Criação de Narrativas Interativas
Criação de Narrativas Interativas
Criação de Narrativas Interativas
INTERATIVAS
1ª Edição
Indaial - 2022
UNIASSELVI-PÓS
CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI
Rodovia BR 470, Km 71, no 1.040, Bairro Benedito
Cx. P. 191 - 89.130-000 – INDAIAL/SC
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Impresso por:
Sumário
APRESENTAÇÃO.............................................................................5
CAPÍTULO 1
Criação e desenvolvimento de narrativas.................................. 7
CAPÍTULO 2
Digitalização E Interatividade.................................................... 45
CAPÍTULO 3
Narrativas Multimídia, Hipermídia E Transmídia....................... 81
APRESENTAÇÃO
Nossa vida é uma narrativa. Sem perceber, estamos o tempo inteiro contan-
do histórias, seja sobre o que vivemos, seja sobre o que entendemos, seja sobre
o que desejamos. Nós, humanos, interagimos com nossos semelhantes – e, mui-
tas vezes, conquistamos sua atenção e simpatia – com “casos”, com experiência
que compartilhamos. Histórias geram identificação, seduzem, emocionam e po-
dem levar uma empresa a se destacar criando histórias, gerando narrativas que
atraiam e conquistem a atenção das pessoas no mercado.
Bons estudos!
C APÍTULO 1
CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE
NARRATIVAS
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Capítulo 1 CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE NARRATIVAS
1 CONTEXTUALIZAÇÃO
Pense rápido em um filme, em um livro que lhe marcou, em um comercial
que lhe emocionou, em uma música que, do nada, surge na sua cabeça e você se
pega cantarolando.
O fato de você se lembrar deles mostra que tiveram sucesso nesta empreitada.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/1639047/pexels-
photo-1639047.jpeg>. Acesso em: 11 jan. 2022.
No novo ambiente social que coloca os meios digitais como centro, cerne e fio
condutor, pensar as narrativas requer um olhar estratégico e um pensamento crítico
e assertivo cada vez maior, que deve ser o foco da busca de todos os profissionais
de educação: a criação e o desenvolvimento de histórias e narrativas em prol de
formatos e ações educativas, de construção de saberes, de conhecimento.
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Criação de Narrativas Interativas
O storytelling é uma estratégia que cria histórias que geram conexão direta
entre alguém que deseja transmitir algo, seja uma informação, seja um conheci-
mento, ou mais, gerando e ativando sentimentos e sensações e até mesmo valo-
res capazes de gerar envolvimento, engajamento e influenciado positivamente os
envolvidos, especialmente quem está no lado de quem recebe.
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Capítulo 1 CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE NARRATIVAS
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/2678108/pexels-
photo-2678108.jpeg>. Acesso em: 10 mar. 2022.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/1595385/pexels-
photo-1595385.jpeg>. Acesso em: 10 mar. 2022.
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Criação de Narrativas Interativas
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/3755514/pexels-
photo-3755514.jpeg>. Acesso em: 10 mar. 2022.
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Capítulo 1 CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE NARRATIVAS
Ao dizer, por exemplo, que “a palavra cão não morde”, analogia atribuída a
Aristóteles, faz-se uma analogia entre a palavra “cão” e seu significante, o animal
cão, cachorro, que pode sim morder. Essa frase constrói uma ideia de oposição
entre a palavra e seu objeto, que se forma e se faz pela construção da frase. Ou
seja, a palavra “cão” nos remete ao animal, mas ela não morde, não late, não
corre, não brinca. A palavra significa o animal, mas só tem existência formal nesse
nível, que atribui significado.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/2253275/pexels-
photo-2253275.jpeg>. Acesso em: 10 mar. 2022.
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Criação de Narrativas Interativas
Sim, a palavra cão nos remete ao animal cachorro e, conforme nossas expe-
riências prévias, pode despertar boas ou más lembranças, sensações positivas
ou negativas, sentimentos diversos. Podemos lembrar de um Poodle, de um Pit
Bull, um Border Collie, de um Shitsu, um Golden Retriever ou de um Dálmata.
Entretanto, na frase citada, a relação entre “palavra”, “cão” e “não morde” expõe
o argumento, a ideia que o autor desejou transmitir, sendo esta que a palavra, ape-
sar de representar, é diferente do ser ou objeto a que se refere. Ou seja, a palavra
carrega um sentido, mas a frase articula várias palavras que construirão um sentido
diferente na relação entre os elementos. Assim, a palavra não morde, mas o cão sim.
Entretanto, a palavra também pode ferir como a mordida do animal – ou até mais.
Assim, vemos que o texto, uma narrativa é formada por palavras e frases, mas
é maior que estas. É organizada por e com uma estrutura específica conforme sua
natureza e objetivo, seja narrativo, poético, ou outro estilo de escrita. Assim, deve-
mos compreender os gêneros e formatos das narrativas textuais os quais se fazem
e dos quais se originam grande parte das narrativas e formatos modernos.
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Capítulo 1 CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE NARRATIVAS
PORQUE
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Criação de Narrativas Interativas
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/1741231/pexels-
photo-1741231.jpeg>. Acesso em: 10 mar. 2022.
Para a semiótica, tudo aquilo que transmite uma informação pode ser conside-
rado um texto: uma fotografia, um desenho, um rabisco, um grafite ou pichação, um
logotipo ou marca, tudo que em algum momento gera um processo de percepção e
de compreensão, de geração de sentido e de atribuição de valor é em si um texto.
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Capítulo 1 CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE NARRATIVAS
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/7263354/pexels-
photo-7263354.jpeg>. Acesso em: 10 mar. 2022.
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Criação de Narrativas Interativas
Por exemplo: a fotografia, em seu conteúdo, conta algo. Seja sobre um en-
contro de amigos, uma reunião de família, uma viagem, uma reunião de negócios
ou um fato histórico. Ao acessar uma fotografia, temos não somente uma imagem,
mas tudo o que ela significa nos transmite e nos faz recordar ou se relaciona com
nosso campo de experiências, conhecimentos e sentimentos.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/1596882/pexels-
photo-1596882.jpeg>. Acesso em: 10 mar. 2022.
