2023 Clash Royale League Ruleset - PT PDF

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CLASH ROYALE LEAGUE 2023

REGULAMENTO DA COMPETIÇÃO

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Last Updated: 3 February, 2023
1. Introdução 4
2. Visão geral 4
2.1. Definição dos termos 4
2.2. Tradução das regras 5
2.3. Confidencialidade 5
2.4. Direitos 5
3. Requisitos de participação dos jogadores 5
3.1. Idade dos jogadores 5
3.2. Verificação de elegibilidade 6
3.3. Requisitos das contas 6
4. Estrutura do torneio 7
4.1. Etapas e formato 7
4.2. Reinício da partida 12
4.3. Desistência 12
4.6. Problemas técnicos 13
4.7. Desconexão 13
4.8. Transmissão e visualização de partidas 14
5. Cronograma do torneio 15
5.1. Corrida da rota das lendas 15
5.2. Classificatória mensal 16
5.3. Final mensal 17
6. Premiação 17
6.1. Classificatórias mensais 17
6.2. Finais mensais 17
6.3. Final mundial 18
6.4. Prêmio em dinheiro 18
7. Comunicação 19
7.1. Plataforma de comunicação 19
7.1.3. Suporte 19
8. Patrocinadores, marcas e vestuário 19
8.1. Restrições de patrocínio 19
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9. Regras e expectativas da final mundial 20
9.1. Viagem e despesas 20
10. Conteúdo, mídia e obrigações com o torneio 22
11. Código de conduta 22
11.1. Integridade competitiva 22
11.4.1. Conluio 22
11.4.2. Trapaça 23
11.4.3. Hacking 23
11.4.4. Exploração de erros 23
11.4.5. Desconexão intencional 23
11.4.6. Roubo de identidade 23
11.4.7. Conduta não profissional 23
12. Penalidades 25
12.1. Advertência 25
12.2. Encerramento da disputa 25
12.3. Confisco do prêmio em dinheiro 25
12.4. Desclassificação 25
12.6. Penalidades dos duelos da final mundial 25
13. Termos de Uso 26
14. Caráter definitivo das decisões 26

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1. Introdução
As seguintes regras oficiais ("regulamento") da Clash Royale League 2023 ("torneio" ou "CRL") se aplicam
a todos os participantes ("jogadores") do torneio em 2023. Todos os jogadores devem seguir as exigências
estabelecidas neste documento e devem entender que a violação de qualquer regra pode resultar em
desclassificação imediata e na perda do ingresso dourado, de pontos CRL e do prêmio em dinheiro conforme
determinado pelos organizadores do torneio ("organizadores").
Os seguintes termos e condições definidos neste conjunto de regras oficiais se aplicam ao torneio e suas sete (7)
temporadas, incluindo corrida da rota das lendas ("CdL"), classificatória mensal ("CM"), final mensal ("FMsl") e final
mundial ("FM"), bem como seus participantes.

Ao participar da Clash Royale League, você concorda com as condições a seguir:

Os organizadores, a seu critério, (a) podem atualizar, corrigir ou complementar estas regras a qualquer momento com ou
sem aviso aos jogadores e (b) pode interpretar ou aplicar estas regras por meio de avisos, publicações on-line, e-mails
ou outras formas de comunicação eletrônica para oferecer instruções e assistência aos jogadores.

2. Visão geral
2.1. Definição dos termos

2.1.1. Torneio: refere-se à Clash Royale League 2023 em sua totalidade, incluindo a corrida da rota
das lendas, classificatória mensal, final mensal e final mundial.

2.1.2. Disputa: consiste em três partidas no formato de duelo em que o primeiro jogador a vencer duas
será o vencedor.

2.1.3. Melhor de 3 ("Md3"): o formato melhor de 3 consiste em 3 partidas, cada uma com deck único.
O primeiro jogador a vencer duas (2) partidas ganha a disputa Md3.

2.1.4. Formato de duelo ("duelo"): os jogadores usam 4 decks distintos em uma disputa Md3. Após
utilizado, não é possível usar um deck novamente. O primeiro jogador a vencer com 2 decks
ganha a disputa. Todas as disputas do torneio, com exceção da corrida da rota das lendas, são
duelos.

2.1.5. Eliminação dupla: os jogadores competem em dois grupos, compostos pelos vencedores
(jogadores sem nenhuma derrota) e pelos perdedores (jogadores com 1 derrota). Cada jogador é
eliminado da competição após 2 derrotas.

2.1.6. Formato suíço: os jogadores enfrentam uns aos outros com base no resultado das
disputas. Por exemplo, um jogador com pontuação 1-0 após a conclusão da rodada 1 será
pareado contra outro jogador com o mesmo resultado na rodada 2.

2.1.7. Empates: caso haja um empate, o jogo fica causando dano igual a todas as torres até que um
vencedor seja determinado. Caso haja um empate real e não seja possível determinar um
vencedor por esse método, os jogadores vão recomeçar a partida para que seja possível
determinar um vencedor.

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2.1.8. Placar da CRL: o placar mostra a quantidade de pontos CRL que cada jogador ganha
ao longo do torneio.
2.1.9. Portal do torneio: é a plataforma competitiva do torneio em que os jogadores se inscrevem e se
enfrentam na competição, assistem a outras disputas do torneio, além de poderem acessar o
placar CRL e informações cruciais sobre o torneio, como o cronograma.

2.1.10. Ingresso dourado: jogadores que recebem um ingresso dourado se classificam para a final
mundial. Serão distribuídos dezesseis (16) ingressos dourados:

2.1.10.1. Dois (2) ingressos dourados serão concedidos aos jogadores por meio de um torneio
à parte na China. Apenas jogadores residentes da China poderão participar.

2.1.10.2. Sete (7) ingressos dourados serão concedidos aos vencedores das finais mensais.

2.1.10.3. Sete (7) ingressos dourados serão concedidos aos jogadores com maior pontuação
no placar CRL que não ganharam ingresso dourado em nenhuma final mensal.

2.1.11. Final mundial: competição presencial de eliminação dupla na qual os 16 jogadores com um
ingresso dourado competem para determinar o campeão da final mundial da CRL.

