PT - Brawl Stars - Championship Rulebook

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Campeonato de Brawl Stars

Regras do torneio

1. Visão geral das regras 5


1.1. Direitos 5
1.2. Prêmio em dinheiro 5
1.3. Organização 6
1.3.1. Administração do torneio 6
1.4. Versão do jogo 6
1.4.1. Atualização 6
1.5. Alterações nas regras 6
1.6. Confidencialidade 6
1.7. Álcool ou outras substâncias psicoativas 6
1.8. Requisitos e restrições à participação 6
1.8.1. Tamanho da equipe e regras de escalação 7
1.8.1.1. Capitão da equipe 8
1.8.1.2. Posse de vaga 8
1.8.1.3. Nome da equipe 8
1.8.2. Nomes, símbolos e patrocinadores 8
1.8.3. Uso de contas falsas 9
1.8.4. Mudança de contas 9
1.8.5. Participação recusada 9
2. Torneio 9
2.1. Contato com a administração do torneio 9
2.2. Regiões 9
2.2.1. Requisitos de residência 10
2.2.1.1. Comprovante de residência para maiores de 18 anos 10
2.2.1.2. Comprovante de residência para jogadores com menos de 18 anos 10
2.2.2. Mudança de residência entre torneios 10
2.2.3. Sistema de pontuação regional - classificatórias regionais on-line 10
2.2.3.1. Transferência da Coreia e adição da China 11
2.2.4. Sistema de pontuação da final mensal 11
2.3. Formato das partidas 11
2.3.1. Melhor de 1 12
2.3.2. Melhor de 3 12
2.3.3. Melhor de 5 12
2.4. Mapas 13
2.5. Desafio do campeonato 13
2.6. Classificatórias regionais on-line da ESL Play 13
2.6.1. Regras de participação das classificatórias regionais da ESL Play 14
2.7. Finais mensais (eventos globais) 15
2.7.1. Presença no dia de imprensa 15
2.7.2. Cronograma 15
2.7.3. Calendário 16
2.7.4. Distribuição do prêmio em dinheiro da final mensal 16
2.7.5. Banimento de Brawlers na final mensal 16
2.7.6. Requisitos de acesso às finais mensais após a conclusão do desafio do campeonato
16
2.8. Final mundial 16
2.8.1. Distribuição do prêmio em dinheiro 17
2.9. Tabela 17
2.10. Mudanças em partidas 17
2.11. Preparativos para a disputa 17
2.11.1. Não comparecimento 17
2.11.2. Resultados 18
2.11.2.1. Empates nas classificatórias regionais on-line 18
2.11.3. Abandono ou desistência 18
2.11.4. Capturas de tela 18
2.11.5. Imagens da partida 18
2.11.6. Definição de material de partida 18
2.11.7. Transmissão e streaming 18
2.11.7.1. Observadores 19
2.11.8. Substituições 19
2.12. Problemas técnicos 19
2.13. Formato das finais mensais on-line e mudanças no formato da classificatória 19
2.13.1. Equipes classificadas 19
2.13.2. Mudanças na classificatória 20
2.13.3. Agenda de transmissão 20
2.13.4. Prêmios e distribuição de pontos para as finais mensais on-line 21
3. Código de conduta 21
3.1. Conduta na competição 21
3.1.1. Jogo sujo 21
3.2. Conluio 21
3.3. Integridade competitiva 22
3.4. Hacking 22
3.5. Exploração 22
3.6. Desconexão intencional 22
3.7. Critérios do campeonato de Brawl Stars 22
3.8. Obscenidades e discurso de ódio 22
3.9. Comportamento impróprio e insultos 22
3.10. Comportamento ofensivo 22
3.11. Interferência no estúdio 23
3.12. Comunicações não autorizadas 23
3.13. Vestuário 23
3.14. Identidade 23
3.15. Conduta não profissional 24
3.15.1. Responsabilidade 24
3.15.2. Assédio 24
3.15.3. Assédio sexual 24
3.15.4. Discriminação e difamação 24
3.15.5. Declarações sobre o campeonato de Brawl Stars, a Supercell e o Brawl Stars 24
3.15.6. Liberação de informações sem consentimento 24
3.15.7. Investigação do comportamento de jogadores 24
3.15.8. Atividades criminosas 25
3.15.9. Comportamento imoral 25
3.15.10. Confidencialidade 25
3.15.11. Suborno 25
3.15.12. Aliciamento e interferência 25
3.15.13. Presentes 25
3.15.14. Não conformidade 25
3.15.15. Manipulação de partidas 25
3.15.16. Solicitações de documentos ou outras solicitações 26
3.15.17. Associação com apostas 26
3.16. Penalidades 26
3.17. Direito à publicação 26
3.18. Patrocínios 26
3.19. Dispositivos 27
4. Comunicação e suporte 27
4.1. Suporte 27
4.2. Equipe de administração 27
4.3. Trapaças 27
4.3.1. Ataque DDoS 28
4.3.2. Manipulação de partidas 28
4.3.3. Software e hardware 28
4.4. Desclassificação 28
5. Catálogo de pontos de punição 28
5.1. Penalização 29
6. Termos de Uso 29

1. Visão geral das regras

As regras a seguir são um guia válido para todas as etapas do torneio. A equipe de administração se
reserva o direito de alterar as regras com ou sem aviso prévio aos jogadores. A equipe de administração é
responsável por tomar decisões em todos os casos em que disputas não previstas nestas regras possam
ocorrer.

1.1. Direitos
Todos os direitos de transmissão do campeonato são propriedade da Supercell. Os direitos de transmissão
da Supercell incluem, entre outros: streaming de vídeo, transmissão televisiva, transmissões comentadas,
replays, demos e bots de pontuação ao vivo.

1.2. Prêmio em dinheiro


Todo o prêmio em dinheiro será pago, no mais tardar, 90 dias depois da conclusão da final mensal. Caso
uma equipe ou um jogador não forneça informações de pagamento e não tome ações para sanar essa falta,
o prêmio em dinheiro não será pago até que as informações sejam retificadas.
1.3. Organização
As classificatórias regionais on-line e as finais mensais do campeonato de Brawl Stars são organizadas em
nome da Supercell Oy por:

ESL Gaming Polska sp. z o.o.


ul. Żeliwna 38, 40-599 Katovice
NIP: 525-24-78-330
REGON: 142403601
KRS: 0000356059

1.3.1. Administração do torneio


A equipe de administração do torneio consiste nos funcionários da ESL Gaming Polska Sp. z o.o. e da
Supercell Oy.

1.4. Versão do jogo


Todos os jogadores devem instalar a versão mais recente do jogo para participar dos torneios promovidos
pela administração do torneio. As atualizações devem ser instaladas antes do começo do torneio.

1.4.1. Atualização
Todas as partidas on-line serão jogadas na atualização disponível nos servidores ativos no momento da
partida. Todas as partidas presenciais serão jogadas no servidor ativo e nos dispositivos fornecidos pela
equipe de administração.

1.5. Alterações nas regras


A equipe de administração se reserva o direito de corrigir, remover ou mudar as regras aqui descritas sem
aviso. A equipe de administração também se reserva o direito de tomar decisões em casos que não estão
explicitamente descritos ou detalhados nestas regras, além de tomar decisões que contrariem estas regras
em casos extremos a fim de preservar o jogo justo e o espírito esportivo.

1.6. Confidencialidade
O conteúdo de reclamações, tíquetes de suporte, discussões ou quaisquer outras correspondências
com a equipe de administração é considerado de caráter estritamente confidencial. A publicação de
tais materiais é proibida sem consentimento por escrito prévio da equipe de administração.

1.7. Álcool ou outras substâncias psicoativas


Jogar uma partida, on-line ou presencial, sob influência de álcool ou outras substâncias psicoativas é
terminantemente proibido e pode levar a punições severas.

