Baldurs Gate

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Baldur’s Gate

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O Baldur’s Gate , também chamado simplesmente de Portão , era


a maior metrópole e cidade-estado da Costa da Espada , dentro
das grandes Terras Centrais do Oeste . Era uma cidade lotada de
comércio e oportunidades, talvez a cidade mercantil mais próspera
e influente na costa ocidental de Faerûn . Apesar de sua presença
de longa data como uma potência neutra, os líderes de Baldur's
Gate eram membros da Aliança dos Lordes de potências no oeste
Baldur's . A forte força de manutenção da paz conhecida como Vigilância ,
Gate juntamente com a presença da poderosa companhia mercenária
Punhos Flamejantes , manteve a cidade geralmente pacífica e
segura. Essa sensação inerente de segurança permitiu que o
Portão mantivesse uma atitude tolerante e acolhedora em relação
aos forasteiros, fossem eles comerciantes ricos, refugiados pobres
ou, como historicamente atraiu, indivíduos menos escrupulosos,
como piratas e contrabandistas. “Baldur's Gate é um ninho de
víboras de esquemas e maquinadores”. Coran

O Portal de Baldur estava localizado ao sul da grande cidade-


Geografia
estado de Águas Profundas , ao norte de Amn ao longo da estrada

Baldur’s Gate 1
Costeira , que passava sobre a Travessia da Wyrm , através da
Cidade Exterior e no Portal propriamente dito. Ele estava aninhado
em um trecho de solo pobre, dentro de uma baía natural que se
formou na margem norte do rio Chionthar cerca de 40 milhas (64,4
km) a leste de sua foz no Mar de Espadas . Como os menestréis
do século XIV a descreveram, a cidade era uma lua crescente que
envolvia o grande porto, embora no século seguinte tenha
crescido muito além dessa forma. Enquanto o terreno da Cidade
Alta era plano e plano, a Cidade Baixa foi construída sobre
penhascos íngremes com vista para o Porto Cinzento .

A região ao redor de Baldur's Gate recebeu uma abundância de


chuva fina e granizo com neblina frequente que rolou pelas ruas
da cidade. Essa precipitação excessiva foi bem mitigada com um
sistema de água avançado onde bacias subterrâneas coletavam a
água da chuva, manobrando-a através de aquedutos subterrâneos
que a esvaziavam em uma enorme cisterna sob o Distrito dos
Clima
Templos . Apesar da engenharia e limpeza da cidade, esta chuva
contínua levou ao crescimento regular de mofo acompanhado por
um cheiro almiscarado que permeava as adegas da cidade. Para
diminuir as ruas escorregadias de pedra, às vezes era necessário
espalhar palha ou cascalho ao longo dos paralelepípedos
molhados.

“Não importa o que façamos ou quantas pessoas salvemos, os


cidadãos aqui estão sempre presos em seus próprios negócios,
levando suas vidas. É estranhamente reconfortante de certa
forma.” — O aventureiro Nerys , sobre os moradores da cidade.
Baldurians tinha grande orgulho na inclusão de sua cidade. Era
Sociedade um lugar que qualquer um poderia chamar de lar, ou começar uma
nova vida, independentemente de raça, credo ou história pessoal.
Apesar de sua densa população e ruas lotadas, era notavelmente
limpa e segura para os cidadãos e visitantes. Como um todo, os
cidadãos de Baldur's Gate não toleravam comportamento bêbado
e debochado.

Ao contrário de outras cidades cosmopolitas, Baldur's Gate foi o


Costumes
lar de poucos festivais e encontros formais. Além de celebrar
Highharvestide no outono, Baldurians celebravam The Breaking
toda primavera, marcando o dia em que os últimos pedaços de

Baldur’s Gate 2
gelo se separaram do Porto Cinzento, liberando-o para um
comércio seguro. Eles também realizaram celebrações públicas
para o Dia do Retorno , que comemorava o retorno de Balduran à
sua cidade natal após sua famosa expedição através do Mar Sem
Rastros . De vez em quando, os Baldurians se reuniam em uma
rua em torno de um grupo de caixotes, barris e outros assentos
improvisados para compartilhar histórias e contos uns com os
outros. Essas festas de paralelepípedos , assim chamadas pelas
estradas de paralelepípedos em que eram realizadas, eram
marcadas por tochas especiais "rosa-vermelhas" que podiam ser
compradas na loja de fogos de artifício local.