2.2. Tradução das regras

2.2.1. Estas regras foram traduzidas em diversos idiomas para abranger um maior número de
jogadores. Em caso de contendas relacionadas às regras ou a inconsistências em sua tradução,
será consultada a versão em inglês deste documento.

2.3. Confidencialidade

2.3.1. O conteúdo de reclamações, tíquetes de assistência, conversas ou de quaisquer outras


correspondências com os organizadores é considerado estritamente confidencial. A publicação
de tais materiais é proibida sem consentimento por escrito prévio dos organizadores. Antes de
receber informações confidenciais, os jogadores deverão assinar um acordo de não divulgação
("NDA") no qual aceitam os termos e condições estabelecidas pelo organizador. A violação dos
termos e condições do acordo resultará em multas estipuladas pelo organizador e em banimento
de competições por um ano.

2.4. Direitos

2.4.1. Todos os direitos de transmissão da CRL são propriedade da Supercell e do organizador. Os


direitos de transmissão da Supercell incluem, entre outros: streaming de vídeo, transmissão
televisiva, transmissões comentadas, replays, demos ou bots de pontuação ao vivo.

3. Requisitos de participação dos jogadores


3.1. Idade dos jogadores

3.1.1. Para competir, os jogadores devem ter pelo menos 16 anos de idade até a data final para a
inscrição de cada classificatória mensal.

3.1.1.1. Todos os jogadores residentes da China devem ter, no mínimo, 18 anos de idade
para competir.

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3.1.2. Caso um jogador ainda não tenha atingido a maioridade legal em seu país de residência, mas
tenha pelo menos 16 anos de idade e cumpra os demais pré-requisitos, ele ainda pode participar
do torneio se um de seus pais ou guardião legal ler e concordar com estas regras em seu nome.

3.2. Verificação de elegibilidade

3.2.1. Todos os jogadores devem ter, no mínimo, 16 anos de idade para participar. Os jogadores entre
16 e 17 anos de idade (16-18 na Coreia do Sul e 16-19 no Japão) devem comprovar a
autorização dos pais ou do guardião legal nos formulários de verificação para participarem do
evento.

3.2.2. Os jogadores aptos a participar precisarão preencher um formulário de inscrição ao se


classificarem para a final mensal. Eles devem preencher todos os campos obrigatórios do
formulário de verificação para poderem jogar na final mensal. O formulário será disponibilizado
depois da conclusão do dia 2 de competições da classificatória mensal. Todos os jogadores
devem completar o formulário em até 24 horas após o término da classificatória mensal.
Caso um jogador não preencha o formulário, ele não poderá participar da final mensal.

3.2.3. Prova de identidade

3.2.3.1. Jogadores participando do torneio devem comprovar sua identidade. Não fornecer
comprovante de identidade pode resultar em desclassificação do torneio. O
organizador se reserva o direito de verificar os dados dos jogadores a qualquer
momento, se julgar necessário.

3.2.3.2. Para o processo de verificação, os jogadores devem enviar aos organizadores a


cópia de um dos documentos de identidade O comprovante de identidade com foto
deve conter o nome completo e a data de nascimento do jogador. Documentos
aceitos:

3.2.3.2.1. Documento nacional de identificação

3.2.3.2.2. Identificação estudantil com certidão de nascimento

3.2.3.2.3. Certidão de nascimento com outra forma de identificação com


foto

3.2.3.2.4. Passaporte

3.2.4. Os jogadores devem ser os únicos proprietários das contas de Clash Royale utilizadas durante o
torneio. Eles só podem participar do torneio com uma única conta.

3.2.4.1. Os jogadores devem se cadastrar na classificatória mensal com a conta de


pontuação mais alta na classificação.

3.2.5. Os jogadores devem residir em um país onde Clash Royale esteja disponível para download na
loja de aplicativos local.

3.2.6. Funcionários da Supercell, da organização do torneio ou de empresas parceiras não podem se


inscrever nem competir no torneio.

3.3. Requisitos das contas

3.3.1. As contas dos jogadores devem estar em conformidade com as regras da CRL. A conta de Clash
Royale registrada no nome dos jogadores não deve ter nenhuma violação aos Termos de Uso do
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jogo nem à Política do Jogo Limpo e Seguro. Ao longo do torneio, a critério da equipe de
administração ("administração" ou "administradores"), as contas serão verificadas
diversas vezes em busca de violações aos Termos de Uso.
3.3.1.1. Violações aos Termos de Uso ou à Política do Jogo Limpo e Seguro podem resultar
na desclassificação imediata e na perda do ingresso dourado, pontos CRL e toda
premiação em dinheiro.

4. Estrutura do torneio
4.1. Etapas e formato

4.1.1. O torneio consiste em 7 temporadas, havendo três etapas por temporada. As etapas são: corrida
da rota das lendas, classificatória mensal e final mensal.

4.1.1.1. Os últimos 2 ingressos dourados serão concedidos em um torneio à parte para


jogadores na região da China.

4.1.2. Corrida da rota das lendas

4.1.2.1. É a etapa mensal de classificação que ocorre dentro do jogo. Os 1000 melhores
jogadores garantem uma vaga na classificatória mensal.

4.1.2.2. Jogadores empatados na 1000ª posição também serão convidados a participar da


classificatória mensal.

4.1.3. Classificatória mensal

4.1.3.1. A classificatória mensal é uma competição realizada no portal do torneio dentro do


jogo. Jogadores classificados competem no formato suíço no dia 1 e no formato
todos contra todos no dia 2.

4.1.3.2. Dia 1 - formato suíço: sistema de competição formado por várias rodadas em que
um jogador enfrenta outros jogadores com a mesma pontuação em cada rodada.

4.1.3.2.1. A posição na tabela da rodada 1 é gerada aleatoriamente. A


partir da rodada 2, os jogadores são pareados
automaticamente contra jogadores com resultados similares
sempre que possível.

4.1.3.2.2. O número de rodadas disputadas depende do número de


participantes, até um máximo de onze (11) rodadas.

4.1.3.3. Os 32 melhores jogadores avançam para o dia 2 da competição. Caso mais de 32


jogadores se classifiquem com base no número de disputas vencidas ao fim da
última rodada, os critérios de desempate são:

4.1.3.3.1. Critério de desempate 1: porcentagem de vitórias nas


disputas do adversário (50% do peso) e porcentagem de
vitórias nas partidas do jogador (50% do peso).

