2023 Clash Royale League Ruleset - PT PDF
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REGULAMENTO DA COMPETIÇÃO
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1. Introdução 4
2. Visão geral 4
2.1. Definição dos termos 4
2.2. Tradução das regras 5
2.3. Confidencialidade 5
2.4. Direitos 5
3. Requisitos de participação dos jogadores 5
3.1. Idade dos jogadores 5
3.2. Verificação de elegibilidade 6
3.3. Requisitos das contas 6
4. Estrutura do torneio 7
4.1. Etapas e formato 7
4.2. Reinício da partida 12
4.3. Desistência 12
4.6. Problemas técnicos 13
4.7. Desconexão 13
4.8. Transmissão e visualização de partidas 14
5. Cronograma do torneio 15
5.1. Corrida da rota das lendas 15
5.2. Classificatória mensal 16
5.3. Final mensal 17
6. Premiação 17
6.1. Classificatórias mensais 17
6.2. Finais mensais 17
6.3. Final mundial 18
6.4. Prêmio em dinheiro 18
7. Comunicação 19
7.1. Plataforma de comunicação 19
7.1.3. Suporte 19
8. Patrocinadores, marcas e vestuário 19
8.1. Restrições de patrocínio 19
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9. Regras e expectativas da final mundial 20
9.1. Viagem e despesas 20
10. Conteúdo, mídia e obrigações com o torneio 22
11. Código de conduta 22
11.1. Integridade competitiva 22
11.4.1. Conluio 22
11.4.2. Trapaça 23
11.4.3. Hacking 23
11.4.4. Exploração de erros 23
11.4.5. Desconexão intencional 23
11.4.6. Roubo de identidade 23
11.4.7. Conduta não profissional 23
12. Penalidades 25
12.1. Advertência 25
12.2. Encerramento da disputa 25
12.3. Confisco do prêmio em dinheiro 25
12.4. Desclassificação 25
12.6. Penalidades dos duelos da final mundial 25
13. Termos de Uso 26
14. Caráter definitivo das decisões 26
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1. Introdução
As seguintes regras oficiais ("regulamento") da Clash Royale League 2023 ("torneio" ou "CRL") se aplicam
a todos os participantes ("jogadores") do torneio em 2023. Todos os jogadores devem seguir as exigências
estabelecidas neste documento e devem entender que a violação de qualquer regra pode resultar em
desclassificação imediata e na perda do ingresso dourado, de pontos CRL e do prêmio em dinheiro conforme
determinado pelos organizadores do torneio ("organizadores").
Os seguintes termos e condições definidos neste conjunto de regras oficiais se aplicam ao torneio e suas sete (7)
temporadas, incluindo corrida da rota das lendas ("CdL"), classificatória mensal ("CM"), final mensal ("FMsl") e final
mundial ("FM"), bem como seus participantes.
Os organizadores, a seu critério, (a) podem atualizar, corrigir ou complementar estas regras a qualquer momento com ou
sem aviso aos jogadores e (b) pode interpretar ou aplicar estas regras por meio de avisos, publicações on-line, e-mails
ou outras formas de comunicação eletrônica para oferecer instruções e assistência aos jogadores.
2. Visão geral
2.1. Definição dos termos
2.1.1. Torneio: refere-se à Clash Royale League 2023 em sua totalidade, incluindo a corrida da rota
das lendas, classificatória mensal, final mensal e final mundial.
2.1.2. Disputa: consiste em três partidas no formato de duelo em que o primeiro jogador a vencer duas
será o vencedor.
2.1.3. Melhor de 3 ("Md3"): o formato melhor de 3 consiste em 3 partidas, cada uma com deck único.
O primeiro jogador a vencer duas (2) partidas ganha a disputa Md3.
2.1.4. Formato de duelo ("duelo"): os jogadores usam 4 decks distintos em uma disputa Md3. Após
utilizado, não é possível usar um deck novamente. O primeiro jogador a vencer com 2 decks
ganha a disputa. Todas as disputas do torneio, com exceção da corrida da rota das lendas, são
duelos.
2.1.5. Eliminação dupla: os jogadores competem em dois grupos, compostos pelos vencedores
(jogadores sem nenhuma derrota) e pelos perdedores (jogadores com 1 derrota). Cada jogador é
eliminado da competição após 2 derrotas.