1.8. Requisitos e restrições à participação


Para participar de eventos promovidos pela ESL, é preciso cumprir os seguintes requisitos:
● Todos os jogadores devem ter documentos de viagem válidos (entre eles, passaporte) preparados
antes da participação.
● A administração do torneio fornecerá hospedagem em hotel e passagens aéreas, traslados no país
do torneio, e convites oficiais do torneio para todos os jogadores que forem participar dos eventos
presenciais.
● A obtenção de vistos, caso sejam necessários para viajar ao país sede dos eventos presenciais, é de
plena responsabilidade dos jogadores. A administração do torneio pode oferecer ajuda e orientação
para o processo de solicitação do visto.
● Todos os jogadores devem ter, no mínimo, 16 anos de idade completos até o dia da classificatória
regional on-line.
● Jogadores com menos de 18 anos devem fornecer consentimento assinado pelos pais ou guardiões
legais para poderem participar dos torneios presenciais. A administração do torneio fornecerá o
modelo do documento aos participantes.
● Todos os jogadores devem estar registrados na plataforma da ESL Play.
● Todos os jogadores devem ter uma conta de Brawl Stars associada ao Supercell ID.
● Todos os jogadores devem ter conseguido o máximo de 15 vitórias no mais recente desafio do
campeonato para participar da classificatória regional on-line do mês. A única exceção a essa regra
diz respeito à participação nas finais mensais, descrita no item 2.7.6.
Quem não cumprir esses requisitos não terá direito a participar.

Caso uma equipe classificada por meio deste torneio não cumpra algum dos requisitos, ela perderá o direito
de participar das classificatórias, e a próxima equipe mais bem colocada tomará seu lugar.

Apenas jogadores que venceram 15 partidas e não perderam mais do que 3 partidas no desafio do
campeonato têm direito a participar das classificatórias regionais on-line. Qualquer equipe formada por um
ou mais jogadores que não cumpram os requisitos não poderá se registrar na classificatória regional on-
line. Jogadores que cumprirem os requisitos poderão formar equipes para as classificatórias regionais on-
line como bem entenderem e não serão obrigados a participar com a mesma composição usada no desafio
do campeonato. Depois que uma equipe receber pontos de classificação para a final mundial, regras de
escalação passam a ser aplicadas, e mudar a composição da equipe pode resultar na perda de pontos.

1.8.1. Tamanho da equipe e regras de escalação


Uma equipe pode ter 3 ou 4 jogadores na escalação, mas é altamente recomendado ter 4 jogadores, tanto
por questões competitivas quanto pela estabilidade da equipe.
Quando a equipe consegue pontos de classificação, as regras de escalação passam a ser aplicadas:
● As equipes podem adicionar apenas 1 jogador por meia temporada:
○ 19 de janeiro a 31 de maio
○ 1º de junho a 3 de outubro
● As equipes podem retirar jogadores como preferirem, mas a escalação deve ter pelo menos 2
jogadores sempre (mesmo nos períodos entre os torneios).
● Caso uma equipe não faça mudanças na primeira metade da temporada, as mudanças não
usadas não são transferidas para a segunda metade da temporada. No entanto, a equipe
poderá fazer uma mudança na segunda metade da temporada.
● Caso uma equipe tenha 4 jogadores e queira inserir mais um, será necessário remover outro
jogador antes.
● Caso uma equipe tenha 3 jogadores e queira remover um, será necessário adicionar outro jogador
imediatamente.
● Tais pedidos podem ser negados por conta de tempo e outros fatores.
● Caso uma equipe viole uma ou mais dessas regras, ela perderá todos os pontos de classificação
obtidos antes do descumprimento da regra, mas poderá ganhar mais pontos de classificação após
o ocorrido.
Para eventos presenciais, a equipe de administração cobrirá os custos de viagem e de acomodação de 4
pessoas.
"Caso uma equipe tenha apenas três jogadores, o capitão pode escolher quem será a quarta pessoa cujos
custos serão cobertos, contanto que a pessoa escolhida tenha algum envolvimento com a equipe (por
exemplo, um parente, guardião, técnico, empresário ou substituto da equipe). A quarta pessoa deverá
acompanhar a equipe ao local da competição e aos encontros com a imprensa. Caso a equipe queira que
mais pessoas compareçam ao evento, isso terá que ser feito por custo próprio, mas a equipe de
administração ajudará com informações a respeito do voo e do hotel para facilitar o planejamento da
viagem."

1.8.1.1. Capitão da equipe


O capitão da equipe é a pessoa definida pela página da ESL Play. Depois que a equipe ganha pontos, as
seguintes regras passam a ser aplicadas:
● Mais de 50% da equipe deve mandar e-mail para a equipe de administração para mudar o capitão.
1.8.1.2. Posse de vaga
A vaga na final mensal ou na final mundial pertence aos integrantes da equipe. Ela não pertence à
organização proprietária da equipe. A equipe tem que seguir as regras de escalação se quiser manter a
vaga na final mensal ou na final mundial.
● A administração do campeonato permite que quaisquer organizações detenham e controlem, no
máximo, duas equipes participantes no campeonato de Brawl Stars. Caso uma organização tenha
duas equipes no campeonato, seus nomes deverão ser claramente diferenciados, por exemplo: "El
Primo Vermelho" / "El Primo Azul".

1.8.1.3. Nome da equipe


As equipes devem ser consistentes em termos do nome da equipe e dos apelidos dos jogadores ao longo
da competição. Quando a equipe conseguir pontos de classificação, a seguinte regra passa a ser aplicada:
● Uma equipe pode mudar o nome e o logotipo uma vez durante a competição. A mudança
será avaliada pela equipe de administração antes de ser aprovada. Pedidos feitos após a
primeira mudança serão decididos pela equipe de administração individualmente.

1.8.2. Nomes, símbolos e patrocinadores


A equipe de administração do torneio se reserva o direito de proibir o uso de nomes e/ou símbolos não
desejados em suas competições. Palavras ou símbolos protegidos legalmente são proibidos de forma geral,
exceto se o proprietário conceder permissão para o uso.
Propaganda e promoção de patrocinadores que representem somente, ou em grande parte, outros
desenvolvedores, distribuidoras ou plataformas de jogos, álcool, tabaco, drogas, pornografia, armas, apostas
ou quaisquer empresas, produtos ou serviços relacionados aos negócios citados não podem ter conexão com
o campeonato de Brawl Stars.
O conteúdo gerado por usuários será regido pelos Termos de Uso da Supercell.

1.8.3. Uso de contas falsas


Todos os jogadores devem usar suas próprias contas. O compartilhamento de contas não é permitido em
nenhuma circunstância - jogadores flagrados compartilhando suas contas ou descumprindo
qualquer outro aspecto previsto nos Termos de Uso da Supercell antes, durante ou depois do torneio
serão removidos da competição, e ações disciplinares serão tomadas em suas contas de Brawl Stars.

1.8.4. Mudança de contas


Os jogadores não podem mudar contas/nomes de contas depois de iniciarem a participação do
campeonato de Brawl Stars. A equipe de administração pode, em casos especiais, permitir a mudança de
conta/nome.

1.8.5. Participação recusada


A equipe de administração do torneio se reserva o direito de recusar a participação de qualquer jogador por
precaução ou qualquer outro motivo.

