Baldurs Gate
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Costeira , que passava sobre a Travessia da Wyrm , através da
Cidade Exterior e no Portal propriamente dito. Ele estava aninhado
em um trecho de solo pobre, dentro de uma baía natural que se
formou na margem norte do rio Chionthar cerca de 40 milhas (64,4
km) a leste de sua foz no Mar de Espadas . Como os menestréis
do século XIV a descreveram, a cidade era uma lua crescente que
envolvia o grande porto, embora no século seguinte tenha
crescido muito além dessa forma. Enquanto o terreno da Cidade
Alta era plano e plano, a Cidade Baixa foi construída sobre
penhascos íngremes com vista para o Porto Cinzento .
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gelo se separaram do Porto Cinzento, liberando-o para um
comércio seguro. Eles também realizaram celebrações públicas
para o Dia do Retorno , que comemorava o retorno de Balduran à
sua cidade natal após sua famosa expedição através do Mar Sem
Rastros . De vez em quando, os Baldurians se reuniam em uma
rua em torno de um grupo de caixotes, barris e outros assentos
improvisados para compartilhar histórias e contos uns com os
outros. Essas festas de paralelepípedos , assim chamadas pelas
estradas de paralelepípedos em que eram realizadas, eram
marcadas por tochas especiais "rosa-vermelhas" que podiam ser
compradas na loja de fogos de artifício local.
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calmo significava sua neutralidade pacífica e o céu seu futuro
promissor.
Desde sua famosa revolta fiscal, Baldur's Gate foi governado por
quatro Grão-Duques, cujos membros compunham o Conselho dos
Quatro . Eles foram eleitos pelos cidadãos para servir por toda a
vida ou até que desejassem se aposentar. O Conselho serviu
como membro da Aliança dos Lordes , que incluía Águas
Profundas e Lua Argêntea , entre outros estados-nação. Após uma
tentativa de golpe do ex-Grão-Duque Valarken , o governo de
Baldur's Gate passou por uma grande reestruturação e o recém-
Governo criado parlamento Balduriano elegeu os Duques. Por um tempo, a
cidade foi governada pelo Grão-Duque Portyr a mando do
parlamento. Isso mudou novamente, no entanto, em algum
momento antes de 1479 DR , quando o Conselho dos Quatro foi
restabelecido. Eles ainda foram auxiliados pelo Parlamento de
Pares, que continuou a servir como seus eleitores, bem como um
corpo legislativo. Esses cerca de 50 Baldúrias influentes se
reuniram para discutir assuntos da cidade e fizeram
recomendações ao conselho.
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pedágios excessivos incitaram uma revolução transformadora na
cidade em seus anos de formação, levando à formação de sua
forma preeminente de governança. Ironicamente, esse mesmo
corpo governante decretou impostos quase idênticos que
permaneceram por centenas de anos. No século 15, as
autoridades municipais cobravam pedágios de transeuntes em
quase todos os portões da cidade, por meio de uma burocracia
vasta e de longo alcance que estava constantemente sob ameaça
de corrupção.
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Outer e Lower City deviam pelo menos alguma obediência a essa
organização influente.
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do Mercador , anteriormente dominava o comércio na cidade, foi
banida pelo Conselho dos Quatro e forçada a operar em segredo.
Da mesma forma, o coletivo secreto de nobres mercadores
conhecidos como Cavaleiros do Escudo operava de forma não
oficial. Enquanto a influência do Trono de Ferro cresceu e diminuiu
ao longo dos séculos 14 e 15 , eles continuaram a controlar o
comércio de armas e armaduras que eram usadas pela Patrulha e
pelo Punho. O mercado de tecidos era um evento de comércio
realizado anualmente no final do verão ou início do outono. O
mercado atraiu as melhores tecelãs, costureiras e fabricantes de
vestidos, incluindo Xanda Pennywell, de Liam's Hold . A partir de
meados dos anos 1300 DR, a pedra era geralmente importada de
Mirabar via Luskan para uso na construção, tendo sido
magicamente transportada do norte. Este feito de transporte
arcano era bastante caro.