Como a maioria das grandes cidades, Baldur's Gate tinha muitos


locais de culto espalhados por seus distritos. Por exemplo, Twin
Songs aceitava todas as religiões e hospedava uma grande
diversidade de templos e santuários dedicados a quase todas as
divindades. Até mesmo santuários dedicados à adoração de
poderes malignos , como Bane e Bhaal , eram tolerados pelos
soldados do Punho Flamejante da cidade. Apesar da inclusão da
cidade, três divindades predominavam na adoração dos cidadãos
baldurianos. Por favor e segurança no mar, a veneração de
Religião
Umberlee tem sido um pilar ao longo de sua história. O favor de
Tymora foi muitas vezes procurado para maior riqueza e
prosperidade no que diz respeito ao comércio, jogos de azar e
empreendimentos mercantis. Por fim, como expressão contínua de
gratidão pelas bênçãos tecnológicas concedidas à cidade, a
adoração de Gond foi difundida, mesmo além de seu templo e
museu. Além da miríade de grupos religiosos que se aglomeravam
nos templos da cidade, vários pequenos cultos e sociedades
esotéricas mantinham suas casas dentro do Portão.

Pessoas e coisas de Baldur's Gate eram conhecidas como


"Baldurian". O termo "Balduran" nunca foi usado - usar mal o
Gentilício
nome do fundador mesmo assim era um grave insulto à sua
memória e à cidade.

Heráldica O brasão de armas da cidade era um único navio, com velas


levantadas, flutuando em águas paradas em frente a um céu azul
claro. Enquanto o navio representava tanto o papel da cidade
como centro comercial quanto seu fundador, Balduran, o mar

Baldur’s Gate 3
calmo significava sua neutralidade pacífica e o céu seu futuro
promissor.

Desde sua famosa revolta fiscal, Baldur's Gate foi governado por
quatro Grão-Duques, cujos membros compunham o Conselho dos
Quatro . Eles foram eleitos pelos cidadãos para servir por toda a
vida ou até que desejassem se aposentar. O Conselho serviu
como membro da Aliança dos Lordes , que incluía Águas
Profundas e Lua Argêntea , entre outros estados-nação. Após uma
tentativa de golpe do ex-Grão-Duque Valarken , o governo de
Baldur's Gate passou por uma grande reestruturação e o recém-
Governo criado parlamento Balduriano elegeu os Duques. Por um tempo, a
cidade foi governada pelo Grão-Duque Portyr a mando do
parlamento. Isso mudou novamente, no entanto, em algum
momento antes de 1479 DR , quando o Conselho dos Quatro foi
restabelecido. Eles ainda foram auxiliados pelo Parlamento de
Pares, que continuou a servir como seus eleitores, bem como um
corpo legislativo. Esses cerca de 50 Baldúrias influentes se
reuniram para discutir assuntos da cidade e fizeram
recomendações ao conselho.

O Conselho dos Quatro era servido por cinco deputados, oficiais


da cidade que supervisionavam seus burocratas subordinados e
mantinham as necessidades diárias de Baldur's Gate. Seus títulos
e responsabilidades eram os seguintes: - Capitão do Porto:
Gerenciou as operações do Porto Cinzento, atribuiu tarifas e
impostos sobre mercadorias importadas, e manteve os registros
de todas as mercadorias enviadas para dentro ou para fora da
Oficiais cidade. - Alto Condestável e Mestre dos Muros: Castelhano da
da Cidade Cidadela de Vigia - Master of Drains and Underways : Manteve as
operações de drenos, esgotos, cursos de água e aquedutos da
cidade - Master of Cobbles: Supervisionou a construção e
manutenção de todas as estradas da cidade, pontes e
infraestrutura de pedra não relacionada à água - Purse Master:
Impostos recolhidos, fundos da cidade investidos, pagamento
direcionado aos funcionários da cidade, e supervisionou o oficial
de justiça do Wide

Impostos Historicamente, o povo balduriano tinha uma relação complicada


com a tributação nas mãos dos funcionários da cidade. Os

Baldur’s Gate 4
pedágios excessivos incitaram uma revolução transformadora na
cidade em seus anos de formação, levando à formação de sua
forma preeminente de governança. Ironicamente, esse mesmo
corpo governante decretou impostos quase idênticos que
permaneceram por centenas de anos. No século 15, as
autoridades municipais cobravam pedágios de transeuntes em
quase todos os portões da cidade, por meio de uma burocracia
vasta e de longo alcance que estava constantemente sob ameaça
de corrupção.