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Capítulo 1 CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE NARRATIVAS
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Criação de Narrativas Interativas
3 A RELAÇÃO NARRATIVA E O
RECEPTOR
Um dos elementos que nos separa dos demais animais, além da clara
racionalidade, é a articulação da linguagem e a capacidade de simbolização. Atra-
vés da linguagem, o homem é capaz não apenas de comunicar, de emitir e rece-
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Capítulo 1 CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE NARRATIVAS
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Criação de Narrativas Interativas
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/7745975/pexels-
photo-7745975.jpeg>. Acesso em: 10 mar. 2022.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/7241596/pexels-
photo-7241596.jpeg>. Acesso em: 10 mar. 2022.
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Capítulo 1 CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE NARRATIVAS
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/163443/war-desert-
guns-gunshow-163443.jpeg>. Acesso em: 10 mar. 2022.
• Espaço e tempo: podem ser reais ou imaginários, podem ser lineares ou al-
ternados, ou assumir várias formas e características, mas toda narrativa trans-
correrá em um local que fornecerá grande parte da dimensão para a narrativa.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/3772442/pexels-
photo-3772442.jpeg>. Acesso em: 10 mar. 2022.
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Criação de Narrativas Interativas
Uma narrativa clara precisa de uma boa noção de tempo, de espaço, local,
dimensão de envolvimento e de passagem, relações entre fatos e fenômenos,
pessoas e mais. Acima de tudo, algo que chame a atenção, que envolva, que seja
de interesse e desperte o receptor, pois sem isso o processo narrativo não corre,
não constrói seus objetivos.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/7354262/pexels-
photo-7354262.jpeg>. Acesso em: 10 mar. 2022.
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Capítulo 1 CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE NARRATIVAS
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/3856020/pexels-
photo-3856020.jpeg>. Acesso em: 10 mar. 2022.
Um professor quando planeja uma aula gera, organiza uma narrativa especí-
fica com vistas ao desenvolvimento da aprendizagem. Vai além do conteúdo, pois
organiza elementos narrativos com sequência, com começo, meio e final planeja-
dos frente a um objetivo claro e definido, com receptor conhecido. No entanto, pode
mudar conforme as incidências, a participação dos demais presentes. Nos formatos
não presenciais ou EAD, especialmente nos ambientes digitais, a organização des-
sa narrativa passa, necessária e obrigatoriamente, pelos recursos e linguagens dos
meios e suportes, sejam eles texto, áudio, vídeo, aula síncrona e mais. Por isso, é
importante conhecer os elementos centrais de construção de uma narrativa.
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Criação de Narrativas Interativas
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/1447273/pexels-
photo-1447273.jpeg>. Acesso em: 10 mar. 2022.
Basicamente, uma narrativa conterá, em seu interior, elementos base, tais como:
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/1314584/pexels-
photo-1314584.jpeg>. Acesso em: 11 mar. 2022.
Claro que uma narrativa educacional tem especificidades e demandas que fa-
zem com que cada um desses elementos se comporte, adquira características pró-
prias, específicas. Também é claro que não é possível estabelecer regras, dizendo,
por exemplo, que o tema ou conteúdo seja o sujeito e os alunos os opositores ou
vice-versa. Cada narrativa se caracteriza e compara com especificidades e constru-
ções que se aplicam a essa estrutura. Esses elementos, de forma geral, colocam-
-os em contextos diferenciados que demandam um olhar próprio, atento e crítico.
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Criação de Narrativas Interativas
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Capítulo 1 CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE NARRATIVAS
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/114820/pexels-
photo-114820.jpeg>. Acesso em: 10 mar. 2022.
Em um ambiente que começa a ser dominado pelo digital, pode-se ter a er-
rônea ideia de que suas linguagens se formam somente dentro do meio. Sabe-se
que cada meio surge com influência dos meios anteriores e não desaparece. A
linguagem de um meio ou de uma mídia não surge do nada, mas no contexto e
ambiente dos meios e linguagens que a antecedem.
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Criação de Narrativas Interativas
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/4491445/pexels-
photo-4491445.jpeg>. Acesso em: 10 mar. 2022.
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Capítulo 1 CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE NARRATIVAS
Já nos anos 30, no período entre guerras, Walter Benjamin (1994) chamava a
atenção para a reprodutibilidade técnica que levava as imagens a perderem suas
auras e suas predominâncias que as faziam sair dos museus e ocuparem os es-
paços no cotidiano social de todas as classes.
Todo meio seja impresso, analógico, digital, antigo ou recente, desenvolve sua lin-
guagem e sua forma de relação com o público que passa então a usufruir da narrativa
e dos conteúdos que este meio oferece. O vídeo, no rastro do cinema e da TV, também
acaba por se colocar no cenário social e a desenvolver sua linguagem específica.
Os irmãos Lumiére (BRIGGS; BURKE, 2002) talvez não tivessem ideia, quando
apresentaram a imagem em movimento de um trem chegando à estação, do impacto
que a ideia e invenção deles teria no desenvolvimento da sociedade dali em diante, a
ponto de atualmente levarmos as imagens em movimento literalmente no bolso.
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Criação de Narrativas Interativas
a) ( ) Storytelling.
b) ( ) Conteúdo.
c) ( ) Branded Content.
d) ( ) Persona.
e) ( ) Story Making.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/7991579/pexels-
photo-7991579.jpeg>. Acesso em: 10 mar. 2022.
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Capítulo 1 CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE NARRATIVAS
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Criação de Narrativas Interativas
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Capítulo 1 CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE NARRATIVAS
Assim como quando Eisenstein moveu a câmera ele gerou uma revolução na
linguagem do cinema, na forma de captar e retratar uma cena, inaugurando uma
forma de narrativa específica do cinema, Orson Welles também trouxe sua con-
tribuição em 1941 com o clássico Cidadão Kane. O mesmo Welles que em 1938
causou pânico em Nova York e arredores com sua narrativa da invasão alienígena,
baseado na obra de H. G. Wells, quando rodou e o filme contando a história – fictí-
cia – do magnata da imprensa Charles Foster Kane em um filme com muitos movi-
mentos de câmera e uma narrativa pela primeira vez não linear, criou uma nova for-
ma de montar, de desenvolver a história, que logo foi copiada por outros cineastas,
fazendo evoluir as formas narrativas do cinema como um todo.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/7513460/pexels-
photo-7513460.jpeg>. Acesso em: 10 mar. 2022.
