RPG Hospital
RPG Hospital
RPG Hospital
antigo hospital é mal assombrado, esses rumores chegaram até os agentes da ordem, por
meio de uma agente recém recrutada, porém o sistema do C.R.I.S não identificou nenhuma
atividade paranormal nessa região, mas é sempre melhor garantir, até porque os sistemas
eletrônicos vêm trazendo alguns problemas recentemente…
Morcego VD 10
Animal > Pequeno
Sentidos: Percepção 1d2O+10 | Iniciativa 1d2O, Eco Localização
Defesa: 10
Fortitude: 1d2O+5 | Reflexos: 2d2O+5 | Vontade: 1d2O
Pontos de Vida: 10 | Deslocamento: 18m |
AGI 3 FOR 0 INT 1 PRE 1 VIG 2
Perícias: Futividade 1d2O+10
Ações Padrão: Agredir Mordida
Corpo a corpo: Teste: 1d2O | Dano: 2d4
Ação Livre: voo, ele pode avançar por terreno difícil e obstáculos sem penalidade e pode
avançar através de obstruções e outros personagens ou criaturas desde que tenha
movimento o sufi ciente para se mover completamente por eles.
Cachorro VD 10
Animal > Médio
Sentidos: Percepção 1d2O+10 | Iniciativa 1d2O+5 Faro, visão na penumbra
Defesa: 14
Fortitude: 1d2O+5 | Reflexos: 1d2O+5 | Vontade: 1d2O
Pontos de Vida: 12 | Deslocamento: 12m |
AGI 2 FOR 2 INT 0 PRE 1 VIG 2
Perícias: Sobrevivência 1d2O+10
Ações Padrão: Agredir Mordida
Corpo a corpo: Teste: 1d2O+5 | Dano: 1d6+2 corte
Ação Livre: Se o cão de guarda acerta um ataque de mordida, pode fazer a manobra
derrubar (bonus 2d2O+5).
Vocês são agentes da Ordo Realistas, vocês se conhecem já que vivem se
encontrando na base da Ordem, já fizeram algumas missões com outros grupos,
porém essa é a primeira missão onde vocês três vão juntos como uma equipe.
Vocês estão na base da ordem esperando a Luiza, agente responsável pela da
central de pesquisa, para pegar as poucas informações sobre a missão que foi
organizada de última hora.
TEMPO DE INTERAÇÃO
Kaio: Opa, tão fazendo oque ai?
Kaio: a Lu tá na sala de pesquisa, e pelo que eu vi lá, ela não vai sair tão cedo, o
povo ta ficando maluco com isso que ta acontecendo.
kaio: aaaa você sabe, o sistema dá ordem tá ficando maluco
vocês param na frente da sala de pesquisa e
Assim que vocês entram na sala e veem a Luísa claramente puta, segurando uma
chave de fenda terminando de desmontar um computador, veem peças caídas no
chão, o motivo do barulho, também tem peças espalhadas por toda mesa dela,
definitivamente tem peças pra montar uns dois computadores.
Teste de Ocultismo DT 15: você sabe Teste de Sorte DT 15: Você lembra que já viu
que esse símbolo está relacionado com o esse símbolo em algum lugar, provavelmente
elemento de energia. uma missão.
DT20: esse símbolo está relacionado ao DT20: você com certeza já viu esse símbolo em
que vocês conhecem por “A Produção” uma missão a uns 6 meses atrás, ele estava
marcado em telefone.
Luisa: seguinte, eu vou cuidar desse caso pessoalmente, não se preocupem com
isso por agora, vocês tem outra missão pra fazer, e pelo visto já estão atrasados…
foi mal pelo vacilo
Ela fala isso com uma cara meio que preocupada com a situação. Ela volta pra
mesa onde ela estava mexendo com o computador, e pega um envelope, daqueles
amarelos meio laranja, e tira uma folha.
Luisa: bem… é isso que eu tenho de informação pra vocês, tipo, eu sei que não é
muita coisa, mas é oque a gente tem levando em conta que o C.R.I.S. vem dando
alguns problemas nessas últimas semanas. Vou deixar isso aqui com vocês, preciso
falar com a chefia sobre esses merdinha da produção.
Ela pega e estende a folha para um de vocês, QUEM PEGA A FOLHA, ela sai da
sala e vocês escutam ela gritando por alguém chamado Henrique no corredor.
Relatório Caso: 5139-2 Local: Santa Clara
região onde fica localizada a cidade de Santa Clara, mas não identificou o hospital
como ponto exato, porém com esses relatos o medo dos habitantes vem crescendo,
e isso só serve para afinar mais ainda a membrana, o'que diga-se de passagem é
péssimo.
Normalmente essas lendas urbanas não são nada demais, mas quando
passei por aquele lugar notei que talvez realmente tenha alguma coisa a se
investigar por lá, talvez seja alguma movimentação deles de novo? Não sei dizer ao
certo, contudo acho melhor que a Ordem envie alguns agentes mais experientes
🔶Pista principal: Ao entrar no hospital, vocês veem que a maioria das salas estão
lacradas com tábuas de madeira, o que limita a exploração das poucas salas que
estão livres. O que os espera nesses cômodos?
Primeiro andar:
► Recepção: A recepção, assim como o resto do hospital, está em um estado
deplorável, as cadeiras de espera estão mofadas, o balcão da recepção está
quebrado e há poças de água por todo o local.
Investigação (DT 15): Ao investigar o balcão Investigação (DT 20): Jogado próximo
no centro da sala você acaba encontrando ao balcão, você consegue encontrar o
uma pilha de documentos velhos onde a que parece ser um taser em um estado
maioria está ilegível, exceto o que parece ser surpreendentemente utilizável
um relatório de operações do local. Entregue
o Relatório de cirurgias Setembro de 2010.
