Demonios H

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Demônios

Vantagens

I. Dominam o fogo melhor que qualquer um e também tem uma extrema resistência
as chamas.

II. Também tem a maior força e resistência entre todas as raças junto a sentidos
melhorados.

III. É a raça que tem mais velocidade no ar (pois tem asas), e também pode criar
portais para o inferno (APENAS PARA USO CASUAL).

Desvantagens

I. Eles têm uma certa fraqueza a magias de luz sagrada, porem a fraqueza pode diminuir

dependendo de seu nível (porém ainda assim não anula).


II. Caso o nome verdadeiro do demônio e dito o mesmo saberá, e caso
esse nome

seja dito em sua presença o poder dos demônios é reduzido.

III.Locais sagrados, dependendo do nivel do demonio isso nao


tem muito efeito,
porem se o demonio for nivel baixo ele pode ate nao poder
entrar no local.
Descrição

Demônios é uma raça incialmente criada a partir de anjos caídos e destes anjos ou
filhos desses anjos caídos cujo carregam a linhagem demoníaca sendo conhecidos
como demônios de puro sangue os verdadeiros e tão temidos demônios. Atualmente é
raro encontrar uma linhagem de demônios puros filhos apenas de anjos caídos ou só
de demônios, já que a raça e bastante ampla podendo ser considerados demônios
aqueles seres totalmente devotos as trevas se entregando a ela por completo tanto de
corpo quanto de alma, demônios que não vem de uma linhagem totalmente pura,
porém ainda sim tem seu lado demoníaco vindo de pai ou de mãe são conhecidos
como demônios comuns ou demônios racionais, o resumo é que demônios racionais
são aqueles que tem o pai ou mãe demônio porem a outra parte sendo pai ou mãe
tendo linhagem de outra de outra raça. Por fim temos demônios irracionais que são
criaturas entregues as trevas, porém não tem uma consciência como a dos outros
demônios sendo usados apenas como massa para exército ou planos sendo devotos a
demônios com cargos ou demônios extremamente fortes claros, de acordo com cada
contexto.
Habilidades Ataque

Nível 1
Garras de aço: com este poder cresceria garras enormes de aço em suas mãos
extremamente fortes e afiadas.

FireBuff: com este poder você envolver partes especificas do corpo com chamas,
exemplo: os pés ou os punhos.

Nível 2
FireBall: e um tipo de bola de chamas, que pode ser jogado no seu inimigo ou alvo.

Rajada de fogo: agora que você provavelmente treinou e utilizou a bola de fogo você
poderá soltar uma rajada de fogo extremamente rápida.

Nível 3
Black ball: black Ball é uma bola de energia negra, efetiva contra seres de luz e seres
que utilizam algum poder da natureza.

Nível 6
Energia mental: esta técnica consiste em poder mover objetos não muito pesados,
também pode ser utilizado para parar uma parte do corpo de seres muito fracos.

Nível 10
Mana exhauriunt: este poder consiste em poder roubar a mana de seu oponente, que
esteja a 5 metros de distância de quem teria a mana roubada, a cada 30 niveis aumenta
2 metros e a quantidade de mana roubada depende do nível do usuário.
Vitalidade exhaurint: com este poder você pode roubar a vitalidade do seu inimigo que
esteja a 5 metros de você, porem você não pode roubar toda a vitalidade de uma
pessoa.
Nível 12
Ilusão demoníaca: essa técnica consiste em poder criar ilusões, para um inimigo cair
na sua ilusão basta ele olhar para seus olhos, a força dessa técnica só depende do seu
treinamento, concentração e nível.

Distinção demoníaca: com esta habilidade em um raio de 25 metros você consegue


sentir a energia dos seres e distinguir sua raça, sua força (nível) e seu estado atual (se
ele está cansado, ferido e etc..) quando mais próximo do ser que está utilizando esta
técnica a força da presença do inimigo aumenta podendo saber onde ele está.

Nível 13
Energia infernal: energia gerada no inferno, só pela existência do inferno a energia tem
fonte infinita. No inferno, o poder dos demônios amplia muito pela presença dessa
energia, mas fora seus atributos ainda são bem aumentados, mas não tanto quanto.
Esta energia tem propriedades próprias e a manipulação dos demônios permitem que
ela possa ser livremente moldada, podendo criar até itens e outros. Propriedades
explosivas quando atiradas contra o oponente e serve de buff para dano quando
envolvidas em seu corpo, possibilitando o demônio decidir quando explodi-las

Nível 15
Forma demoníaca: um demônio em sua forma demoníaca tem todos os atributos
aumentados brutalmente, tem uma forma assustadora ao ponto de dar medo até no
mais fortes dos guerreiros (independente da raça ou nível) a habilidade ganha ainda
mais vantagens na madrugada, ele e capaz de utilizar um fogo tão quente aí ponto de
ferir até mesmo um arcanjo, de sua boca sai sons tão assustadores ao ponto de fazer
mortos vivos fugirem com medo, seus olhos são tão vazios que com um olhar faz você
lembrar do seu pior pecado e arrependimentos, pelo menos 3 almas mortas
(independente de qual seja) pode ser trazida e controlar um corpo morto com boa
parte de seus poderes, sua mente e tão perturbada que qualquer tipo de controle
mental e refletido, também pode criar ilusões, possuir e pessoas, uma de suas
fraquezas neste modo e seu nome.
Nível 18
Chamas avermelhadas: com esta técnica você terá total controle das chamas
avermelhadas e chamas normais, sendo assim poderá fazer bolas de fogo rajada de
fogo e até outras formas.

