Cruz

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Combate de Miniaturas na Segunda Guerra Mundial

Riachuelo Games
Este Jogo não faz apologia ao Nazismo e ao Fascismo
HZL Miniaturas

Cruz de Ferro - 1
“ Venha comigo e eu lhe
mostrarei onde nascem
as Cruzes de Ferro “
Sargento Steiner
( James Coburn ) no filme Cruz de Ferro

Cruz de Ferro - 2
Projeto de Jogo : Antonio Marcelo, Jorge Bentes e Helder Farago

Arte : Antonio Marcelo e Jorge Bentes

Jogadores de Teste : Antonio Marcelo, Jorge Bentes, Helder Farago, José


Augusto Praguer, Flávio Graf , Ricardo “Wolfson” Nelson e Pliscka

Pesquisa Histórica : Antonio Marcelo, Helder Farago e Jorge Bentes

Textos Históricos : Antonio Marcelo e Helder Farago

MiniaturasPintadas : Antonio Marcelo, Helder Farago e Jorge Bentes

Fotografias : Antonio Marcelo e Jorge Bentes

Maquetes e Dioramas : Antonio Marcelo, Jorge Bentes e Helder Farago

Capa : Antonio Marcelo e Jorge Bentes

Os direitos autorais deste livro estão feitos em


nome de Antonio Marcelo, Jorge Benets e Helder
Farago ma Fundação Biblioteca Nacional,
escritório de direitos autorais. Contudo o mesmo
http://www.riachuelogames.com.br está disponível para reprodução sob a creative
email : commons licence, desde que seja mantido o nome
[email protected] dos autores e as referências aqui feitas na parte de
Rio de Janeiro - Brasil bibliografia da obra. Copyleft Riachuelo Games
2004.

Cruz de Ferro - 3
Duas Palavras...
Eu sei que você está avido para ler as regras e começar a jogar nosso
jogo, mas queria falar-lhe algumas palavras como título de lembrança. O
que você tem nas mãos é o resultado de uma espera de 10 anos, onde nós
os designers deste jogo amadureceram o suficiente para se aventurarem
nesta empreitada.

Antes de tudo isto é um jogo, que espelha uma sombria realidade que se
abateu sobre o mundo na década de 40 do século passado. Um louco
tomou o poder em um grande país da Europa, e mergulhou o mundo num
pesadelo de 5 anos, que culminou no holocausto e no massacre de mais
de 50 milhões de vidas humanas.

Nós aqui queremos lembrar que nosso objetivo é mostrar as gerações


mais novas de como a guerra é uma das maiores loucuras do homem, e o
nazismo, foi acima de tudo uma aberração e um desvairo de mentes
doentes, que resolveram acabar com a liberdade e a igualdade dos
homens.
Nós abominamos este regime e repudiamos tudo o que ele fez com os
judeus, os ciganos, os civis e a milhões de soldados de todos os países,
inclusive da própria Alemanha, que perderam as suas vidas para acabar
com este pesadelo.

Por isso reflita e veja que o mundo hoje é um lugar que tem muitos
problemas, alguns pensam que podem acabar com eles com o uso do
poder militar ou do dinheiro, mas a liberdade não pode ser comprada. A
liberdade dos homens começa em sua própria alma, que já nasce livre e
que não pode ser aprisionada pelos grilhões de ideologias ou da força.

Esta é a nossa mensagem e esperamos sinceramente que apreciem o


nosso trabalho.

Um Abraço,

Equipe do Cruz de Ferro

Cruz de Ferro - 4
A Cruz de Ferro

Ao contrário de que se pensa erroneamente na objetivos era substituir as tradicionais