4.1.3.3.2. Critério de desempate 2: percentual de vitórias em


partidas do jogador - Assim como no item anterior, o
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percentual de vitórias em partidas é a pontuação de
pontos de partidas acumuladas por um jogador dividido
pela pontuação máxima possível, que costuma ser 3
vezes o número de partidas jogadas. Novamente, 0,33 é o
percentual de vitórias em partidas mínimo que deve ser usado
nos cálculos.

4.1.3.3.3. Critério de desempate 3: média percentual de vitórias


em disputas dos adversários contra adversários - A média
percentual de vitórias em disputas é a pontuação de
disputas acumulada pelo jogador dividida pela pontuação
máxima possível na disputa dessas rodadas. Mesmo que o
valor seja inferior a 0,33, será considerado 0,33. O limite
mínimo de 0,33 para percentual de vitórias em disputas serve
para evitar que um desempenho baixo tenha um impacto
negativo demais na comparação.

4.1.3.4. Dia 2 - todos contra todos duplo: os jogadores serão alocados em um dos oito
grupos compostos por quatro jogadores. Cada jogador enfrenta todos em seu grupo
duas vezes. O melhor jogador de cada grupo avançará para a final mensal.

4.1.3.5. Os grupos são formados com base na pontuação do placar CRL dos jogadores.
Caso haja empate na pontuação do placar, a classificação do dia 1, incluindo os
critérios de desempate, determina a ordem dos jogadores.

4.1.3.5.1. A alocação será em sequência de cobra. Confira abaixo essa


distribuição nos grupos conforme a classificação:

Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3 Grupo 4 Grupo 5 Grupo 6 Grupo 7 Grupo 8

1ª posição 2ª posição 3ª posição 4ª posição 5ª posição 6ª posição 7ª posição 8ª posição

16ª posição 15ª posição 14ª posição 13ª posição 12ª posição 11ª posição 10ª posição 9ª posição

17ª posição 18ª posição 19ª posição 20ª posição 21ª posição 22ª posição 23ª posição 24ª
posição

32ª posição 31ª posição 30ª posição 29ª posição 28ª posição 27ª posição 26ª posição 25ª
posição

4.1.3.6. Colocações finais na classificatória mensal serão determinadas pelo desempenho


em disputas. Caso haja jogadores empatados em desempenho em disputas, os
seguintes critérios de desempate serão usados para a alocação nos grupos:

4.1.3.6.1. Critério de desempate 1: histórico de confronto direto.

4.1.3.6.2. Critério de desempate 2: o percentual de vitória em partidas


do jogador no dia 2.

4.1.3.6.3. Critério de desempate 3: usado quando a classificação dos


jogadores não puder ser decidida pelos critérios de desempate

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1 e 2. Nesse caso, os jogadores competirão numa chave de
eliminação simples para determinar a classificação final.

4.1.3.6.3.1. A distribuição dos jogadores na chave de eliminação


simples será baseada na classificação do jogador
no dia 1 da classificatória mensal corrente.

4.1.3.6.3.2. Se houver um número ímpar de jogadores na chave


de eliminação simples, o jogador com melhor
colocação na tabela passará automaticamente para
a próxima rodada do grupo.

4.1.3.7. Para participar na classificatória mensal, os jogadores devem se inscrever por meio
do portal do torneio no jogo dentro do prazo fornecido.

4.1.3.8. Todas as disputas são duelos (confira a seção 2.1.4)

4.1.3.9. Os jogadores devem fazer o check-in no torneio durante o prazo alocado


tocando no botão "Check-in" no portal do torneio do jogo. Eles devem fazer isso
para confirmar que estão prontos antes do início do evento. O check-in pré-torneio
começa 2 horas antes do início do torneio e termina 30 minutos antes do início do
torneio.

4.1.3.9.1. No caso de problemas técnicos, o jogador deverá relatar o


problema imediatamente à equipe de administração por meio
de um tíquete no Discord. Jogadores que não fizerem o
check-in pré-torneio não farão parte da tabela competitiva.

4.1.3.9.2. A tabela será formada assim que o período do check-in


pré-torneio terminar.

4.1.3.10. Os jogadores devem fazer o check-in na disputa no começo de cada rodada


tocando no botão "Check-in" do portal do torneio no aplicativo. O check-in da
disputa fica aberto por 5 minutos no começo de cada rodada. Caso um jogador não
faça o check-in durante o período disponibilizado, ele receberá uma derrota na
disputa.

4.1.3.10.1. Jogadores que perderem o horário de check-in de sua disputa


duas vezes seguidas serão desclassificados da classificatória
mensal.

4.1.3.10.2. No caso de problemas técnicos, o jogador deverá relatar o


problema imediatamente à equipe de administração por meio
de um tíquete no Discord. No início de cada rodada, a equipe
de administração anunciará o prazo para relatos de problemas
nas disputas. Os jogadores devem relatar problemas à equipe
de administração antes do fim do prazo ou correm o risco do
resultado da disputa ser finalizado.

4.1.3.11. Os jogadores receberão pontos do placar CRL com base em sua classificação na
final mensal.

4.1.4. Final mensal

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4.1.4.1. Os oito (8) melhores jogadores da classificatória mensal competirão em um torneio
com formato de eliminação dupla de dois (2) dias para determinar o campeão da
final mensal.

4.1.4.2. Para terem o direito de competir na final mensal, os jogadores devem completar o
formulário de elegibilidade dentro de 24 horas a contar do encerramento da
classificatória mensal.

4.1.4.3. Todas as disputas serão realizadas na plataforma do torneio.

4.1.4.4. Webcam de transmissão

4.1.4.4.1. Os jogadores devem usar uma webcam e equipamentos para


aparecerem em vídeo na transmissão ao vivo durante a final
mensal.

4.1.4.4.2. Jogadores devem usar sua própria webcam. Caso algum


jogador não tenha webcam própria, a equipe de administração
do torneio auxiliará o jogador a obter uma adequada.

4.1.4.4.3. É responsabilidade do jogador ter uma webcam em bom


funcionamento. A equipe de administração do torneio ajudará
os jogadores a configurarem a webcam durante a verificação
técnica antes da transmissão da final mensal.