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Criação de Narrativas Interativas
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Capítulo 1 CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE NARRATIVAS
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/35550/ipad-tablet-
technology-touch.jpg>. Acesso em: 10 mar. 2022.
Na medida em que, cada vez mais, é através das linguagens midiáticas que
as questões sociais e os temas se fazem visíveis, influenciando as resoluções ne-
cessárias ao desenvolvimento e à sustentação das lógicas sociais e democráticas
em que se inserem, a mídia mostra-se como elemento fundamental da sociedade
contemporânea. Os meios digitais aceleraram esse processo, levando as mídias
para o bolso das pessoas.
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Criação de Narrativas Interativas
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Capítulo 1 CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE NARRATIVAS
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/4099099/pexels-
photo-4099099.jpeg>. Acesso em: 10 mar. 2022.
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Criação de Narrativas Interativas
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Capítulo 1 CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE NARRATIVAS
a) ( ) I, II e III.
b) ( ) I, III e IV.
c) ( ) II, III e IV.
d) ( ) I, II e IV.
e) ( ) I, II, III e IV.
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Criação de Narrativas Interativas
ALGUMAS CONSIDERAÇÕES
A atualidade se mostra complexa e multifacetada. Por um lado, temos uma
onipresença da tecnologia no cotidiano, que é ponto de atração e sedução do
usuário. No entanto, essa tecnologia só tem sentido e importância na medida em
que auxilia quem dela se utiliza, enquanto suporta um processo de interesse para
este usuário. Esse interesse se dá e se manifesta através da interação com as
interfaces e dos conteúdos ofertados por quem assim deseja ou precisa, como
empresas e organizações.
Assim, vemos que pensar a questão educacional nos meios digitais trata e
precisa se focar em pensar na relação que produtores e receptores estabelecem
com as interfaces, conteúdos e discursos que neste meio circulam, sendo eles os
elementos balizantes e condicionantes do contato e dos possíveis efeitos de per-
suasão na rede digital de comunicação. Portanto, é preciso estar preparado para
lidar com as rápidas e profundas mudanças que ocorrem a cada momento.
REFERÊNCIAS
AUMONT, J. Estética do filme. Campinas: Papirus, 1995.
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Capítulo 1 CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE NARRATIVAS
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Criação de Narrativas Interativas
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C APÍTULO 2
DIGITALIZAÇÃO E INTERATIVIDADE
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Capítulo 2 DIGITALIZAÇÃO E INTERATIVIDADE
1 CONTEXTUALIZAÇÃO
A comunicação tem mudado muito nos últimos tempos e segue mudando de
rumos com rapidez e frequência que demanda atenção, observação, cuidado e capa-
cidade de análise apurados. Compreender os meios, o mercado, os formatos e o que
a sociedade está buscando, desejando, o que os públicos almejam está na ordem do
dia, no cotidiano do trabalho de cada profissional de publicidade e propaganda.
Claro que junto surgem novos desafios. A dispersão da atenção dos públicos no
contexto de redes e mídias sociais, dos blogs e sites, dos tablets e smartphones e da
segmentação cada vez mais extensa, mais apurada, mais clara e direta se coloca como
mais um desafio para um profissional que é multifacetado, precisa ter uma formação
ampla, diversificada e cada dia mais conectado aos públicos de seus anunciantes.
O mercado como um todo também está cada dia mais informado e exigente,
pois as fontes de informação são cada dia mais variadas, acessíveis e mesmo
direcionadas a mercados específicos, fornecendo grande parte dos dados e infor-
mações que os gestores precisam para a tomada de decisões.
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Criação de Narrativas Interativas
O surgimento dos meios digitais traz um novo desenho e elemento a este proces-
so quando as pessoas passam a usar a rede para seus fazeres e estratégias. Recorda-
mos então que a internet nasceu no ambiente militar para suprir as necessidades de co-
municação no caso de uma guerra em larga escala e, ao ser apropriada primeiramente
pelo meio acadêmico-científico e, posteriormente, pelos mais diversos atores e campos
sociais, ganhou status e reconhecimento como meio de comunicação.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/114820/pexels-
photo-114820.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Capítulo 2 DIGITALIZAÇÃO E INTERATIVIDADE
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/3183164/pexels-
photo-3183164.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Criação de Narrativas Interativas
2 O QUE É O DIGITAL
O interesse e o olhar sobre as ações, características e focos das mídias exis-
tem desde que as mídias se instalaram na sociedade e passaram a circular con-
teúdos e informações. A tecnologia das mídias, o suporte, fascina no início e os
conteúdos surgem e se colocam à frente quando este fascínio desaparece, fazen-
do com que as informações e o entretenimento sejam o verdadeiro elemento de
sedução de uma mídia para as pessoas.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/270373/pexels-
photo-270373.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Capítulo 2 DIGITALIZAÇÃO E INTERATIVIDADE
agora podem também ser emissores e alcançar tantas pessoas quanto uma emis-
sora de rádio e TV. Os bancos foram para as telas dos computadores e smartpho-
nes. A TV virou streaming e o rádio também.
Seria possível citar mais uma infinidade de fatos e elementos para demons-
trar o impacto da internet e do digital na sociedade. Claro, isso não aconteceu do
dia para a noite, mas foi muito rápido, afetando a sociedade como um todo, que
se viu tensionada ou modificada em todos os seus processos.
