Giorgian Scarpa
Giorgian Scarpa
Giorgian Scarpa
2 1 3 0 -1 2 Acrobacia 0 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
14 13 16 11 9 14
Atletismo 4 = 2 + For
FOR + 0 +
Penalidade de Armadura
3 ✔ Percepção 3 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 2 + Des
DES + 0 +
Loriga segmentada 7 3 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 5 DES
TAMANHO Médio 0 / 0
ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 11 DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Crenças e Objetivos. Proteger a vida e Int 0 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
aqueles necessitados de novas chances. Renegar a
morte e a mentira. Ajudar os perdidos a encontrar Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
seus caminhos e alcançar seus destinos. Oferecer Estilo de Uma Arma
clemência, perdão e redenção. Se estiver usando uma arma corpo a corpo em
Devotos. Aggelus, cavaleiros, guerreiros, uma das mãos e nada na outra, você recebe +2 na
inventores, lutadores, paladinos. Defesa e nos testes de ataque com essa arma (exceto
Símbolo Sagrado. Uma ave fênix. ataques desarmados). Pré-requisito: treinado em Luta.
Canalizar Energia. Positiva.
Arma Preferida. Espada longa. Ataque Preciso
Se estiver usando uma arma corpo a corpo em
uma das mãos e nada na outra, você recebe +2 na
margem de ameaça e +1 no multiplicador de crítico.
Pré-requisito: Estilo de Uma Arma.
habilidades de raça e origem
Sangue Azul
Você tem alguma influência política, suficiente
para ser tratado com mais leniência pela guarda,
conseguir uma audiência com o nobre local etc.
Comandar
Você pode gastar uma ação de movimento e 1
PM para gritar ordens para seus aliados em
alcance
médio. Eles recebem +1 em testes de perícia até o
fim da cena. Pré-requisito: Car 13