2. Torneio
O torneio consiste em quatro partes:
● Desafio do campeonato dentro do jogo (global)
● Classificatórias regionais on-line (regional)
● Finais mensais (global)
● Final mundial (global)

2.1. Contato com a administração do torneio


Há três formas principais de comunicação com a administração do torneio:
● Tíquetes de suporte da ESL Play - apenas para ajuda durante os torneios em andamento.
● Servidor oficial do campeonato de Brawl Stars no Discord - para questões relacionadas ao torneio
atual/pequenos anúncios.
● E-mail da administração do torneio - por meio do qual toda a comunicação oficial do torneio será
realizada, como, por exemplo, pedidos de transferência, de mudança de nome e de capitão. O
endereço de e-mail da administração do torneio é: [email protected]

2.2. Regiões
Os jogadores participarão do torneio com base na região em que têm residência e da qual podem fornecer
comprovante de residência. Cada região terá sua própria tabela de classificação e uma determinada
quantidade de vagas na final mensal:
● Europa, Oriente Médio e África - abreviado como "Europa e MEA" - 3 vagas
● Ásia Pacífico (incluindo Coreia e Japão) - abreviado como "APAC" - 2 vagas
● China Continental - abreviado como "China" - 1 vaga
● América: Hemisfério Norte - abreviado como "Hemisfério Norte" - 1 vaga
● América: Hemisfério Sul - abreviado como "Hemisfério Sul" - 1 vaga
A distribuição de vagas na final mensal está sujeita a mudanças.

2.2.1. Requisitos de residência


Um jogador é considerado residente de uma região caso tenha residência legal nela há pelo menos três
meses antes de participar do primeiro jogo do torneio.
Todos os jogadores devem declarar sua residência no perfil da ESL Play e atualizá-la assim que possível
quando mudarem de residência legal. Quando a administração do torneio solicitar, o jogador é obrigado a
fornecer comprovante de residência. Todos os participantes da final mensal deverão fornecer
comprovante de residência antes de participar do evento.

2.2.1.1. Comprovante de residência para maiores de 18 anos


Jogadores com mais de 18 anos podem comprovar residência por meio de:
● Documento oficial do governo
● Documento privado - como histórico escolar, contas, extrato bancário ou registro de emprego -
que apresente a residência do jogador por um longo período de tempo de forma indubitável.

2.2.1.2. Comprovante de residência para jogadores com menos de 18 anos


Jogadores com menos de 18 anos podem comprovar residência por meio de:
● Histórico escolar
● Registros dos pais - um comprovante da relação de parentesco e prova de que um dos pais mora
na região, similar aos comprovantes em 2.1.1.1.

2.2.2. Mudança de residência entre torneios


Um jogador pode alterar residência entre torneios, desde que o novo endereço pertença à
mesma região de participação do torneio.
Caso um jogador decida alterar residência para outra região de participação do torneio e ainda
deseje participar do campeonato de Brawl Stars, ele terá que informar isso à equipe de
administração e fornecer comprovante de residência da nova região, conforme descrito no item
2.2.1.1.

2.2.3. Sistema de pontuação regional - classificatórias regionais on-line


As equipes de cada região ganharão pontos para se classificarem para a final mundial com base na região
em que participam. As equipes com posições mais altas nas classificatórias regionais on-line recebem uma
vaga nas finais mensais.
● Europa e MEA:
○ 1º lugar - Classificação para a final mensal
○ 2º lugar - Classificação para a final mensal
○ 3º lugar - Classificação para a final mensal
○ 4º lugar - 20 pontos
○ 5º a 8º lugares - 10 pontos
● APAC:
○ 1º lugar - Classificação para a final mensal
○ 2º lugar - Classificação para a final mensal
○ 3º lugar - 20 pontos
○ 4º lugar - 10 pontos
● China:
○ 1º lugar - Classificação para a final mensal
○ 2º lugar - 20 pontos
○ 3º lugar - 10 pontos
○ 4º lugar - 10 pontos
● América - Hemisfério Norte:
○ 1º lugar - Classificação para a final mensal
○ 2º lugar - 20 pontos
○ 3º lugar - 10 pontos
○ 4º lugar - 10 pontos
● América - Hemisfério Sul:
○ 1º lugar - Classificação para a final mensal
○ 2º lugar - 20 pontos
○ 3º lugar - 10 pontos
○ 4º lugar - 10 pontos

Caso não seja possível realizar as finais mensais presencialmente no estúdio, confira a distribuição de vagas
das finais mensais no item 2.13.

2.2.3.1. Transferência da Coreia e adição da China


Após a primeira metade da temporada, a classificação da Coreia foi fundida com a
classificação da região APAC e Japão. A nova região é denominada Ásia-Pacífico/APAC e tem
duas vagas nas disputas presenciais das finais mensais e da final mundial. Dessa forma, a
pontuação total alcançada pelas equipes da Coreia foi transferida para a nova classificação da
APAC.
A recém-adicionada China tem sua própria classificação e uma vaga na final mundial.

2.2.4. Sistema de pontuação da final mensal


As equipes que avançarem para a final mensal ganham pontos conforme a classificação:
● 1º lugar - 100 pontos
● 2º lugar - 80 pontos
● 3º lugar - 60 pontos
● 4º lugar - 60 pontos
● 5º lugar - 40 pontos
● 6º lugar - 40 pontos
● 7º lugar - 40 pontos
● 8º lugar - 40 pontos

2.3. Formato das partidas


Dependendo da etapa da competição, as partidas podem ser realizadas em diferentes formatos.
Estabeleceremos o vocabulário utilizado e os formatos abaixo:
● Disputa - um jogo realizado no modo e no mapa pré-selecionados.
● Série - melhor de 3 ou melhor de 5 jogado em um dos seguintes modos disponíveis no Brawl
Stars:
○ Encurralado
○ Caça-estrelas
○ Pique-gema
○ Roubo
○ Fute-brawl
● Partida - série de melhor de 1, melhor de 3 ou melhor de 5, dependendo da rodada do torneio.
Durante as classificatórias regionais on-line, todas as séries são disputas melhor de 3.

O modo e o mapa pré-selecionados sempre estarão visíveis na página da partida na ESL Play.

2.3.1. Melhor de 1
Melhor de 1 significa que os jogadores jogarão apenas uma série no mapa e no modo pré-selecionados.
● Disputa 1
● Disputa 2
● Caso o placar seja 1-1, disputa 3

2.3.2. Melhor de 3
Significa que os jogadores jogarão até 3 séries, e é declarada vencedora a equipe que vencer 2 séries:
● Série 1 - modo e mapa 1:
○ Disputa 1
○ Disputa 2
○ Caso o placar seja 1-1, disputa 3
● Série 2 - modo e mapa 2:
○ Disputa 1
○ Disputa 2
○ Caso o placar seja 1-1, disputa 3
● Série 3 - modo e mapa 3 (realizada apenas se o placar de séries estiver em 1x1):
○ Disputa 1
○ Disputa 2
○ Caso o placar seja 1-1, disputa 3

2.3.3. Melhor de 5
Significa que os jogadores jogarão até 5 séries, e é declarada vencedora a equipe que vencer 3 séries:
● Série 1 - modo e mapa 1:
○ Disputa 1
○ Disputa 2
○ Caso o placar seja 1-1, disputa 3
● Série 2 - modo e mapa 2:
○ Disputa 1
○ Disputa 2
○ Caso o placar seja 1-1, disputa 3
● Série 3 - modo e mapa 3:
○ Disputa 1
○ Disputa 2
○ Caso o placar seja 1-1, disputa 3
● Série 4 - modo e mapa 4 (realizada apenas se nenhuma equipe tiver vencido 3 séries):
○ Disputa 1
○ Disputa 2
○ Caso o placar seja 1-1, disputa 3
● Série 5 - modo e mapa 5 (realizada apenas se nenhuma equipe tiver vencido 3 séries):
○ Disputa 1
○ Disputa 2
○ Caso o placar seja 1-1, disputa 3

2.4. Mapas
Para as classificatórias regionais on-line, os mapas e modos serão disponibilizados na página
da chave do campeonato na ESL Play. Para a final mensal, as informações serão fornecidas
aos participantes no manual do evento.