2.1.6. Formato suíço: os jogadores enfrentam uns aos outros com base no resultado das
disputas. Por exemplo, um jogador com pontuação 1-0 após a conclusão da rodada 1 será
pareado contra outro jogador com o mesmo resultado na rodada 2.
2.1.7. Empates: caso haja um empate, o jogo fica causando dano igual a todas as torres até que um
vencedor seja determinado. Caso haja um empate real e não seja possível determinar um
vencedor por esse método, os jogadores vão recomeçar a partida para que seja possível
determinar um vencedor.
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2.1.8. Placar da CRL: o placar mostra a quantidade de pontos CRL que cada jogador ganha
ao longo do torneio.
2.1.9. Portal do torneio: é a plataforma competitiva do torneio em que os jogadores se inscrevem e se
enfrentam na competição, assistem a outras disputas do torneio, além de poderem acessar o
placar CRL e informações cruciais sobre o torneio, como o cronograma.
2.1.10. Ingresso dourado: jogadores que recebem um ingresso dourado se classificam para a final
mundial. Serão distribuídos dezesseis (16) ingressos dourados:
2.1.10.1. Dois (2) ingressos dourados serão concedidos aos jogadores por meio de um torneio
à parte na China. Apenas jogadores residentes da China poderão participar.
2.1.10.2. Sete (7) ingressos dourados serão concedidos aos vencedores das finais mensais.
2.1.10.3. Sete (7) ingressos dourados serão concedidos aos jogadores com maior pontuação
no placar CRL que não ganharam ingresso dourado em nenhuma final mensal.
2.1.11. Final mundial: competição presencial de eliminação dupla na qual os 16 jogadores com um
ingresso dourado competem para determinar o campeão da final mundial da CRL.
2.2.1. Estas regras foram traduzidas em diversos idiomas para abranger um maior número de
jogadores. Em caso de contendas relacionadas às regras ou a inconsistências em sua tradução,
será consultada a versão em inglês deste documento.
2.3. Confidencialidade
2.4. Direitos
3.1.1. Para competir, os jogadores devem ter pelo menos 16 anos de idade até a data final para a
inscrição de cada classificatória mensal.
3.1.1.1. Todos os jogadores residentes da China devem ter, no mínimo, 18 anos de idade
para competir.
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3.1.2. Caso um jogador ainda não tenha atingido a maioridade legal em seu país de residência, mas
tenha pelo menos 16 anos de idade e cumpra os demais pré-requisitos, ele ainda pode participar
do torneio se um de seus pais ou guardião legal ler e concordar com estas regras em seu nome.
3.2.1. Todos os jogadores devem ter, no mínimo, 16 anos de idade para participar. Os jogadores entre
16 e 17 anos de idade (16-18 na Coreia do Sul e 16-19 no Japão) devem comprovar a
autorização dos pais ou do guardião legal nos formulários de verificação para participarem do
evento.
3.2.3.1. Jogadores participando do torneio devem comprovar sua identidade. Não fornecer
comprovante de identidade pode resultar em desclassificação do torneio. O
organizador se reserva o direito de verificar os dados dos jogadores a qualquer
momento, se julgar necessário.
3.2.3.2.4. Passaporte
3.2.4. Os jogadores devem ser os únicos proprietários das contas de Clash Royale utilizadas durante o
torneio. Eles só podem participar do torneio com uma única conta.
3.2.5. Os jogadores devem residir em um país onde Clash Royale esteja disponível para download na
loja de aplicativos local.
3.3.1. As contas dos jogadores devem estar em conformidade com as regras da CRL. A conta de Clash
Royale registrada no nome dos jogadores não deve ter nenhuma violação aos Termos de Uso do
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jogo nem à Política do Jogo Limpo e Seguro. Ao longo do torneio, a critério da equipe de
administração ("administração" ou "administradores"), as contas serão verificadas
diversas vezes em busca de violações aos Termos de Uso.
3.3.1.1. Violações aos Termos de Uso ou à Política do Jogo Limpo e Seguro podem resultar
na desclassificação imediata e na perda do ingresso dourado, pontos CRL e toda
premiação em dinheiro.