Nível 22
Praga: um demônio de alto escalão, tem a magia o suficiente para controlar a primeira
praga: os ratos, você pode usá-los para obter informações, roubar documentos, distrair
e atacar.

Nível 25
Penitência mental: um simples toque na testa do indivíduo lhe revelarão suas piores
recordações, seus medos mais medonhos, seus segredos mais ocultos, cada vez que
chorou e sofreu, ou sucumbiu diante de seu coração, as vezes em que o amor,
saudades e solidão assolaram seu corpo e mente. Sendo da sua vontade, você pode
injetar essas
lembranças na mente de outra pessoa. Cuidado, dependendo das lembranças a mente
desse indivíduo pode sobrecarregar e entrar em colapso para sempre. Isso não
funciona com seres que não possuem alma.

Nível 27
Controle mental: com esta técnica você pode controlar seres 6 levels mais baixo que
você só basta você está na sua forma demoníaca, e o tempo de controle só basta do
seu nível e o quanto concentrado você está.

Nível 29
Biocinese: quando estivem em uma batalha e ativa a biocinese você causa um
hematoma e leves ferimentos em qualquer parte do corpo do oponente.

Nível 34
Supernova: este poder consiste em concentrar muita energia e poder de fogo em suas
mãos, dependendo do seu nível e o tempo de preparação da supernova a explosão
pode atingir 2 quilômetros, para chegar a atingir 2 quilômetros e necessário uma
preparação de 1 cena ou 2 dependendo do seu nível a cada 35 níveis aumenta 1
quilometro e você pode melhorar a mesma utilizando outros tipos de chamas.
Nível 38
Black bullet: São balas feitas de matéria negra, essas balas surgem das suas mãos com
alto poder de destruição, essas balas são muito efetivas contra seres de luz, natureza e
até seres das sombras.

Nível 40
Praga ii: diferente da primeira, nesta pode-se controlar vespas, as mesmas podem
fazer um ataque furtivo no inimigo dando uma picada envenenada, assim podendo
matar ou dopar pessoas sem que percebam.

Nível 42
Segunda forma demoníaca: assim como a primeira essa técnica também aumentar
seus poderes, porém dessa vez 4x a conversão demoníaca também recebe um buff.
Variante (so pode usar uma delas por vez) O usuário é ou pode se tornar um ser
incorpóreo, livre de forma física. A natureza de sua incorporalidade pode variar: ele
pode ser um secomposto puramente por energia ou por substâncias intangíveis, um
espírito ou simplesmente um ser transcendente, metafísico ou abstrato. Sendo um ser
incorpóreo, o usuário é inatingível a forças físicas convencionais, sendo imune a
quaisquer formas de impacto ou dano físico, pode se deslocar muito mais facilmente
entre lugares distantes e se tornar imperceptível.

Nível 45
Punishment: punição do inferno, ao atordoar o oponente o demônio pode conduzi-lo a
uma tortura mental ou fisica no inferno, o que diminui todas suas capacidades fisicas e
altera estado mental permanentemente

Lava imperium I: neste nível você viveu o bastante para aprender sobre as
propriedades da lava, com isto você consegue a dominação básica da lava podendo
fazer larva surgir em volta de você e atingir uma área de no máximo 15 metros.
Nível 55
Efeito espelhado: pode redirecionar magias ou poderes elementares de volta ao
inimigo, porém, há uma cota de vezes que você poderá usar (vezes 4) e não funcionara
se seu inimigo usar magia, ou poderes elementais até o nível 35.

Nível 58
Rumpunt tunicas: você pode invocar a força do inferno, causando tremores e fendas
na terra. São tremores leves, fendas pequenas, mas profundas. Dessas fendas são
ouvidos gritos e o calor infesta o local, quem cair lá dentro irá direto para o inferno.

Nível 60
Praga III: o trunfo máximo das pragas, pode fazer um nevoeiro denso onde apenas
você enxerga ou pode causar a fome e a fraqueza nos inimigos através de uma névoa
maldita ou contato com o demônio. Ele também pode se conectar às pragas criadas,
compartilhando da capacidade visual e/ou auditiva.

Lava imperium II: neste nível você tem grande dominação sobre a lava e com a
habilidade anterior, abrindo essas fendas você poderá trazer lava direto do inferno ou
do solo, aumentando a quantidade e destruição causada.

