Magias
Magias
Magias
Truques
Raio de fogo
Rajada de veneno
Luz
Magia 1
1° nível de abjuração Tempo de Conjuração: 1 reação, que você faz quando é atingido por um
ataque ou alvo da magia mísseis mágicos Alcance: Pessoal Componentes: V, S Duração: 1
rodada Uma barreira de energia invisível aparece e protege você. Até o início do seu próximo
turno, você recebe +5 de bônus na CA, incluindo contra o ataque que desencadeou a magia, e
você não sofre dado de mísseis mágicos.
1° nível de evocação Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: Pessoal (cone de 4,5 metros)
Componentes: V, S Duração: Instantânea Enquanto você mantiver suas mãos com os polegares
juntos e os dedos abertos, uma fino leque de chamas emerge das pontas dos seus dedos
erguidos. Cada criatura num cone de 4,5 metros deve realizar um teste resistência de
Destreza. Uma criatura sofre 3d6 de dano de fogo se falhar no teste, ou metade desse dano se
obtiver sucesso. O fogo incendeia qualquer objeto inflamável na área que não esteja sendo
vestido ou carregado. Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um espaço de
magia de 2° nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível do espaço acima do 1°.
Magia 2
Despedaçar (evocação)
Invisibilidade (ilusão)
Bola de fogo
Voo (transmutação)
Voa 1 hr