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Criação de Narrativas Interativas
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/607812/pexels-
photo-607812.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
A internet não é um meio de comunicação isolado ou que surge com uma lingua-
gem totalmente própria ou inédita. Pelo contrário, a internet soma-se aos processos
comunicacionais da sociedade que a ela convergem, linguagens e técnicas de outras
mídias, que em um mesmo suporte técnico circulam e efetivam-se. Wilson Gomes
(2001, s.p.) comenta que a “Internet compreende três fenômenos interligados: um
ambiente de conexão, um complexo de conteúdos e um sistema de interação.”
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/8069407/pexels-
photo-8069407.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Capítulo 2 DIGITALIZAÇÃO E INTERATIVIDADE
Logo técnica, linguagem e processos dos usuários somam-se para dar exis-
tência e valor a esse novo meio de comunicação social enquanto lugar e processo
de produção e geração de novos sentidos. Mostrando muita inovação tecnológica
e comunicacional, somada a um grande potencial integrador para os usuários, a
internet se configurou como a grande promessa das tecnologias de comunicação.
Este potencial atraiu a atenção de empresas e empreendedores dos mais varia-
dos ramos, que apostaram no potencial desta mídia como canal de comunicação
e de geração de novos modelos de negócios com a promessa de alto como lemos
em Castells (2000, p. 387):
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Criação de Narrativas Interativas
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/7516353/pexels-
photo-7516353.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Capítulo 2 DIGITALIZAÇÃO E INTERATIVIDADE
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/35550/ipad-tablet-
technology-touch.jpg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Criação de Narrativas Interativas
sos dos diversos atores e campos se projetam para construir processos e elemen-
tos comunicacionais; e estes ocorrem dentro da esfera digital da internet.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/9177019/pexels-
photo-9177019.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
O espaço digital não existe como lugar, materialidade, mas acontece, faz-se
presente como um ponto de encontro, um lugar em que ocorre um processo de
interação por via tecnológica, formando uma topografia através dos contatos que
nele se estabelecem. Para buscar esclarecer ao máximo esta noção, exemplifica-
mos: uma sala de chat na qual usuários “conversam” via teclado é um espaço di-
gital; um e-mail levando mensagem de um usuário para outro se forma e se mos-
tra em um espaço digital; um website de uma empresa com informações sobre
seus produtos e serviços demarca o espaço digital desta e todos estão presentes
e atuantes dentro desta nova integrante e promotora do espaço e esfera públicos,
a esfera digital da internet (BURKE, 2003; FERRARI, 2017; GALLO, 2019).
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Capítulo 2 DIGITALIZAÇÃO E INTERATIVIDADE
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/3082341/pexels-
photo-3082341.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
Assim, se temos um campo que adentra o espaço digital com uma estratégia,
podemos supor que esta será o elemento condutor e formatador dos conteúdos e
enunciados deste espaço. Entretanto, esta formatação se dá dentro de um proces-
so social maior, em que várias forças externas ao campo se coadunam. Da mesma
forma há um receptor – presumido, antecipado – que seleciona os elementos in-
seridos com que deseja travar contato. Assim, a circulação dos discursos se dá na
ordem das ofertas estratégicas do campo que são selecionadas pelos receptores.
Disto até agora posto temos um novo espaço de interação e mesmo compe-
tição entre os diversos e diferenciados campos sociais, em que suas identidades,
valores e estratégias serão os elementos de demarcação e construção dos pro-
cessos de interação e visibilidade. O espaço digital estabelece, traz novos proto-
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Criação de Narrativas Interativas
Lucien Sfez (1992) critica esta chamada interatividade, considerando que ela
insere os receptores em uma ilusão de expressão e participação no meio, levando
a um processo solitário, autista e autoritário que a dá o nome de tautismo. Para o
autor, “interatividade” é jargão mercadológico, argumento de venda e sedução e
não reflete a realidade ou se realiza através dos processos via internet.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/38271/ipad-map-
tablet-internet-38271.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Capítulo 2 DIGITALIZAÇÃO E INTERATIVIDADE
que, através do uso dos meios nas várias escalas possíveis – ou coletiva e plural nas
palavras de Verón e Alsina – instâncias de produção e de recepção, que estão fisica-
mente separadas, conectam-se, trocam, “falam” através dos diferentes meios.
Assim a interação ocorre através dos meios, dos suportes das mensagens e
enunciados; e a interatividade sobre e através dos enunciados, conteúdos e discursos
criados e disponibilizados pela instância produtora, pois estes contêm uma intenção
e pressupõem uma reação em sua construção. “A comunicação envolve, de certo, o
transporte de informações, mas isso não significa que o conteúdo das mesmas per-
maneça inalterado durante todo o processo, na medida em que a própria identidade
do receptor se modifica, ao receber as mensagens” (RUDIGER, 1998, p. 25).
Temos então que a interatividade está condicionada por estas ofertas, cons-
truídas a partir das estratégias e necessidades da instância produtora. Isso nos
permite afirmar que interatividade midiática faz-se, constrói-se a partir das rea-
ções dos receptores sobre os elementos e discursos inseridos e presentes nos
meios, que podem ser verificadas de diferentes formas: pesquisas de audiência,
pesquisas qualitativas de recepção, cartas enviadas aos veículos etc. Notamos
que a interatividade se configura como a qualidade da ação recíproca que se ma-
nifesta na instância receptora do produto midiático em seu processo de seleção
e reação frente aos discursos e conteúdos ofertados, agindo e criando um texto
ou discurso próprio, específico, construído e condicionado pela sua subjetividade.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/574071/pexels-
photo-574071.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Criação de Narrativas Interativas
Torna-se então impossível falar de interação via internet sem falar em inte-
ratividade, da mesma forma que não podemos falar em interatividade sem inte-
ração. Por tal razão, acreditamos que, em se tratando de internet, as expressões
interação e interatividade contemplam duas noções indissociáveis. Logo, ao re-
ferirmos à interação ou à interatividade, estamos referindo-nos a dois processos
interdependentes e indissociáveis que ocorrem em um mesmo canal e sobre uma
mesma base tecnológica (BURKE, 2003; FERRARI, 2017).