Nível 66
Controle da matéria escura: com o controle da matéria escura você poderá invocar um
material composto de almas, esse é um dos materiais mais poderosos e resistentes que
existe, com alta resistência a qualquer magia natural ou de luz, esse material pode tomar
diversas formas porem não e indestrutível.

Nível 68
Ordem absoluta: este poder funciona como um tipo de hipnose muito profunda e
eficiente, podendo fazer seres lhe obedecer, porém ela pode ser resistida e caso a
vítima seja ferida ela sairá da hipnose.
Nível 70
Possessão: um demônio de com um nível alto pode se esconder dentro do corpo de
humanos, assim, pode possuir pessoas importantes para sabotar bases inimigas ou se
esconder entre a multidão com um limite de 2 cenas no level 70 e 3 cenas no 100.

Nível 74
Esuriit: com esta habilidade você pode criar 2 demônios da classe inferior conhecidos
como famintos, eles têm uma velocidade e olfato descomunal podendo sentir o cheiro
do inimigo a 500 metros de distância, esses demônios tem uma boca enorme e
consomem a energia, mana e poderes naturais e de luz com extrema facilidade.
Nível 80
Ignis clone: após um longo período dominando o fogo e a lava, você consegue fazer
um clone com o fogo, porém este clone não teria muita força ou poder, usando
habilidades de no máximo nível 32.

Nível 88
Absoluta ilusionem: neste nível seu poder de ilusão está tão avançado que você pode
colocar um oponente na sua ilusão de até 90 metros de distância, você pode colocar
facilmente alguém nesta ilusão que esteja 15 níveis de poder abaixo que o seu.

Nível 100
Mutationem i: neste nível você poderá se transformar em seres de pequeno porte,
como cães, insetos e coisas do tipo, até 3 vezes em uma batalha.

Nível 110
Discernimento: percepção demoníaca máxima, pode saber onde almas mortas estão,
a verdadeira força de um inimigo, saber sua localização mesmo sem enxerga-lo, saber
seus pecados apenas de vê-lo é a percepção através dos olhos de outro mundo.
Nível 120
Garras de nemeia: ataque desferido em seu adversário afim de destruir ou danificar
seriamente suas defesas, quer q seja elas físicas ou espirituais, consiste em um ataque
feroz onde as chamas se modificam afim de destruição sem consciência (das duas
partes), detalhe, este ataque não fere seres vivos, feito apenas para destruição de
barreiras e proteções, não causa danos.

Nível 125
Black hole: Não é exatamente um buraco negro, é apenas um vórtex de escuridão
gerado pelo demônio capaz de absorver ataques de luz desde o ataque básico ao
mediano, ataques exagerados de luz só podem ser enfraquecidos, não completamente
absorvidos. OBS: A absorção apenas anula, não é usada para benefício algum.
Nível 130
Espelho avançado: está habilidade pode ser usada para refletir algumas magias
lançadas diretamente contra o demônio (magias de 30 níveis abaixo do demônio,
lembrando que são só alguns) também podendo refletir alguns poderes (30 níveis
abaixo do demônio so alguns também).

Nível 140
Speciem perfectam: esta seria a ilusão perfeita, neste nível se você somente dar um
toque forte na testa, costas ou barriga de seu oponente ele pode entrar em uma ilusão
(o oponente tem que ser 15 níveis abaixo do seu pelo menos), essa ilusão seria tão
perfeita que nem mesmo a dor poderia fazer seu oponente sair dela (no mínimo para
carregar esta ilusão requer 1 cena, e para a vítima que estiver nesta ilusão para poder
sair tem que ficar presa na mesma por no mínimo 4 cenas).

Nível 150
Confractus fractionis: esta habilidade consiste em uma bala extremante poderosa,
dela sairia uma parte da alma do demônio (pode se usar somente 2 por dia) esta
habilidade pode quebrar proteções magicas, auras de luz e naturais também.

Nível 160
Lilium: está habilidade seria o selo da tortura suprema, porém um tanto mais fraco, ao
tocar nas costas do seu opoente a habilidade começava a fazer efeito, das costas do
alvo começava a crescer um lírio bem pequeno que após 3 cenas consumiria o sangue
e energia da pessoa assim o fazendo crescer, o lírio e extremamente poderoso e caso o
oponente teta retira-lo de forma brusca acabaria fazendo uma enorme ferida em suas
costas liberando muito sangue por todo o lado, como defesa o lírio ativaria uma toxina
fazendo o oponente ficar sonolento assim perdendo velocidade e força. Este lírio
enquanto está em seu oponente começava a ficar mais forte com suas raízes
perfurando a pessoa acabando com ela por dentro, o lírio pode ficar no máximo 9
cenas em seu indivíduo depois ele morre, caso o indivíduo não retire o lírio ele acabara
desmaiando por cansaço e perda de sangue, logo o lírio floresceria e depois de 30
segundos morria murchando (está habilidade pode ser cancelada se o usuário da
habilidade for gravemente ferido ou ficar desacordo, caso o usuário esteja muito longe
da vítima o lírio também poderá morrer.