4.1.4.4.4. Jogadores que não usarem webcam na final mensal estarão


sujeitos a deduções da premiação em dinheiro. Infrações
recorrentes estão sujeitas a penalidades crescentes até, e
incluindo, desclassificação de participações futuras em
competições da Clash Royale League.

4.1.4.4.5. A captura da webcam será gravada e incorporada à


transmissão da final mensal. Ao compartilhar a captura durante
a transmissão, os jogadores confirmam concordar com a
gravação de sua imagem.

4.1.4.5. Todas as disputas são duelos (confira a seção 2.1.4)

4.1.4.6. Os jogadores devem fazer check-in junto a um administrador do torneio 1 hora antes
do horário programado para a primeira disputa do dia na final mensal.

4.1.4.7. Os jogadores devem aguardar instruções dos administradores antes de darem


continuidade à disputa.

4.1.4.8. O dia 1 consiste em oito (8) disputas: quatro (4) disputas das quartas de final, duas
(2) disputas da semifinal e duas (2) disputas das quartas de final do grupo dos
perdedores.

4.1.4.9. O dia 2 consiste em sete (7) disputas: duas (2) disputas da semifinal do grupo de
perdedores, a final do grupo de vencedores, a repescagem do grupo de perdedores,
a final do grupo de perdedores, a grande final e, se necessário, uma disputa para
revisar o quadro de confrontos.

4.1.4.10. Os jogadores receberão pontos do placar CRL com base em sua classificação na
final mensal.
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4.1.5. Final mundial

4.1.5.1. A final mundial conta com 16 jogadores no total: 7 vencedores das finais mensais, 7
jogadores no topo do placar CRL sem ingresso dourado e 2 jogadores classificados
pela China.

4.1.5.2. Os 16 jogadores classificados participam de um evento ao vivo de eliminação dupla


com duração de 3 dias. Jogadores são eliminados depois de 2 derrotas.

4.1.5.3. A competição será de 24 a 26 de novembro.

4.1.5.4. A formação da tabela para a final mundial será feita conforme as regras abaixo:

4.1.5.4.1. Posições 1-7 na tabela: vencedores da final mensal (na ordem


da temporada vencida)

4.1.5.4.2. Posição 8: 1º colocado da China

4.1.5.4.3. Posição 9: 1º lugar pelo placar CRL

4.1.5.4.4. Posição 10: 2º colocado da China

4.1.5.4.5. Posições 11-16: 2º-7º lugar do placar CRL (em ordem de


classificação final)

4.1.5.5. Todas as disputas serão jogadas em batalhas amistosas, fora do portal do torneio.
Os jogadores devem entrar no clã da final mundial no Clash Royale.

4.1.5.6. Todas as disputas serão duelos. Os jogadores escolhem seus decks no começo de
cada partida da disputa e têm 2 minutos para montar o próximo deck entre as
partidas. Consulte a seção 12.6.

4.1.5.7. Um administrador informará aos jogadores sobre as próximas disputas. Os


jogadores devem aguardar instruções dos administradores do torneio antes de
darem continuidade à disputa.

4.1.5.8. Os jogadores no grupo de perdedores das finais, nas grandes finais e na redefinição
de tabela têm um mínimo de 7 minutos entre as disputas para se preparar.

4.1.5.9. Após o término das disputas, um administrador verificará e enviará a pontuação dos
jogadores.

4.1.5.10. Mais detalhes e regras a respeito da final mundial serão divulgados mais próximo do
começo da final mundial.

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Tabela da final mundial

4.2. Reinício da partida

4.2.1. Situações que exijam o reinício da partida ficam a critério exclusivo do organizador. Os
procedimentos de reinicialização serão decididos pelo organizador e comunicados aos jogadores
antes de serem colocados em prática.

4.3. Desistência

4.3.1. Um jogador pode desistir de participar do torneio a qualquer momento notificando o organizador.

4.3.2. Jogadores que não comparecerem às disputas podem receber uma derrota.

4.3.3. Jogadores que não fizerem o check-in ou não comparecerem às disputas por várias rodadas
serão desclassificados do torneio.

4.4. Atualizações do jogo e adições

4.4.1. Novo conteúdo em Clash Royale pode ser restrito na competição caso a caso a critério da
equipe de administração. Caso o novo conteúdo de Clash Royale seja restrito, a equipe de
administração anunciará a restrição no Discord antes do início da competição.

4.5. Resultados das disputas

4.5.1. Os jogadores não serão responsáveis por enviar os resultados. Os resultados serão registrados
automaticamente após o término de uma disputa.

4.5.2. Problema no pareamento

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4.5.2.1. Caso um jogador não consiga iniciar uma disputa por problemas no pareamento
automático, ele deverá entrar em contato imediato com a equipe de administração
por meio do Discord.

4.5.3. Contestação de disputas

4.5.3.1. Os jogadores podem contestar problemas no resultado das disputas entrando em


contato com um administrador por meio do Discord. O jogador deverá fornecer um
motivo e evidências suficientes para embasar sua reclamação.

4.5.3.2. Os jogadores devem fazer contestações ou pedidos de assistência à equipe de


administração por meio do Discord antes do fim da rodada em andamento.

4.5.3.2.1. Os administradores informarão aos jogadores o horário de


encerramento da rodada no Discord.

4.5.3.3. Durante a classificatória mensal, os resultados das disputas são INALTERÁVEIS


assim que a competição avançar para a rodada seguinte.

4.5.4. Penalidades das disputas

4.5.4.1. Atraso no começo da partida

4.5.4.1.1. Jogadores têm cinco (5) minutos para fazer o check-in da


disputa. Depois que ambos os jogadores tiverem realizado o
check-in, haverá mais 5 minutos para aceitar a disputa. Caso
algum jogador não realize check-in ou não aceite a disputa
dentro do tempo, esse jogador receberá derrota na disputa.

4.5.4.1.2. Jogadores que recusarem a disputa duas vezes receberão uma


derrota na disputa.

4.5.4.2. Conteúdo restrito

4.5.4.2.1. O uso de conteúdo definido como restrito pela equipe de


administração (por exemplo, uma carta restrita) durante a
classificatória mensal, final mensal ou final mundial acarretará
derrota em uma partida ao jogador que cometer a infração.

