Felice - Inventor Suraggel (Aggelus)

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 3

Felice (F) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Suraggel (Aggelus) - Inventor nível 1 13 4 13 9m


Estudioso

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL
10 11 13 15 19 16 Acrobacia -1
0 0 +1 +2 +4 +3 Adestramento 3

Atletismo 0

Equipamentos Atuação 3

Cavalgar 0
Proficiências • Conhecimento 4
Armaduras Leves
Armas Simples • Cura 6

Diplomacia 3

Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Enganação 3


Adaga 0 1d4 19 Perf. Curto 0.5kg
Fortitude 1

Furtividade -1

Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso Guerra 2

Couro batido 3 -1 10kg Iniciativa 0

Intimidação 3
Penalidade de Armadura: -1
Intuição 4

Mochila - 1kg Investigação 2

Saco de dormir - 2.5kg Jogatina 3


Traje de viajante - 2kg
Ladinagem -1

Peso (atual/máximo): 16/30kg • Luta 2

• Misticismo 4

Nobreza 2

• Ofício (Carpinteiro) 4

• Ofício
4
(Engenhoqueiro)

• Ofício (Qualquer) 4

Percepção 4

• Pilotagem 2

Pontaria 0

Reflexos 0

Religião 4

Sobrevivência 4
Perícia TOTAL

Habilidades e Poderes • Vontade 6

Habilidades de Suraggel (Aggelus)

Herança Divina: Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro.
Luz Sagrada: Você recebe +2 em Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar Luz (como uma
magia divina; atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente essa magia, o custo para lançá-la
diminui em –1 PM.

Habilidades de Inventor

Engenhosidade: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para receber um bônus igual
ao seu modificador de Inteligência no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque.
Protótipo: Você começa o jogo com um item superior com uma modificação ou 10 itens alquímicos
(NÃO CONTABILIZADO), com preço total de até T$ 500. Veja o Capítulo 3: Equipamento para a lista
de itens.

Habilidades de Estudioso

Palpite Fundamentado: Você pode gastar 2 PM para substituir um teste de qualquer perícia
originalmente baseada em Inteligência ou Sabedoria por um teste de Conhecimento.
Magias

Círculo (Custo) Magia Escola Execução Alcance Alvo/Área Duração Resistência


1º Circulo (1) Luz (Carisma) Evoc Padrão Curto 1 objeto Cena Vontade anula

Você também pode gostar