4. Estrutura do torneio
4.1. Etapas e formato
4.1.1. O torneio consiste em 7 temporadas, havendo três etapas por temporada. As etapas são: corrida
da rota das lendas, classificatória mensal e final mensal.
4.1.2.1. É a etapa mensal de classificação que ocorre dentro do jogo. Os 1000 melhores
jogadores garantem uma vaga na classificatória mensal.
4.1.3.2. Dia 1 - formato suíço: sistema de competição formado por várias rodadas em que
um jogador enfrenta outros jogadores com a mesma pontuação em cada rodada.
4.1.3.4. Dia 2 - todos contra todos duplo: os jogadores serão alocados em um dos oito
grupos compostos por quatro jogadores. Cada jogador enfrenta todos em seu grupo
duas vezes. O melhor jogador de cada grupo avançará para a final mensal.
4.1.3.5. Os grupos são formados com base na pontuação do placar CRL dos jogadores.
Caso haja empate na pontuação do placar, a classificação do dia 1, incluindo os
critérios de desempate, determina a ordem dos jogadores.
16ª posição 15ª posição 14ª posição 13ª posição 12ª posição 11ª posição 10ª posição 9ª posição
17ª posição 18ª posição 19ª posição 20ª posição 21ª posição 22ª posição 23ª posição 24ª
posição
32ª posição 31ª posição 30ª posição 29ª posição 28ª posição 27ª posição 26ª posição 25ª
posição
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1 e 2. Nesse caso, os jogadores competirão numa chave de
eliminação simples para determinar a classificação final.
4.1.3.7. Para participar na classificatória mensal, os jogadores devem se inscrever por meio
do portal do torneio no jogo dentro do prazo fornecido.
4.1.3.11. Os jogadores receberão pontos do placar CRL com base em sua classificação na
final mensal.
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4.1.4.1. Os oito (8) melhores jogadores da classificatória mensal competirão em um torneio
com formato de eliminação dupla de dois (2) dias para determinar o campeão da
final mensal.
4.1.4.2. Para terem o direito de competir na final mensal, os jogadores devem completar o
formulário de elegibilidade dentro de 24 horas a contar do encerramento da
classificatória mensal.
4.1.4.6. Os jogadores devem fazer check-in junto a um administrador do torneio 1 hora antes
do horário programado para a primeira disputa do dia na final mensal.
4.1.4.8. O dia 1 consiste em oito (8) disputas: quatro (4) disputas das quartas de final, duas
(2) disputas da semifinal e duas (2) disputas das quartas de final do grupo dos
perdedores.
4.1.4.9. O dia 2 consiste em sete (7) disputas: duas (2) disputas da semifinal do grupo de
perdedores, a final do grupo de vencedores, a repescagem do grupo de perdedores,
a final do grupo de perdedores, a grande final e, se necessário, uma disputa para
revisar o quadro de confrontos.
4.1.4.10. Os jogadores receberão pontos do placar CRL com base em sua classificação na
final mensal.
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4.1.5. Final mundial
4.1.5.1. A final mundial conta com 16 jogadores no total: 7 vencedores das finais mensais, 7
jogadores no topo do placar CRL sem ingresso dourado e 2 jogadores classificados
pela China.
4.1.5.4. A formação da tabela para a final mundial será feita conforme as regras abaixo:
4.1.5.5. Todas as disputas serão jogadas em batalhas amistosas, fora do portal do torneio.
Os jogadores devem entrar no clã da final mundial no Clash Royale.
4.1.5.6. Todas as disputas serão duelos. Os jogadores escolhem seus decks no começo de
cada partida da disputa e têm 2 minutos para montar o próximo deck entre as
partidas. Consulte a seção 12.6.
4.1.5.8. Os jogadores no grupo de perdedores das finais, nas grandes finais e na redefinição
de tabela têm um mínimo de 7 minutos entre as disputas para se preparar.
4.1.5.9. Após o término das disputas, um administrador verificará e enviará a pontuação dos
jogadores.
4.1.5.10. Mais detalhes e regras a respeito da final mundial serão divulgados mais próximo do
começo da final mundial.
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Tabela da final mundial
4.2.1. Situações que exijam o reinício da partida ficam a critério exclusivo do organizador. Os
procedimentos de reinicialização serão decididos pelo organizador e comunicados aos jogadores
antes de serem colocados em prática.
