assim, terá bons resul- tiva não é tão fácil.
gura desenhadas como chapas, pois tados nos seus desenhos.
ficar estranhas.
66 DESENHOS•MONSTROS
O efeito carbonite
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68 DESENHOS•MONSTROS
Passo
a passo
DESENHOS•MONSTROS 69
Passo a passo
Monstro da planta
3º Passo – Coloque os detalhes para dar as formas 4º Passo – Nesta etapa, marque as luzes e as sombras,
finais para o monstros. Demarque os olhos, os dentess, e siga fazendo os detalhes que faltaram.
os dedos e o abdômen. Faça também as linhas para a
parte de cobra, conforme a referência.
70 DESENHOS•MONSTROS
5º Passo – Defina o desenho linearmente apagando as
linhas desnecessárias e reforce as tonalidades de preto.
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Passo a passo
72 DESENHOS•MONSTROS
8º Passo – Faça os detalhes, como
as luzes amarelas e brancas para
dar mais vida ao personagem. Note
que também foi usada a cor azul
em algumas partes. Isso criou uma
harmonia na figura. Agora temos
o personagem finalizado e com
um fundo. Esse tipo de colorização
é muito fácil de se conseguir com
programas de colorização digital.
DESENHOS•MONSTROS 73
Passo a passo
Monstro do gelo
1º Passo – O processo para desenhar o monstro do 2º Passo – Depois de feito o aramado, é hora de fazer
gelo não é diferente do anterior. Comece desenhando o preenchimento do persoangem para ter o volume de
um círculo e, para a cabeça, ache a medida de seis ca- seu corpo, chegando ao manequim do persoanagem.
beças para baixo e uma para direita. Desenhe o esque-
ma do aramado, usando três cabeças para o tronco e
três para as pernas, seguindo a referência.
3º Passo – Agora inicie a modelagem do corpo e deta- 4º Passo – Chegou o momento de fazer as marcações
lhe o rosto com os elementos. Procure seguir a referên- de luz e sombra. Atente-se aos detalhes do monstro.
cia, deixe a marcação toda feita de maneira simples.
74 DESENHOS•MONSTROS
5º Passo – Apague as linhas de construção e re-
force as área em preto no desenho, para ter uma
finalização linear.
DESENHOS•MONSTROS 75
Passo a passo
76 DESENHOS•MONSTROS
8º Passo – Por fim, termine o dese-
nho colocando todos os detalhes de
cor, como brilhos e tonalidades mais
claras. Procure seguir a referência
para a finalização da cor.
DESENHOS•MONSTROS 77
Passo a passo
Monstro da noite
1º Passo – Vamos iniciar a construção do desenho 2º Passo – Faça o preenchimento do aramado com
pela cabeça. Note que devido à posição, ele aparen- figuras geométricas, seguindo a referência. Note que
ta ser menor. Teremos três cabeças de altura. Faça temos um braço projetado à frente, que é maior, e o
o desenho do aramado conforme a referência, de- outro, que é menor, está mais atrás. O mesmo vale
marcando a parte do tronco com retângulos e linhas para as pernas.
para braços e pernas.
3º Passo – Coloque os elementos do rosto como 4º Passo – Demarque todos os detalhes do corpo
boca, nariz e olhos. Defina as mãos, oa pés e os deta- e faça a aplicação de luz e sombra no desenho, siga
lhes do corpo. a referência.
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5º Passo – Defina o desenho apagando as linhas des-
necessárias de construção para chegar a um desenho
linear. Reforce os traços e as áreas de sombras.
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Passo a passo
80 DESENHOS•MONSTROS
8º Passo – Procure adicionar outra
tonalidade mais clara e, assim, criar
um contraste no desenho. Siga a re-
ferência para finalizar.
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Passo a passo
Monstro do fogo
1º Passo – Inicie a construção também pela cabeça, 2º Passo – Agora faça o preenchimento do aramado,
assim como os projetos anteriores. Determine a altura dando volume ao personagem. Para isso, trabalhe com
de sete cabeças e meia para baixo. Desenhe o aramado, figura geométricas.
respeitando as proporções, sendo quatro para a parte su-
perior até a cintura e três e meia para as pernas e os pés.