O governo de Baldur's Gate mantinha um código legal estrito e


complexo que consistia em uma série de regulamentos, decretos
oficiais e tratados que eram quase incompreensíveis para
qualquer um, exceto para os advogados da cidade e alguns
patriarcas. Em geral, as leis favoreciam esses indivíduos junto
com diplomatas estrangeiros, o Punho Flamejante e membros da
Patrulha. Cidadãos da cidade propriamente dita e aqueles que
moravam na Cidade Exterior recebiam muito menos
considerações. Dito isso, qualquer um que obedecesse às leis
podia andar livremente pelas ruas da cidade. Qualquer um pego
Leis no ato de infringir a lei foi imediatamente preso e punido, seja pela
Patrulha ou pelo Punho Flamejante. Normalmente, a punição se
encaixa no crime. Crimes menores, como violência ou roubo,
justificavam uma chicotada pública ou a remoção de um dedo.
Aqueles que quebravam os contratos acordados eram
condenados a trabalhos forçados enquanto perturbavam a paz ou
a lascívia pública levava à vergonha pública por uma noite nos
troncos. A cidade de Baldur's Gate emitiu licenças de hospedagem
para proprietários de pousadas e tavernas dentro dos muros da
cidade. O negócio de hospedagem não poderia operar legalmente
sem a referida licença.

Crimes Ao longo de sua história, várias guildas de ladrões surgiram e


caíram em Baldur's Gate, incluindo a liderada por Alatos Thuibuld ,
Xantam's Guild and the Hands of Glory . Desde a queda desses
grupos no final do século 14, a Guilda, liderada por Nove Dedos
emergiu como a organização de ladrões predominante em
Baldur's Gate. Quase todas as gangues menores das regiões

Baldur’s Gate 5
Outer e Lower City deviam pelo menos alguma obediência a essa
organização influente.

Ao longo de sua história, Baldur's Gate teve pouco interesse nos


assuntos dos outros. Na maioria das vezes, a cidade era
respeitada como uma potência neutra, que nunca se envolveu
com a política e os conflitos que surgiram entre os outros estados
da Costa da Espada e o Western Heartlands. Talvez mais
importante, Baldur's Gate, embora sem dúvida um rico prêmio, foi
tão bem defendido por suas enormes muralhas e soldados bem
Relações
treinados dos Punhos Flamejantes que poucos consideraram
Estrangeiras
seriamente invadir e ocupar a cidade. Historicamente, Baldur's
Gate teve uma longa inimizade com seu vizinho do sul, Amn , que
quase resultou em guerra durante a crise do ferro da década de
1360. Ao longo do próximo século, no entanto, a única ameaça a
Baldur’s Gate foram os piratas que operavam nas ruínas de
Luskan ou os mercadores de Waterdeep, que se ressentiam da
riqueza e do poder em constante crescimento da cidade.

“Quem segura o Portão detém as mercadorias" — ditado


Comercio
sembiano O Porto Cinzento de Baldur's Gate foi um dos maiores,
mais movimentados e populares portos de escala encontrados na
costa oeste de Faerûn, manuseando uma grande variedade de
cargas que rivalizavam até mesmo com os extensos portos de
Calimshan . Devido ao fato de que o comércio não estava
vinculado ao alinhamento moral de nenhum indivíduo , qualquer
pessoa que conduzisse negócios de maneira não prejudicial era
bem-vinda ao comércio na cidade. Em virtude dessa perspectiva
tolerante, Baldur's Gate tornou-se o maior centro de comércio ao
longo de toda a Costa da Espada no século 15 , superando
Waterdeep e Amn. Por anos, Baldur's Gate cunhou suas próprias
barras de prata, cuja variedade mais comum era uma barra de 1 lb
(0,5 kg) no valor de 5 po . Mais importante, a cidade também
definiu o valor dessa forma de moeda e regulamentou seu uso no
comércio. Baldur's Gate patrocinou cerca de 90 guildas
profissionais, de marinheiros e financistas da Cidade Alta, a
mestres do conhecimento, mestres cervejeiros, metalúrgicos e
quase todos os comerciantes qualificados entre eles. Enquanto a
honesta e outrora poderosa guilda mercantil conhecida como Liga

Baldur’s Gate 6
do Mercador , anteriormente dominava o comércio na cidade, foi
banida pelo Conselho dos Quatro e forçada a operar em segredo.
Da mesma forma, o coletivo secreto de nobres mercadores
conhecidos como Cavaleiros do Escudo operava de forma não
oficial. Enquanto a influência do Trono de Ferro cresceu e diminuiu
ao longo dos séculos 14 e 15 , eles continuaram a controlar o
comércio de armas e armaduras que eram usadas pela Patrulha e
pelo Punho. O mercado de tecidos era um evento de comércio
realizado anualmente no final do verão ou início do outono. O
mercado atraiu as melhores tecelãs, costureiras e fabricantes de
vestidos, incluindo Xanda Pennywell, de Liam's Hold . A partir de
meados dos anos 1300 DR, a pedra era geralmente importada de
Mirabar via Luskan para uso na construção, tendo sido
magicamente transportada do norte. Este feito de transporte
arcano era bastante caro.