4.3. Desistência
4.3.1. Um jogador pode desistir de participar do torneio a qualquer momento notificando o organizador.
4.3.2. Jogadores que não comparecerem às disputas podem receber uma derrota.
4.3.3. Jogadores que não fizerem o check-in ou não comparecerem às disputas por várias rodadas
serão desclassificados do torneio.
4.4.1. Novo conteúdo em Clash Royale pode ser restrito na competição caso a caso a critério da
equipe de administração. Caso o novo conteúdo de Clash Royale seja restrito, a equipe de
administração anunciará a restrição no Discord antes do início da competição.
4.5.1. Os jogadores não serão responsáveis por enviar os resultados. Os resultados serão registrados
automaticamente após o término de uma disputa.
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4.5.2.1. Caso um jogador não consiga iniciar uma disputa por problemas no pareamento
automático, ele deverá entrar em contato imediato com a equipe de administração
por meio do Discord.
4.6.1. Os jogadores são responsáveis por sua própria conexão de internet, hardware, software e
quaisquer outros componentes necessários à participação.
4.7. Desconexão
4.7.1. Os jogadores são responsáveis por sua conexão. No caso de desconexão, a disputa não será
reiniciada, a menos que tenha ocorrido uma falha geral nos servidores.
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4.8. Transmissão e visualização de partidas
4.8.1. Os jogadores podem transmitir suas disputas durante as classificatórias mensais por sua conta e
risco.
4.8.2. Durante as finais mensais e a final mundial, qualquer transmissão ao vivo de uma disputa do
torneio é proibida. A transmissão só pode ser realizada pelo canal oficial de e-sports da
Supercell e parceiros autorizados durante o evento.
4.9.2. Caso um jogador vença mais de uma final mensal, o próximo colocado que ainda não ganhou
um ingresso dourado receberá o ingresso dourado.
4.10.1.1. Os jogadores da classificatória mensal receberão 5 pontos por cada disputa vencida.
Pontos por vitória Dia 1: formato suíço Dia 2: todos contra todos
duplo
1 vitória = 5 pontos 1-11 vitórias = 5-55 pontos 1-6 vitórias = 5-30 pontos
4.10.2.1. Os jogadores da final mensal receberão pontos com base em suas classificações.
Classificação Pontos
final
1º 100
2º 80
3º 65
4º 50
5º-6º 40
7º-8º 30
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4.10.3.1. Caso um empate ocorra entre vários jogadores na classificação competitiva ao fim
da temporada 7, os critérios a seguir determinarão a posição na classificação final.
5. Cronograma do torneio
O organizador tem o direito de corrigir, excluir ou alterar o cronograma deste regulamento sem aviso
prévio.
Os horários de início a seguir seguem o Tempo Universal Coordenado (UTC). Dependendo do fuso
horário de cada jogador, os eventos podem ocorrer em uma data diferente em comparação aos horários
de início baseados no fuso horário UTC.
A corrida da rota das lendas sempre começa e termina às 10:00, horário de Helsinque.
● De 1º de janeiro de 2023 a 26 de março de 2023, esse horário é equivalente a 8:00 UTC
● De 27 de março de 2023 a 29 de outubro de 2023, esse horário é equivalente a 7:00 UTC
As inscrições ficarão disponíveis após o término da corrida da rota das lendas. Jogadores classificados
podem se inscrever durante o período de cadastro antes do evento.
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Evento Horário de início (UTC)
Temporada Disputas
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6. Premiação
6.1. Classificatórias mensais
9-16 US$ 750
17-32 US$ 500
1 US$ 16.000
2 US$ 10.000
3 US$ 7.000
4 US$ 4.000
5-6 US$ 2.000
7-8 US$ 1.000
1 US$ 250.000
2 US$ 125.000
3 US$ 80.000
4 US$ 65.000
5-6 US$ 50.000
7-8 US$ 40.000
9-12 US$ 30.000
13-16 US$ 20.000
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6.4. Prêmio em dinheiro
6.4.1. Caso um jogador ganhe um prêmio, ele será contatado com relação ao processo de pagamento.
Os jogadores devem enviar as informações de pagamento dentro do prazo de 7 dias após o
término da competição.