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/8693379/pexels-
photo-8693379.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/38271/ipad-map-
tablet-internet-38271.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Criação de Narrativas Interativas
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/7241294/pexels-
photo-7241294.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
a) ( ) Digital.
b) ( ) Fac-símile.
c) ( ) Multimídia.
d) ( ) Comercial.
e) ( ) Interativo.
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Criação de Narrativas Interativas
FIGURA 17 – AS MÍDIAS CADA VEZ MAIS CONVERGEM PARA UMA MESMA BASE
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/607812/pexels-
photo-607812.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Capítulo 2 DIGITALIZAÇÃO E INTERATIVIDADE
Para atrair a atenção, é preciso ofertar algo que seja do interesse da pessoa,
do usuário, do consumidor. É preciso ser relevante, ofertar informações, conteú-
dos, recursos de interesse que gerem envolvimento e, idealmente, engajamento e
assim buscar construir uma imagem positiva junto ao mercado em foco.
Reflita.
Sabemos que entender de forma mais profunda os públicos não é uma tarefa
simples. Ao mesmo tempo reconhecer e trazê-los para perto da empresa signifi-
ca angariar defensores da marca, aquelas pessoas que estão sempre prontas a
falar bem da empresa para outras e atuar positivamente, em especial nas redes
sociais, em favor da sua marca de afeto (GIGLIO, 2010).
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Criação de Narrativas Interativas
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/159844/cellular-education-
classroom-159844.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Capítulo 2 DIGITALIZAÇÃO E INTERATIVIDADE
a) ( ) O homem é um ser social, por isso forma redes de trocas para se relacionar.
b) ( ) A ideia de rede surge da maneira como a tecnologia opera e se organiza.
c) ( ) As redes sociais são um fenômeno surgido com o ciberespaço.
d) ( ) Fora das redes digitais, as pessoas tendem a ter outros comportamentos.
e) ( ) A dificuldade de formação do conceito advém da dificuldade de amostra.
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Criação de Narrativas Interativas
4 CIBERCULTURA E SUAS
DERIVAÇÕES
Cibercultura é um conceito, como muitos das ciências humanas e sociais,
cuja precisão independe do fenômeno em si, pois se faz a partir da visão daque-
le que analisa o fato. Um dos pioneiros na análise dos fenômenos e processos
oriundos do ambiente digital da internet foi o francês Pierre Lévy, que ainda no
século passado publicou a obra Cibercultura, praticamente inaugurando o debate
sobre os temas Cibercultura e Ciberespaço. Segundo Lévy (1999, p. 17),
Claro, o trabalho deste autor é bastante pautado, até por ser de um momento
em que a rede ainda não era tão onipresente e os dispositivos móveis ainda eram
68
Capítulo 2 DIGITALIZAÇÃO E INTERATIVIDADE
incipientes, por uma visão ufanista, positivista da rede. Por isso foi e ainda hoje é
muito criticado. Trata-se, sim, do primeiro grande movimento de análise e pensa-
mento por e sobre a rede e seus fenômenos, e mesmo com crítica ainda tem mui-
to a agregar à compreensão do que é a rede no nosso cotidiano atual, com efeitos
e consequências dos mais variados.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/225769/pexels-
photo-225769.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
FONTE: <https://www.internetinnovation.com.br/blog/entenda-o-conceito-de-
transmidia-e-a-cultura-da-convergencia/>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Criação de Narrativas Interativas
FONTE: <https://aventurasnahistoria.uol.com.br/media/_versions/
hard_news/matrix_capa_widelg.jpg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Capítulo 2 DIGITALIZAÇÃO E INTERATIVIDADE
Então, atentar para esses recursos e gêneros, mas sem renunciar à criativi-
dade em eixos narrativos inovadores e que se relacionem com as temática e in-
teresses do público é um dos – muitos – desafios para a educação na atualidade.
PORQUE
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Criação de Narrativas Interativas
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Capítulo 2 DIGITALIZAÇÃO E INTERATIVIDADE
Por outro lado, para quem atua em comunicação, o contexto digital não apa-
renta ou apresenta a mesma facilidade, pois a ampliação de canais, de meios e
a dispersão da atenção da audiência constrói desafios, trazendo junto a necessi-
dade de mensuração e atenção, pois, nesses tempos acelerados, tudo acontece
com a rapidez de um clique e qualquer erro ou desatenção por parte da marca
anunciante pode ser fatal para a sua reputação.
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Criação de Narrativas Interativas
Claro que deve haver, sim, uma construção, uma estratégia de exposição e
formatação de conteúdos por parte do produtor que será selecionada pelo recep-
tor, formando os sentidos, mas estes estão e se formam fora do espaço digital,
pois as estratégias e seleções são elementos inerentes às culturas, expectativas,
estratégias e aos anseios de cada ator e campo.
Parece óbvio, mas mesmo no digital o conteúdo mantém seu papel e su-
premacia como elemento principal de construção da informação no digital, pois
é através deles que a educação acontecerá, mesmo em ambientes presenciais
como a sala de aula.
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Capítulo 2 DIGITALIZAÇÃO E INTERATIVIDADE
PORQUE
PORQUE
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Capítulo 2 DIGITALIZAÇÃO E INTERATIVIDADE
PORQUE
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Criação de Narrativas Interativas
ALGUMAS CONSIDERAÇÕES
A educação está passando por mudanças e isso faz tanto tempo que já pode-
mos dizer que está permanentemente mudando. Da necessidade de adaptar ações,
estratégias e formatos pela pressão dos conteúdos, tudo está sendo impactado, mes-
mo os processos de pesquisa, produção, construção e compreensão da sociedade.
Conhecer, reconhecer e lidar com essas ferramentas, esses recursos, essa lin-
guagem é mister, indispensável para a sociedade como um todo, e especialmente
para quem lida diretamente com a construção da informação, com a educação.
Finalmente, mas não menos importante: o que valia há dez anos, hoje não
encontra o mesmo espaço, nem impacto. O que hoje vale, amanhã pode ter sido
substituído, seja uma rede sociais, uma tecnologia, um formato de informar ou
mais. Estar atento, atualizado e pronto para se desconstruir e reconstruir é o de-
safio dos profissionais de hoje, em todas as áreas.