2.5. Desafio do campeonato


● Primeiro, cada jogador precisa competir no desafio do campeonato dentro do jogo do mês vigente.
● Ao vencer 15 partidas no desafio do campeonato (com um máximo de 3 derrotas), o jogador poderá
avançar para as próximas etapas - as classificatórias regionais on-line na ESL Play.
● O desafio do campeonato será jogado a cada mês, ao longo de 8 meses, nas seguintes datas:
○ 11 de janeiro
○ 8 de fevereiro
○ 14 de março
○ 11 de abril
○ 9 de maio
○ 13 de junho
○ 11 de julho (a data exata será confirmada com 1 mês de antecedência)
○ 8 de agosto (a data exata será confirmada com 1 mês de antecedência)

2.6. Classificatórias regionais on-line da ESL Play


● Chave de eliminação simples
● O formato da partida depende da rodada e pode ser conferido nas páginas do torneio.
● Limite de inscrição da equipe: sem limites
● As melhores equipes em cada classificatória regional on-line avançarão para a final mensal.
● Regra de proibição de Brawler ativa:
○ Cada equipe pode proibir um Brawler por partida. Nenhum dos dois Brawlers proibidos
pode ser usado pelas equipes durante a partida.
○ Caso uma das equipes escolha um Brawler banido, o mapa inteiro será jogado novamente.
Caso uma equipe escolha um Brawler banido duas vezes na mesma partida, ela receberá
uma derrota automática.
○ Para que a proibição seja válida, as equipes devem solicitá-la por um dos dois meios a
seguir: nos comentários da página da partida, ou no bate-papo da partida na ESL.
○ A proibição de Brawler na página da partida deve ser realizada da seguinte forma:
■ A equipe no lado esquerdo da página da partida da ESL Play proíbe um Brawler
de sua escolha, escrevendo e publicando seu nome em inglês como um comentário
de partida.
■ Depois que a equipe no lado esquerdo da página da partida publicar a sua proibição
de Brawler, a equipe do lado direito pode proibir um Brawler de sua escolha da
mesma maneira.
■ Depois que ambas as equipes publicarem suas proibições de Brawler, e essas
proibições estiverem claramente visíveis na página da partida, a partida pode ser
iniciada.
○ A proibição de Brawler no bate-papo da partida deve ser realizada da seguinte forma:
■ A equipe na parte de cima do bate-papo da partida proíbe um Brawler de sua
escolha escrevendo seu nome em inglês seguido da palavra "ban" ao final da
mensagem. Por exemplo: "Gene ban" (Gene é o nome em inglês do Eugênio).
■ Depois que a equipe na parte de cima do bate-papo da partida publicar a sua
proibição de Brawler, a equipe na parte de baixo pode proibir um Brawler de sua
escolha da mesma maneira.
■ Depois que ambas as equipes publicarem suas proibições de Brawler, e essas
proibições estiverem claramente visíveis no bate-papo, a partida pode ser iniciada.

● As classificatórias regionais on-line da ESL Play acontecerão nas seguintes datas:


○ 18-19 de janeiro
■ 25-26 de janeiro para APAC e Japão
○ 15-16 de fevereiro
○ 21-22 de março
○ 18-19 de abril
○ 16-17 de maio
○ 20-21 de junho
○ 18-19 de julho (a data exata será confirmada com 1 mês de antecedência)
○ 15-16 de agosto (a data exata será confirmada com 1 mês de antecedência)
● A ESL Gaming Polska sp. z o.o. se reserva o direito de verificar a idade dos competidores por meio
da opção "Solicitação de identidade" na plataforma da ESL Play. Caso um jogador não responda à
solicitação de identidade até a próxima partida de sua equipe, a ESL Gaming Polska sp. z o.o. se
reserva o direito de desclassificar a equipe da competição.

2.6.1. Regras de participação das classificatórias regionais da ESL Play


● Os jogadores devem usar a mesma conta de jogo vinculada à ESL Play com a qual
completaram o desafio do campeonato. Caso outra conta seja usada, o jogador não
receberá o convite para entrar na sala da competição.
● Os jogadores não devem estar em nenhuma sala de espera ou grupo quando o torneio
começar, senão não receberão o convite para a sala da competição.
● Os jogadores devem desabilitar a opção "Não perturbe" do jogo para que o convite para
a sala da competição apareça na tela.
● Os jogadores devem tomar cuidado para não escolherem a opção "Ignorar" como
resposta ao convite à sala da competição.
● Caso uma equipe não esteja na sala da competição 15 minutos após o envio dos
convites, ela perderá por derrota automática.
● Caso uma equipe tenha problemas durante a partida, é obrigatório abrir um tíquete de
protesto na ESL Play ou entrar em contato com a nossa equipe de administração no
canal de suporte no Discord para receber assistência o mais rápido possível.

2.7. Finais mensais (eventos globais)


Oito equipes classificadas de cada região serão inseridas na mesma chave de eliminação simples. Cada
final mensal consistirá em 1 dia de imprensa e 2 dias de transmissões e será jogada na ESL Arena, em
Katovice, Polônia.
Caso não seja possível realizar as finais mensais presencialmente no estúdio, confira as regras, o
cronograma, o prêmio e a distribuição de pontos das finais mensais on-line no item 2.13.

2.7.1. Presença no dia de imprensa


Todas as equipes classificadas devem comparecer no dia de imprensa, que acontecerá um dia antes do
torneio oficial começar.

2.7.2. Cronograma
Este é o cronograma do torneio para a final mensal de cada mês:

Dia 1: Quartas de final


● Quartas de final 1 - jogadas no formato melhor de 5 - começando às 12:15, horário local da Polônia
● Quartas de final 2 - jogadas no formato melhor de 5 - começando logo após as quartas de final 1,
13:15 no mais tardar
● Quartas de final 3 - jogadas no formato melhor de 5 - começando logo após as quartas de final 2,
14:15 no mais tardar
● Quartas de final 4 - jogadas no formato melhor de 5 - começando logo após as quartas de final 3,
15:15 no mais tardar

Dia 2: Semifinais e final


● Semifinal 1 - jogada no formato melhor de 5 - começando às 12:15, horário local da Polônia
● Semifinal 2 - jogada no formato melhor de 5 - começando logo após a semifinal 1, 13:15 no mais
tardar
● Final - jogada no formato melhor de 5 - começando logo após a semifinal 2, 14:15 no mais tardar
○ As séries da final serão jogadas no formato melhor de 5, em vez do usual melhor de 3.
Para vencer, a equipe precisa ganhar 3 de 5 disputas jogadas em cada modo.
2.7.3. Calendário
As classificatórias presenciais serão jogadas em Katovice, Polônia, em:
● 7-8 de março - equipes classificadas nas classificatórias regionais on-line de janeiro
● 4-5 de abril - equipes classificadas nas classificatórias regionais on-line de fevereiro
● 2-3 de maio - equipes classificadas nas classificatórias regionais on-line de março
● 6-7 de junho - equipes classificadas nas classificatórias regionais on-line de abril
● 4-5 de julho - equipes classificadas nas classificatórias regionais on-line de maio (a data exata
será confirmada com 1 mês de antecedência)
● 1-2 de agosto - equipes classificadas nas classificatórias regionais on-line de junho (a data exata
será confirmada com 1 mês de antecedência)
● 5-6 de setembro - equipes classificadas nas classificatórias regionais on-line de julho (a data exata
será confirmada com 1 mês de antecedência)
● 3-4 de outubro - equipes classificadas nas classificatórias regionais on-line de agosto (a data exata
será confirmada com 1 mês de antecedência)

2.7.4. Distribuição do prêmio em dinheiro da final mensal


● 1º lugar – US$ 25.000
● 2º lugar – US$ 12.500
● 3º lugar – US$ 6.250
● 4º lugar – US$ 6.250
● 5º lugar – US$ 3.125
● 6º lugar – US$ 3.125
● 7º lugar – US$ 3.125
● 8º lugar – US$ 3.125

2.7.5. Banimento de Brawlers na final mensal


Uma regra adicional entrará em vigor durante a final mensal:
● Cada equipe proibirá o uso de um Brawler pela duração da partida sem ver a escolha
dos oponentes. As proibições serão feitas com a equipe de administração antes do
início de cada partida. Os Brawlers banidos não poderão ser escolhidos por nenhuma
equipe.
● Caso ambas as equipes proíbam o uso do mesmo Brawler, apenas um Brawler não
estará disponível na partida.