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entrelaçados com o destino de seu bem-estar, que operavam
como a força policial de fato para preocupações domésticas e seu
baluarte para ameaças do exterior. Além dos mais de 1.700
soldados do Punho Flamejante, os Grão-Duques comandavam
uma marinha de meia dúzia de navios com tripulações de pelo
menos 40 homens cada.
Revolta A divisão da cidade por sua grande muralha criou uma cisma entre
Fiscal os proprietários de terras da Cidade Velha e os antigos associados
de Balduran, os capitães e outros marinheiros de Porto Cinzento.
Os Old Towners tributaram as carroças que vinham do porto para
o norte, através do Baldur’s Gate , o que levou à ira dos
marinheiros e sua eventual recusa em pagar. Quando sua raiva se
transformou em ação, os contrabandistas, piratas e mercadores de
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Heapside invadiram o Baldur’s Gate e invadiram a Cidade Velha à
força. Pouco antes de eles sitiarem a fortaleza de High Hall, os
quatro capitães de mar mais antigos argumentaram pela rendição
dos senhores fazendeiros. Após uma votação rápida, uma trégua
foi feita entre os dois partidos e os capitães aposentados foram
instalados como líderes, jocosamente conhecidos como "duques",
da cidade em rápido crescimento que foi seriamente renomeada
para Baldur's Gate.
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chegaram e frustraram os planos da guilda na cidade. Unidos
pelos Harpistas , eles descobriram que a guilda de ladrões era
apenas parte de uma trama maior envolvendo Eldrith, a Traidora,
e sua aliança sombria. O discípulo de Eldrith, um vampiro
conhecido como Mordoc SeLanmere procurou destruir a cidade
nos anos que se seguiram. No final, no entanto, Mordoc também
foi derrotado e a cidade salva no Ano da Lâmina Curvada, 1376
CV. Na década seguinte , Faerûn sofreu a Praga Mágica , um
evento cataclísmico que reformulou ambas as civilizações e a
própria terra. Felizmente, Baldur's Gate saiu ileso dos efeitos do
fogo azul que chovia do céu. Como era conhecido em Faerûn
como uma "cidade aberta", o Portão se tornou um refúgio para um
grande número de refugiados que fugiram da destruição que
assolou as terras ao redor do Mar das Estrelas Cadentes . Em
questão de anos, a população da cidade triplicou. Felizmente, a
cidade conseguiu se sustentar após esses anos de intenso
crescimento e expansão. Meados do século XV Durante meados
de 1400, o Grão-Duque Valarken , o General Ikhal e o Bando da
Lua Vermelha tentaram usurpar a liderança de Baldur's Gate. O
fracasso de seu ataque levou à reforma do governo balduriano,
com o recém-formado Parlamento dos Pares oferecendo
assistência e elegendo os membros do Conselho dos Quatro.
Abdel Adrian substituiu Valarken como Grão-Duque e Marechal do
Punho Flamejante. No Ano do Eterno, 1479 CV , Baldur's Gate era
a cidade mais poderosa e importante de Faerûn, e estava mais
uma vez estável. Neste momento, não foi mais incomodado por
Valarken e Amn. Manteve uma relação positiva com a nação de
Elturgard e as outras potências do Western Heartlands. No
entanto, a expansão provou virar a cidade em seus calcanhares,
ameaçando enviá-la para uma guerra civil.
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pela morte do Grão-Duque , o grupo de ladrões mais prevalente
da cidade, e recrutou um grupo de aventureiros para ajudar a
investigar a tragédia. Pouco depois, a cidade experimentou um
súbito pico de atividade criminosa, incluindo roubos e vandalismo,
o que fez com que o Punho Flamejante reprimisse alguns
estabelecimentos mais sombrios nas regiões da Cidade Baixa e
Cidade Exterior. Quando o Parlamento Balduriano respondeu
aprovando leis suntuárias desconcertantes, afirmando que os
cidadãos tinham que usar trajes condizentes com sua posição,
vândalos removeram as mãos de cinco estátuas amadas que
decoravam a cidade. Apesar dos melhores esforços dos
aventureiros, da Patrulha e do Punho Flamejante, cuja liderança
foi assumida por Ulder Ravengard , a cidade explodiu em caos.