Nível 170
Chamas negras: essas chamas seriam umas das mais poderosas e quentes existentes,
elas seriam compostas de pura escuridão vindo de parte da alma do demônio que usar
essa técnica, essas chamas são incomparáveis e extremamente efetivas contra seres
de luz.

Nível 210
Omniscientia: neste nível sua habilidade de percepção se torna universal consegue
saber o que acontece em outros universos, que você já tenha passado. É a habilidade
absoluta de percepção.

Habilidades “defensivas”
Nível 1
Ferrum: neste nível você poderá transforma partes da sua pele em ferro, resistindo
ataques leves.

Memoriae: a mente diabólica de um demônio continua intacta de sua vida passada e


das torturas no inferno, portanto continua tendo os mesmos gostos e habilidade de
quando era um mortal. Uma vez que sua alma foi retirada, demônios não sentem
amor, saudades ou qualquer sentimento bom, tudo se limita a ódio, desdém e prazer
sexual. Eles agem somente por benefício próprio, e piedade é uma palavra inexistente
Nível 5
Conversão: demônio são criaturas conhecidas pela sua brutalidade e raiva, então têm
capacidade de converter seu ódio no momento em buff físico, podem ampliar sua
força, velocidade e outros sentidos como percepção de forma imensurável
dependendo do quanto se irritar.

Nível 8
Cura negra i: esta habilidade serve justamente para curar seres das sombras como:
vampiros demônios e etc... Porém a cura e muito básica curando ferimentos leves.

Nível 10
Putridum: você poderá transforma seu sangue em um veneno muito poderoso,
podendo causar infecções. Nível 13 ferro pellis: esta técnica deixa a pele de um
demônio forte e resistente como o aço resistindo a ataques médios.

Nível 18
Calyx impetus: e um escudo de energia mental que pode parar ataques mágicos como
bola de fogo, bola de energia tanto a normal quando a negra, porém, não tem muita
resistência quanto ataques físicos como socos, espadas e etc.

Nível 20
Escudo de chamas: com esta técnica você poderá fazer um escudo de chamas forte
que consegue parar facilmente ataques de gelo ou alguns da natureza, mais se um
inimigo ir para o corpo a corpo e dá um soco neste escudo ele acabará se queimando,
esta técnica pode evoluir com: chamas avermelhadas, negras ou lava.

Luzion: os demônios conseguem fazer uma leve camada protetora em sua pele assim
aumentando sua resistência a ataques e coisas que envolvem luz.

Nível 26
Obscuro i: neste ponto a mente de um demônio já está avançada, por conta disso seus
sentimentos são ignorados seu maior sentimento se torna a raiva, também por conta
da evolução você não cairá em qualquer tipo de ilusão.
Nível 28
Habitus: neste nível poderes da natureza até nível 30 não terá grandes efeitos em
você.

Nível 30
Ferrum magisterium: neste nível você ganha o controle do aço podendo fazer
armaduras, armas e proteções como paredes de aço ou um tipo de cápsula.

Nível 35
Cura negra ii: esta habilidade serve justamente para curar seres das sombras como:
vampiros demônios e etc... Porém a cura está avançada curando ferimentos médios.
Nível 38
Procidat deceptionem: neste nível a sua mente já está avançada de mais para cair em
truques mentais e ilusões, o único tipo de ilusão que você poderia cair e de alguém
level 30 para cima.

Nível 40
Acidum: com essa técnica quando você for cortado você pode transformar seu sangue
em ácido extremamente forte, ferido seu inimigo e causando infecções e paralisia.

Nível 45
Confertus: essa técnica faz surgir em volta de você uma cápsula de chamas escuras,
cancelando ataques mágicos até nível 35.

Nível 65
Capsule: essa técnica faz surgir em volta de você uma cápsula de matéria escura quase
impenetrável que contem qualquer tipo de ataque de luz.
Nível 76
Armor flames: permite criar uma armadura de chamas, essas chamas podem ser
correspondentes ao seu nível podendo modificar, exemplo: se eu sou nível 300 posso e
a habilidade de chamas negras e nível 200 eu posso as usa-las para fazer uma
armadura, agora se eu for nível mais baixo só poderei usar as chamas daquele nível.

Nível 100
Excuti: os demônios por serem seres sombrios tem habilidade sobre a escuridão,
podendo fazer das sombras criaturas negras, as criaturas são recriação dos corpos das
pessoas que o demônio matou, são fantoches tendo apenas armaduras, espadas e
escudos (apenas 2), esses seres podem atacar outros seres que estão nas sombras ou
podem sair das sombras a única coisa que os fere e a luz o que os obrigariam a ir
embora.

