Bardo

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(trilha de especialista) Bardo

Especial: Para escolher essa trilha ocultista é necessário ser


treinado em artes.

10%-Gosto Musical. Você, ao contrário dos outros agentes da


ordem, se interessou mais pela arte do que pelo próprio outro
lado. A ordem providenciou armas para que você seja capaz de
machucar pelo menos um pouco as ameaças do outro lado. Você
ataca com Artes e soma sua PRE no dano. Abaixo tem algumas
armas que você pode utilizar e suas modificações:

Armas Simples: Categoria Dano Crítico Alcance Tipo Espaços .


À Distância-Uma mão .
Caixa de som I 1d6 2x Curto I 1 .
À Distância-Duas mãos .
Flauta 0 1d4 18 Curto I 1 .
Violão I 1d6 1d3 Curto I 2 .
Guitarra II 1d8 19/3x Médio I 2 .

Modificações: .
Espanca Paredão A quantidade de dado aumenta em um.
Tom Agradável Aumenta +2 o bônus por ter impressionado.
Ressonância acústica permite fazer acalmar com artes em alcance curto.
Alça Pode sacar o instrumento como ação livre.

Caixa de Som Uma caixa de som com o seu limite de som aumentado para
245 Hz, podendo ser colocada no chão como ação de movimento pode
colocá-la no chão e enquanto estiver a 4,5 M dela, ela atacará todos os
seres em um raio de 3 M (ela não consegue critar quando no chão).

Flauta Uma flauta de metal que foi fabricada na ordem que conseguiu
chegar até 95 Hz, mas a flauta causa dano não letal. Mas quando crita,
deixa o inimigo vulnerável a seus ataques até o próximo turno dele.

Guitarra Uma guitarra eletrônica fabricada para que apertar as cordas não
danifique ou deixe desconfortável, tendo suas cordas finas com um
pequeno tonalizador na parte interna e de brinde uma palheta feita na
própria ordem.

Violão Um violão de madeira com suas cordas de nylon refinadas e com


capacidade de emitir ecos quando toca. Quando crita com o violão, rola
1d3 que definirá o crítico daquele ataque (o mínimo é 2x mesmo que tire 1).

Modificações:

Espanca Paredão é um pequeno auto falante que foi implantado no seu


instrumento que aumenta a quantidade de Hz, aumentando a quantidade
de dados de dano da arma em um.

Tom Agradável As cordas do seus instrumentos, além de serem feitas para


combate, também são incríveis para tocar músicas. Essa modificação só
pode ser aplicada em instrumentos que têm cordas.

Ressonância Acústica No seu instrumento tem um repetidor nele fazendo


com que o som se mantenha por mais tempo ao seu redor, em até alcance
curto pode fazer o teste de “acalmar” com Artes com -5 no teste, mas caso
esteja adjacente anula essa penalidade.

Alça Um utensílio muito utilizado para segurar guitarras, violões e outros


instrumentos. A ordem personalizou ela para que ela funcione como uma
bandoleira.
40%-Profissionalização. Você se dedicou ao seu hobby até seu
limite. Quando usar perito em artes, pode gastar +2PE para adicionar +1D.
Caso não tenha perito em artes, ganha o perito em artes. Você soma seu
grau de treinamento em artes no dano.

Maldição exclusiva para instrumentos musicais:


Energia
. Ondas Sobrenaturais. Você soma sua PRE no bônus do impressionar e
pode gastar 2 PE para fazer o teste impressionar como ação livre..

65%-Estilo Musical. Depois de talvez tanta indecisão, você


finalmente sabe seu foco e seu estilo. Agora escolha seu estilo musical
(após a escolha ser feita, não pode ser mudada), podendo gastar 5 PE e
sustentar essa habilidade para tocar uma música própria sua:

Aprimoramento de todas: aumenta a quantidade de dados em um e o tipo


de dado também (a Magnum Opus só aumenta a quantidade de dados).

Rock: Quando estiver usando uma guitarra e usar "Estilo


Musical", os aliados em alcance em um raio de 3 M recebem mais
um turno de morrendo ou enlouquecendo (não acumulativo com
si ou com outras fontes).

Sertanejo: Todos os aliados em alcance em um raio de 6 M


ganham +5 em teste de vontade e o violão agora tem crítico 1d4.

Clássica: A flauta consegue dar dano letal e seres em um raio de


4,5 M são incapazes de ficar abalados ou apavorados enquanto
estão na área.

Funk: Quando colocar a caixa de som no chão pode “Estilo


Musical”, e seres acertados ficam surdos enquanto no raio de 6
M.
99%-Magnum Opus. Você não precisa mais da ordem
fabricando suas armas. Agora você mesmo as cria, ganhando
proficiência com instrumentos musicais pesados.

Armas pesadas-duas mãos Categoria Dano Crítico Alcance Tipo Espaços.


Magnum Opus III 3d4 17/6x Longo I 4 .

Magnum Opus. Essa arma pode representar qualquer instrumento


(inclusive os do 10% e o 3d4 já é aplicando o 65%). Independentemente
disso, você sempre precisará gastar uma ação completa para poder atacar
com ela. Nela, o crítico funciona de uma forma diferente.
Observe: 2d4>2d6>2d8>2d10>2d12>2d20>4d20
1x 2x 3x 4x 5x 6x 7x

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