RPG Hospital

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Nos últimos tempos os habitantes da cidade de Santa Clara, vem comentando que um

antigo hospital é mal assombrado, esses rumores chegaram até os agentes da ordem, por
meio de uma agente recém recrutada, porém o sistema do C.R.I.S não identificou nenhuma
atividade paranormal nessa região, mas é sempre melhor garantir, até porque os sistemas
eletrônicos vêm trazendo alguns problemas recentemente…

Morcego VD 10
Animal > Pequeno
Sentidos: Percepção 1d2O+10 | Iniciativa 1d2O, Eco Localização
Defesa: 10
Fortitude: 1d2O+5 | Reflexos: 2d2O+5 | Vontade: 1d2O
Pontos de Vida: 10 | Deslocamento: 18m |
AGI 3 FOR 0 INT 1 PRE 1 VIG 2
Perícias: Futividade 1d2O+10
Ações Padrão: Agredir Mordida
Corpo a corpo: Teste: 1d2O | Dano: 2d4
Ação Livre: voo, ele pode avançar por terreno difícil e obstáculos sem penalidade e pode
avançar através de obstruções e outros personagens ou criaturas desde que tenha
movimento o sufi ciente para se mover completamente por eles.

Cachorro VD 10
Animal > Médio
Sentidos: Percepção 1d2O+10 | Iniciativa 1d2O+5 Faro, visão na penumbra
Defesa: 14
Fortitude: 1d2O+5 | Reflexos: 1d2O+5 | Vontade: 1d2O
Pontos de Vida: 12 | Deslocamento: 12m |
AGI 2 FOR 2 INT 0 PRE 1 VIG 2
Perícias: Sobrevivência 1d2O+10
Ações Padrão: Agredir Mordida
Corpo a corpo: Teste: 1d2O+5 | Dano: 1d6+2 corte
Ação Livre: Se o cão de guarda acerta um ataque de mordida, pode fazer a manobra
derrubar (bonus 2d2O+5).
Vocês são agentes da Ordo Realistas, vocês se conhecem já que vivem se
encontrando na base da Ordem, já fizeram algumas missões com outros grupos,
porém essa é a primeira missão onde vocês três vão juntos como uma equipe.
Vocês estão na base da ordem esperando a Luiza, agente responsável pela da
central de pesquisa, para pegar as poucas informações sobre a missão que foi
organizada de última hora.
TEMPO DE INTERAÇÃO
Kaio: Opa, tão fazendo oque ai?
Kaio: a Lu tá na sala de pesquisa, e pelo que eu vi lá, ela não vai sair tão cedo, o
povo ta ficando maluco com isso que ta acontecendo.
kaio: aaaa você sabe, o sistema dá ordem tá ficando maluco
vocês param na frente da sala de pesquisa e

Teste de Escutar /Percepção DT 10


Quem passou percebeu que a sala de pesquisa parecia agitada e com algumas
coisas caindo, oque é estranho, já que a maioria do tempo esse lugar é um
silêncio completo, com exceção de dos barulhos de teclado.

Assim que vocês entram na sala e veem a Luísa claramente puta, segurando uma
chave de fenda terminando de desmontar um computador, veem peças caídas no
chão, o motivo do barulho, também tem peças espalhadas por toda mesa dela,
definitivamente tem peças pra montar uns dois computadores.

Luisa: puta que pariu, quebra caralho


ela continua mexendo nas peças do computador, ela tira uma, coloca outra
Luisa: que susto porra
Luisa: mas eu marquei com vocês as 09:00, agora são 08:00 ainda
Ela olha a tela do celular dela e são 08:15
Luisa: tá vendo, um bando de desesperados mesmo
Você olha o celular e é 09:23
Quem estiver mais próximo do pc Teste de Percepção/ocultismo DT15
piscando o horário vai ficar alternando Você percebe que vem de alguma coisa com
entre 08:15 e 09:23. Conforme vai ficando energia paranormal na sala mais ao fundo da
mais próximo do pc o horário vai sala. conseguem notar um monitor com a tela
mudando mais rápido com horários 04:13; piscando em rosa, roxo e verde, e que às vezes
12:06; 77:66; 01:001. pisca um símbolo muito rápido.

Teste de Ocultismo DT 15: você sabe Teste de Sorte DT 15: Você lembra que já viu
que esse símbolo está relacionado com o esse símbolo em algum lugar, provavelmente
elemento de energia. uma missão.
DT20: esse símbolo está relacionado ao DT20: você com certeza já viu esse símbolo em
que vocês conhecem por “A Produção” uma missão a uns 6 meses atrás, ele estava
marcado em telefone.