Nível 108
Chão de magma: esta técnica criaria um chão de magma uase que instantaneamente
onde a pessoa que teria usado a técnica poderia andar sobre esse magma, com isso
deixaria qualquer ser em volta com lento e com os pês afundando em magma,
também acabaria se queimando.

Nível 115
Praesidium inferni detractos: está habilidade seria uma aura de chamas infernais, essa
aura iluminaria uma enorme área um raio de 300 metros, esta aura aumentaria a
velocidade do demônio por 4 cenas.

Nível 140
Esporos: do corpo de um demônio é liberado pequenos esporos que não são vistas a
olho nu, elas vão flutuando até o oponente, quando toca a sua pelo os esporos ficam
grudados a sua pele e começa a devora a pele do inimigo, cada vez que comer ele
triplica o tamanho, assim em poucos segundos estando quase maior q você, eles
começam comendo a pele, depois a carne...e assim devorando cada parte do corpo,
para tirar os esporos é preciso cortar sua pele toda para q os esporos n cresçam pelo
seu corpo, tem que ser rápido ou será tarde, porque os esporos comerão até se
cassarem, porém mais uma fraqueza dos esporos seria o fogo, caso o indivíduo aqueça
seu corpo ou atira fogo na região dos esporos eles acabariam morrendo causando uma
enorme dor na vítima porém a salvaria.

Nível 200
Maldade: quando há pessoas ao seu redor com intenções assassinas, o demônio
absorve mais poderes, ficando mais forte na batalha (é como se aumentasse 2 níveis a
mais-uma pessoa é 2, duas é 4 e se múltipla por 2).

Nível 210
Domínio absoluto do fogo: o demônio que atingir esse nível poderá converter todo
tipo de fogo, de mana ou de outro tipo em seu fogo, o deixando completamente
sobre o seu domínio, as únicas chamas que não podem ser dominadas e as negras e
do inferno

.Nivel210
Chamas expectrais (requer permissão especial): o nível máximo das chamas infernais,
capaz de queimar a própria alma do oponente. A sua cor é branca, e ela pode ser
conduzida somente pelo demônio que a invocar e é impossível apagar essa chama.

Nível 230
Invocação de Maldições: O demônio deste nível possui a capacidade de invocar
maldições através de um selo criado sobre o solo. O tipo de maldição criada dependerá
de dois fatores, sendo eles o nível do invocador, e a quantia de tempo que ele levara
para finalizar. Para poder invocar, será necessário ficar parado e levando uma das
mãos sobre o solo.
As maldições serão divididas por Graus.

3°- Maldições fracas, morrem com dois golpes de pessoas com seu mesmo nível. Elas
são rápidas como um demônio de 50 níveis abaixo do seu, sua força se equipara com
um demônio de 50 níveis abaixo do seu. Podes invocar até três na mesma cena. Tendo
limite de uso sendo 4.

2° Maldições médias, são um pouco mais fortes que a anterior, conseguem suportar
até uma sequência seguida de 6 golpes de alguém do seu nível, elas conseguem se
regenerar lentamente, curando feridas pequenas em minutos. Sua velocidade e força
se equiparam com a de um demônio com 25 níveis abaixo do seu. Levará 1 turno
inteiro para poder terminar a invocação, podes invocar até duas dessas maldições,
sendo o limite por batalha de 3 vezes.
1° Maldições mais fortes, resistem à uma sequência de até 10 golpes seguidos de
alguém do seu próprio nível. Sua força e velocidade se equiparam com um demônio de
10 níveis abaixo do seu. Elas conseguem se regenerar mais rápido e de feridas mais
profundas, podendo até fazerem crescer um membro perdido em 60 minutos. São
criaturas sensíveis à mana, e podes invocar uma por vez, tendo o limite por batalha de
2 vezes. Para finalizar, precisara de 2 turnos seguidos.

Nível 250
Forma diabólica (só pode ser usada com permissão especial): essa será a última forma
de um demônio, o demônio ser transformando causa uma explosão de chamas negras
antes de ser transformado, quando ele está transformado, sua presença é como ser
estivesse no inferno, ser o inimigo tive um nível menos da metade do usuário, ele
sentirá vontade de parar de viver, pois ele sente como ser estivesse pegando fogo, e
que eles estivesse com o todos os órgãos de seu corpo saindo pelo seu corpo, então
isso levará o oponente a um descontrole mental e emocional chamas são capazes de
fazer até mesmo um outro demônio vira cinzas apenas com o contato com as chamas,
qualquer um que tenta cortalo com metal, terá a arma transformada em cinzas, os
inimigos aos olhos do demônio, será a pessoa q ele mais odeia q ele verá, seus olhos
mostram o sofrimento do oponente fazendo o demônio ser alimentar de dor ficando
mais forte, seu grito faz famintos saírem do chão, da boca deles saem caveiras de
pessoas que ele devorou... Junto com a transformação aparecera um selo em seu
abdômen