3º Passo – Tente ser o mais fiel possível com a refe- 4º Passo – Valorize ainda mais o desenho, colocando
rência. Siga desenhando os elementos que faltaram, os as marcações de luz e sombras. Observe a referência e
olhos, a boca, o nariz e a marcação do corpo. procure preencher todos os detalhes.
82 DESENHOS•MONSTROS
5º Passo – Nesta etapa, deixe o desenho linear. Apa-
gue as linhas de construção, defina o desenho e reforce
as linhas e as áreas em preto.
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Passo a passo
84 DESENHOS•MONSTROS
8º Passo – Aplique as outras to-
nalidades, demarcando todas as
luzes e sombras do desenho. Pro-
cure manter o contraste e desenhe
também algumas chamas com as
mesmas coloroções.
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Passo a passo
Monstro trool
1º Passo – Neste tipo de monstro, temos a altura de 2º Passo – Agora é o momento de preencher o ara-
quatro cabeças e meia. Note que ele tem as pernas me- mado. Então, observe a referência e siga dando volume
nores. Desenhe o aramado para ter a base da construção. ao copo do persoangem com formas geométricas.
3º Passo – Inicie a modelagem do corpo, fazendo os de- 4º Passo – Depois de ter o personagem modelado, é a
talhes dos elementos. Faça também os detalhes do rosto, hora de aplicar as marcações de luz e sombras.
conforme a referência.
86 DESENHOS•MONSTROS
5º Passo – Apague as linhas desnecessárias e defina o
desenho de forma linear, não se esqueça de escurecer
as áreas de sombras e reforçar as linhas finais.
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Passo a passo
88 DESENHOS•MONSTROS
8º Passo – Siga variando as tona-
lidades, para ter o resultada da re-
ferência. Demarque as sombras e as
luzes por todo o desenho.
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Passo a passo
Monstro do lodo
1º Passo – O desenho desse personagem é feito con- 2º Passo – Dê volume ao monstro, usando formas
forme os anteriores. Inicie a construção pela cabeça, geométricas, para fazer o manequim.
fazendo o esquema do aramado. Defina a quantidade
de cinco cabeças de altura e siga demarcando a figura.
3º Passo – Depois de feito o manequim, modele o 4º Passo – Siga refinando os detalhes e faça a mar-
desenho dando os devidos detalhes, como os olhos, os cação de toda luz e sombra do desenho, conforme
dedos e as marcações por todo desenho. a referência.
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5º Passo – Depois de terminar a construção, é hora de
apagar os traços que não serão mais utilizados e definir
o desenho nas linhas finais, com o devido contraste.
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Passo a passo
92 DESENHOS•MONSTROS
8º Passo – Para finalizar a colori-
zação, procure fazer as luzes e co-
loque efeito para texturizar o per-
sonagem. Faça todos os detalhes,
seguindo a referência para ter um
bom resultado.
DESENHOS•MONSTROS 93
Passo a passo
Monstro do pesadelo
1º Passo – Inicie a construção com a medida total da 2º Passo – Faça o preenchimento do aramado para
cabeça e a projete três abaixo para encontrar a altura. ter todo o volume do corpo e já iniciar o desenho de
Sua largura tem duas cabeças para a direita. Desenhe marcação dos detalhes.
o esquema do aramado para ter o início do desenho.
3º Passo – Faça a modelagem do personagem e siga 4º Passo – Depois de concluir o desenho, faça os de-
a referência para colocar os detalhes. talhes: olhos, dentes, língua, rosto e as partes do cor-
po. Demarque a luz e sombra.
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5º Passo – Termine o desenho apagando as linhas
de construção e faça a definição do personagem de
forma linear.
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Passo a passo
96 DESENHOS•MONSTROS
8º Passo – O trabalho de cores é mui-
to importante para ter bons resultados.
Procure seguir a referência e ir demar-
cando a luz e sombra em cada parte
do monstro para finalizar o desenho.
DESENHOS•MONSTROS 97
Criação
98 DESENHOS•MONSTROS
CURSO DE HISTÓRIA EM
Desenvolva
a sua técnica
e torne-se um
fera na HQ!
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Outros Cursos:
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ISBN: 978-85-432-0054-5
Edição: 01
Ano: 01
R$ 19,99