Luisa: seguinte, eu vou cuidar desse caso pessoalmente, não se preocupem com
isso por agora, vocês tem outra missão pra fazer, e pelo visto já estão atrasados…
foi mal pelo vacilo

Ela fala isso com uma cara meio que preocupada com a situação. Ela volta pra
mesa onde ela estava mexendo com o computador, e pega um envelope, daqueles
amarelos meio laranja, e tira uma folha.

Luisa: bem… é isso que eu tenho de informação pra vocês, tipo, eu sei que não é
muita coisa, mas é oque a gente tem levando em conta que o C.R.I.S. vem dando
alguns problemas nessas últimas semanas. Vou deixar isso aqui com vocês, preciso
falar com a chefia sobre esses merdinha da produção.

Ela pega e estende a folha para um de vocês, QUEM PEGA A FOLHA, ela sai da
sala e vocês escutam ela gritando por alguém chamado Henrique no corredor.
Relatório Caso: 5139-2 Local: Santa Clara

Agente Responsável: Flora R. T. Patente: Recruta

Número de Registro: 031.639.320-70

Nos últimos tempos os habitantes dessa cidade vem relatando casos de

aparições, pessoas gritando e monstros, alguns dizem terem visto e conversado

com fantasmas, obviamente isso é só conversa de lenda urbana local, relaciona ao

hospital abandonado da cidade. Antes do sistema do C.R.I.S. (Central de

Reconhecimento de Irregularidades Sobrenaturais), começar a ter algumas

interferências no sinal, ele localizou um sinal fraco de presença paranormal na

região onde fica localizada a cidade de Santa Clara, mas não identificou o hospital

como ponto exato, porém com esses relatos o medo dos habitantes vem crescendo,

e isso só serve para afinar mais ainda a membrana, o'que diga-se de passagem é

péssimo.

Normalmente essas lendas urbanas não são nada demais, mas quando

passei por aquele lugar notei que talvez realmente tenha alguma coisa a se

investigar por lá, talvez seja alguma movimentação deles de novo? Não sei dizer ao

certo, contudo acho melhor que a Ordem envie alguns agentes mais experientes

para verificar a situação nesse hospital supostamente “mal assombrado”.


Vocês estão na frente de um hospital de dois andares abandonado há mais de 10
anos, uma visão tenebrosa, sem dúvidas. É possível ver insetos andando e vivendo
em torno do edifício, as janelas tapadas por tábuas, algumas pichações espalhadas
pelo prédio, mesmo do lado de fora o cheiro de mofo adentra seus narizes, e é
possível escutar o que aparentam ser animais andando dentro do hospital.
O que vocês fazem?

🔶Pista principal: Ao entrar no hospital, vocês veem que a maioria das salas estão
lacradas com tábuas de madeira, o que limita a exploração das poucas salas que
estão livres. O que os espera nesses cômodos?

Primeiro andar:
► Recepção: A recepção, assim como o resto do hospital, está em um estado
deplorável, as cadeiras de espera estão mofadas, o balcão da recepção está
quebrado e há poças de água por todo o local.

Investigação (DT 15): Ao investigar o balcão Investigação (DT 20): Jogado próximo
no centro da sala você acaba encontrando ao balcão, você consegue encontrar o
uma pilha de documentos velhos onde a que parece ser um taser em um estado
maioria está ilegível, exceto o que parece ser surpreendentemente utilizável
um relatório de operações do local. Entregue
o Relatório de cirurgias Setembro de 2010.

Explicação de cada cirurgia


Cirurgia de Separação: Uma cirurgia com o intuito de separar gêmeos siameses.
Rinoplastia: Cirurgia plástica no nariz.
Craniotomia: Cirurgias que necessitam re- cortar e retirar uma placa do osso do
crânio para se ter acesso ao interior da cabeça.
Bariátrica: Cirurgia de redução de estômago.
Amputação de braço esquerdo/direito: necessária quando uma parte do corpo,
que está enferma e sem expectativa de cura, passa a comprometer a vida do
paciente.
➤ Escadas de emergência: Ao fundo de um dos corredores decrépitos do primeiro
andar, é possível ver uma porta entreaberta que leva para as escadas de
emergência.
Ao acessar as escadarias vocês percebem que ela se ramifica em outras duas, uma
que leva para o segundo andar e outra que parece levar para o subsolo do prédio.

Percepção (DT 10): Percepção (DT 20): Você olha pelo buraco da
Você aproxima seu ouvido da porta fechadura e consegue ver algumas salas de
e consegue escutar um barulho cirurgia, tão destruídas quanto a aparência do
baixo do que parecem ser gemidos primeiro andar.
de dor vindo de algum lugar do As escadas que levam para o subsolo terminam
outro lado da porta. em uma grande porta de metal com diversas
trancas e fechaduras, também é possível

As escadas que levam para o subsolo terminam em uma grande porta de metal com
diversas trancas e fechaduras, também é possível ver um grande aviso colado no
metal.