REFERÊNCIAS
AZEVEDO, N. Q.; FERREIRA JÚNIOR, A. B. Marketing digital: uma análise do
mercado 3.0. 1. ed. Curitiba: Intersaberes, 2015.
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Capítulo 2 DIGITALIZAÇÃO E INTERATIVIDADE
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Criação de Narrativas Interativas
RIES, A.; TROUT, J. Posicionamento: a batalha pela sua mente. São Paulo:
Pioneira, 2003.
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C APÍTULO 3
NARRATIVAS MULTIMÍDIA, HIPERMÍDIA E
TRANSMÍDIA.
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Capítulo 3 NARRATIVAS MULTIMÍDIA, HIPERMÍDIA E TRANSMÍDIA.
1 CONTEXTUALIZAÇÃO
O mundo mudou. Essa frase é um clichê presente em vários meios, análises,
publicações, no nosso cotidiano e traz em si uma ideia de passado, de algo que já
ocorreu, que não condiz com os tempos em que vivemos.
Mais correto seria dizer que “o mundo muda”, ou “o mundo está em permanen-
te mudança”. Não somente a tecnologia, que a olhos vistos todos os dias traz novos
recursos, processos e ferramentas e surpreende até os mais céticos. As pessoas
mudam não somente pela tecnologia, mas pela busca de algo que faça sentido,
seja através da espiritualidade, de novas formas de trabalhar, de novas formas de
conviver e gerenciar os recursos, de trabalhar, de buscar a felicidade etc.
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Criação de Narrativas Interativas
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/159304/network-cable-
ethernet-computer-159304.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Capítulo 3 NARRATIVAS MULTIMÍDIA, HIPERMÍDIA E TRANSMÍDIA.
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Criação de Narrativas Interativas
interromper, aliás isso é até não recomendado, pois pode gerar efeitos negativos
sobre a marca, é preciso atrair a atenção, conquistar, oferecendo algo que seja de
interesse do consumidor.
Para atrair a atenção, é preciso ofertar algo que seja do interesse da pessoa,
é preciso ser relevante, ofertar informações, conteúdos, recursos de interesse que
gerem envolvimento e, idealmente, engajamento, e assim buscar construir uma
imagem positiva junto ao mercado em foco.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/1714208/pexels-
photo-1714208.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
Neste ponto reside uma dualidade que precisa ser abordada. Uma é a dos
receptores em si, outra é o conjunto de oportunidades que se desenham no mer-
cado. Trataremos de cada uma especificamente a partir de agora. É cada dia mais
necessário entender o público-alvo a partir de recortes específicos. Já é passado
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Capítulo 3 NARRATIVAS MULTIMÍDIA, HIPERMÍDIA E TRANSMÍDIA.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/919436/pexels-
photo-919436.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
Por mais desafiador que seja este caminho de intimidade com os públicos, é
também valioso para as empresas. Se anteriormente havia barreiras que separa-
vam as pessoas, essa linha é bem mais tênue atualmente, haja vista a interação
constante promovida pelas redes sociais. Tal proximidade traz consigo a possibili-
dade de criar vínculos mais fortalecidos e duradouros; e de angariar aliados para
a defesa das causas da empresa.
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Criação de Narrativas Interativas
Sabemos que entender de forma mais profunda os públicos não é uma tarefa
simples. Ao mesmo tempo reconhecer e trazê-los para perto da empresa significa
angariar defensores, aquelas pessoas que estão sempre prontas a falar bem da
empresa para outras e atuar positivamente, em especial nas redes sociais, em
favor da sua marca de afeto (GIGLIO, 2010).
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/4185048/pexels-
photo-4185048.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Capítulo 3 NARRATIVAS MULTIMÍDIA, HIPERMÍDIA E TRANSMÍDIA.
que, há menos de 20 anos, você não teria uma rede social para compartilhar fo-
tos, saber notícias ou ver as fofocas dos amigos? Nem teria aplicativos de banco
para fazer tudo que quiser com seu dinheiro 24 horas por dia, 7 dias por semana
na palma da mão? Não teria whatsapp, messenger e precisaria ligar para falar
com seus amigos para conversar, combinar uma festa etc.? Jogar junto, só indo
no fliperama ou de dupla em casa, cada um com um joystick. Saber o que ocorre
no outro lado do mundo somente na hora do telejornal e conforme o que os edito-
res do programa selecionaram como notícia.
O receptor, o consumidor de notícias, as pessoas têm cada vez mais voz, vez
e os parâmetros de consumo e de relacionamento entre as pessoas, as empresas
e seus consumidores e seus colaboradores estão mudando radicalmente.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/6000154/pexels-
photo-6000154.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Criação de Narrativas Interativas
A notícia passa a ser mais do que a informação, ela se constitui como uma
narrativa organizada e sistematizada. Sua produção passa a ser tratada de forma
mais ampla, além do suporte, da linguagem e da forma, como texto, áudio ou
imagem, mas sim nas inter-relações possíveis de construção no interior de uma
narrativa específica do jornalismo. Isso afeta vários formatos e realidades além,
como a da educação, que passa a lidar com sujeitos impactados por um ambiente
social e informacional com maior abertura e acesso, mas também com mais satu-
ração de informações e possível maior dispersão.
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Capítulo 3 NARRATIVAS MULTIMÍDIA, HIPERMÍDIA E TRANSMÍDIA.
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Criação de Narrativas Interativas
FONTE: <https://ogimg.infoglobo.com.br/in/20840003-313-99f/FT1086A/
INFOCHPDPICT000064571752.jpg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Capítulo 3 NARRATIVAS MULTIMÍDIA, HIPERMÍDIA E TRANSMÍDIA.