2.7.6. Requisitos de acesso às finais mensais após a conclusão do desafio do campeonato


Para competirem nas finais mensais, as equipes devem ser compostas por pelo menos dois
(equipes de três jogadores) ou três (equipes de quatro jogadores) jogadores que concluíram o
desafio do campeonato e que se classificaram para a final mensal em questão durante as
classificatórias regionais da ESL Play.

2.8. Final mundial


As equipes serão classificadas para a final mundial dependendo dos pontos obtidos ao longo do
campeonato, ou seja, nas classificatórias regionais on-line e nas finais mensais.
Cada região conta com sua própria tabela de classificação e, após a última final mensal, as melhores equipes
de cada região avançarão para a final mundial conforme a distribuição abaixo:
● Europa e MEA - 3 equipes
● APAC - 2 equipes
● China- 1 equipe
● América: Hemisfério Norte - 1 equipe
● América: Hemisfério Sul - 1 equipe
O número definitivo de vagas e a distribuição entre regiões estão sujeitos a mudanças.
Após a primeira metade da temporada, a região da Coreia foi fundida com a região APAC e Japão, criando
a região APAC, que tem duas vagas na final mundial.
A recém-adicionada China receberá uma vaga na final mundial.

2.8.1. Distribuição do prêmio em dinheiro


O valor do prêmio total da final mundial e sua distribuição serão anunciados posteriormente.

2.9. Tabela
Uma tabela preliminar de todas as equipes será estabelecida antes do início de cada fase do torneio, a fim
de configurar as partidas. A formação da tabela para toda a classificatória inicial de janeiro é aleatória. A
tabela de todas as classificatórias após janeiro será determinada com base na colocação da equipe na
classificação regional atual. Por exemplo, a equipe mais bem colocada na classificação da região europeia
receberá a melhor posição na tabela (1ª) e a última equipe classificada receberá a pior posição de todas.
Equipes sem pontuação serão alocadas aleatoriamente na tabela.

2.10. Mudanças em partidas


A administração do torneio pode, a seu próprio critério, alterar o horário de início de uma partida. A
administração do torneio notificará todos os jogadores envolvidos o mais cedo possível.

2.11. Preparativos para a disputa


Eventuais problemas devem ser resolvidos antes do começo da partida. Problemas de equipamento ou de
conexão durante uma partida podem levar à desclassificação pela equipe de administração. Acordos entre
equipes ou jogadores devem ser publicados como comentários da partida. A partida deve ser jogada nas
configurações corretas.

2.11.1. Não comparecimento


Cada equipe tem 15 minutos para comparecer a uma partida on-line (horário de começo da partida +15
minutos). Apresentar-se após esses 15 minutos resulta em derrota automática. A equipe que estiver à
espera do oponente deve abrir um tíquete de protesto para solicitar a vitória automática. Vale ressaltar
que, se um jogador comparecer a tempo, mas precisar se ausentar para resolver algo e não retornar dentro
do prazo de 15 minutos, isso não contará como "não comparecimento". Abuso dessa exceção acarretará
em derrota na partida. Caso considere que um jogador está abusando da regra, abra um tíquete de
protesto.
2.11.2. Resultados
Caso o sistema de combinação não esteja funcionando, as duas equipes têm o dever de inserir os
resultados corretos no site da ESL. Assim sendo, os dois jogadores devem fazer uma captura de tela do
fim da partida, com a qual a administração do evento possa ver o resultado correto, e carregar a imagem
no site da ESL. Caso você discorde do resultado da partida, abra um tíquete de protesto. Ambos os
jogadores podem ser desclassificados caso não haja provas suficientes para declarar um vencedor.

2.11.2.1. Empates nas classificatórias regionais on-line


Empates podem acontecer, embora isso seja muito pouco provável. Caso a tela ao fim da disputa seja de
"EMPATE", uma partida extra deve ser realizada para determinar a equipe vencedora. Na partida extra
depois do empate, é permitido usar Brawlers e poderes de estrela diferentes.

2.11.3. Abandono ou desistência


Caso uma equipe esteja on-line e tenha jogado pelo menos 1 partida, mas não tenha respondido a qualquer
tentativa de contato da ESL Play por 15 minutos (bate-papo, tíquete de protesto ou mensagem pessoal), a
equipe será considerada perdedora e será desclassificada da classificatória regional on-line em andamento.

2.11.4. Capturas de tela


A cada partida realizada, deve-se realizar uma captura de tela dos resultados exibidos no jogo. Caso
sejam solicitadas, as equipes têm o dever de carregar as capturas de tela na página da partida - uma captura
de tela por resultado (ou seja, por cada rodada) é necessária, e pode ser carregada tanto pelo vencedor
quanto pelo perdedor.

2.11.5. Imagens da partida


Caso seja solicitado, todas as imagens da partida devem ser carregadas e mantidas na ESL Play por pelo
menos 14 dias. Falsificar ou manipular imagens da partida é proibido e resultará em punições severas.
Imagens da partida (capturas de tela) devem receber nomes claros com base no que mostram - o nome deve
conter:
● Data da partida
● Nome das equipes
● Número da série
● Número da disputa dentro da série
● Nome do modo e do mapa
Exemplo:
● 19-01-2020 Equipe X vs Equipe Y, Disputa 3, Série 2, Fute-brawl - Mapa

2.11.6. Definição de material de partida


Materiais de partida são todos os arquivos carregáveis como: capturas de tela, arquivos da ESL Wire,
demonstrações, modelos, vídeos, entre outros.

2.11.7. Transmissão e streaming


A administração do torneio realizará transmissões ao vivo durante as finais mensais. Ao competir na final
mensal, todos os jogadores devem concordar em terem sua imagem gravada, como parte da transmissão
do evento presencial. Além disso, a administração do torneio pode optar por transmitir as partidas das
classificatórias regionais on-line, e todos os jogadores participantes devem autorizar essa transmissão ao
participar das classificatórias regionais on-line.
2.11.7.1. Observadores
Apenas pessoas autorizadas e observadores nomeados pela equipe de administração (narradores e
streamers, por exemplo) podem transmitir as partidas.

2.11.8. Substituições
Durante as classificatórias regionais on-line, as equipes poderão substituir jogadores dentre as
quatro vagas disponíveis no time sem restrições.
Durante a final mensal, as equipes só poderão substituir os jogadores entre as partidas.

2.12. Problemas técnicos


Os jogadores são responsáveis pelos seus próprios problemas técnicos, como problemas no hardware, no
software e de conexão com a internet. As partidas não serão reagendadas por conta de problemas técnicos
e não deixarão de acontecer.
Nos torneios presenciais, os jogadores devem comunicar qualquer problema técnico ao árbitro
imediatamente.
Qualquer jogador que encontre um problema técnico pode e deve comunicar a um árbitro para solicitar o
reinício da partida. Para sinalizar algum problema, o jogador deve:
● Erguer a mão de maneira que seja visível ao árbitro.
● Pôr o dispositivo na mesa imediatamente.
● NÃO continuar a jogar a partida (outros jogadores da equipe podem jogar até a decisão do árbitro
ser tomada).
● Caso o jogador com problema continue jogando, o pedido de reinício de partida não será válido.
● Caso o reinício seja autorizado, as equipes não poderão trocar de Brawlers, poder de estrela nem
Brawler proibido.
● Caso o reinício não seja autorizado, a equipe solicitante pode receber uma derrota. O árbitro
decidirá caso a caso.

Os jogadores serão familiarizados com os procedimentos referentes à final mundial durante uma instrução
presencial.