4.5.4.2.2. Caso os dois jogadores usem conteúdo restrito, valerá o


resultado da partida.

4.6. Problemas técnicos

4.6.1. Os jogadores são responsáveis por sua própria conexão de internet, hardware, software e
quaisquer outros componentes necessários à participação.

4.7. Desconexão

4.7.1. Os jogadores são responsáveis por sua conexão. No caso de desconexão, a disputa não será
reiniciada, a menos que tenha ocorrido uma falha geral nos servidores.

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4.8. Transmissão e visualização de partidas

4.8.1. Os jogadores podem transmitir suas disputas durante as classificatórias mensais por sua conta e
risco.

4.8.2. Durante as finais mensais e a final mundial, qualquer transmissão ao vivo de uma disputa do
torneio é proibida. A transmissão só pode ser realizada pelo canal oficial de e-sports da
Supercell e parceiros autorizados durante o evento.

4.9. Ingressos dourados


4.9.1. Jogadores que já ganharam ingresso dourado ao vencer uma final mensal ainda podem competir
nas próximas temporadas da CRL.

4.9.2. Caso um jogador vença mais de uma final mensal, o próximo colocado que ainda não ganhou
um ingresso dourado receberá o ingresso dourado.

4.10. Distribuição de pontos do placar CRL

4.10.1. Classificatória mensal

4.10.1.1. Os jogadores da classificatória mensal receberão 5 pontos por cada disputa vencida.

Pontos por vitória Dia 1: formato suíço Dia 2: todos contra todos
duplo

1 vitória = 5 pontos 1-11 vitórias = 5-55 pontos 1-6 vitórias = 5-30 pontos

4.10.2. Final mensal

4.10.2.1. Os jogadores da final mensal receberão pontos com base em suas classificações.

Classificação Pontos
final

1º 100

2º 80

3º 65

4º 50

5º-6º 40

7º-8º 30

4.10.3. Desempate na classificação

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4.10.3.1. Caso um empate ocorra entre vários jogadores na classificação competitiva ao fim
da temporada 7, os critérios a seguir determinarão a posição na classificação final.

4.10.3.1.1. Critério de desempate 1: total de vitórias na final mensal.

4.10.3.1.2. Critério de desempate 2: total de pontos obtidos nas finais


mensais.

4.10.3.1.3. Critério de desempate 3: colocação em todas as


temporadas da corrida da rota das lendas.

5. Cronograma do torneio
O organizador tem o direito de corrigir, excluir ou alterar o cronograma deste regulamento sem aviso
prévio.

Os horários de início a seguir seguem o Tempo Universal Coordenado (UTC). Dependendo do fuso
horário de cada jogador, os eventos podem ocorrer em uma data diferente em comparação aos horários
de início baseados no fuso horário UTC.

5.1. Corrida da rota das lendas

A corrida da rota das lendas sempre começa e termina às 10:00, horário de Helsinque.
● De 1º de janeiro de 2023 a 26 de março de 2023, esse horário é equivalente a 8:00 UTC
● De 27 de março de 2023 a 29 de outubro de 2023, esse horário é equivalente a 7:00 UTC

Temporada Inicia Termina

Temporada 1 6 de fevereiro 6 de março

Temporada 2 6 de março 3 de abril

Temporada 3 3 de abril 1º de maio

Temporada 4 1º de maio 5 de junho

Temporada 5 5 de junho 3 de julho

Temporada 6 3 de julho 7 de agosto

Temporada 7 7 de agosto 4 de setembro

5.2. Classificatória mensal

As inscrições ficarão disponíveis após o término da corrida da rota das lendas. Jogadores classificados
podem se inscrever durante o período de cadastro antes do evento.

Horários das classificatórias mensais

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Evento Horário de início (UTC)

Início do cadastro Pelo menos 72 horas antes do


início do torneio

Início do check-in do torneio 11:30

Fim do cadastro e do check-in do torneio 13:30

Início do check-in da rodada 1 do dia 1 14:00

Início da rodada 1 do dia 2 14:00

Datas das classificatórias mensais

Temporada Disputas

Temporada 1 11-12 de março

Temporada 2 8-9 de abril

Temporada 3 6-7 de maio

Temporada 4 10-11 de junho

Temporada 5 8-9 de julho

Temporada 6 12-13 de agosto

Temporada 7 9-10 de setembro

5.3. Final mensal

Evento Datas (UTC) Horário de início (UTC)

Temporada 1 18-19 de março 14:00

Temporada 2 15-16 de abril 14:00

Temporada 3 13-14 de maio 14:00

Temporada 4 17-18 de junho 14:00

Temporada 5 15-16 de julho 14:00

Temporada 6 19-20 de agosto 14:00

Temporada 7 16-17 de setembro 14:00

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6. Premiação
6.1. Classificatórias mensais

Classificação final Prêmio

9-16 US$ 750

17-32 US$ 500

6.2. Finais mensais

Classificação final Prêmio

1 US$ 16.000

2 US$ 10.000

3 US$ 7.000

4 US$ 4.000

5-6 US$ 2.000

7-8 US$ 1.000

6.3. Final mundial

Classificação final Prêmio

1 US$ 250.000

2 US$ 125.000

3 US$ 80.000

4 US$ 65.000

5-6 US$ 50.000

7-8 US$ 40.000

9-12 US$ 30.000

13-16 US$ 20.000

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6.4. Prêmio em dinheiro

6.4.1. Caso um jogador ganhe um prêmio, ele será contatado com relação ao processo de pagamento.
Os jogadores devem enviar as informações de pagamento dentro do prazo de 7 dias após o
término da competição.

6.4.2. Caso as informações de pagamento estejam incompletas ou incorretas, o procedimento será


adiado até que os dados corretos sejam enviados.

6.4.3. Cada jogador é responsável por todos os custos e despesas associados ao prêmio ganho que
não são aqui especificados. Impostos e tributos nacionais, estatais, municipais ou locais, como
imposto de renda, associados ao recebimento ou uso de prêmios são de inteira responsabilidade
do jogador.

6.4.4. Jogadores não têm permissão para reivindicar prêmios em dinheiro ou valores em dinheiro por
recompensas se residirem em um país atualmente sujeito a sanções financeiras pelos Estados
Unidos da América ou União Europeia que proíbem transações financeiras ou pagamentos em
seu país de residência.

