Dons de Theurge - Traduzidos
Dons de Theurge - Traduzidos
Dons de Theurge - Traduzidos
ensinado
por
espritos-cachorro.
Sistema: O Garou primeiro toca um esprito amigvel e gasta
um ponto de Gnose, desta forma harmonizando-se com o
esprito. Sempre que desejar chamar este esprito, o Garou
testa Carisma + Liderana (dificuldade 6, ou a Fora de
Vontade do esprito caso ele resista). O nmero de sucesso
indica o empenho do esprito em chegar at o Theurge. Note
que, dependendo do local e do esprito, ele pode levar horas
ou dias para chegar.
Este poder s funciona sobre Gafflings que no sejam
antagnicos ao Theurge. Jagglings ou espritos maiores no
podem ser afetados por este poder. Apenas um esprito pode
ser harmonizado por vez. Caso o Garou harmonize um
segundo esprito, o primeiro no pode mais ser chamado.
Parede Espiritual (Nvel Um) - Traando uma linha reta no
cho, o Theurge cria uma barreira invisvel que impede a
aproximao de espritos, tanto os materializados como os
que se encontram no mundo espiritual. Esse Dom ensinado
por um elemental da terra.
Sistema: O Garou traa a linha reta, gasta um ponto de
Gnose e testa Manipulao + Ocultismo (dificuldade o
nmero de metros de comprimento da linha traada, mnimo
3). Um esprito que tente atravessar tal barreira precisa
testar Gnose (dificuldade a Fora de Vontade do Garou) e
superar seus sucessos. Note que os espritos so impedidos
de atravessar a barreira mas ainda podem contorna-la.
Sentir Fluxo da Vida (Nvel Um) - O Theurge poder ver
"a diminuio do fluxo da fora de vida de uma pessoa" ao
toc-la. Este Dom pode ser usado para ter o conhecimento de
quanto tempo (e danos) levaria para matar uma pessoa,
medindo sua fora de vida. Isto muito til, e pode
transformar um Theurge num inimigo em potencial ou o
salvador da vida da pessoa em questo. O Dom ensinado
por um esprito-rvore ou da morte.
Sistema: O Theurge deve tocar o alvo para determinar a
vitalidade do mesmo (teste de Percepo + Medicina,
dificuldade 7) e saber se ele possui alguma doena mundana.
Ele poder tambm saber como o alvo chegou ao estado
atual com um segundo teste. Para cada sucesso no segundo
teste, o jogador poder fazer uma pergunta ao Narrador
referente vitalidade do alvo ("Ele foi envenenado?"; "As
feridas so graves?"). Este poder identifica se o alvo um
humano normal no primeiro sucesso pois o Theurge sente se
ele tem habilidades de cura normal. Fomor sem Regenerao
detectado como humano.
Invocar Presena (Nvel Seis) - Pelo uso desse estimado Dom, o Theurge pode chamar diretamente um incarna ou celestino,
trazendo sua ateno sobre a rea ao seu redor. Isto no convoca um avatar; ao contrrio disso, a presena uma permeao
mstica do princpio que o esprito invocado representa. O Theurge ter mais tarde que reparar o dbito devido ao esprito que
ele invocou antes de poder utilizar o dom novamente; isto tipicamente envolve um forte tabu, uma extensa misso espiritual ou
o sacrifcio de um valioso fetiche. qualquer avatar celestino pode ensinar esse Dom.
Sistema: O Theurge gasta cinco pontos de Gnose e a presena de um celestino ou incarna feita, manifestando-se, dentro de
um raio de 280 metros, ao redor dele por vrias horas. Essencialmente, o Dom como uma forma prolongada (em rea e
efeito) do Dom totem e os efeitos so altamente variveis dependendo de quo grande for o poder do Garou escolheu invocar.
Os trs efeitos que seguem so constantes:
- Qualquer ao que diretamente suportem o princpio do esprito invocado tm um nmero de dados igual ao nmero de
Gnose do Theurge adicionado as suas rolagens de dados. em caso de combate, apenas uma forma de rolagem de ataque
(ataque,dano, esquiva, iniciativa etc.) ser utilizada.
- Tentativas de fazer qualquer ao diretamente antitica ao esprito invocado requerem trs sucessos num teste de fora de
vontade (dif. 8, e mesmo assim, a ao ser rolada com uma dificuldade de +2.)
- O esprito ir mandar membros de sua ninhada de poder equivalente a uma matilha completa de Garou de posto um ao local
para ajudar o Theurge e seus aliados imediatamente.
Alm disso , os efeitos dependem do poder que o Theurge escolheu invocar; Unicrnio pode simplesmente tornar qualquer ato
de violncia na rea impossvel; um Incarna da colheita pode fazer com que todas as plantas na rea cresam ricas e saudveis
em minutos, enquanto invocar a Weaver pode fazer a pelcula se tornar praticamente impenetrvel.