2.13. Formato das finais mensais on-line e mudanças no formato da classificatória


Pensando na saúde e no bem-estar de nossos jogadores, as finais mensais serão jogadas na
modalidade on-line até considerarmos seguro convidar os jogadores ao estúdio. Para as
disputas realizadas no estúdio, manteremos o formato original descrito no item 2.7. As finais
mensais on-line serão realizadas conforme o descrito abaixo. A distribuição de vagas na final
mundial continua conforme o descrito no item 2.8.

2.13.1. Equipes classificadas


As finais mensais terão 4 grupos de 3 equipes qualificadas na classificatória on-line:
● APAC: equipes classificadas em 1º, 2º e 3º lugares na classificatória da região
● Europa e MEA: equipes classificadas em 1º, 2º e 3º lugares na classificatória da região
● América - Hemisfério sul: equipes classificadas em 1º, 2º e 3º lugares na classificatória
da região
● América - Hemisfério Norte: equipes classificadas em 1º, 2º e 3º lugares na
classificatória da região

2.13.2. Mudanças na classificatória


Por conta da alteração no formato da competição, a classificatória das duas regiões da América
mudará:

América - Hemisfério Sul:


A classificatória acontecerá normalmente, mas os prêmios para os primeiros lugares mudarão:
● 1º lugar – avança para as finais mensais
● 2º lugar – avança para as finais mensais
● 3º lugar – avança para as finais mensais
● 4º lugar – 10 pontos
A partida final não será realizada, mas a disputa pelo terceiro lugar decidirá a terceira equipe a
participar das finais mensais.

América - Hemisfério Norte:


A classificatória acontecerá normalmente, mas os prêmios para os primeiros lugares mudarão:
● 1º lugar – avança para as finais mensais
● 2º lugar – avança para as finais mensais
● 3º lugar – avança para as finais mensais
● 4º lugar – 10 pontos
A partida final não será realizada, mas a disputa pelo terceiro lugar decidirá a terceira equipe a
participar das finais mensais.

2.13.3. Agenda de transmissão


● Dia 1 – sábado:
○ 10h às 11h55 (horário da Polônia) – Ásia – etapa de grupos – sistema de liga
com grupo único formado pelas 3 melhores equipes com séries "melhor de 3" e
partida "melhor de 5".
○ 12h às 13h55 (horário da Polônia) – Europa e MEA – etapa de grupos – sistema
de liga com grupo único formado pelas 3 melhores equipes com séries "melhor
de 3" e partida "melhor de 5".
● Dia 2 – domingo:
○ 16h às 17h55 (horário da Polônia) – América: Hemisfério Sul – etapa de grupos
– sistema de liga com grupo único formado pelas 3 melhores equipes com séries
"melhor de 3" e partida "melhor de 5".
○ 18h às 19h55 (horário da Polônia) – América: Hemisfério Norte – etapa de
grupos – sistema de liga com grupo único formado pelas 3 melhores equipes
com séries "melhor de 3" e partida "melhor de 5".
2.13.4. Prêmios e distribuição de pontos para as finais mensais on-line
● América - Hemisfério Norte:
○ 1º lugar – US$ 9.000 + 50 pontos
○ 2º lugar – US$ 2.000 + 30 pontos
○ 3º lugar – US$ 1.250 + 20 pontos
● América - Hemisfério Sul:
○ 1º lugar – US$ 9.000 + 50 pontos
○ 2º lugar – US$ 2.000 + 30 pontos
○ 3º lugar – US$ 1.250 + 20 pontos
● Europa e MEA:
○ 1º lugar – US$ 9.000 + 70 pontos
○ 2º lugar – US$ 6.000 + 50 pontos
○ 3º lugar – US$ 4.000 + 40 pontos
● APAC:
○ 1º lugar – US$ 9.000 + 70 pontos
○ 2º lugar – US$ 6.000 + 50 pontos
○ 3º lugar – US$ 4.000 + 40 pontos

3. Código de conduta

3.1. Conduta na competição

3.1.1. Jogo sujo


As seguintes ações são consideradas injustas e estão sujeitas a penalidades a critério da equipe de
administração do torneio.

3.2. Conluio
Conluio é definido como um acordo entre dois ou mais jogadores e/ou confederados para causar
desvantagem à oposição.

Conluios incluem (mas não se limitam a) ações como:


1. Jogo frouxo, definido como um acordo entre dois ou mais jogadores para não causar dano,
impedir ou evitar jogar a um mínimo competitivo durante uma partida.
2. Fazer um acordo prévio para dividir dinheiro e/ou qualquer outra forma de premiação.
3. Enviar ou receber sinais, eletrônicos ou não, por parte de um cúmplice ou jogador.
4. Perder deliberadamente em troca de compensação ou por qualquer outro motivo, ou tentar induzir
outro jogador a fazê-lo.
3.3. Integridade competitiva
Espera-se que as equipes deem o seu melhor a todo momento, em qualquer jogo do torneio, e evitem
comportamento contrário ao espírito esportivo, honestidade e jogo limpo.

3.4. Hacking
Hackear é definido como qualquer alteração feita ao cliente de jogo Brawl Stars por qualquer jogador,
equipe ou pessoa agindo em nome de um jogador ou equipe.

3.5. Exploração
Exploração é definida como o uso intencional de qualquer erro de jogo (bug) para obter vantagem.
As penalidades por exploração serão determinadas unicamente pela equipe de administração.

3.6. Desconexão intencional


Uma desconexão intencional, sem motivo apropriado e explícito.

3.7. Critérios do campeonato de Brawl Stars


Qualquer outro ato, omissão ou conduta que, segundo o critério da equipe de administração, violem estas
regras ou princípios de integridade estabelecidos pelo campeonato de Brawl Stars no que diz respeito a
partidas competitivas.

3.8. Obscenidades e discurso de ódio


Nenhum integrante de equipe pode usar linguajar considerado obsceno, grosseiro, ameaçador, insultante,
vulgar, abusivo, difamatório ou considerado ofensivo e censurável. Nenhum integrante de equipe pode
promover e incitar ódio ou conduta discriminatória no local da partida ou em suas proximidades, em
nenhuma circunstância. Nenhum integrante de equipe pode usar instalações, serviços ou equipamentos
fornecidos ou disponibilizados pela equipe de administração ou suas contratadas para postar, transmitir,
disseminar ou disponibilizar quaisquer destas comunicações proibidas. Nenhum integrante de equipe pode
usar esse tipo de linguagem em redes sociais ou durante eventos públicos (streaming, por exemplo).

3.9. Comportamento impróprio e insultos


Nenhum integrante de equipe pode realizar quaisquer ações ou gestos considerados insultantes,
humilhantes, impróprios ou hostis contra um integrante, fã ou funcionário de uma equipe opositora, nem
incentivar qualquer indivíduo a fazer o mesmo.

3.10. Comportamento ofensivo


Ofensas contra a equipe de administração, integrantes da equipe opositora ou da plateia não serão
toleradas. Violações repetidas contra o decoro, incluindo (mas não limitado a) tocar o computador, corpo
ou propriedade de outro jogador, resultarão em penalidades. Integrantes de equipe e seus convidados (se
houver) devem tratar com respeito todos os indivíduos presentes.

3.11. Interferência no estúdio


Nenhum integrante de equipe pode tocar ou, em nenhuma circunstância, interferir nas luzes, câmeras ou
outros equipamentos do estúdio. Nenhum integrante de equipe pode subir em cadeiras, mesas ou outros
equipamentos de estúdio. Os integrantes de equipe devem seguir as instruções dos funcionários do
estúdio.

3.12. Comunicações não autorizadas


Todos os telefones, tablets e outros dispositivos de voz ou que possam tocar devem ser removidos da área
de jogo antes da partida. Jogadores não podem enviar mensagens, e-mails ou acessar redes sociais na área
da partida. Durante a partida, a comunicação de um jogador deve ser limitada aos membros de sua equipe.