6.4.5. Todos os prêmios listados estão em dólares americanos e são sujeitos a taxas de conversão.

7. Comunicação
7.1. Plataforma de comunicação

7.1.1. O Discord será a plataforma principal de contato com a equipe de administração do torneio para
obter respostas imediatas a respeito de problemas/questões urgentes do torneio.

7.1.2. Os servidores do torneio no Discord serão acessíveis apenas para participantes inscritos e
autorizados. Os jogadores devem entrar no servidor do torneio no Discord como parte do
processo de cadastro.

7.1.3. Suporte

7.1.3.1. Administradores estarão disponíveis para responder às perguntas sobre regras,


cronogramas e contestações.
7.1.3.2. Helper.gg

7.1.3.2.1. Helper.gg é um serviço automatizado de criação de tíquetes de


assistência que também oferece atendimento personalizado
com um administrador do torneio.

7.1.3.2.2. Tíquetes podem ser criados no canal #support (assistência).

7.1.3.2.3. Helper.gg possui uma ferramenta de tradução integrada. Inglês


é o idioma predefinido de assistência. Os jogadores podem
indicar seu idioma de preferência no Helper.gg, e ele será
definido por um dos administradores.

7.1.3.3. Para questões que não requerem assistência imediata, os jogadores podem enviar
um e-mail para "[email protected]".

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8. Patrocinadores, marcas e vestuário
Os administradores se reservam o direito de proibir o uso de nomes e/ou símbolos não desejados no torneio.
Palavras ou símbolos protegidos legalmente são proibidos de forma geral, exceto se o proprietário conceder
permissão para o uso.

8.1. Restrições de patrocínio

Os jogadores não têm permissão para promover marcas pessoais ou de equipes, patrocinadores e
logotipos que entrem em conflito com os princípios do torneio. Entre esses itens estão:

8.1.1. Álcool
8.1.2. Substâncias ilícitas
8.1.3. Sites de apostas
8.1.4. Criptomoedas, criptomercados ou quaisquer produtos e serviços relacionados a criptomoedas
8.1.5. Produtos de tabaco
8.1.6. Armas
8.1.7. Pornografia
8.1.8. Produtos de concorrentes diretos
8.1.9. Outras empresas de jogos, editoras e/ou plataformas
8.1.10. Produtos, sites e trocas de criptomoedas

9. Regras e expectativas da final mundial


9.1. Viagem e despesas

9.1.1. Os jogadores devem arcar com os gastos para obtenção de passaporte, visto e outros
documentos de viagem necessários para viajar ao local de realização da final mundial. Não obter
a documentação necessária para viajar ao país de realização da final mundial resultará em
desclassificação no torneio. Caso a entrada de um jogador no país da final mundial não seja
autorizada, ele será desclassificado do torneio. É de inteira responsabilidade do jogador
obter todos os documentos de viagem necessários.

9.1.1.1. Todos os jogadores classificados para a final mundial devem enviar para a equipe de
administração provas de todos os documentos de viagem exigidos, como passaporte
e visto, até o dia 31 de outubro ao meio-dia UTC.

9.1.1.2. Jogadores que não enviarem prova dos documentos exigidos para a equipe de
administração serão desclassificados da final mundial.

9.1.1.3. Caso um jogador seja desclassificado da final mundial nessa situação, o próximo
jogador com mais pontos no placar CRL assumirá a vaga do jogador desclassificado,
desde que esteja apto a participar.

9.1.1.3.1. Caso um jogador classificado pelo torneio da China seja


desclassificado, o próximo jogador da região da China
substituirá o jogador desclassificado.

9.1.1.4. Os jogadores deverão competir presencialmente no local de realização da final


mundial. Não é permitida a participação remota.

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9.1.2. O organizador cobrirá os gastos de transporte, hospedagem e alimentação de todos os
jogadores que se classificarem para a final mundial.

9.1.2.1. Os jogadores são responsáveis por todas as demais despesas associadas à sua
participação na final mundial.

9.1.3. Jogadores com menos de 18 anos precisam viajar com um adulto, como um pai ou responsável.
Caso um jogador precise ser acompanhado por um adulto, o organizador do torneio também
providenciará transporte e hospedagem para o adulto.

9.2. Instruções aos jogadores e atividades pré-evento

9.2.1. Antes do início da final mundial, os jogadores receberão um documento com informações
importantes sobre o evento. Este documento é considerado um apêndice do regulamento da
Clash Royale League 2023.

9.2.2. Nos dias anteriores à final mundial, os jogadores devem comparecer a ensaios planejados e
sessões de imprensa. Os jogadores devem participar ativamente das sessões e cumprir com
todos os pedidos e instruções da equipe de administração.

9.3. Equipamento

9.3.1. O organizador do torneio fornecerá dispositivos móveis, fones de ouvido e outros equipamentos
necessários durante o torneio. Os jogadores devem usar os equipamentos fornecidos pelo
organizador do torneio, com exceção de casos autorizados pela administração do torneio.

9.3.2. Os jogadores devem conferir e confirmar que os equipamentos fornecidos pelo organizador do
torneio funcionam devidamente. Antes do início de cada disputa, os jogadores podem notificar os
administradores do torneio sobre problemas com o equipamento. Caso um jogador não avise
aos administradores sobre um mau funcionamento perceptível do equipamento antes do começo
da disputa e caso o problema aconteça durante a disputa, os administradores podem se recusar
a alterar ou anular os resultados da disputa, apesar do mau funcionamento do equipamento.

9.3.3. No caso de mau funcionamento do equipamento durante a disputa, os jogadores devem


continuar jogando e devem relatar o problema a um administrador do torneio o mais rápido
possível. É proibida qualquer tentativa de interromper a partida, como sair da área de jogo ou
deixar de segurar o dispositivo.

9.3.4. Os jogadores não podem adulterar nenhum equipamento fornecido pelo organizador. Os
jogadores não podem utilizar os equipamentos para uso pessoal, como navegar na internet ou
nas redes sociais.

9.4. Vestuário

9.4.1. Os jogadores devem usar sapatos fechados e calças compridas. Durante todo o torneio, todo
tipo de vestimenta estará sujeito à aprovação dos administradores do torneio.