Uma mudança essencial advinda com o digital foi a inserção das possibi-
lidades e dos recursos do hipertexto, em que “não nos comportamos como se
estivéssemos lendo um livro, com começo, meio e fim. Saltamos de um lugar para
outro – seja na mesma página, em páginas diferentes, línguas distintas, países
distantes etc.” (FERRARI, 2002, p. 42). Como apresenta Pinho (2003, p. 50):
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Criação de Narrativas Interativas
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/4144923/pexels-
photo-4144923.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
Castells (2006, p. 255) afirma que “a internet é – e será ainda mais – o meio
de comunicação e de relação essencial sobre o qual se baseia uma nova forma
de sociedade que nós já vivemos”. Isso se dá, faz-se e constrói-se por e através
de recursos e ferramentas como multimídia e hipermídia.
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Capítulo 3 NARRATIVAS MULTIMÍDIA, HIPERMÍDIA E TRANSMÍDIA.
3 MULTIMÍDIA, HIPERMÍDIA E
TRANSMÍDIA: AS LINGUAGENS DA
ATUALIDADE
Vamos começar recordando o essencial. A educação em todas as suas for-
mas de manifestação pressupõe uma unicidade de discurso e mensagem, que se
adequa à linguagem e a recursos dos envolvidos e dos meios, construindo assim
em vários momentos diferentes objetivos estratégicos junto ao público-alvo (FILA-
TRO, 2018).
promessa de valor para a marca, produto ou serviço, que será traduzida em con-
teúdos nos diversos formatos.
Isso não significa, claro, dizer a mesma coisa. É preciso, sim, manter a unici-
dade da proposta de conteúdo ligada, coerente com o posicionamento, reforçando
os argumentos que construirão a visão positiva do consumidor. Mas cada meio,
cada veículo, cada período do ano, cada fase da estratégia requer abordagens
específicas, valorizando um ou outro argumento.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/1595391/pexels-
photo-1595391.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Capítulo 3 NARRATIVAS MULTIMÍDIA, HIPERMÍDIA E TRANSMÍDIA.
FONTE: <http://g1.globo.com/am/amazonas/noticia/2012/07/
marcas-internacionais-mudam-de-cor-para-agradar-dois-bois-em-pa-
rintins.html>. Acesso em: 10 fev. 2022.
Aqui é importante recordar a mudança que ocorreu com a ascensão dos meios
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Criação de Narrativas Interativas
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/159775/library-la-trobe-
study-students-159775.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Capítulo 3 NARRATIVAS MULTIMÍDIA, HIPERMÍDIA E TRANSMÍDIA.
3.1 CONVERGÊNCIAS E
LINGUAGENS
Uma estratégia de ensino-aprendizagem trata do plano, do mapa, da organi-
zação de todos os processos, todas as ações e atividades que serão aplicadas e
desenvolvidas tendo em vista os objetivos mercadológicos e de comunicação da
empresa, marca, produto ou serviço. O planejamento alinha as ações, estabelece
os parâmetros, orienta todos os envolvidos no que deve ser feito, como deve ser
produzido e em que tempos e prazos.
Claro, não se trata de algo rígido, pois as mudanças no mercado ocorrem cada
vez mais rapidamente e da mesma forma o monitoramento dos resultados e ajustes
de rotas é uma das atividades a ser desenvolvida e que pode mudar o planejamento.
Diz-se que “para quem não sabe aonde quer ir, qualquer caminho serve”. En-
tão, planejar, estabelecer as rotas e os processos é decisivo no atingimento das
metas, cumprimento dos objetivos e solidificação dos resultados desejados.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/996328/pexels-
photo-996328.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
Para isso pode-se lançar mão de várias estratégias inovadoras, como trans-
mídia, multimídia e hipermídia que são, muitas vezes e erroneamente, tratados
como sinônimos em alguns meios.
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Criação de Narrativas Interativas
Então, atentar para esses recursos e gêneros, mas sem abrir mão da criativida-
de em eixos narrativos inovadores e que se relacionem com as temáticas e interesses
do público é um dos – muitos – desafios atuais para a comunicação e da educação.
Pois
PORQUE
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Criação de Narrativas Interativas
4 AS NARRATIVAS
CONTEMPORÂNEAS
“Era uma vez ...”.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/2319419/pexels-
photo-2319419.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Capítulo 3 NARRATIVAS MULTIMÍDIA, HIPERMÍDIA E TRANSMÍDIA.
O QUE É NARRATIVA?
Roteiro, história e narrativa são elementos que, apesar de pare-
cidos, são diferentes. No vídeo disponível em: <https://www.youtube.
com/watch?v=khdZFKGvkbk> você saberá detalhes de como cada
uma se aplica na construção de vários produtos.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/7991579/pexels-
photo-7991579.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
103
Criação de Narrativas Interativas
O primeiro sutiã. Tem mil e uma utilidades. Não é uma Brastemp. É isso aí.
Amo muito tudo isso. Estes são conteúdos, slogans, mensagens que fazem parte
da cultura nacional, que integram o imaginário dos consumidores e tornam as
suas marcas mais fortes e saudáveis no mercado, através da publicidade, da
comunicação e de personagens que passam a mensagem desejada através de
ações com que o consumidor se identifica (XAVIER, 2015).
Note que os exemplos apresentados anteriormente têm dois pontos básicos, es-
senciais em comum: uma boa narrativa com um conceito forte e personagens que
atraem, que chamam a atenção, que geram identificação dos públicos, que acionam
elementos emocionais, que geram vínculos do mercado, do público-alvo com o pro-
duto, serviço ou marca. Pois, os personagens são o principal elemento de estabeleci-
mento, por isso, veremos a seguir como pensar e construir bons personagens.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/163036/mario-luigi-
yoschi-figures-163036.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Capítulo 3 NARRATIVAS MULTIMÍDIA, HIPERMÍDIA E TRANSMÍDIA.
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Criação de Narrativas Interativas
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/1995842/pexels-
photo-1995842.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
A Jornada do Herói
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Capítulo 3 NARRATIVAS MULTIMÍDIA, HIPERMÍDIA E TRANSMÍDIA.
ções. É preciso também ter em mente que cada meio tem sua linguagem; sua
forma específica de organizar e transmitir a mensagem do anunciante; e que isso
gera expectativas, anseios, que o receptor espera algo do que será ofertado. Esse
algo – seja uma informação, uma emoção, um sentimento, ou todos – precisa ser
entregue de forma organizada, sistematizada, orgânica (OSTROWER, 2014).