6.4.3. Cada jogador é responsável por todos os custos e despesas associados ao prêmio ganho que
não são aqui especificados. Impostos e tributos nacionais, estatais, municipais ou locais, como
imposto de renda, associados ao recebimento ou uso de prêmios são de inteira responsabilidade
do jogador.
6.4.4. Jogadores não têm permissão para reivindicar prêmios em dinheiro ou valores em dinheiro por
recompensas se residirem em um país atualmente sujeito a sanções financeiras pelos Estados
Unidos da América ou União Europeia que proíbem transações financeiras ou pagamentos em
seu país de residência.
6.4.5. Todos os prêmios listados estão em dólares americanos e são sujeitos a taxas de conversão.
7. Comunicação
7.1. Plataforma de comunicação
7.1.1. O Discord será a plataforma principal de contato com a equipe de administração do torneio para
obter respostas imediatas a respeito de problemas/questões urgentes do torneio.
7.1.2. Os servidores do torneio no Discord serão acessíveis apenas para participantes inscritos e
autorizados. Os jogadores devem entrar no servidor do torneio no Discord como parte do
processo de cadastro.
7.1.3. Suporte
7.1.3.3. Para questões que não requerem assistência imediata, os jogadores podem enviar
um e-mail para "[email protected]".
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8. Patrocinadores, marcas e vestuário
Os administradores se reservam o direito de proibir o uso de nomes e/ou símbolos não desejados no torneio.
Palavras ou símbolos protegidos legalmente são proibidos de forma geral, exceto se o proprietário conceder
permissão para o uso.
Os jogadores não têm permissão para promover marcas pessoais ou de equipes, patrocinadores e
logotipos que entrem em conflito com os princípios do torneio. Entre esses itens estão:
8.1.1. Álcool
8.1.2. Substâncias ilícitas
8.1.3. Sites de apostas
8.1.4. Criptomoedas, criptomercados ou quaisquer produtos e serviços relacionados a criptomoedas
8.1.5. Produtos de tabaco
8.1.6. Armas
8.1.7. Pornografia
8.1.8. Produtos de concorrentes diretos
8.1.9. Outras empresas de jogos, editoras e/ou plataformas
8.1.10. Produtos, sites e trocas de criptomoedas
9.1.1. Os jogadores devem arcar com os gastos para obtenção de passaporte, visto e outros
documentos de viagem necessários para viajar ao local de realização da final mundial. Não obter
a documentação necessária para viajar ao país de realização da final mundial resultará em
desclassificação no torneio. Caso a entrada de um jogador no país da final mundial não seja
autorizada, ele será desclassificado do torneio. É de inteira responsabilidade do jogador
obter todos os documentos de viagem necessários.
9.1.1.1. Todos os jogadores classificados para a final mundial devem enviar para a equipe de
administração provas de todos os documentos de viagem exigidos, como passaporte
e visto, até o dia 31 de outubro ao meio-dia UTC.
9.1.1.2. Jogadores que não enviarem prova dos documentos exigidos para a equipe de
administração serão desclassificados da final mundial.
9.1.1.3. Caso um jogador seja desclassificado da final mundial nessa situação, o próximo
jogador com mais pontos no placar CRL assumirá a vaga do jogador desclassificado,
desde que esteja apto a participar.
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9.1.2. O organizador cobrirá os gastos de transporte, hospedagem e alimentação de todos os
jogadores que se classificarem para a final mundial.
9.1.2.1. Os jogadores são responsáveis por todas as demais despesas associadas à sua
participação na final mundial.
9.1.3. Jogadores com menos de 18 anos precisam viajar com um adulto, como um pai ou responsável.
Caso um jogador precise ser acompanhado por um adulto, o organizador do torneio também
providenciará transporte e hospedagem para o adulto.
9.2.1. Antes do início da final mundial, os jogadores receberão um documento com informações
importantes sobre o evento. Este documento é considerado um apêndice do regulamento da
Clash Royale League 2023.
9.2.2. Nos dias anteriores à final mundial, os jogadores devem comparecer a ensaios planejados e
sessões de imprensa. Os jogadores devem participar ativamente das sessões e cumprir com
todos os pedidos e instruções da equipe de administração.