9.4.2. Os jogadores não podem exibir patrocinadores, propagandas ou marcas associadas a nenhuma
categoria de patrocínio, conforme a seção 8.1.

9.5. Comportamento

9.5.1. Os jogadores devem agir com profissionalismo e representar a si mesmos, sua equipe ou
organização e o organizador do torneio de forma positiva em todos os momentos, durante e
depois das transmissões, bem como no jogo.
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9.5.2. Com exceção de casos autorizados pela equipe de administração, os jogadores não podem levar
comida para a área do torneio, incluindo o palco e a área de treinamento dos jogadores.

9.5.3. Os jogadores podem levar bebidas sem marca para o palco. As bebidas devem ficar embaixo da
mesa, sempre escondidas durante as transmissões.

9.5.4. Fumar ou usar cigarros eletrônicos dentro do local do torneio é estritamente proibido.

10. Conteúdo, mídia e obrigações com o torneio


Todos os jogadores na CRL devem participar de toda e qualquer atividade de mídia caso sejam solicitados. Entre
essas atividades estão:

● Entrevistas antes das disputas


● Entrevistas pós-disputa
● Coletivas de imprensa
● Sessões de fotos
● Acesso aos bastidores, como partidas de treinamento
● Outras gravações de vídeo
● Ensaios técnicos
● Ensaios finais

11. Código de conduta


Todos os participantes estão sujeitos às condições da Política de Jogo Limpo e Seguro definida pela proprietária
do torneio, a Supercell, aqui.

11.1. Integridade competitiva

Espera-se que os jogadores deem o seu melhor a todo momento do torneio e evitem comportamento
contrário ao espírito esportivo, honestidade e jogo limpo.

11.2. Investigação do comportamento de jogadores

Os jogadores não podem fazer nenhuma declaração de natureza política. Jogadores que fizerem
declarações de natureza política estarão sujeitos à desclassificação e à perda do prêmio em
dinheiro. Caso o jogador não saiba se suas mensagens violam essa regra, ele deverá entrar em
contato com a equipe de administração para obter aprovação. As mensagens políticas incluem, mas
não estão limitadas a:

11.2.1. Comunicação escrita ou verbal


11.2.2. Portar ou vestir acessórios políticos

11.3. Investigação do comportamento de jogadores

O organizador pode aplicar punições a seu critério caso determine que um jogador violou os Termos
de Uso, as regras de Clash Royale, as regras da Supercell ou demonstrou comportamento
considerado inaceitável pelos organizadores. Se a equipe de administração entrar em contato com
um jogador para discutir a investigação, o jogador tem a obrigação de falar a verdade. Se um jogador
retiver informações ou enganar a equipe de administração, dificultando a investigação, ele estará
sujeito a punição.

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11.4. Jogo sujo

Os seguintes comportamentos são considerados injustos e estão sujeitos a penalidades, inclusive a uma
desclassificação. A decisão final fica a critério do organizador.

11.4.1. Conluio

Conluio é definido como um acordo entre jogadores para alterar intencionalmente os


resultados de uma disputa. Os jogadores que participarem de tais situações serão
investigados. O jogador que violar essa regra estará sujeito à desclassificação do torneio e à
confiscação de todos os prêmios em dinheiro obtidos. Conluios incluem (mas não se limitam
a) ações como:

11.4.1.1. Perder deliberadamente em troca de compensação ou por qualquer outro motivo, ou


tentar induzir outro jogador a fazê-lo.

11.4.1.2. Fazer um acordo prévio para dividir dinheiro e/ou qualquer outra forma de
premiação.

11.4.1.3. Jogo frouxo, definido como um acordo entre jogadores para não causar dano, para
não impedir o adversário ou para não jogar dentro de um padrão razoável de
competição.

11.4.2. Trapaça

11.4.2.1. Ataque DDoS

Limitar ou tentar limitar a conexão de outros participantes ao jogo por meio de


um ataque DDoS (Distributed Denial of Service) ou qualquer outro meio.

11.4.2.2. Software e hardware

Usar qualquer software ou hardware para obter vantagens que não estariam
disponíveis no jogo de outra forma. Outras trapaças são: qualquer software de
terceiros que manipule a jogabilidade, jogar em servidores piratas, ataques por
script. Para saber mais, confira a Política de Jogo Limpo e Seguro e os Termos
de Uso da Supercell.

11.4.3. Hacking

Hacking é definido como qualquer alteração de Clash Royale por um jogador ou pessoa
agindo em nome de um jogador.

11.4.4. Exploração de erros

Explorar erros no jogo, conhecidos ou recém-descobertos, para obter vantagem é


estritamente proibido.

11.4.5. Desconexão intencional

Uma desconexão intencional do jogo sem um motivo autorizado e explícito para obter
vantagem.

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11.4.6. Roubo de identidade

Jogar com a conta de outro jogador ou pedir, induzir, encorajar ou direcionar outra pessoa a
jogar com a conta de outro jogador.

11.4.7. Conduta não profissional

11.4.7.1. Assédio

Assédio é definido como atos sistemáticos, hostis e repetidos. Caso um


participante do torneio seja flagrado assediando qualquer jogador ou
organizador do torneio, o participante receberá uma advertência para que o
comportamento ofensivo pare. Infrações recorrentes resultam em
penalidades adicionais.

11.4.7.2. Assédio sexual

Assédio sexual inclui, mas não se limita a: avanços sexuais indesejados,


solicitações de favores sexuais e outros assédios verbais ou físicos de natureza
sexual. Os casos serão avaliados com base no que uma pessoa sensata
consideraria como conduta indesejável ou ofensiva. Ameaças de natureza
sexual ou ofertas de favores sexuais são estritamente proibidas.

11.4.7.3. Discriminação

Os jogadores não podem ofender a dignidade ou a integridade de um país, de


uma pessoa ou de um grupo por meio de palavras ou ações desdenhosas,
discriminatórias ou difamantes por causa de raça, cor de pele, origem étnica,
nacional ou social, gênero, idioma, religião, opinião política ou qualquer outra
opinião, condição financeira, condição de nascimento, orientação sexual ou
qualquer outro motivo.