Historicamente falando, o Baldur’s Gate foi naturalmente bem


defendido por sua localização em uma enseada natural, e pela
grande muralha que foi financiada pelo fundador da cidade,
Balduran. No entanto, sua segurança foi frequentemente atribuída
à sua neutralidade política e à visão de mundo de sua liderança.
Enquanto a cidade se manteve dedicada a acabar com as
ameaças que prejudicavam o comércio e o comércio na Costa da
Defesas Espada, recusou-se a se envolver nos conflitos políticos da região.
A defesa da Cidade Alta ficou sob a responsabilidade da Patrulha ,
os policiais que aplicavam as leis da classe nobre patriarca da
cidade. Como tem sido por mais de um século antes da Segunda
Cisão , o resto da cidade foi policiada por membros do Punho
Flamejante . Muitos oficiais dentro do Punho eram aventureiros
"aposentados" e seu posto mais alto de Marechal, era por
tradição, um dos Grão-Duques.

Militares Enquanto o Punho sempre manteve um forte contingente dentro


das muralhas da cidade, eles dobravam como exército
permanente da cidade e eram livres para se contratar em conflitos
externos, desde que nunca estivessem alinhados contra a cidade.
A pedido de seus líderes, eles até embarcaram em viagens para o
então recém-descoberto continente de Maztica. Depois de um
século servindo como defensores da cidade, eles ficaram tão

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entrelaçados com o destino de seu bem-estar, que operavam
como a força policial de fato para preocupações domésticas e seu
baluarte para ameaças do exterior. Além dos mais de 1.700
soldados do Punho Flamejante, os Grão-Duques comandavam
uma marinha de meia dúzia de navios com tripulações de pelo
menos 40 homens cada.

Fundação Originalmente, o assentamento portuário que veio a ser


conhecido como Baldur's Gate era um ponto de encontro bem
escondido para piratas, necrófagos e "isqueiros fantasmas". Esses
naer-do-wells usavam luzes para enganar os navios que
navegavam pela costa enevoada, encalhando-os antes de furtar
seus bens. Depois de saquear o que podiam, eles navegaram pelo
rio Chionthar até a pequena baía, para seu refúgio isolado
chamado Porto Cinzento . Nos tempos antigos, o herói marítimo
Balduran voltou para casa em Grey Harbor, de uma viagem ao
distante continente de Anchorome , muito além da ilha élfica de
Evermeet . Ele havia acumulado grande riqueza nesta jornada.
Depois de esconder algumas de suas riquezas em esconderijos
História
escondidos, ele mandou construir um grande muro de granito para
a proteção de sua casa. Logo depois, Balduran partiu em uma
segunda viagem ao continente e posteriormente desapareceu,
para nunca mais voltar. Depois que Balduran desapareceu, os
fazendeiros locais assumiram o controle da construção do muro e
o usaram para proteger seus próprios porões e fazendas, em vez
do porto. Os habitantes da cidade próxima e outros forasteiros se
reuniram na cidade incipiente para proteção e a aldeia aumentou
de tamanho. A região murada de Grey Harbor passou a ser
conhecida como "Cidade Velha", enquanto edifícios recém-
construídos, entre a muralha sul e o porto, foram construídos na
porção posteriormente conhecida como "Heapside".

Revolta A divisão da cidade por sua grande muralha criou uma cisma entre
Fiscal os proprietários de terras da Cidade Velha e os antigos associados
de Balduran, os capitães e outros marinheiros de Porto Cinzento.
Os Old Towners tributaram as carroças que vinham do porto para
o norte, através do Baldur’s Gate , o que levou à ira dos
marinheiros e sua eventual recusa em pagar. Quando sua raiva se
transformou em ação, os contrabandistas, piratas e mercadores de

Baldur’s Gate 8
Heapside invadiram o Baldur’s Gate e invadiram a Cidade Velha à
força. Pouco antes de eles sitiarem a fortaleza de High Hall, os
quatro capitães de mar mais antigos argumentaram pela rendição
dos senhores fazendeiros. Após uma votação rápida, uma trégua
foi feita entre os dois partidos e os capitães aposentados foram
instalados como líderes, jocosamente conhecidos como "duques",
da cidade em rápido crescimento que foi seriamente renomeada
para Baldur's Gate.