9.3. Equipamento
9.3.1. O organizador do torneio fornecerá dispositivos móveis, fones de ouvido e outros equipamentos
necessários durante o torneio. Os jogadores devem usar os equipamentos fornecidos pelo
organizador do torneio, com exceção de casos autorizados pela administração do torneio.
9.3.2. Os jogadores devem conferir e confirmar que os equipamentos fornecidos pelo organizador do
torneio funcionam devidamente. Antes do início de cada disputa, os jogadores podem notificar os
administradores do torneio sobre problemas com o equipamento. Caso um jogador não avise
aos administradores sobre um mau funcionamento perceptível do equipamento antes do começo
da disputa e caso o problema aconteça durante a disputa, os administradores podem se recusar
a alterar ou anular os resultados da disputa, apesar do mau funcionamento do equipamento.
9.3.4. Os jogadores não podem adulterar nenhum equipamento fornecido pelo organizador. Os
jogadores não podem utilizar os equipamentos para uso pessoal, como navegar na internet ou
nas redes sociais.
9.4. Vestuário
9.4.1. Os jogadores devem usar sapatos fechados e calças compridas. Durante todo o torneio, todo
tipo de vestimenta estará sujeito à aprovação dos administradores do torneio.
9.4.2. Os jogadores não podem exibir patrocinadores, propagandas ou marcas associadas a nenhuma
categoria de patrocínio, conforme a seção 8.1.
9.5. Comportamento
9.5.1. Os jogadores devem agir com profissionalismo e representar a si mesmos, sua equipe ou
organização e o organizador do torneio de forma positiva em todos os momentos, durante e
depois das transmissões, bem como no jogo.
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9.5.2. Com exceção de casos autorizados pela equipe de administração, os jogadores não podem levar
comida para a área do torneio, incluindo o palco e a área de treinamento dos jogadores.
9.5.3. Os jogadores podem levar bebidas sem marca para o palco. As bebidas devem ficar embaixo da
mesa, sempre escondidas durante as transmissões.
9.5.4. Fumar ou usar cigarros eletrônicos dentro do local do torneio é estritamente proibido.
Espera-se que os jogadores deem o seu melhor a todo momento do torneio e evitem comportamento
contrário ao espírito esportivo, honestidade e jogo limpo.
Os jogadores não podem fazer nenhuma declaração de natureza política. Jogadores que fizerem
declarações de natureza política estarão sujeitos à desclassificação e à perda do prêmio em
dinheiro. Caso o jogador não saiba se suas mensagens violam essa regra, ele deverá entrar em
contato com a equipe de administração para obter aprovação. As mensagens políticas incluem, mas
não estão limitadas a:
O organizador pode aplicar punições a seu critério caso determine que um jogador violou os Termos
de Uso, as regras de Clash Royale, as regras da Supercell ou demonstrou comportamento
considerado inaceitável pelos organizadores. Se a equipe de administração entrar em contato com
um jogador para discutir a investigação, o jogador tem a obrigação de falar a verdade. Se um jogador
retiver informações ou enganar a equipe de administração, dificultando a investigação, ele estará
sujeito a punição.
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11.4. Jogo sujo
Os seguintes comportamentos são considerados injustos e estão sujeitos a penalidades, inclusive a uma
desclassificação. A decisão final fica a critério do organizador.
11.4.1. Conluio
11.4.1.2. Fazer um acordo prévio para dividir dinheiro e/ou qualquer outra forma de
premiação.
11.4.1.3. Jogo frouxo, definido como um acordo entre jogadores para não causar dano, para
não impedir o adversário ou para não jogar dentro de um padrão razoável de
competição.
11.4.2. Trapaça
Usar qualquer software ou hardware para obter vantagens que não estariam
disponíveis no jogo de outra forma. Outras trapaças são: qualquer software de
terceiros que manipule a jogabilidade, jogar em servidores piratas, ataques por
script. Para saber mais, confira a Política de Jogo Limpo e Seguro e os Termos
de Uso da Supercell.
11.4.3. Hacking
Hacking é definido como qualquer alteração de Clash Royale por um jogador ou pessoa
agindo em nome de um jogador.
Uma desconexão intencional do jogo sem um motivo autorizado e explícito para obter
vantagem.