Como os trabalhadores da cidade entraram em greve e a Cidade
Alta foi colocada em um toque de recolher no meio da tarde, a
classe mercantil da Cidade Baixa ficou irritada e indisciplinada.
Enquanto os moradores da Cidade Exterior protestavam contra os
funcionários da cidade, o vandalismo mesquinho se transformou
em incêndio criminoso e até mesmo sequestros. Em resposta, a
imprensa livre da cidade, conhecida como Boca de Baldur, foi
fechada e o novo líder do Punho instituiu uma série de tribunais
ilegais. Depois que um grupo de moradores da Cidade Exterior
entrou em confronto com um contingente de soldados do Punho
Flamejante no distrito de Norchapel , motins eclodiram em todas
as regiões da Cidade Baixa e Exterior. Após uma explosão em
Bloomridge , a cidade foi colocada sob lei marcial. Os aventureiros
contratados pelo Conselho descobriram que o caos na cidade era
resultado do plano do Grão-Duque Torlin Silvershield para destruir
o corrupto Parlamento Baldurian, em uma dramática imolação de
pólvora estocada , e cortar a influência subversiva da Guilda sobre
os oficiais Baldurian. Ele se revelou como o Escolhidodo deus do
assassinato ressurgido, Bhaal, antes de ser morto pelos
aventureiros de Baldur's Gate.
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profundezas da cidade, dentro das cavernas do penhasco dos
Dentes da Espada.
Locais Notaveis
Locais Notáveis
Mapa do Baldur’s Gate no final do século XV DR. Passar o mouse sobre o mapa
revelará os principais locais e recursos. Clicar fará um link para o artigo para esse
local.
Baldur's Gate foi dividido em três seções principais, conforme mostrado no mapa à
direita. A Cidade Alta era a região murada ao norte. A Cidade Baixa era a porção
entre a Antiga Muralha e o Rio Chionthar . A Cidade Exterior era a favela que se
ergueu ao longo das estradas para a cidade e ao redor de Dusthawk Hill.
Cidade Alta
A Cidade Alta de Baldur's Gate irradiava riqueza e beleza, servindo de lar para a
classe Patriar da cidade. Tinha ruas largas e bem iluminadas e prédios atraentes
decorados com plantas penduradas. A comodidade da Cidade Alta só era igualada
por sua segurança bem conservada, em grande parte graças às patrulhas regulares
mantidas pela Patrulha.
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A região consistia em quatro distritos: Citadel Streets , Manorborn , Temples District
e Wide .
Pontos de Referência
High Hall : Palácio dos Grão-Duques em que os negócios da cidade eram
realizados.
Lugares de Adoração
High House of Wonders: Um templo de Gond que funcionava como uma oficina
para seus sacerdotes.
Salão das Maravilhas : Este museu exibiu as relíquias da fé Gondar, para todos
os Baldurians contemplarem.
Residências
Propriedade Silvershield : A mansão ancestral dos patriarcas Silvershield
ofuscou as propriedades de outras famílias ricas da cidade.
Tavernas e Pousadas
Elmo e Capa: Um salão de festas caro, mas bem avaliado, popular entre os
moradores e viajantes. Seu andar superior também foi alugado para a grande
maioria dos Cavaleiros do Unicórnio.
Three Old Kegs: Altamente confortável, mas apenas um pouco caro, o Three
Old Kegs foi talvez o estabelecimento mais bem avaliado em Baldur's Gate.
Portões
Portão do Dragão Negro • Portão da Cidadela
Lojas
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Candlekeep Chandlery : Loja sofisticada que vendia cosméticos e sabonetes.