Após a fundação da nação de Amn, o comércio disparou em


Expansão
Baldur's Gate e a cidade se expandiu. Essa propensão garantiu a
renovada conexão entre a Cidade Velha, que veio a ser conhecida
como Cidade Alta, e Heapside, agora chamada Cidade Baixa. O
destino de todos os cidadãos baldurianos estava entrelaçado, um
significado que se refletiu na construção ampliada da muralha da
cidade. Os penhascos da Cidade Baixa eram protegidos por duas
extensões da Antiga Muralha que continuavam para o sul até a
margem norte do rio Chionthar. A cidade tornou-se a força mais
poderosa do Western Heartlands e, apesar de sua neutralidade,
juntou-se à Aliança dos Lordes. A cidade só foi registrada como
tendo sido convocada pela Aliança uma vez, no Ano da Horda
Negra, 1235 CV , quando a legião de orcs de mesmo nome tentou
invadir. Eles enviaram seu principal general militar, Eldrith , para
expulsá-los. Enquanto ela alcançou a vitória no início, ela acabou
traindo Baldur's Gate e foi morta no pântano de Chelimber pelas
forças baldurianas. Os Punhos Flamejantes começaram a operar
em Baldur's Gate no início do século XIV DR . No Ano da
Bandeira, 1368 CV , o Bhaalspawn Sarevok Anchev orquestrou
uma grande conspiração para enviar a cidade à guerra com Amn .
O plano falhou e dentro de dois anos todos os Bhaalspawn foram
mortos devido às ações do futuro Grão-Duque, Abdel Adrian .
Mais tarde naquele ano, a cidade foi quase sobrecarregada pelos
inúmeros refugiados que foram deslocados de suas casas pelo
conflito em torno da Dama Brilhante e sua cruzada. O Punho
Flamejante juntou-se aos exércitos próximos para formar uma
Coalizão que enfrentou a ameaça crescente no Castelo Lança do
Dragão. Um grupo conhecido como Xantam's Guild mudou-se
para Baldur's Gate no início do Ano das Tempestades Relâmpago,
1374 CV . Três aventureiros, Vahn , Kromlech e Adrianna

Baldur’s Gate 9
chegaram e frustraram os planos da guilda na cidade. Unidos
pelos Harpistas , eles descobriram que a guilda de ladrões era
apenas parte de uma trama maior envolvendo Eldrith, a Traidora,
e sua aliança sombria. O discípulo de Eldrith, um vampiro
conhecido como Mordoc SeLanmere procurou destruir a cidade
nos anos que se seguiram. No final, no entanto, Mordoc também
foi derrotado e a cidade salva no Ano da Lâmina Curvada, 1376
CV. Na década seguinte , Faerûn sofreu a Praga Mágica , um
evento cataclísmico que reformulou ambas as civilizações e a
própria terra. Felizmente, Baldur's Gate saiu ileso dos efeitos do
fogo azul que chovia do céu. Como era conhecido em Faerûn
como uma "cidade aberta", o Portão se tornou um refúgio para um
grande número de refugiados que fugiram da destruição que
assolou as terras ao redor do Mar das Estrelas Cadentes . Em
questão de anos, a população da cidade triplicou. Felizmente, a
cidade conseguiu se sustentar após esses anos de intenso
crescimento e expansão. Meados do século XV Durante meados
de 1400, o Grão-Duque Valarken , o General Ikhal e o Bando da
Lua Vermelha tentaram usurpar a liderança de Baldur's Gate. O
fracasso de seu ataque levou à reforma do governo balduriano,
com o recém-formado Parlamento dos Pares oferecendo
assistência e elegendo os membros do Conselho dos Quatro.
Abdel Adrian substituiu Valarken como Grão-Duque e Marechal do
Punho Flamejante. No Ano do Eterno, 1479 CV , Baldur's Gate era
a cidade mais poderosa e importante de Faerûn, e estava mais
uma vez estável. Neste momento, não foi mais incomodado por
Valarken e Amn. Manteve uma relação positiva com a nação de
Elturgard e as outras potências do Western Heartlands. No
entanto, a expansão provou virar a cidade em seus calcanhares,
ameaçando enviá-la para uma guerra civil.

Enquanto fazia um discurso público no Dia do Retorno, no Ano


Assassinato
dos Assassinatos de Narthex, 1482 CV , o Grão-Duque Abdel
em Baldur's
Adrian foi atacado por um homem chamado Viekang , o único
Gate
outro Bhaalspawn remanescente. Embora não se soubesse quem
emergiu como o vencedor, sabia-se que os dois homens morreram
- um nas mãos de seu irmão mortal, o outro depois de se
transformar no Slayer , um avatar do Bhaal morto há muito tempo.
O Conselho dos Quatro restantes culpou os agentes da Guilda