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11.4.6. Roubo de identidade
Jogar com a conta de outro jogador ou pedir, induzir, encorajar ou direcionar outra pessoa a
jogar com a conta de outro jogador.
11.4.7.1. Assédio
11.4.7.3. Discriminação
11.4.7.4. Os jogadores não podem se apresentar como membros da Supercell ou dos jogos
da empresa explícita ou implicitamente em declarações públicas.
11.4.8. Declarações sobre a Clash Royale League, a Supercell e o Clash Royale: nenhum jogador pode
fazer, enviar, autorizar ou endossar qualquer declaração ou ação que cause, ou que tenha o
intuito de causar, um efeito prejudicial ou nocivo aos interesses do torneio, da Supercell e seus
afiliados ou de Clash Royale, o que será determinado exclusivamente a critério dos
administradores.
Nenhum jogador pode participar de atividades proibidas pela lei comum, estatuto ou tratados
e que levem ou que provavelmente possam levar à condenação em qualquer corte de
jurisdição competente.
Nenhum jogador pode participar de atividades consideradas pelo torneio como imorais,
vergonhosas ou contrárias às convenções de comportamento ético apropriado.
11.4.11. Confidencialidade
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Nenhum jogador pode compartilhar informações confidenciais fornecidas pela administração
do torneio ou por qualquer afiliado da Supercell, por nenhum método de comunicação,
incluindo todas as redes sociais.
11.4.12. Suborno
11.4.13. Presentes
Nenhum jogador pode aceitar qualquer presente, recompensa ou compensação por serviços
prometidos, prestados ou a serem prestados em relação aos aspectos competitivos do jogo,
incluindo serviços relacionados à derrota ou tentativa de derrota de um jogador adversário ou
serviços com a intenção de entregar ou manipular uma disputa ou partida. A única exceção a
essa regra é no caso de compensação por desempenho paga a um jogador pelo seu
patrocinador oficial ou organização.
11.4.14. Desobediência
Nenhum jogador pode oferecer, concordar, conspirar ou tentar influenciar o resultado de uma
partida ou disputa de qualquer maneira proibida pela lei ou por estas regras.
12. Penalidades
Qualquer pessoa flagrada participando ou tentando participar de qualquer ato que a administração do torneio
acredite, sob seus próprios critérios, constituir jogo sujo será sujeita a penalidades. Mediante a descoberta de
qualquer jogador cometendo violações das regras, a administração do torneio pode, sem limitação de
autoridade, aplicar as seguintes penalidades:
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12.1. Advertência
12.4. Desclassificação
12.6.1. Os jogadores devem garantir que todos os 4 decks usados em uma disputa estão de acordo com
o formato de duelo (confira a seção 2.1.8).
12.6.2.1. Se um jogador entrar em jogo com um deck contendo uma carta jogada
anteriormente, o infrator receberá uma derrota.
12.6.2.2. Se os dois jogadores entrarem em jogo com um deck duplicado, ambos receberão
uma advertência e será solicitado o reinício da partida com os decks corretos e
permitidos. Reincidências podem resultar na derrota automática.
12.6.2.3. As cartas desse deck devem ser consideradas já utilizadas e não podem ser usadas
em outras partidas da mesma disputa. O jogador vencedor não poderá usar o
mesmo deck em outras partidas na mesma disputa.
12.6.3.1. As infrações cometidas pelos jogadores durante os dias 1, 2 e 3 da final mundial são
cumulativas.
12.6.4.1. Após 7 minutos, um administrador pedirá que os jogadores enviem seus decks.
12.6.4.2. Para cada 1 minuto de atraso após o término do prazo de envio, o jogador sofrerá
derrota em uma partida.
Infrações recorrentes estão sujeitas a penalidades crescentes até, e incluindo, desclassificação de participações
futuras em competições de Clash Royale. Vale ressaltar que as penalidades nem sempre serão impostas de
forma sucessiva. A administração do torneio, a seu próprio critério, pode, por exemplo, desclassificar um
jogador pela primeira ofensa, se a ação do jogador em questão for considerada grave pela administração do
torneio.
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13. Termos de Uso
Todos os participantes estão sujeitos às condições dos Termos de Uso definidos a seguir pela proprietária do
torneio, a Supercell.
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