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/6954174/pexels-
photo-6954174.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Criação de Narrativas Interativas
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/5425686/pexels-
photo-5425686.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
Da mesma forma, você já se perguntou por que certos produtos, serviços, al-
gumas marcas naturalmente chamam sua atenção, têm sua preferência? Às vezes
nem notamos, mas vamos direto na prateleira daquele biscoito, no display daque-
la marca de macarrão, daquele mesmo tempero pronto, buscar aquele alimento,
aquela bebida, vamos fazer lanche naquele fast-food, que certamente tem quali-
dades físicas, sabor, textura e mais, que nos satisfazem, mas que também trazem
elementos subjetivos, percepções, sentimentos que nos motivam e mobilizam.
5 O PLANEJAMENTO DE
CONSTRUÇÃO DE NARRATIVAS
Uma estratégia de narrativa trata do plano, do mapa, da organização de to-
dos os processos, todas as ações e atividades que serão aplicadas e desenvolvi-
das tendo em vista os objetivos mercadológicos e de comunicação da empresa,
marca, produto ou serviço. Conforme Mintzberg (2001), estratégia trata-se da for-
ma de pensar no futuro dentro dos contextos dos processos de decisão e constru-
ção de resultados empresariais.
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FONTE: <https://images.pexels.com/photos/7376/startup-
photos.jpg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
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Capítulo 3 NARRATIVAS MULTIMÍDIA, HIPERMÍDIA E TRANSMÍDIA.
FONTE: <https://images.pexels.com/photos/1454360/pexels-
photo-1454360.jpeg>. Acesso em: 10 fev. 2022.
Alguns desses passos podem ter maior relevância para um produto ou serviço,
dependendo de sua reputação, das percepções prévias dos consumidores, do com-
portamento das personas, de seu momento no mercado, da jornada de compra e dos
objetivos a serem alcançados. Assim, os envolvidos na construção e implantação do
planejamento devem ter a clareza de onde, como e por que focar suas atividades.
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Capítulo 3 NARRATIVAS MULTIMÍDIA, HIPERMÍDIA E TRANSMÍDIA.
a) ( ) F – V – V – F – F.
b) ( ) V – F – F – V – V.
c) ( ) F – V – V – V – F.
d) ( ) F – F – V – F – F.
e) ( ) V – F – V – F – F.
ALGUMAS CONSIDERAÇÕES
Monteiro Lobato, Hemingway, Tolkien, J. K. Rowling, Shakespeare, Garcia
Márquez, Dan Brown, Kubrick, John Ford, Spielberg, Glória Perez, Gilberto Braga,
Washington Olivetto e tantos outros nomes tornaram-se sinônimos de boas histó-
rias, narrativas envolventes e que se tornaram atemporais, integram-se e fazem
parte de nossa cultura há muitos anos.
Notamos que o que esses nomes têm em comum não se limita somente a
ter boas ideias e pensar em boas histórias, personagens interessantes e narrativa
envolventes. Claro, esses são elementos indispensáveis para atrair e prender a
atenção do receptor, mas uma boa história, como as criadas pelos autores cita-
dos, tem marca, estilo e personalidade. É construída por um texto claro, marcante
e envolvente. Uma trama interessante, que tem estilo.
O storytelling é uma estratégia que cria histórias que geram conexão direta
entre uma marca e seu potencial cliente, gerando e ativando sentimentos e sen-
sações e até mesmo valores capazes de gerar envolvimento positivo. Contar his-
tórias é a maneira mais antiga de passar, transmitir conhecimento. A história pren-
de a atenção, conquista o interlocutor, a audiência e, com isso, gera engajamento.
113
Criação de Narrativas Interativas
Isso não significa, claro, que cada aluno terá atendimento individual, mas sim
que cada vez mais os formatos e estratégias serão adequados ao perfil e às caracte-
rísticas dos alunos e a EAD permite isso. Então, fique atento aos movimentos, pois a
educação está passando por rápidas, profundas e significativas transformações.
Finalmente, se posso dar dicas para quem deseja seguir atuando em educa-
ção, são elas:
Criar é um desafio, mas também uma paixão. O desafio é de gerar ideias que
sejam atrativas, autênticas e diferenciadas; e a paixão é pela conquista do outro,
pelo chamar a atenção e pelo desafio em si. Isso requer atenção, análise, repertó-
rio, foco, trabalho e muita associação livre para que o novo possa surgir.
Sucesso!
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Capítulo 3 NARRATIVAS MULTIMÍDIA, HIPERMÍDIA E TRANSMÍDIA.
REFERÊNCIAS
AZEVEDO, Ney Queiroz; FERREIRA JÚNIOR, Aquiles Batista. Marketing
digital: uma análise do mercado 3.0. 1. ed. Curitiba: Intersaberes, 2015.
DOS REIS, Zenaide Radanessa; SIQUEIRA, Paulo. Mídia para iniciantes. São
Paulo: Baraúna, 2009.
GALLO, Carmine. Storytelling: aprenda a contar histórias com Steve Jobs, Papa
Francisco, Churchill e outras lendas da liderança. Rio de Janeiro: Alta Books, 2019.
GANCHO, Cândida Vilares. Como analisar narrativas. 9. ed. São Paulo: Ática, 2006.
115
Criação de Narrativas Interativas
KATZ, Helen. Media Handbook: um guia completo para eficiência em mídia. São
Paulo: Nobel, 2004.
116
Capítulo 3 NARRATIVAS MULTIMÍDIA, HIPERMÍDIA E TRANSMÍDIA.
REIS, Zenaide Radaneza; SIQUEIRA, Paulo. Mídia para iniciantes. São Paulo:
Baraúna, 2009.
TORRES, Carlos. A bíblia do marketing digital: tudo o que você queria saber
sobre marketing e publicidade na internet e não tinha a quem perguntar. São
Paulo: Novatec, 2018.
117