Percepção (DT 10): Percepção (DT 20): Você olha pelo buraco da
Você aproxima seu ouvido da porta fechadura e consegue ver algumas salas de
e consegue escutar um barulho cirurgia, tão destruídas quanto a aparência do
baixo do que parecem ser gemidos primeiro andar.
de dor vindo de algum lugar do As escadas que levam para o subsolo terminam
outro lado da porta. em uma grande porta de metal com diversas
trancas e fechaduras, também é possível
As escadas que levam para o subsolo terminam em uma grande porta de metal com
diversas trancas e fechaduras, também é possível ver um grande aviso colado no
metal.
Caso já estejam com as chaves que podem ser adquiridas no segundo andar,
você pode pedir para que os jogadores realizem um teste de Intuição. (isso é
opcional, você também pode optar por deixar o grupo fazer essa associação
sozinhos se preferir.)
Ocultismo (DT 25): Você reconhece o símbolo no cartão como o ritual de "Forma
monstruosa". Seu corpo e mente se transformam, assumindo uma forma
monstruosa que combina suas características com as de uma criatura de Sangue;
suas roupas e proteção se mesclam à sua carne, transformando-se em uma
couraça, e quaisquer objetos em suas mãos se fundem aos seus braços,
transformando-se em garras afiadas e pontiagudas.
➤ Elevador quebrado: mais ao fundo da recepção é possível ver um elevador
claramente quebrado, a porta e os botões estão extremamente enferrujados e há
marcas de arranhões na porta.
Atletismo (DT 20): A porta do Acrobacia (DT 15): Você usa os cabos
elevador está enferrujada e travada metálicos do fosso do elevador para
no lugar, mas fazendo bastante escalar até o segundo andar. Um lugar
força você consegue abri-la com um ainda mais destruído e fedido que o
pouco de dificuldade, revelando que primeiro andar com várias salas de
o elevador não está nesse andar. Ao cirurgias inutilizáveis, mas o que mais
olhar no fosso, você percebe que o causa desconforto nesse andar é um baixo
elevador está a vários metros no gemido de dor que vem da última sala de
subsolo. cirurgia do corredor.
➤ Elevador consertado: Vocês conseguem energizar o elevador que, após alguns
segundos, abre as portas mostrando um corpo em decomposição, completamente
despedaçado, o cheiro é insuportável, vocês sentem uma vontade de vomitar pelo
cheiro asqueroso que vem desse corpo.
➤ Corpo despedaçado:
Investigação (DT 20): Procurando Ocultismo (DT 25): (Caso o jogador tenha
com um pouco mais de afinco, é o ritual "Forma monstruosa❞ ele não
possível encontrar um cartão de precisa rolar ocultismo para reconhecer o
identificação junto ao jaleco do que símbolo) Você reconhece o símbolo no
um dia foi humano. cartão como o ritual de "Forma
(veja documento 03) monstruosa”
➤ Aqueles que entrarem no elevador rodam:
Caso tentem apertar o botão que leva para o primeiro ou segundo andar, eles
funcionarão normalmente, os levando para os respectivos andares. Mas se tentarem
utilizar o botão que leva para o suposto terceiro andar, ele não funciona sem inserir um
dos cartões que os jogadores podem acabar encontrando durante a investigação. Ao
apertar o terceiro botão com um cartão inserido em sua devida entrada, o elevador
levará o grupo para o laboratório no subsolo.
➤ Segundo andar:
O segundo andar era o andar onde as cirurgias eram feitas, mas além disso também era
secretamente usado para fazer experiências em alguns dos pacientes. Alguns desses
pacientes, por serem expostos ao paranormal por muito tempo, acabavam se
transformando em criaturas paranormais. Esse foi o caso de William e Emest, dois irmãos
siameses que foram torturados e mortos, que acabaram por se transformar em uma
criatura grotesca e cruel nomeada de Aberração de Sangue, que agora reside em uma
das salas de cirurgias destruídas.
furtividade (DT 15): caso algum Investigação (DT 10): Em uma das
personagem falhe no teste, a salas você encontra o que parece ser
Aberração sairá da sala onde está e uma mensagem em um pedaço de
irá até o grupo e começa um papel rasgado, contando o que ocorreu
combate. na cirurgia.
Relatório:
Investigação (DT 10): Em uma das salas você encontra o que parece
ser uma mensagem em um pedaço de papel rasgado, contando o que
correu na cirurgia:
Relatório:
Relatório:
Investigação (DT 10): Em uma das Investigação (DT 10): Em uma das
salas você encontra o que parece gavetas na sala de onde a aberração
ser um relatório manchado de de came saiu você encontra um molho
sangue. (veja documento 04) de chaves
Se os jogadores já tiverem visto a porta no subsolo nas escadarias você pode pedir para
que eles realizem um teste de Intuição. (isso é opcional, você também pode optar por
deixar que eles façam essa associação sozinhos se preferir)
Luisa: Como estão as coisas por aí? Acharam alguma coisa relevante ou só alarme
falso?
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Luisa: porra… Eu acho que tenho algumas informações que podem ajudar, ou dar
alguma ideia pra vocês, eu dei uma investigada, e, pelo o que eu achei os médicos
do lugar usavam o porão do hospital pra fazer umas coisas experimentos com os
pacientes e até com eles mesmos. é só isso que eu consegui pra vocês
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Luisa: a tomem cuidado, esse corpo definitivamente não é de 10 anos atras, e esse
símbolo é sinal de merda grande… boa sorte