Sombra Do Trovao
Sombra Do Trovao
Sombra Do Trovao
Tribo: Uktena
Posto: 3 (Galliard)
Descrição: Sombra Sombra do Trovão nasceu sob a lua cheia em uma noite
tempestuosa, em uma fazenda isolada nas vastas planícies de Nevada. Sua
família, descendente de uma linhagem xamânica antiga, cultivava uma conexão
profunda com os espíritos da terra e do céu. Desde tenra idade, Sombra
mostrou uma afinidade excepcional com a natureza ao seu redor, passando
horas a fio observando e aprendendo com os animais selvagens e as plantas
que cresciam nas proximidades.
Porém, sua vida tomou um rumo inesperado quando ele recebeu o chamado
dos espíritos para se juntar à comunidade Garou. Sombra descobriu sua
verdadeira natureza como um lobisomem, um ser destinado a lutar contra as
forças da Wyrm que ameaçam a existência de toda a vida na Terra.
Decidido a seguir seu destino, Sombra deixou para trás sua vida tranquila na
fazenda e partiu para Los Angeles, atraído pelo chamado do Caern liderado pela
Flor do Luar, uma renomada líder entre os Uktena. Ele sabia que sua jornada
seria árdua, mas estava determinado a honrar seus ancestrais e proteger a teia
da vida que os rodeava.
Qualidades:
Outros de sua raça (humanos, se você for Hominídeo; lobos, se for Lupino;
Impuros optam entre humanos e lobos, não Garou) acham você especialmente
atraente. Todos os seus testes de sedução ou atração animal são feitos com
uma dificuldade de -2. Por outro lado, outros podem considerar você como
uma ameaça e desafiar você pela atenção de uma parceira em potencial.
Sua família sabe o que você é e aceita sua nova vida de forma sincera. Talvez
seus pais sejam Parentes e se prepararam para a possibilidade de você poder
ser um Garou pleno. Entretanto, eles não são necessariamente Parentes (do tipo
comprado através do Antecedente: Parentes); eles podem não entender o que
você se tornou, mas acreditam que você é “especial” ou “abençoado”. Embora
você não aceite que eles se arrisquem por você ou sua matilha, você pode
confiar em seu suporte moral e sua compreensão — e talvez um lugar para
descansar numa ocasião.
Defeitos:
Línguas (Nível Três) O mundo fica cada vez menor nos Últimos Dias e os Garou
travam suas batalhas em locais ainda mais distantes que antes. Embora aqueles que
procurem lutar contra a Wyrm em terras estrangeiras ainda precisem praticar seu
Espanhol (ou outra coisa) para conversar, esse Dom confere ao menos uma chance
para se harmonizar razoavelmente bem sem esforço. Muitos Galliards também
empregam o Dom para decifrar antigos textos que eles possam encontrar.
Sistema: O jogador gasta um ponto de Força de Vontade e testa Inteligência +
Linguística. A dificuldade é determinada pela idade relativa da língua. Francês
moderno poderia ter uma dificuldade 4, Gaélico antigo uma dificuldade 7 e algo
realmente obscuro poderia ter dificuldade 10. Quanto mais sucessos obtidos, mais
fluente o personagem será. Todos os efeitos duram uma cena. O Dom funciona
estritamente em línguas humanas mundanas; não irá decifrar glifos de outras Raças
Metamórficas ou o código dos Caçadores, por exemplo.
Olho de Cobra (Nível Três).
Com apenas um olhar, o Garou é capaz de fazer qualquer um passar para o seu lado.
Este Dom é ensinado por um espírito-cobra.
Sistema: O Garou testa Aparência + Enigmas (a dificuldade é a Força de Vontade do
alvo). O Garou precisa de três sucessos para fazer o alvo passar para o seu lado.
Menos de três sucessos ainda garantem que a vítima se mova na direção certa.