Baldur’s Gate 10
pela morte do Grão-Duque , o grupo de ladrões mais prevalente
da cidade, e recrutou um grupo de aventureiros para ajudar a
investigar a tragédia. Pouco depois, a cidade experimentou um
súbito pico de atividade criminosa, incluindo roubos e vandalismo,
o que fez com que o Punho Flamejante reprimisse alguns
estabelecimentos mais sombrios nas regiões da Cidade Baixa e
Cidade Exterior. Quando o Parlamento Balduriano respondeu
aprovando leis suntuárias desconcertantes, afirmando que os
cidadãos tinham que usar trajes condizentes com sua posição,
vândalos removeram as mãos de cinco estátuas amadas que
decoravam a cidade. Apesar dos melhores esforços dos
aventureiros, da Patrulha e do Punho Flamejante, cuja liderança
foi assumida por Ulder Ravengard , a cidade explodiu em caos.
Como os trabalhadores da cidade entraram em greve e a Cidade
Alta foi colocada em um toque de recolher no meio da tarde, a
classe mercantil da Cidade Baixa ficou irritada e indisciplinada.
Enquanto os moradores da Cidade Exterior protestavam contra os
funcionários da cidade, o vandalismo mesquinho se transformou
em incêndio criminoso e até mesmo sequestros. Em resposta, a
imprensa livre da cidade, conhecida como Boca de Baldur, foi
fechada e o novo líder do Punho instituiu uma série de tribunais
ilegais. Depois que um grupo de moradores da Cidade Exterior
entrou em confronto com um contingente de soldados do Punho
Flamejante no distrito de Norchapel , motins eclodiram em todas
as regiões da Cidade Baixa e Exterior. Após uma explosão em
Bloomridge , a cidade foi colocada sob lei marcial. Os aventureiros
contratados pelo Conselho descobriram que o caos na cidade era
resultado do plano do Grão-Duque Torlin Silvershield para destruir
o corrupto Parlamento Baldurian, em uma dramática imolação de
pólvora estocada , e cortar a influência subversiva da Guilda sobre
os oficiais Baldurian. Ele se revelou como o Escolhidodo deus do
assassinato ressurgido, Bhaal, antes de ser morto pelos
aventureiros de Baldur's Gate.

Rumores Desde os dias do próprio Balduran, as histórias da riqueza que ele


e Lendas trouxe do outro lado do Mar de Espadas eram predominantes por
toda a cidade. Durante séculos, rumores persistiram de que havia
um esconderijo de riquezas escondido em algum lugar nas

Baldur’s Gate 11
profundezas da cidade, dentro das cavernas do penhasco dos
Dentes da Espada.

Locais Notaveis

A cidade portuária de Baldur’s Gate ao amanhecer

Locais Notáveis
Mapa do Baldur’s Gate no final do século XV DR. Passar o mouse sobre o mapa
revelará os principais locais e recursos. Clicar fará um link para o artigo para esse
local.
Baldur's Gate foi dividido em três seções principais, conforme mostrado no mapa à
direita. A Cidade Alta era a região murada ao norte. A Cidade Baixa era a porção
entre a Antiga Muralha e o Rio Chionthar . A Cidade Exterior era a favela que se
ergueu ao longo das estradas para a cidade e ao redor de Dusthawk Hill.

Cidade Alta
A Cidade Alta de Baldur's Gate irradiava riqueza e beleza, servindo de lar para a
classe Patriar da cidade. Tinha ruas largas e bem iluminadas e prédios atraentes
decorados com plantas penduradas. A comodidade da Cidade Alta só era igualada
por sua segurança bem conservada, em grande parte graças às patrulhas regulares
mantidas pela Patrulha.

Baldur’s Gate 12
A região consistia em quatro distritos: Citadel Streets , Manorborn , Temples District
e Wide .

Pontos de Referência
High Hall : Palácio dos Grão-Duques em que os negócios da cidade eram
realizados.

Cidadela da Vigília : O quartel e centro de treinamento para os protetores da


Cidade Alta.

Lugares de Adoração
High House of Wonders: Um templo de Gond que funcionava como uma oficina
para seus sacerdotes.

Salão das Maravilhas : Este museu exibiu as relíquias da fé Gondar, para todos
os Baldurians contemplarem.

Residências
Propriedade Silvershield : A mansão ancestral dos patriarcas Silvershield
ofuscou as propriedades de outras famílias ricas da cidade.

Tavernas e Pousadas
Elmo e Capa: Um salão de festas caro, mas bem avaliado, popular entre os
moradores e viajantes. Seu andar superior também foi alugado para a grande
maioria dos Cavaleiros do Unicórnio.

Estalagem e Taverna da Wyrm Púrpura : Uma taverna muito comparada à


Canção dos Elfos, mas era mais comumente usada por mercadores e por
aqueles que buscavam aventura.

Three Old Kegs: Altamente confortável, mas apenas um pouco caro, o Three
Old Kegs foi talvez o estabelecimento mais bem avaliado em Baldur's Gate.

Portões
Portão do Dragão Negro • Portão da Cidadela

Lojas

Baldur’s Gate 13
Candlekeep Chandlery : Loja sofisticada que vendia cosméticos e sabonetes.