Nivel 260 (só pode ser usado com permissão do líder ou vice).
Tutela deo: esta habilidade e extremamente poderosa, com esta técnica o demônio
poderá invocar parte da alma de um líder ou vice líder dos demônios que existe ou já
existiu, essa alma será materializada de uma forma diferente para cada indivíduo que a
invocar, está alma pode ser grande servindo como uma armadura gigante ou como
uma armadura normalmente, ela e composta por parte da alma de quem o invocou,
do líder ou vice líder, matéria escura aprimorada, energia do usuário, mana e um
pouco de seu sangue, essa proteção e extremamente forte, praticamente inquebrável,
essa armadura consome parte da energia de seu usuário o fazendo perder 30 níveis
temporariamente enquanto utilizada a técnica, sua proteção e quase que
impenetrável, para o indivíduo conseguir pelo menos causar um dano na armadura
tem que ser no mínimo 40 níveis abaixo do usuário, a armadura tem defesa contra
magias, ataques corpo a corpo, maldições, telecinese entre diversas outras coisas, com
isso o usuário da técnica não poderá ficar muito rápido, o ser invocado pela armadura
seria como um deus protetor, com ele pode ter asas, espada, escudo, lança ou
machado, essas armas e força do ser tem poder o suficiente para destruir uma
montanha, dos olhos do usuario da tecnica sairia sangue enquanto estiver ativada (o
limite de tempo que pode ficar com esta técnica são 8 cenas por batalha, também
pode aumentar ou reduzir de acordo com seu nível ou estado).

Habilidades especiais

Sendo a única raça capaz de manipular almas, os demônios podem selar as


almas retiradas de um corpo, em um local de sua escolha. Tal ato pode
fortalecer o local selado e proporcionar outros beneficios.

Bloqueador – Demônios podem bloquear a mente de uma pessoa, interrompendo


suas próprias lembranças, isto é, fazendo-a esquecer de todo seu passado até aquele
exato momento. O bloqueio dura aproximadamente 2 rodadas, então as lembranças
vão voltando vagarosamente a cada cena.

Excorio I – Com um toque no corpo do adversário, ele criará feridas horrendas por seu
corpo, que queimarão sua pele. Essas feridas costumam durar um tempo, mas uma
rodada adiante elas já vão se curando instantaneamente, mas consomem HP do ferido
para isso.

– Não há cura para aqueles que tocam em um demônio. As feridas comem a pele do
inimigo, como insetos famintos, e apenas você pode retirar essa maldição. As feridas
se espalharão pelo corpo por dois turnos, mas não se curarão automaticamente.
Legere – Um filho do inferno é perito em almas, podem lê-las, interpretar sentimentos,
e até concluir a conseqüência dos seus atos, isto é, se o dono da alma é íntegro, ou
indecoroso e indigno, sabendo assim qual será seu destino quando morrer. Lendo uma
alma, o demônio também pode saber o poder que ela possui, se é de um vampiro,
mago, ou outra raça.

• Assas – Pode usar suas assas de demônio para voar, dobrando sua velocidade.

Fame – Essa é a grande habilidade dos demônios de retirar a alma do corpo dos vivos,
e os transformar em essência para o uso deles. Um demônio só pode sugar uma alma,
se o dono desta autorizar, isto é, uma negociação. Quando o demônio toma a alma de
um humano, pode transformá-lo em puro poder, que os torna mais fortes. Como parte
da negociação, parte do poder dessa alma pode ser usada pelo demônio para dar ao
dono da alma o que ele quiser, desde habilidades especiais, saúde e assim por diante.

Aura de um cargo – Os cargos demoníacos são conhecidos como os seres mais


malignos, um conjunto de seres totalmente impuros e maldosos. Tem uma aura de
intimidação, seu corpo exala o medo a todos que estão em seu redor, a certo ponto de
as pessoas terem medo de o negar algo e travar em sua presença, em nível altíssimo
contra alguém de nível baixo sua intimidação causa um trauma não ser, que na
presença do cargo sempre foge (Nível 350).

Energia maldita – Um demônio de alto nível tem uma representação própria de si em


energia, o contrário de divino, em alto nível você já não é mais afetado por nada santo
e pode contrariar essa santidade com sua maldição. Sua força maldita, uma energia
meio transparente e sombria, que exala medo e deixa aqueles afetados impotentes,
seres sagrados são efetivamente danificados por ela, assim como o de outras raças
também, mas não tanto quanto (Nível 400).

Reis do inferno
Os reis do inferno também conhecidos como cavaleiros são um dos maiores títulos e
de mais honra para um demônio esses cavaleiros ou reis tem habilidades únicas e
habilidades em comuns entre eles, essas habilidades são:

- Abrir portais do inferno para qualquer local que o demônio já tenha visitado

- Acesso ao piso dos príncipes do inferno, porém, não podem usar sempre seu poder
total lá.

- Seus nomes de cavaleiros podem ser ouvidos em qualquer local sendo assim eles
podem criar um portal até o ser que pronunciou seu verdadeiro nome.