Cidade Baixa
A Cidade Baixa era a grande porção em forma de meia-lua do Baldur’s Gate
totalmente contida dentro das muralhas. Apresentava ruas apertadas, alinhadas
com edifícios altos e esbeltos. becos ainda mais estreitos que estavam sempre
ocupados com as idas e vindas da vida da cidade. Comércio, comércio e trabalho
de todos os tipos dominavam a extensa Cidade Baixa.
Tinha seis distritos: Seatower , Bloomridge , Steeps , Heapside , Eastway e
Brampton .
Pontos de Referência
Boca de Baldur : Este estabelecimento divulgava negócios oficiais, declarações
públicas e outras notícias diárias através de jornais publicados e pregoeiros da
cidade.
Mercantil
Counting House : Um agiota nas docas ao longo da orla, especializado no
comércio de moedas, pedras preciosas e objetos de valor.
Lojas
Diversos Feiticeiros : Uma loja perto do portão leste que estocava todos os tipos
de suprimentos arcanos, de componentes de feitiços a itens mágicos.
Lugares de Adoração
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Santuário do Sofrimento : Este santuário simples e sem adornos de Ilmater
atendia aos cidadãos mais pobres da cidade.
Taverna e Pousadas
Blade and Stars : Uma pousada tranquila conhecida por seus alimentos de alta
qualidade.
Elfsong Tavern : Uma taverna no sudeste, perto do portão leste, mais conhecida
por sua estranha assombração, uma voz élfica fantasmagórica de origem não
identificada que podia ser ouvida cantando baixinho à noite.
Low Lantern : Um navio de três mastros convertido usado como salão de festas,
taverna e casa de jogos.
Portões
Portão do Mar • Portão da Mansão • Portão de Gond • Baldur’s Gate • Portão da
Heap • Portão do Basilisco
Subterrâneo
Abaixo das ruas da cidade havia um amplo festival subterrâneo conhecido como
Undercellar . Adegas úmidas, corredores tortuosos e túneis apertados compunham
sua extensa rede que se estendia por quase todos os cantos da região da Cidade
Alta. As entradas neste domínio secreto eram numerosas, mas bem controladas,
quer por empresas privadas, mercantis ou criminosas.
No subsolo ainda mais profundo, além do Undercellar, havia uma série de túneis e
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cavernas subterrâneos. Dentro de uma das vastas cavernas estavam as ruínas de
um antigo assentamento que veio a ser conhecido como Cidade Baixa . No século
XIV , apenas uma estrutura permanecia entre as fundações decrépitas e as ruas
infestadas de mortos -vivos. Este era um antigo templo de Bhaal que já foi
recuperado pelo Bhaalspawn Sarevok.
Esses túneis se estendiam mais abaixo, sob a superfície de Toril, chegando até a
conectar-se ao Subterrâneo . Uma dessas formações naturais se abriu na Caverna
do Mago , uma extensão que abrigava a torre de um mago desaparecido em
meados do século XV .
Cidade Exterior
A Cidade Externa de Baldur's Gate era uma favela extensa e caótica que crescia
fora dos muros da cidade. Dia e noite se misturavam nos alpendres, currais e outros
barracos e se alinhavam nas ruas lamacentas da Cidade Exterior. Enquanto os
tratadores de animais, vendedores ambulantes e outros "forasteiros" eram
tributados e tecnicamente "governados" pelos Grão-Duques, os funcionários da
cidade fizeram pouco para realmente governar a não regulamentada Cidade
Exterior.
Tinha nove distritos, a maioria dos quais circundava Dusthawk Hill : Blackgate ,
localizado ao norte do Black Dragon Gate , Stonyeyes , Norchapel , Little Calimshan
, Whitkeep , Sow's Foot , Twin Songs , Tumbledown , que se estendia ao sul do
Cliffgate , e Rivington , ao sul. da Travessia da Wyrm .
Mercantil
Calim Jewel Emporium : Esta joia da Cidade Exterior foi amplamente
considerada como a casa do melhor joalheiro da cidade.