Cidade Baixa
A Cidade Baixa era a grande porção em forma de meia-lua do Baldur’s Gate
totalmente contida dentro das muralhas. Apresentava ruas apertadas, alinhadas
com edifícios altos e esbeltos. becos ainda mais estreitos que estavam sempre
ocupados com as idas e vindas da vida da cidade. Comércio, comércio e trabalho
de todos os tipos dominavam a extensa Cidade Baixa.
Tinha seis distritos: Seatower , Bloomridge , Steeps , Heapside , Eastway e
Brampton .

Pontos de Referência
Boca de Baldur : Este estabelecimento divulgava negócios oficiais, declarações
públicas e outras notícias diárias através de jornais publicados e pregoeiros da
cidade.

Porto Cinzento : Baldur's Gate tinha um porto grande e movimentado que se


abria no rio Chionthar. O porto foi fechado após o pôr do sol, após o qual
nenhum navio pôde atracar. Os retardatários tiveram que esperar no rio até o
nascer do sol.

Seatower of Balduran : Estrutura defensiva em uma ilha no porto, que abrigava


o Balneário de Pedras Sibilantes .

Mercantil
Counting House : Um agiota nas docas ao longo da orla, especializado no
comércio de moedas, pedras preciosas e objetos de valor.

Garmult's House of Mastery : Uma escola de treinamento de artes marciais e


um clube social para a Legião Sem Bandeira .

Lojas
Diversos Feiticeiros : Uma loja perto do portão leste que estocava todos os tipos
de suprimentos arcanos, de componentes de feitiços a itens mágicos.

Lugares de Adoração

Baldur’s Gate 14
Santuário do Sofrimento : Este santuário simples e sem adornos de Ilmater
atendia aos cidadãos mais pobres da cidade.

Casa da Rainha da Água : O templo de Umberlee , encontrado perto das docas


da cidade, era a mais antiga casa de culto em Baldur's Gate.

Taverna e Pousadas
Blade and Stars : Uma pousada tranquila conhecida por seus alimentos de alta
qualidade.

Blushing Mermaid : Localizado na seção nordeste de Baldur's Gate, o Blushing


Mermaid era um estabelecimento conhecido por seu status de centro de
negócios ilícitos.

Elfsong Tavern : Uma taverna no sudeste, perto do portão leste, mais conhecida
por sua estranha assombração, uma voz élfica fantasmagórica de origem não
identificada que podia ser ouvida cantando baixinho à noite.

Enforcado : Uma pousada decadente famosa por ser sem lei e o


estabelecimento mais perigoso da Costa da Espada. A pousada foi oficialmente
condenada e sua licença revogada pelo Portão inúmeras vezes, mas nunca
aplicada.

Low Lantern : Um navio de três mastros convertido usado como salão de festas,
taverna e casa de jogos.

Splurging Sturgeon : Localizada um pouco ao sul da Blushing Mermaid, esta


taverna falida foi transformada em um restaurante amado.

Portões
Portão do Mar • Portão da Mansão • Portão de Gond • Baldur’s Gate • Portão da
Heap • Portão do Basilisco

Subterrâneo
Abaixo das ruas da cidade havia um amplo festival subterrâneo conhecido como
Undercellar . Adegas úmidas, corredores tortuosos e túneis apertados compunham
sua extensa rede que se estendia por quase todos os cantos da região da Cidade
Alta. As entradas neste domínio secreto eram numerosas, mas bem controladas,
quer por empresas privadas, mercantis ou criminosas.
No subsolo ainda mais profundo, além do Undercellar, havia uma série de túneis e

Baldur’s Gate 15
cavernas subterrâneos. Dentro de uma das vastas cavernas estavam as ruínas de
um antigo assentamento que veio a ser conhecido como Cidade Baixa . No século
XIV , apenas uma estrutura permanecia entre as fundações decrépitas e as ruas
infestadas de mortos -vivos. Este era um antigo templo de Bhaal que já foi
recuperado pelo Bhaalspawn Sarevok.
Esses túneis se estendiam mais abaixo, sob a superfície de Toril, chegando até a
conectar-se ao Subterrâneo . Uma dessas formações naturais se abriu na Caverna
do Mago , uma extensão que abrigava a torre de um mago desaparecido em
meados do século XV .

Cidade Exterior
A Cidade Externa de Baldur's Gate era uma favela extensa e caótica que crescia
fora dos muros da cidade. Dia e noite se misturavam nos alpendres, currais e outros
barracos e se alinhavam nas ruas lamacentas da Cidade Exterior. Enquanto os
tratadores de animais, vendedores ambulantes e outros "forasteiros" eram
tributados e tecnicamente "governados" pelos Grão-Duques, os funcionários da
cidade fizeram pouco para realmente governar a não regulamentada Cidade
Exterior.
Tinha nove distritos, a maioria dos quais circundava Dusthawk Hill : Blackgate ,
localizado ao norte do Black Dragon Gate , Stonyeyes , Norchapel , Little Calimshan
, Whitkeep , Sow's Foot , Twin Songs , Tumbledown , que se estendia ao sul do
Cliffgate , e Rivington , ao sul. da Travessia da Wyrm .