HABILIDADE DOS CAVALEIROS

Cavaleiro da Morte (Rei)


Habilidades

1 – A volta dos que não foram. Você pode reviver os mortos para te ajudar, você é
a morte, controla a vida e a morte de certas pessoas (inclui players) você sente quando
pessoas estão próximas da morte... Do fim de sua vida. Enfim, a Foice espectral, a foice
do ceifador aparece em tamanho gigante ou pequeno (você pode parar o tempo para
conversar com aquele que está quase morrendo), ele também pode ver a alma de
qualquer ser sendo assim vendo informações além. Por fim, devido a capacidade
de manipular almas, você pode trazer pessoas que ja morreram de volta
à vida, ela voltará sem alma e com xp reduzido.

2 – Olhar da morte, com este olhar, você pode fazer o oponente ver sua morte
e causar paralisia por um tempo (isso não é uma ilusão e sim uma realidade).

3– Presença, com a presença da morte tudo em sua volta começa morrer e


perder vitalidade, sendo assim o cavaleiro da morte recebe um buff natural. Durante a
presença da morte no local, as almas que morrerem seguirão diretamente para a
Morte.
4 -Imortal, a morte pode ficar imortal por 3 cenas no máximo, essa perícia e ativa
automaticamente em momentos que o cavaleiro da morte está prestes ou está
morrendo (ele se regenera totalmente).

5 – Vomito de almas, com esta habilidade o usuário tem a capacidade de


manipular a sensações físicas e mentais utilizando almas que ele obteve atras do
tempo, quando a alma e acertada no oponente o mesmo passa pela mesma
experiência de morte que a alma, e caso esse ser não tem afinidade com almas ele
nem vai saber o que aconteceu, sua última habilidade e poder utilizar as chamas das
almas, atacando diretamente alma.

Cavalo da Morte

Pode chamá-lo a qualquer momento, ele dos mortos. Ele é imortal graças a maldição e
veloz como ninguém, e tem uma forma e espectral.

Transformação

A Morte quando transformado todos os seus atributos são dobrados. Uma forma onde
o verdadeiro Ceifador surge, com isso ele pode sair de seu corpo e virar uma alma
viajando entre a forma espectral, além disso seu corpo e tudo mais morrem, ele pode
separar sua alma de seu corpo entre ou até mesmo criar um novo corpo para si.

Cavaleiro da Decadência (Rei)

Habilidades

1 – Nas proximidades deste cavaleiro, acontecimentos de destruição e tudo mais


lhe geram um poder considerável, seus atributos podem aumentar em duas ou mais
vezes. Azar: Ao seu redor existe um azar enorme, que pode fazer destruições
acontecer e tudo mais, desde algo simples a algo catastrófico. O usuário em si não
sofre com esse poder, só ao seu redor.
2 – Névoa de destruição: Dentro de uma área estendida com esse poder seres
vivos se enfraquecem rapidamente e podem chegar a um estado de deterioração, o
que aumenta o poder do cavaleiro e também é um efeito de roubo da energia.

3 - Quimiocinese (tendência ruim): A decadência possuí controle químico, mas


sempre tende a usar sua manipulação e criação para algo prejudicial ao antagonista ou
até para si mesmo, não podendo de certa forma criar algo positivo, como algo
regenerativo ou até para fortalecimento, somente para fins destrutivos e outros como
(Corpo recém mortos e corpos a beira da morte com limites em players, também não
pode mexer nenhuma propriedade da física ou romper uma lei da física. Também não
pode ser usada em si mesmo, também não funciona com objetos encantados).

5 – O oponente sofrendo ferimentos e ataques consecutivamente fortes ampliam seu


poder físico e mágico.

Cavalo da decadência

Seu andar trás o estado de decadência ao solo e seres inanimados, conforme isto
ocorre ele recebe um buff de velocidade.

Transformação
Sua forma demoníaca tem propriedades interessantes, libera uma onda de caos sobre
sua pele que tem um efeito de deterioração ao que lhe toca, quanto mais tempo passa
em contato com o demônio nesta forma mais acelera o tempo deste efeito. Por
exemplo: Quando tentar cortar o demônio nessa forma, se sua pele resistente for
capaz de counterar a lâmina da arma passa rapidamente a um estado de ferrugem e
acaba por ser destruída, com seres humanos são causadas queimaduras poderosas na
área que houve contato, mas só pode ser fatal e se espalhar muito se estiver muito
tempo em contato.

Cavaleiro da Guerra (Rei)

Habilidades
1- Modo Berserker. Esta Habilidade permite o cavaleiro a ter seus movimentos
mais fortes e mais rápidos, praticamente imparáveis.

2- Quando está junto a mais pessoas numa batalha, seus tributos são aumentados
e ele recebe um buff junto a isso.

3- Sangue Frio. Sem piedade e cruel. Seu físico se torna ainda melhor, o deixando
maior e com mais sangue nos olhos. Ficando imune a qualquer tipo de dor física,
cortes e etc.

