Ficha James

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Humano Variante Cortesão

James Hughie Caótico Bom


11 Mago Chronurgy

+4 14
14 +9 9M
14
67 Mudança Cronal
A partir do 2º nível, você pode magicamente exercer controle limitado sobre o fluxo do tempo
-1 ao redor de uma criatura. Como uma reação, depois que você ou uma criatura que você possa
ver a até 9 metros de você fizer uma jogada de ataque, um teste de habilidade ou um teste de

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-1 resistência, você pode forçar a criatura a rolar novamente. Você toma essa decisão depois de
ver se o teste foi bem-sucedido ou não. O alvo deve usar o resultado da segunda rolagem.

Você pode usar essa habilidade duas vezes e recuperar quaisquer usos gastos quando
terminar um descanso longo. | Consciência Temporal

-1
A partir do 2º nível, você pode adicionar seu modificador de Inteligência às suas jogadas de
iniciativa.

+4 Estase momentânea
A partir do 6º nível, como uma ação, você pode magicamente forçar uma criatura Grande ou

18
+4 menor que você possa ver a até 18 metros de você a fazer um teste de resistência de
Constituição contra sua CD de resistência de magia. A menos que o teste de resistência seja
+4 um sucesso, a criatura fica envolta em um campo de energia mágica até o final do seu
próximo turno ou até que a criatura sofra qualquer dano. Enquanto enclausurado desta forma,
+4 a criatura fica incapacitada e tem deslocamento de 0.

+4 Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência
(no mínimo uma vez). Você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso
longo.

Adaga +6 1d4+D
+3

16
Suspensão Arcana
A partir do 10º nível, quando você conjura uma magia usando um espaço de magia de 4º
nível ou inferior, você pode condensar a magia da magia em um mote. O feitiço é congelado
no tempo no momento do lançamento e mantido dentro de uma conta cinza por 1 hora.
Esta conta é um objeto minúsculo com CA 15 e 1 ponto de vida, e é imune a veneno e dano
psíquico. Quando a duração termina, ou se a conta for destruída, ela desaparece em um

+3
lampejo de luz e a magia é perdida.

Uma criatura segurando a conta pode usar sua ação para liberar o feitiço dentro do qual a
conta desaparece. A magia usa seu bônus de ataque de magia e CD de resistência, e a magia
trata a criatura que a lançou como conjuradora para todos os outros propósitos.

Depois de criar uma conta com esse recurso, você não pode fazê-lo novamente até terminar
◆ +9 um descanso curto ou longo.

20
+9

9 17 +5 22

+5

● +9

+5
+5

+5

◆ +5

10
0

● +4
Metamorfose
0

0 0

0
Relâmpago
+3

16
+3

● +7
Aumentar/Reduzir
+3

+3 ● +7

Contra-Magica

+1 Int | +1 Des | 1 Pe (Prof)


Dissipar Magia
Talento: Adepto Matemagia 0 Consertar 4 ◆ Metamorfose

(Magia Estendida | Magia 0 Picada de Sabotagem 4 ◆ Porta Dimensional

0 Presdigtação 4 Banimento

Cuidadosa)

Velocidade
0 Luz 5 ◆ Modificar Memória

0 Ilusao Menor 5 ◆ Shunt Temporal

1 ● Convocar Familiar 5 ● Ligação Telepática

1 ● Detectar Magia 5 ◆ Dominar Pessoa

1 ◆ Escudo Arcano 6 ● Carne Para Pedra

Comum | Élfico | 2
2
◆ Aumentar/Reduzir

Passo Nebulosos
6
6
◆ Sugestão Em Massa

Globo de Invulnerabilidade

Infernal | Dragonico 2 ◆ Bolsa de Pulso 6 ◆ Desintegrar

3 ◆ Velocidade
● ● ● ● ● ●
3 ◆ Contra Mágica
PROFICIÊNCIAS Armaduras: ● ● ● ● ●
3 ◆ Bola de Fogo
Nenhuma ● ● ● ● ● 3 Pequena Cabana

Armas: Adagas, dardos, fundas,
● 3 ◆ Vôo
bordões, bestas leves
21 1,71 72kg Tatuagem em seu Pescoço

James Hughie
Azul Clara Castanho Escuro

Eu sempre quero saber como Equipamento: Roupas elegantes e


as coisas e pessoas funcionam. 5po.

Recurso: Funcionário da Corte


Seu conhecimento de burocracia
Pessoas: Eu sou dedicado às pessoas lhe permite acessar os
com quem me importo, não a ideais. mecanismos internos de qualquer
corte nobre ou governo. Você sabe a
quem apaziguar e a quem pedir
Eu devo muito à meu mestre por me forjar em quem sou hoje.
favores, bem como quais são as
intrigas atuais.
Meu familiar é Phow, uma coruja sabia que me ajuda,ele se
comunica telepaticamente comigo. Sendo uma fada em um corpo
animal, muito querido por mim.