Mercantil
Calim Jewel Emporium : Esta joia da Cidade Exterior foi amplamente
considerada como a casa do melhor joalheiro da cidade.

Estábulos e Menagerie de Garynmor : Com dois locais em Stonyeyes e


Blackgate, esses estábulos faziam parte de talvez o maior negócio de manejo
de animais localizado fora dos muros da cidade.

Portões
Portão do Basilisco • Portão do Penhasco

Travessia da Wyrm
Baldur’s Gate 16
A Travessia da Wyrm era a grande ponte dupla que atravessava o Rio Chionthar,
que se estendia ao norte e ao sul da ilha-fortaleza de Wyrm's Rock . Uma miríade
de edifícios diferentes foram construídos no topo do cruzamento: de lojas mercantis
elaboradas de vários andares a pequenas barracas de vendedores e até negócios
precariamente construídos que ficavam ao lado da ponte de pedra, com vista para
as águas do Chionthar.
A ponte ficava no topo de arcos maciços que permitiam amplo espaço para o
tráfego marítimo passar sem impedimentos. Era largo o suficiente para permitir que
viajantes por terra passassem por seus muitos prédios, ao longo da estrada que
levava ao Baldur’s Gate propriamente dito.

Lojas
Danthelon's Dancing Axe : uma loja genérica que vendia armas usadas ,
armaduras e outros itens.

População
A população de Baldur's Gate sempre foi dominada por humanos , embora outras
raças como elfos , anões e, em menor grau, alguns drows , se estabeleceram
dentro da cidade e não foram vistos de forma diferente. Os bairros mais antigos da
Cidade Alta e Cidade Baixa eram bastante diversificados, enquanto os bairros mais
novos e os da Cidade Exterior viram alguma homogeneização ao longo de linhas
étnicas e raciais. Embora nenhuma raça tenha sido totalmente banida, humanóides
mais monstruosos , como trolls , ogros e orcs , eram uma visão rara de fato.
Como qualquer pessoa era bem-vinda para visitar ou fazer negócios em The Gate,
sua população crescia continuamente à medida que o tamanho geográfico da
cidade crescia muito além de seus muros. Como a cidade não desabou sobre si
mesma, era incompreensível para muitos.

Demografia
Os aventureiros eram uma presença bem-vinda no Portão, muitos dos quais vinham
dos cantos mais distantes de Toril em busca de oportunidades de fama, fortuna ou
qualquer empreendimento atraente que se apresentasse. Mesmo aqueles de
caminhos de vida improváveis se viram seduzidos pelas histórias que enchiam as
tavernas e pousadas da cidade, cedendo à tentação da emoção e da excitação.
Muitos indivíduos da classe baixa e trabalhadora viviam nas ruas das regiões da
Cidade Baixa e Exterior. Enquanto trabalhadores e estivadores de baixa qualificação

Baldur’s Gate 17
asseguravam que as mercadorias chegassem a seus destinos no Porto Cinzento,
comerciantes como curtidores, ferreiros, confeccionistas e afins produziam seus
produtos por toda a cidade. A indústria desses indivíduos laboriosos impulsionava a
economia da maior potência mercantil da Costa da Espada.
Os mercadores de Baldur's Gate eram famosos em todos os Reinos por sua ética
de trabalho heróica, senso de negócios aguçado e bom senso.
As famílias patriarcais ricas eram a nobreza da Cidade Alta. Embora suas vidas
fossem vistas como o epítome do luxo e da opulência, muitos eram benfeitores de
espírito cívico que genuinamente se esforçavam para melhorar sua cidade natal.
Esta classe de elite Baldurian foi limitada a algumas famílias humanas
selecionadas, juntamente com os anões Shattershields ; não importa o quão rico
qualquer empresário ou mercador se tornasse, eles não podiam comprar seu
caminho para o patriarca balduriano.

Animais
Enquanto os gatos eram abundantemente encontrados em toda a cidade, pois eram
usados para eliminar os vermes dos navios de carga, os cães não eram uma visão
comum em nenhum ponto. Gado, como cavalos, vacas, cabras e similares, eram
proibidos da cidade propriamente dita, relegados aos piquetes e currais da Cidade
Exterior. A lei da cidade proibia animais maiores que um pavão de entrar na cidade.
Alguns consideraram essa regulamentação arcaica.

Encontros
Combates

Encontros Sociais

Armadilhas

Quebra-Cabeças, Charadas

Blocos de Estatística

Possíveis Recompensas

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