O documento lista vários tipos de venenos, descrevendo seus efeitos e como funcionam testes de resistência contra eles. Também discute a compra e criação de venenos, incluindo os requisitos e riscos envolvidos na extração de veneno de criaturas.
O documento lista vários tipos de venenos, descrevendo seus efeitos e como funcionam testes de resistência contra eles. Também discute a compra e criação de venenos, incluindo os requisitos e riscos envolvidos na extração de veneno de criaturas.
O documento lista vários tipos de venenos, descrevendo seus efeitos e como funcionam testes de resistência contra eles. Também discute a compra e criação de venenos, incluindo os requisitos e riscos envolvidos na extração de veneno de criaturas.
O documento lista vários tipos de venenos, descrevendo seus efeitos e como funcionam testes de resistência contra eles. Também discute a compra e criação de venenos, incluindo os requisitos e riscos envolvidos na extração de veneno de criaturas.
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EXEMPLOS DE VENENOS
Cada tipo de veneno tem seus próprios efeitos debilitantes.
Essência de Éter (Inalação). Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem sucedida num teste de resistência de Constituição CD 15 ou ficará envenenada por 8 horas. A criatura envenenada fica inconsciente. A criatura acorda se sofrer danos ou se alguma outra criatura usar uma ação para sacudi-la. Lágrimas da Meia-Noite (Ingestão). A criatura que ingerir esse veneno não sofre nenhum efeito até chegar à meia-noite. Se o veneno não tiver sido neutralizado antes disso, a criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência de Constituição CD 17, sofrendo 31 (9d6) de dano de veneno se fracassar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Malícia (Inalação). Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem sucedida num teste de resistência de Constituição CD 15 ou ficará envenenada por 1 hora. A criatura envenenada está cega. Muco de Verme da Carniça (Contato). Esse veneno deve ser extraído de um verme da carniça morto ou incapacitado. Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem sucedida num teste de resistência de Constituição CD 13 ou ficará envenenada por 1 minuto. A criatura envenenada fica paralisada. A criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada um dos seus turnos, terminando o efeito sobre si com um sucesso. Óleo de Taggit (Contato). Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem sucedida num teste de resistência de Constituição CD 13 ou ficará envenenada por 24 horas. A criatura envenenada está inconsciente. A criatura acorda se sofrer danos. Sangue de Assassino (Ingestão). Uma criatura sujeira a esse veneno deve realizar um teste de resistência de Constituição CD 10. Se fracassar na resistência, ela sofre 6 (1d12) de dano de veneno e fica envenenada por 24 horas. Com um sucesso na resistência, a criatura sofre metade do dano e não fica envenenada. Sérum da Verdade (Ingestão). Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem sucedida num teste de resistência de Constituição CD 11 ou ficará envenenada por 1 hora. A criatura envenenada não consegue contar uma mentira intencionalmente, como se estivesse sob efeito da magia zona da verdade. Tintura Pálida (Ingestão). Uma criatura sujeira a esse veneno deve ser bem sucedida num teste de resistência de Constituição CD 16 ou sofrerá 3 (1d6) de dano de veneno e ficará envenenada. A criatura envenenada deve repetir o teste de resistência a cada 24 horas, sofrendo 3 (1d6) de dano de veneno se falhar na resistência. Até esse veneno acabar, o dano causado por ele não pode ser curado por quaisquer meios. Após sete testes de resistência bem sucedidos, o efeito termina e a criatura pode ser curada normalmente. Torpor (Ingestão). Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem sucedida num teste de resistência de Constituição CD 15 ou ficará envenenada por 4d6 horas. A criatura envenenada fica incapacitada. Vapores Causticantes de Othur (Inalação). Uma criatura sujeira a esse veneno deve ser bem sucedida num teste de resistência de Constituição CD 13 ou sofrerá 10 (3d6) de dano de veneno e deve repetir o teste de resistência no início de cada um dos seus turnos. A cada fracasso sucessivo na resistência, a criatura sofre 3 (1d6) de dano de veneno. Após três sucessos na resistência, o veneno termina. Veneno de Serpente (Ferimento). Esse veneno deve ser extraído de uma serpente venenosa gigante morta ou incapacitada. Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem sucedida num teste de resistência de Constituição CD 11, sofrendo 10 (3d6) de dano de veneno se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Veneno de Verme Púrpura (Ferimento). Esse veneno deve ser extraído de um verme púrpura morto ou incapacitado. Uma criatura sujeita a esse veneno deve realizar um teste de resistência de Constituição CD 19, sofrendo 42 (12d6) de dano de veneno se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Veneno de Wyvern (Ferimento). Esse veneno deve ser extraído de um wyvern morto ou incapacitado. Uma criatura sujeita a esse veneno deve realizar um teste de resistência de Constituição CD 15, sofrendo 24 (7d6) de dano de veneno se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Veneno Drow (Ferimento). Esse veneno é feito tipicamente apenas por drow e apenas em um local bem distante da luz solar. Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem sucedida num teste de resistência de Constituição CD 13 ou ficará envenenada por 1 hora. Se o teste de resistência falhar por 5 ou mais, a criatura também ficará inconsciente enquanto estiver envenenada desse jeito. A criatura acorda se sofrer danos ou se alguma outra criatura usar uma ação para sacudi-la. COMPRANDO VENENO Em alguns cenários, leis severas proíbem a posse e uso de veneno, mas um negociante do mercado negro ou boticário inescrupuloso poderia ter um esconderijo secreto. Personagens com contatos criminosos seriam capazes de adquirir veneno com relativa facilidade. Outros personagens podem ter que fazer inquéritos dispendiosos e pagar propinas antes de encontrarem o veneno que buscam. A tabela Venenos fornece sugestões de preços para doses únicas de diversos venenos. CRIANDO E EXTRAINDO VENENO Durante o tempo livre entre aventuras, um personagem pode usar as regras de construção do Livro do Jogador para criar venenos básicos, se o personagem for proficiente com kit de venenos. Ao seu critério, o personagem pode criar outros tipos de veneno. Nem todos os ingredientes de veneno estão disponíveis para compra e conseguir certos ingredientes pode formar a base de uma aventura completa. Um personagem pode, ao invés, tentar extrair o veneno de uma criatura peçonhenta, como uma serpente, wyvern ou verme da carniça. A criatura deve estar incapacitada ou morta e a extração requer 1d6 minutos seguido de um teste de Inteligência (Natureza) CD 20. (Proficiência com o kit de venenos aplica-se a esse teste se o personagem não for proficiente em Natureza.) Com um teste bem sucedido, o personagem extrai veneno suficiente para uma única dose. Se fracassar no teste, o personagem é incapaz de extrair qualquer veneno. Se o personagem fracassar por 5 ou mais, ele é afetado pelo veneno da criatura.