11.4.7.4. Os jogadores não podem se apresentar como membros da Supercell ou dos jogos
da empresa explícita ou implicitamente em declarações públicas.

11.4.8. Declarações sobre a Clash Royale League, a Supercell e o Clash Royale: nenhum jogador pode
fazer, enviar, autorizar ou endossar qualquer declaração ou ação que cause, ou que tenha o
intuito de causar, um efeito prejudicial ou nocivo aos interesses do torneio, da Supercell e seus
afiliados ou de Clash Royale, o que será determinado exclusivamente a critério dos
administradores.

11.4.9. Atividades criminosas

Nenhum jogador pode participar de atividades proibidas pela lei comum, estatuto ou tratados
e que levem ou que provavelmente possam levar à condenação em qualquer corte de
jurisdição competente.

11.4.10. Comportamento imoral

Nenhum jogador pode participar de atividades consideradas pelo torneio como imorais,
vergonhosas ou contrárias às convenções de comportamento ético apropriado.

11.4.11. Confidencialidade

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Nenhum jogador pode compartilhar informações confidenciais fornecidas pela administração
do torneio ou por qualquer afiliado da Supercell, por nenhum método de comunicação,
incluindo todas as redes sociais.

11.4.12. Suborno

Nenhum jogador pode oferecer presentes ou recompensas a um jogador, treinador,


empresário, administrador, funcionário ou pessoa relacionada a outro jogador em troca de
serviços prometidos, prestados ou a serem prestados na combinação ou tentativa de
combinar disputas.

11.4.13. Presentes

Nenhum jogador pode aceitar qualquer presente, recompensa ou compensação por serviços
prometidos, prestados ou a serem prestados em relação aos aspectos competitivos do jogo,
incluindo serviços relacionados à derrota ou tentativa de derrota de um jogador adversário ou
serviços com a intenção de entregar ou manipular uma disputa ou partida. A única exceção a
essa regra é no caso de compensação por desempenho paga a um jogador pelo seu
patrocinador oficial ou organização.

11.4.14. Desobediência

Nenhum jogador pode se recusar a cumprir instruções ou decisões sensatas da


administração do torneio.

11.4.15. Manipulação de partidas

Nenhum jogador pode oferecer, concordar, conspirar ou tentar influenciar o resultado de uma
partida ou disputa de qualquer maneira proibida pela lei ou por estas regras.

11.4.16. Solicitações de documentos ou outras solicitações

Documentos, documentações diversas e outros itens, considerados necessários, podem ser


solicitados em vários momentos do torneio pela equipe de administração do torneio. Se a
documentação não for preenchida conforme o padrão da equipe de administração do
torneio, o jogador pode sofrer penalidade. Penalidades podem ser impostas se os itens
solicitados não forem concluídos e recebidos dentro do prazo.

11.4.17. Associação com jogos de azar

Nenhum jogador ou integrante da equipe de administração do torneio pode participar, direta


ou indiretamente, de apostas ou jogos de azar referentes aos resultados do torneio.

12. Penalidades
Qualquer pessoa flagrada participando ou tentando participar de qualquer ato que a administração do torneio
acredite, sob seus próprios critérios, constituir jogo sujo será sujeita a penalidades. Mediante a descoberta de
qualquer jogador cometendo violações das regras, a administração do torneio pode, sem limitação de
autoridade, aplicar as seguintes penalidades:

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12.1. Advertência

12.2. Encerramento da disputa

12.3. Confisco do prêmio em dinheiro

12.4. Desclassificação

12.5. Suspensão ou banimento de torneios competitivos

12.6. Penalidades dos duelos da final mundial

12.6.1. Os jogadores devem garantir que todos os 4 decks usados em uma disputa estão de acordo com
o formato de duelo (confira a seção 2.1.8).

12.6.2. Seleção incorreta de deck

12.6.2.1. Se um jogador entrar em jogo com um deck contendo uma carta jogada
anteriormente, o infrator receberá uma derrota.

12.6.2.2. Se os dois jogadores entrarem em jogo com um deck duplicado, ambos receberão
uma advertência e será solicitado o reinício da partida com os decks corretos e
permitidos. Reincidências podem resultar na derrota automática.

12.6.2.3. As cartas desse deck devem ser consideradas já utilizadas e não podem ser usadas
em outras partidas da mesma disputa. O jogador vencedor não poderá usar o
mesmo deck em outras partidas na mesma disputa.

12.6.3. Envio atrasado de deck

12.6.3.1. As infrações cometidas pelos jogadores durante os dias 1, 2 e 3 da final mundial são
cumulativas.

12.6.3.2. 1ª infração: advertência

12.6.3.3. 2ª infração: derrota na partida

12.6.3.4. 3ª infração: derrota na disputa

12.6.4. Grupo dos perdedores na final, grande final e na redefinição de tabela

12.6.4.1. Após 7 minutos, um administrador pedirá que os jogadores enviem seus decks.

12.6.4.2. Para cada 1 minuto de atraso após o término do prazo de envio, o jogador sofrerá
derrota em uma partida.

Infrações recorrentes estão sujeitas a penalidades crescentes até, e incluindo, desclassificação de participações
futuras em competições de Clash Royale. Vale ressaltar que as penalidades nem sempre serão impostas de
forma sucessiva. A administração do torneio, a seu próprio critério, pode, por exemplo, desclassificar um
jogador pela primeira ofensa, se a ação do jogador em questão for considerada grave pela administração do
torneio.

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13. Termos de Uso
Todos os participantes estão sujeitos às condições dos Termos de Uso definidos a seguir pela proprietária do
torneio, a Supercell.

14. Caráter definitivo das decisões


O caráter definitivo de todas as decisões referentes à interpretação destas regras, elegibilidade do jogador,
cronogramas, execução do torneio e eventos relacionados, assim como punições por má conduta, cabem
somente à Supercell e ao organizador, cujas decisões são irrevogáveis. As decisões da Supercell e do
organizador em relação a estas regras não podem ser recorridas e não dão margem a qualquer reparação
monetária por danos ou a qualquer outra exigência legal de compensação. Estas regras podem ser corrigidas,
modificadas ou complementadas ocasionalmente pela Supercell e pelo organizador para garantir, entre outras
coisas, o jogo limpo e a integridade do torneio.

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