3.13. Vestuário
A equipe de administração se reserva o direito constante de proibir o uso de vestimentas censuráveis ou
ofensivas:

1. Contendo qualquer menção falsa ou não comprovada de produtos ou serviços, ou testemunhos


que a equipe de administração, a seu próprio critério, considere antiéticos.
2. Propagandas de qualquer droga não legalizada, produtos de tabaco, armas de fogo ou munições.
3. Contendo qualquer material difamatório, obsceno, profano, vulgar, repugnante ou ofensivo, ou
que descreva ou exiba qualquer função corporal interna ou sintomas de condições internas, ou
que faça referência a assuntos que não sejam considerados tópicos sociais aceitáveis.
4. Divulgação de qualquer site ou produto pornográfico.
5. Contendo qualquer marca registrada, material com direitos autorais ou qualquer elemento de
propriedades intelectuais usados sem o consentimento do proprietário ou que possam sujeitar o
campeonato de Brawl Stars e seus afiliados a qualquer ação de violação, apropriação indébita ou
qualquer forma de competição desleal.
6. Depreciando ou caluniando qualquer equipe ou jogador oponente ou qualquer outra pessoa,
entidade ou produto.
7. A equipe de administração se reserva o direito de recusar a entrada ou participação em uma
partida de qualquer integrante de equipe que não cumpra as regras de vestuário acima
mencionadas.

3.14. Identidade
Um jogador não pode cobrir seu rosto ou tentar ocultar sua identidade da equipe de administração. A
equipe de administração deve ser capaz de distinguir a identidade de qualquer jogador a qualquer
momento e pode instruir jogadores a remover materiais que impeçam a identificação ou que sejam uma
distração a outros jogadores ou à equipe de administração. Por este motivo, qualquer chapéu com aba
deve ser usado para trás para evitar que a aba interfira com a linha de visão das câmeras. Analogamente,
acessórios como bandanas, óculos escuros, máscaras, cachecóis e similares não poderão ser usados no
local da partida.

3.15. Conduta não profissional

3.15.1. Responsabilidade
A menos que se declare o contrário, ofensas e violações destas regras são passíveis de punição, sejam
cometidas propositalmente ou não. Tentativas de cometer essas ofensas ou violações também são
passíveis de punição.

3.15.2. Assédio
Assédio é proibido. Assédio é definido como atos sistemáticos, hostis e repetidos que ocorrem em um
período considerável com a intenção de isolar ou ostracizar uma pessoa ou afetar sua dignidade.

3.15.3. Assédio sexual


Assédio sexual é proibido. Assédio sexual é definido como avanços sexuais indesejados. O julgamento é
feito com base no que uma pessoa sensata consideraria como conduta indesejável ou ofensiva. Não há
tolerância para qualquer ameaça, coerção sexual ou promessa de vantagens em troca de favores sexuais.

3.15.4. Discriminação e difamação


Integrantes de equipe não podem ofender a dignidade ou a integridade de um país, de uma pessoa ou de
um grupo por meio de palavras ou ações desdenhosas, discriminatórias ou difamantes por causa de raça,
cor de pele, origem étnica, nacional ou social, gênero, idioma, religião, opinião política ou qualquer outra
opinião, condição financeira, condição de nascimento, orientação sexual ou qualquer outro motivo.

3.15.5. Declarações sobre o campeonato de Brawl Stars, a Supercell e o Brawl Stars


Nenhum integrante de equipe pode fazer, enviar, autorizar ou endossar qualquer declaração ou ação que
cause, ou que tenha o intuito de causar, um efeito prejudicial ou nocivo aos interesses do torneio, da
Supercell e seus afiliados ou de Brawl Stars, o que será determinado exclusivamente a critério do torneio.

3.15.6. Liberação de informações sem consentimento


Será solicitado às equipes o envio de documentação para aprovação ou visibilidade ao longo do torneio.
Anúncios antecipados podem perturbar a observação competitiva que uma equipe poderia usar na criação
de estratégias para partidas futuras. Por este motivo, se um integrante de equipe for instruído a não liberar
informações porque elas podem minar o processo competitivo e, mesmo assim, compartilhar os dados em
questão, o integrante e/ou a equipe estarão sujeitos a penalidades.

3.15.7. Investigação do comportamento de jogadores


Se a equipe de administração determinar que um integrante ou uma equipe violaram os Termos de Uso de
Brawl Stars, ou outras regras de Brawl Stars, a equipe de administração pode determinar penalidades a
seu critério. Se a equipe de administração entrar em contato com um integrante de equipe para discutir a
investigação, o integrante tem a obrigação de falar a verdade. Se um integrante de equipe retiver
informações ou enganar a equipe de administração obstruindo a investigação, o integrante e/ou a equipe
estarão sujeitos a punições.
3.15.8. Atividades criminosas
Nenhum integrante de equipe pode participar de atividades proibidas pela lei comum, estatuto ou tratados
e que levem ou que provavelmente possam levar à condenação em qualquer corte de jurisdição
competente.

3.15.9. Comportamento imoral


Nenhum integrante de equipe pode participar de atividades consideradas pelo torneio como imorais,
vergonhosas ou contrárias às convenções de comportamento ético apropriado.

3.15.10. Confidencialidade
Um integrante de equipe não pode compartilhar nenhuma informação confidencial fornecida pela equipe
de administração ou por qualquer afiliado da Supercell, por nenhum método de comunicação, incluindo
todas as redes sociais.

3.15.11. Suborno
Nenhum integrante de equipe pode oferecer presentes ou recompensas a um jogador, treinador,
empresário, equipe de administração, ou funcionário ou pessoa relacionada a outra equipe do torneio em
troca de serviços prometidos, prestados ou a serem prestados na derrota ou tentativa de derrota de uma
equipe adversária.

3.15.12. Aliciamento e interferência


Nenhum integrante de equipe ou afiliado de uma equipe pode solicitar, atrair ou fazer ofertas de emprego
a qualquer integrante de equipe contratado por uma equipe do torneio, nem encorajar o integrante de
equipe a romper ou encerrar um contrato com a equipe do torneio em questão. Violações dessa regra
estarão sujeitas a penalidades a critério da equipe de administração. Para indagar sobre a condição de um
integrante de outra equipe, os dirigentes devem entrar em contato com a direção da equipe à qual o
jogador pertence no momento. A equipe solicitante deve informar a equipe de administração antes de
iniciar uma discussão de contrato com um jogador.

3.15.13. Presentes
Nenhum integrante de equipe pode aceitar qualquer presente, recompensa ou compensação por serviços
prometidos, prestados ou a serem prestados em relação aos aspectos competitivos do jogo, incluindo
serviços relacionados à derrota ou tentativa de derrota de uma equipe adversária ou serviços com a
intenção de entregar ou manipular uma partida ou jogo. A única exceção à esta regra é no caso de
compensação por desempenho paga a um integrante de equipe pelo proprietário ou patrocinador oficial da
equipe.

3.15.14. Não conformidade


Nenhum integrante de equipe pode se recusar a cumprir instruções sensatas ou decisões da equipe de
administração.

3.15.15. Manipulação de partidas


Nenhum integrante de equipe pode oferecer, concordar, conspirar ou tentar influenciar o resultado de uma
partida ou jogo de qualquer maneira proibida pela lei ou por estas regras.
3.15.16. Solicitações de documentos ou outras solicitações
Documentos e outros itens, considerados necessários, podem ser solicitados em vários momentos do
torneio pela equipe de administração do torneio. Se a documentação não foi preenchida conforme o
padrão da equipe de administração, a equipe pode sofrer penalidades. Penalidades podem ser impostas se
os itens solicitados não forem recebidos e preenchidos no prazo solicitado.

3.15.17. Associação com apostas


Nenhum integrante de equipe ou da equipe de administração pode participar, direta ou indiretamente, de
apostas ou jogos de azar resultantes de qualquer torneio ou disputa de Brawl Stars, em qualquer lugar do
mundo.