Percepção (DT 15): Ao aproximar Crime (DT 25): Utilizando algumas


seu ouvido da porta, você consegue ferramentas e itens adequados que você
ouvir alguns barulhos de estática. trouxe com sigo, é possível destravar as
fechaduras da porta.

Caso já estejam com as chaves que podem ser adquiridas no segundo andar,
você pode pedir para que os jogadores realizem um teste de Intuição. (isso é
opcional, você também pode optar por deixar o grupo fazer essa associação
sozinhos se preferir.)

Intuição (DT 10): Você percebe que as chaves que


acharam no elevador tem o formato certo das
fechaduras.
➤ Escritório: uma das poucas portas que não está bloqueada com tábuas e pregos
dá espaço a um escritório velho e aos pedaços, com alguns ratos e baratas
formando ninhos pelos cantos da sala.

Investigação (DT 15): Perdido em Investigação (DT 20): Procurando


meio a documentos velhos, sujos, próximo aos documentos onde foi
mofados e ilegíveis, você encontra encontrado o documento anterior, você
um documento em um estado um também encontra o que parece ser um
pouco melhor. cartão de identificação.
(veja documento 01) (veja documento 02)

Ocultismo (DT 25): Você reconhece o símbolo no cartão como o ritual de "Forma
monstruosa". Seu corpo e mente se transformam, assumindo uma forma
monstruosa que combina suas características com as de uma criatura de Sangue;
suas roupas e proteção se mesclam à sua carne, transformando-se em uma
couraça, e quaisquer objetos em suas mãos se fundem aos seus braços,
transformando-se em garras afiadas e pontiagudas.
➤ Elevador quebrado: mais ao fundo da recepção é possível ver um elevador
claramente quebrado, a porta e os botões estão extremamente enferrujados e há
marcas de arranhões na porta.

Tecnologia ou Ofício (DT15): Para consertar o elevador


é necessário energiza-lo de alguma forma, seja com um
ritual ou de alguma outra forma mecânica.

Caso o elevador tenha sido consertado, a porta se abrirá sozinha e o elevador


estará no primeiro andar. Os jogadores podem usar uma carga de um taser
para energizar o elevador, por exemplo.

Atletismo (DT 20): A porta do Acrobacia (DT 15): Você usa os cabos
elevador está enferrujada e travada metálicos do fosso do elevador para
no lugar, mas fazendo bastante escalar até o segundo andar. Um lugar
força você consegue abri-la com um ainda mais destruído e fedido que o
pouco de dificuldade, revelando que primeiro andar com várias salas de
o elevador não está nesse andar. Ao cirurgias inutilizáveis, mas o que mais
olhar no fosso, você percebe que o causa desconforto nesse andar é um baixo
elevador está a vários metros no gemido de dor que vem da última sala de
subsolo. cirurgia do corredor.
➤ Elevador consertado: Vocês conseguem energizar o elevador que, após alguns
segundos, abre as portas mostrando um corpo em decomposição, completamente
despedaçado, o cheiro é insuportável, vocês sentem uma vontade de vomitar pelo
cheiro asqueroso que vem desse corpo.
➤ Corpo despedaçado:

Sanidade (DT15): - 2d6 de sanidade, quem passar leva


metade disso

Percepção (DT 10): Investigação (DT 15): Você mexe no que


Você percebe que há várias marcas sobrou da pessoa estraçalhada, e em um
de queimaduras em vários dos de seus bolsos acaba por encontrar um
pedaços do corpo. taser em um estado surpreendentemente
bom.

Investigação (DT 20): Procurando Ocultismo (DT 25): (Caso o jogador tenha
com um pouco mais de afinco, é o ritual "Forma monstruosa❞ ele não
possível encontrar um cartão de precisa rolar ocultismo para reconhecer o
identificação junto ao jaleco do que símbolo) Você reconhece o símbolo no
um dia foi humano. cartão como o ritual de "Forma
(veja documento 03) monstruosa”
➤ Aqueles que entrarem no elevador rodam:

Percepção (DT 15): Ao olhar para os botões, você


percebe que existem 3 botões e uma entrada para inserir
um cartão, o que é estranho para um hospital de 2
andares de uma cidade no interior do Brasil.