Portões
Portão do Basilisco • Portão do Penhasco
Travessia da Wyrm
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A Travessia da Wyrm era a grande ponte dupla que atravessava o Rio Chionthar,
que se estendia ao norte e ao sul da ilha-fortaleza de Wyrm's Rock . Uma miríade
de edifícios diferentes foram construídos no topo do cruzamento: de lojas mercantis
elaboradas de vários andares a pequenas barracas de vendedores e até negócios
precariamente construídos que ficavam ao lado da ponte de pedra, com vista para
as águas do Chionthar.
A ponte ficava no topo de arcos maciços que permitiam amplo espaço para o
tráfego marítimo passar sem impedimentos. Era largo o suficiente para permitir que
viajantes por terra passassem por seus muitos prédios, ao longo da estrada que
levava ao Baldur’s Gate propriamente dito.
Lojas
Danthelon's Dancing Axe : uma loja genérica que vendia armas usadas ,
armaduras e outros itens.
População
A população de Baldur's Gate sempre foi dominada por humanos , embora outras
raças como elfos , anões e, em menor grau, alguns drows , se estabeleceram
dentro da cidade e não foram vistos de forma diferente. Os bairros mais antigos da
Cidade Alta e Cidade Baixa eram bastante diversificados, enquanto os bairros mais
novos e os da Cidade Exterior viram alguma homogeneização ao longo de linhas
étnicas e raciais. Embora nenhuma raça tenha sido totalmente banida, humanóides
mais monstruosos , como trolls , ogros e orcs , eram uma visão rara de fato.
Como qualquer pessoa era bem-vinda para visitar ou fazer negócios em The Gate,
sua população crescia continuamente à medida que o tamanho geográfico da
cidade crescia muito além de seus muros. Como a cidade não desabou sobre si
mesma, era incompreensível para muitos.
Demografia
Os aventureiros eram uma presença bem-vinda no Portão, muitos dos quais vinham
dos cantos mais distantes de Toril em busca de oportunidades de fama, fortuna ou
qualquer empreendimento atraente que se apresentasse. Mesmo aqueles de
caminhos de vida improváveis se viram seduzidos pelas histórias que enchiam as
tavernas e pousadas da cidade, cedendo à tentação da emoção e da excitação.
Muitos indivíduos da classe baixa e trabalhadora viviam nas ruas das regiões da
Cidade Baixa e Exterior. Enquanto trabalhadores e estivadores de baixa qualificação
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asseguravam que as mercadorias chegassem a seus destinos no Porto Cinzento,
comerciantes como curtidores, ferreiros, confeccionistas e afins produziam seus
produtos por toda a cidade. A indústria desses indivíduos laboriosos impulsionava a
economia da maior potência mercantil da Costa da Espada.
Os mercadores de Baldur's Gate eram famosos em todos os Reinos por sua ética
de trabalho heróica, senso de negócios aguçado e bom senso.
As famílias patriarcais ricas eram a nobreza da Cidade Alta. Embora suas vidas
fossem vistas como o epítome do luxo e da opulência, muitos eram benfeitores de
espírito cívico que genuinamente se esforçavam para melhorar sua cidade natal.
Esta classe de elite Baldurian foi limitada a algumas famílias humanas
selecionadas, juntamente com os anões Shattershields ; não importa o quão rico
qualquer empresário ou mercador se tornasse, eles não podiam comprar seu
caminho para o patriarca balduriano.
Animais
Enquanto os gatos eram abundantemente encontrados em toda a cidade, pois eram
usados para eliminar os vermes dos navios de carga, os cães não eram uma visão
comum em nenhum ponto. Gado, como cavalos, vacas, cabras e similares, eram
proibidos da cidade propriamente dita, relegados aos piquetes e currais da Cidade
Exterior. A lei da cidade proibia animais maiores que um pavão de entrar na cidade.
Alguns consideraram essa regulamentação arcaica.
Encontros
Combates
Encontros Sociais
Armadilhas
Quebra-Cabeças, Charadas
Blocos de Estatística
Possíveis Recompensas
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