Mestre: William
Vanhell
Nenhum
Ninguém deve descobrir que eu (Ainda)
País Biológicos:
roubei dinheiro dos cofres da guilda. Jessie Hughie (Mãe)
Edward Hughie (Pai)

Nome: James Hughie


História:

James no passado era um garoto genuíno, muito amigável com seus amigos e parentes,
•Grimorio
sempre muito feliz. Por mais quê nunca tivessem muito dinheiro, era felizes com o quê
tinham, ele morava em Zibrion, uma das Oitos Cidades Grandes, seu pai; Edward Hughie
era um Feiticeiro quê estudava conteúdos arcanos na Academia de Magia, por mais quê fosse
Colar de Rubi (Foco Arcano) •Câmera Fotográfica
Asas Voadoras •Pacote de Estudioso: Inclui
Feiticeiro, tinha bastante interesse por estudos arcanos. Já James, não possuia tal dom, ●
cresceu até seus 6 anos sem demonstrar magia natural, e segue assim até hoje, o que
decepcionou um pouco seu pai, mas nunca o demonstrou diretamente a James, mas uma
vez o garoto viu seu pai discutir sobre esse assunto a sua mãe; Jessie Hughie, a qual era uma
médica do reino, seu conhecimento se aprofundou em salvar vidas, o que James admirava
nela. Aquilo machucou um pouco seus sentimentos, uma certa vez então, ele decidiu ir a
uma mochila, um livro de
Biblioteca sozinho, mas um homem misterioso e com face coberta apareceu a ele,
oferecendo um item quê dizia ser mágico e fazia você ganhar poderes arcanos, ele também
prometeu dar um colar de rubi caso aceitasse, já quê ninguém queria compra-lo. Claramente
estudo, um vidro de tinta, uma
sem nem pensar, James aceitou o presente, o pequeno tolo só não sabia quê o item tinha
uma maldição, ao mesmo tempo que ganhou dom arcanos, o tempo congelou e uma marca
em seu pescoço foi cravada, assim finalmente retornou a sua casa, mesmo sem saber
caneta tinteiro, 10 folhas de
conjurar uma magia, as frases e sentidos vinham a sua mente como água, se tornando
assim um conjurador. Seu pai claramente adorou a notícia e até levou ele a biblioteca para
estudar mais sobre, sem nem desconfiar como seu filho aprendeu aquilo, mas como era um
pergaminho, um saquinho de
Feiticeiro, ele não se ligou a importância.

Já aos seus 15 anos, James tinha uma aptidão mágica extraordinária, ele rapidamente se
areia e uma pequena faca.
tornou um dos magos mais poderosos de Zibrion, aonde chamou a atenção do Duque William
Vanhell, o qual adotou como seu discípulo. James cresceu afastado um pouco de seu pai, já quê
havia se tornado um conjurador tão extraordinário assim, acabou passando o mesmo em tal
dom, mas sua mãe o entendia, ele amava ela e sempre esteve presente. Mas em um certo
dia, sua mãe; Jessie descobriu uma doença terminal, após um tempo, acabou falecendo,
sobrando só ele e seu pai, mas ela deixou uma herança para James, era uma câmera
fotográfica, e seguindo o hobbie de sua mãe, James também se tornou um fotógrafo, sempre
carregando a câmera por aí, já seu pai finalmente voltou a falar com seu filho, estando mais
5
sábio após a morte de sua esposa, ele se despediu calorosamente de James e deu sua
herança de Feiticeiro ao mesmo, uma Asa Voadora quê achou em uma de suas expedições.

Após se passar vários anos, agora com 21 anos, James Hughie é considerado um Grande
Mago e filho de William Vanhell, sendo um pseudo nobre, por mais quê ele não quisesse
essa visibilidade, ele era bem aceito na comunidade, principalmente por ser receptivo e
amigável. Já seus dons mágico, se extenderam tanto quê ultrapassou limites conhecido, sua
magia tinha aptidão para mudar o tempo, se tornando um Mago Temporal, por mais quê Grimório
fosse tão jovem para ser um mago, seu colar sempre estava consigo, o qual detinha uma
força tão grande quanto.

O Duque William então convocou seu filho adotivo para uma reunião, o qual anunciou quê iria
se aposentar finalmente, mas o Rei de Zibrion o convocou para sua Legião de Heróis, já quê
algo perturbava a paz natural das Grandes Cidades. Agora sendo um escolhido para trazer a
ordem ao Reino novamente, por mais quê não fosse seu objetivo, era seu dever.

Asas Voadoras ●

Item Raro, Item Maravilhoso

Enquanto vestir esta capa, você pode usar uma ação para falar a palavra de comando dela.
Isso torna a capa em um par de asas de morcego ou de pássaro nas suas costas por 1
Talento Inicial: Sortudo hora, ou até você repetir a palavra de comando com uma ação. As asas concedem
Talento Nível 4: Conjurador de Guerra deslocamento de voo de 18 metros. Quando elas desaparecerem, você não poderá usalas
novamente por 1d12 horas.
Colar de Rubi

Item História , Item Maravilhoso

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