Caso tentem apertar o botão que leva para o primeiro ou segundo andar, eles
funcionarão normalmente, os levando para os respectivos andares. Mas se tentarem
utilizar o botão que leva para o suposto terceiro andar, ele não funciona sem inserir um
dos cartões que os jogadores podem acabar encontrando durante a investigação. Ao
apertar o terceiro botão com um cartão inserido em sua devida entrada, o elevador
levará o grupo para o laboratório no subsolo.
➤ Segundo andar:

O segundo andar era o andar onde as cirurgias eram feitas, mas além disso também era
secretamente usado para fazer experiências em alguns dos pacientes. Alguns desses
pacientes, por serem expostos ao paranormal por muito tempo, acabavam se
transformando em criaturas paranormais. Esse foi o caso de William e Emest, dois irmãos
siameses que foram torturados e mortos, que acabaram por se transformar em uma
criatura grotesca e cruel nomeada de Aberração de Sangue, que agora reside em uma
das salas de cirurgias destruídas.

A ficha da "Aberração de sangue" está na página 184

furtividade (DT 15): caso algum Investigação (DT 10): Em uma das
personagem falhe no teste, a salas você encontra o que parece ser
Aberração sairá da sala onde está e uma mensagem em um pedaço de
irá até o grupo e começa um papel rasgado, contando o que ocorreu
combate. na cirurgia.

Relatório:

Removemos os braços de Louise sobre o pretexto de uma doença rara


que a mataria caso não tivéssemos os removido. Eles serviram de
molde das próteses para o Dr. F

Investigação (DT 10): Em uma das salas você encontra o que parece
ser uma mensagem em um pedaço de papel rasgado, contando o que
correu na cirurgia:

Relatório:

Tivemos sorte que o velho Krempe veio a óbito. Usaremos a medula


dele como base no novo corpo do doutor.
Investigação (DT 10): Em uma das salas você encontra o que parece
ser uma mensagem em um pedaço de papel rasgado, contando o que
correu na cirurgia:

Relatório:

Não havia nada que poderíamos ter feito.

Investigação (DT 10): Em uma das Investigação (DT 10): Em uma das
salas você encontra o que parece gavetas na sala de onde a aberração
ser um relatório manchado de de came saiu você encontra um molho
sangue. (veja documento 04) de chaves

Se os jogadores já tiverem visto a porta no subsolo nas escadarias você pode pedir para
que eles realizem um teste de Intuição. (isso é opcional, você também pode optar por
deixar que eles façam essa associação sozinhos se preferir)

Intuição (DT 10): Você percebe que as chaves parecem


no formato certo das fechaduras da porta de metal das
escadarias que levam para o subsolo.
Após um tempo de vocês investigando, o celular de (ALGUM JOGADOR) começa a
tocar. Assim que atende o celular, você reconhece a voz de Luisa falando:

Luisa: Como estão as coisas por aí? Acharam alguma coisa relevante ou só alarme
falso?
*****************************************QUEBRA********************************************
Luisa: porra… Eu acho que tenho algumas informações que podem ajudar, ou dar
alguma ideia pra vocês, eu dei uma investigada, e, pelo o que eu achei os médicos
do lugar usavam o porão do hospital pra fazer umas coisas experimentos com os
pacientes e até com eles mesmos. é só isso que eu consegui pra vocês
*****************************************QUEBRA********************************************
Luisa: a tomem cuidado, esse corpo definitivamente não é de 10 anos atras, e esse
símbolo é sinal de merda grande… boa sorte

Caso vão pela porta no final da escada de emergência:


Vocês finalmente conseguem chegar a porta e quando ela abre vocês vêem um
grande laboratório, digno de um filme de ficção científica, mas você não tem muito
tempo para reparar, pois há mais uma coisa na sala que suga a atenção de vocês
completamente: uma grande criatura que um dia foi um homem, mas agora é uma
horrenda fusão de monstro e máquina. Um ciborgue com um único objetivo: eliminar
vocês. Rolen iniciativa!

Caso vão pelo elevador:


Vocês finalmente conseguem fazer o elevador leva-los para o suposto
terceiro andar, ele começa a descer e demora mais que o normal para que
pare e abra as portas, mas quando ele finalmente se abre, revela um grande
laboratório, digno de um filme de ficção científica, mas você não tem muito
tempo para reparar, pois há mais uma coisa na sala que suga a atenção de
vocês completamente uma grande criatura que um dia foi um homem, mas
agora é uma horrenda fusão de monstro e máquina. Um ciborgue com um
único objetivo: eliminar vocês. Rolen iniciativa!
Ficha da Aberração de Carne:
vocês enxergam o'que era pra ser dois corpos, mas agora tomaram uma aparência
deformada, inchada e irreconhecível, com a pele completamente vermelha, seus
olhos comidos, suas quatro pernas e quatro braços se movimentando
agressivamente buscando agarrar tudo ao seu redor, vocês veem também um
enorme buraco que se parece com uma boca circular com dentes se abrindo no
ponto onde seus estômagos estavam costurados

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