4 – Traumas, com a guerra se cria traumas, com isto o cavaleiro pode fazer a pessoa
vivenciar seu maior trauma ou medo, fazendo o oponente ficar em desespero o
desconcentrando ou podendo causar um desgaste mental.

5- O cavaleiro da guerra junto ao cavaleiro da discórdia recebe um buff so de estar um


junto ao outro, pois a discórdia e a guerra andam lado a lado.

Cavalo da Destruição

Eu posso chamá-lo a qualquer momento, ele surge das chamas. Ele é imortal graças a
maldições e veloz como ninguém.

Transformação
Transformação da Destruição quando transformado as pessoas ao redor se corroem à
guerra e destruição. Uma forma Demoníaca e destrutiva, ganhando um buff no ataque
físico e explosivos.

Cavaleiro da Discórdia (Rei)

Habilidades
1. Sua lábia é incrível. Consegue fazer os homens causarem uma discórdia
somente com suas palavras, incluindo players (abaixo do nível dele ou um
pouco acima).

2 – Pode assumir formas diferentes com o limite de não poder assumir de líderes
de raças, ou players com 20 levels a mais que ele ou tendo controle de players 40
levels abaixo do dele.

3 - Suas palavras podem fazer demônios irracionais o seguir fazendo um tipo de


exército.

4 - Com o seu poder a discórdia pode implantar ideias, ilusões, memórias ou


sentimentos em pessoas 20 levels mais baixos que ele com pouca dificuldade,
podendo só dificultar se ele tiver alguma passiva com proteção.

5- Com a discórdia ao seu favor você recebe um grande buff caso esteja dentro de um
ambiente recheado com discórdia, fúria, mentiras e etc .
Cavalo do Conflito

Pode chamá-lo a qualquer momento. Ele é mortal graças a maldição e mais veloz que
os outros cavalos.

Transformação
Transformação do Conflito todos os atributos são aumentados, e sua voz ecoa em
todo local.

Príncipes/Princesas
Os príncipes do inferno são pensados para estar entre um dos mais antigos e mais
poderosos demônios, sua posição exata na hierarquia do inferno não é indicada; no
entanto, eles parecem ser figuras de espanto entre a maioria dos demônios e se
recusam a obedecer a demônios que eles consideram inferiores a si mesmos. Como
um tipo de demônio, os príncipes do inferno são entidades espirituais que foram
criados a partir de almas humanas sendo despojadas de sua humanidade.
Imunidade: diferentemente da maioria dos demônios, príncipes do inferno são imunes
a exorcismos, igrejas, e os piores efeitos da faca de matar demônios. Eles também são
mais resistentes a fogo santo e luz branca do que demônios menores.

Super força: príncipes do inferno têm força física desumana, sendo capazes de feitos
indescritíveis, até mesmo podendo dominar certas castas demoníacas e angelicais com
facilidade. (Reis/ cavaleiros tem tudo isso melhorado)

Príncipe do medo
O demônio que possui esse cargo ganha os poderes dos príncipes do inferno, com o
seu poder único sendo ele: ilusão demoníaca: diferente da ilusão comum essa é mais
poderosa, para alcançar um nível incrível em sua ilusão você terá que meditar muito e
treina-la, se for bem executada a ilusão pode funcionar em seres até 15 níveis acima
do seu, essa ilusão faz ser ver o que ele tem mais medo no mundo, causando uma
agonia incrivelmente forte fazendo ele ficar impossibilitado de lutar por uma cena
dando vantagem ao príncipe.

Príncipe da praga

Enquanto vc fala: o demônio que possui esse cargo ganha os poderes dos príncipes do
inferno, com o seu poder único sendo ele praga demoníaca: com este poder o
demônio pode invocar diversos insetos do inferno sendo eles: escorpiões com um
veneno específico que faz qualquer ser ficar tonto com náusea por 1 hora, eles
também podem invocar vespas demoníacas,o veneno dessas vespas é semelhante a
das vespas normais porém essas vespas são muito difíceis de serem derrotadas, elas
têm uma resistência muito maior podendo ser queimada e continuar viva, elas sempre
andam em um banco de muitas vespas para seu ataque ser letal.

Príncipe da fome
O demônio que possui esse cargo ganha os poderes dos príncipes do inferno, com o
seu poder único sendo ele: Furta virtute: com esta habilidade você poderia roubar a
energia de seu oponente (energia em si, rouba pra si seus atributos gerais), pode
chegar ao ponto de desmaiar o oponente dependendo do quão inferior ele for e
quanto tempo esteja próximo do Príncipe. Inicialmente sua habilidade tem um
alcance de 3 metros, a cada 17 níveis pode aumentar mais 3 metros, quanto maior o
alcance maior forte ela é quando o oponente está próximo. Assim que o alguém
sendo sugado pelo seu cargo desmaia, o poder roubado some.

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