3.16. Penalidades
Qualquer pessoa flagrada participando ou tentando participar de qualquer ato que a equipe de
administração acredite, sob seus próprios critérios, constituir jogo sujo será sujeita a penalidades.
Mediante a descoberta de qualquer integrante de uma equipe cometendo violações das regras listadas
acima, a equipe de administração pode, sem limitação de autoridade, aplicar as seguintes penalidades:
1 Advertência
2 Remoção do direito de banir Brawlers
3 Suspensão ou suspensões
4 Desclassificação

Infrações recorrentes estão sujeitas a penalidades crescentes até, e incluindo, desclassificação de


participações futuras em torneios de Brawl Stars. É importante notar que as penalidades nem sempre
serão impostas de forma sucessiva. A administração do torneio, a seu próprio critério, pode, por exemplo,
desclassificar um jogador pela primeira ofensa, se a ação do jogador em questão for considerada grave
pela equipe de administração.

3.17. Direito à publicação


A equipe de administração terá o direito de publicar uma declaração afirmando que um integrante
de equipe foi penalizado. Quaisquer integrantes e/ou equipes referenciadas nestas declarações
abrem mão desde já de qualquer ação legal contra o torneio, contra a Supercell e/ou contra
matrizes, subsidiárias, afiliadas, funcionários, agentes ou contratados.

3.18. Patrocínios
As equipes do campeonato de Brawl Stars podem adquirir patrocínios ao longo do torneio. A aquisição
de patrocínios não tem restrições. Se o patrocinador se enquadrar em alguma das categorias adiante, o
patrocínio não pode ser exibido pelos jogadores durante o uso ou jogo de Brawl Stars, adjacente a
materiais relacionados a Brawl Stars, durante o campeonato de Brawl Stars, ou em qualquer evento
afiliado à Supercell. A equipe de administração pode atualizar a lista de categorias a qualquer momento.

Aqui está uma lista não exaustiva de patrocinadores restritos:


1 Equipes e organizações de e-sports: no máximo uma equipe pode usar um determinado nome de
equipe ou organização de e-sports em seu nome de equipe.
2 Sites de apostas: definidos como qualquer site que ajude ou encoraje a aposta de fundos em um
evento esportivo/de e-sports e/ou permita a aposta de fundos em jogos de cassino, inclusive pôquer.
3 Substâncias ilícitas
4 Armas de fogo ou fabricantes de munição
5 Sites que exibam ou sejam relacionados a imagens e produtos pornográficos
6 Produtos ou serviços de concorrentes diretos
7 Produtos com tabaco, entre eles cigarros eletrônicos, vaporizadores e cigarros tradicionais
8 Marcas e produtos alcoólicos

3.19. Dispositivos
Em todas as fases da competição, todos os jogadores devem jogar em um dispositivo móvel (smartphone
ou tablet). Emuladores e programas que modificam o jogo para que ele possa ser jogado no computador
ou outros dispositivos não autorizados estão proibidos. Jogadores que forem descobertos usando tais
programas serão eliminados da competição.

Para todas as etapas presenciais da competição, dispositivos serão disponibilizados no local, e os


jogadores devem entregar seus dispositivos pessoais para a equipe de administração até o fim da sua
partida no palco.

Como as equipes receberão os dispositivos do torneio em caráter temporário, será disponibilizado um


tempo para ajustes de configurações pelo menos um dia antes da competição.

O modelo dos dispositivos oferecidos será anunciado antes da primeira aparição no estúdio.

4. Comunicação e suporte

4.1. Suporte
Use o bate-papo da partida, no canto inferior direito da página da ESL Play, ou envie um tíquete de
suporte caso precise de ajuda durante a competição.

4.2. Equipe de administração


Todos os participantes devem aderir às regras do torneio e às decisões da equipe de administração do
torneio e de árbitros. Todas as decisões são definitivas, exceto em casos em que a opção de contestar
esteja claramente exposta.

4.3. Trapaças
Nenhuma forma de trapaça será tolerada. Ao se descobrir uma trapaça, a equipe por ela responsável será
eliminada do torneio imediatamente e proibida de jogar em qualquer competição por 6 meses. Os
jogadores poderão ter que instalar programas contra trapaça em seus dispositivos durante o torneio.
Alguns exemplos de trapaça são:

4.3.1. Ataque DDoS


Limitar ou tentar limitar a conexão de outros participantes ao jogo por meio de um ataque DDoS
(Distributed Denial of Service) ou qualquer outro meio.

4.3.2. Manipulação de partidas


Tentar alterar os resultados de uma partida deliberadamente ao perder de propósito ou qualquer outro meio.

4.3.3. Software e hardware


Usar qualquer software ou hardware para obter benefícios que não estariam disponíveis no jogo de outra
forma. Outras trapaças são: qualquer software de terceiros que manipule a jogabilidade, jogar em servidores
piratas, ataques por script. Para saber mais, visite a página da Política de Jogo Limpo e Seguro e os Termos
de Uso da Supercell.

4.4. Desclassificação
A administração do torneio se reserva o direito de desclassificar equipes e jogadores. Qualquer equipe que
abuse de algum erro conhecido perderá o jogo na primeira ocorrência do abuso. Caso a equipe abuse do
mesmo ou de outro erro pela segunda vez e seja determinado que o abuso foi feito de maneira proposital,
a equipe será eliminada do evento e de eventos futuros.

5. Catálogo de pontos de punição


No geral, um jogador e a equipe podem receber até 6 pontos de punição por partida, a não ser que uma
única infração acarrete em punição maior. Cada equipe é punida apenas uma vez por infração, independente
de quantos jogadores a tenham cometido. Quando um jogador ou um time recebe pontos de punição por
diversas infrações, os pontos de infração são somados.
Com 4 pontos de infração, a equipe perderá a partida em questão.

Infração Número de pontos de infração

Geral

Não comparecimento Equipe: 3; Jogador: 2

Recusar desafio obrigatório Normal: 1

Severa (top 10): 2

Abandonar partida Jogador/equipe: 2

Uso de jogador sem direito de jogar

Jogador não registrado Jogador/equipe: 3


Ausência de ESL Premium (quando for exigido) Jogador/equipe: 3

Ausência de ESL Trusted (quando for exigido) Jogador/equipe: 3

Impostor ou farsante Jogador/equipe: 6

Jogar com a conta de jogo errada Jogador/equipe: 3

Jogar sem uma conta de jogo registrada Jogador/equipe: 3

Ausência de comportamento esportivo

Contas múltiplas e/ou falsas Advertência/1-4 pontos de infração

Fraude Jogador/equipe: 1-4

Resultado falso Jogador/equipe: 4

Imagem de partida falsa Jogador/equipe: 6

Partida falsa Jogador/equipe: 6

Trapaça Jogador: 12/Equipe: 6

Além de perder a partida na qual os pontos de infração foram dados, ao alcançar 4 pontos de infração,
haverá uma suspensão da equipe ou do jogador na ESL Play. O tempo de suspensão segue as regras abaixo:

● 4 pontos de infração - suspensão de 1 semana


● 8 pontos de infração - suspensão de 2 semanas
● 12 pontos de infração - suspensão de 2 anos (com possibilidade de recuperação após 6 meses)

5.1. Penalização
A equipe de administração do torneio se reserva o direito de multar ou reduzir a premiação das
equipes por qualquer infração às regras.

6. Termos de Uso
Ao se inscrever e ao participar, todos os jogadores concordam com a Política de Jogo Limpo e Seguro da
Supercell, com os Termos de Uso da Supercell e confirmam que suas contas estão em situação regular.
Ao se inscrever no campeonato de Brawl Stars na ESL Play, os jogadores concordam que suas contas
serão investigadas a fim de descobrir infrações aos Termos de Uso da Supercell e que o resultado
dessa investigação será compartilhado com a ESL.
Quaisquer infrações aos Termos de Uso da Supercell podem levar à eliminação da competição.

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