atualidade a Cruz de Ferro não é um símbolo condecorações da Rote Adlerorden (Ordem da
nazista e sim uma condecoração que os militares Águia) ou a Pour le Mèrite ( conhecida como
prussianos criaram no século XIX, durante as Blue Max durante a Primeira Guerra Mundial. Uma
campanhas napoleônicas. (Esta condecoração foi estrela foi adicionada a Cruz de Ferro com o
criada em 1813, em plena campanha na Europa.) . advento da vitória de Waterloo pelo então
Em 1807 Napoleão tomou a Prússia e partiu para Generalfeldmarschall Blücher. Esta variação foi
outras conquistas na Europa. Depois do desastre conhecida como Blücherstern (Estrela de
da França na Rússia, onde o exército napoleônico Blücher).
foi destroçado pelo frio em 1812, a Prússia uniu-
se a Rússia contra Napoleão. Em 1813 a nova Depois de Waterloo, em 1815, somente em 1871
medalha conhecida como Eiserne Kreuz (Curz de a Cruz de Ferro foi oferecida em combate com o
Ferro) foi criada para comemorar o recomeço da advento da Guerra Franco-Prussiana. Em 19 de
guerra contra o general Francês. Julho de 1870 a Cruz de Ferro tornou-se uma
condecoração oficial e uma nova modificação foi
O design da condecoração foi feito pelo arquiteto feita para comemorar a recente vitória sobre a
Karl Friedrich Schinkel, que na época era uma França. O o número original de 1813 foi mantido,
simples cruz negra com as bordas em prata, uma só que foi para o reverso da mesma, na frente foi
folha de carvalho no centro com o ano 1813 na adicionada uma coroa na parte superior com a letra
parte inferior e os dizeres reais FW e com seu fundo W no centro e 1870 na parte interior. Em 1870
em metal branco. Em 1838 a condecoração recebeu nove Grandes Cruzes doram concedidas inclusive
uma modificação sendo sua face da frente branca ao Kaiser Wilhelm I.
com destaques nas folhas de carvalho.
A Cruz de Ferro só veio retornar na 1a. Guerra
Existiam três tipos de Cruz de Ferro : Mundial, só que a data de 1870, foi trocada para
a) Grosskreuz (Grande Cruz) - Para comandantes 1914 e desta vez a Grande Cruz foi cedida ao Kaiser
veteranos; Kaiser Wilhelm II, Generalfeldmarshall von
Hidenburg, General Ludendorf,
b) 1 Klasse (1a. Classe) - Para mérito em combate Generalfeldmarshall Príncipe Leopoldo da Bavária
individual; e Generalfeldmarshall von Mackensen. Durante a
guerra vários soldados ganharam Cruzes de 1a. e
c) 2 Klasse (2a. Classw) - Para mérito também em 2a. Classes e na ofensiva da Primavera de 1918, o
combate individual. Kaiser concedeu a Von Hindenburg a única estrela
na Grande Cruz de 1914.
A Cruz de Ferro era somente ganha em tempos de
guerra por soldados valorosos, e um de seus

Cruz de Ferro - 5
c) Ritterkreuz des
Eisernes Kreuzes (Cruz
de Ferro de Cavaleiro) -
Substituíndo a de 1914 e
dada aos soldados da
Wermacht e Waffen SS e
demais auxiliares por atos
de bravura em combate,
A Cruz de Ferro de 2a. Classe depois de um combatente
1a. Guerra Mundial ganha a Cruz de Ferro de 1a. Classe. O interessante
A Cruz de Ferro na 2a. Guerra Mundial é que esta condecoração era recebida com uma
fita com as cores da bandeira alemã.
Depois com a tomada do poder pelos nazistas na
Alemanha, começaram a reviver como propaganda d) Ritterkreuz des
política as medalhas, e a Cruz de Ferro voltou em Eisernes Kreuzes mit
1939 com a invasão da Polônia. Muitas das Eichenlaub ( Cruz de
codecorações tinham o nome de Hitler, ou do Ferro de Cavaleiro com
partido nazista, mas a Cruz de Ferro recebeu uma Folhas de Carvalho) -
nova modificação, agora onde somente havia a data Substituíndo a de 1914
do ano de 1939, substituíndo a de 1914 e a suástica e dada aos soldados da
no meio da medalha, os demais símbolos foram Wermacht e Waffen SS
retirados. Uma nova série de Cruzes de Ferro e demais auxiliares por atos de bravura em
Surgiram, foram elas : combate, depois de um combatente ganha a Cruz
de Ferro de Cavaleiro.
a) Eisernes Kreuz 2.Klasse
u. (Cruz de Ferro de e) Ritterkreuz des
Segunda Classe) - Eisernes Kreuzes mit
Substituíndo a de 1914 e Eichenlaub und
dada aos soldados da Schwertern (Cruz de Ferro
Wermacht e Waffen SS e de Cavaleiro com Folhas de
demais auxiliares por atos de Carvalho e Espadas ) -
bravura em combate. O fato Substituíndo a de 1914 e
interessante é que está dada aos soldados da
condecoração só foi dada a Wermacht e Waffen SS e
estrangeiros que demais auxiliares por atos
colaboraram com a Alemanha. de bravura em combate, depois de um combatente
ganha a Cruz de Ferro de Cavaleiro e Folhas de
b) Eisernes Kreuz 1.Klasse Carvalho . O primeiro combatente a ganhar uma
u. (Cruz de Ferro de destas conecorações foi Adolf Galland em 21 de
Segunda Classe) - junho de 1941, ás da Luftwaffe na Segunda Guerra
Substituíndo a de 1914 e Mundial.
dada aos soldados da
Wermacht e Waffen SS e f) Ritterkreuz des
demais auxiliares por atos de Eisernes Kreuzes
bravura em combate. mit Eichenlaub,
Existiam variações para a Schwertern und
Luftwaffe e para a Marinha Brillianten ( Cruz
de Guerra, principalmente os de Ferro de
tripulantes de U-Boats (Submarinos) Cavaleiro com
Folhas de Carvalho,

Cruz de Ferro - 6
Espadas e Diamantes) - Substituíndo a de 1914 e
dada aos soldados da Wermacht e Waffen SS e
demais auxiliares por atos de bravura em combate,
depois de um combatente ganha a Cruz de Ferro
de Cavaleiro e Folhas de Carvalho e Espadas .
Somente 27 combatentes Alemães ganharam esta
condecoração, entre eles o General Rommel, a
Raposa do Deserto.

g) Ritterkreuz des
Eisernes Kreuzes
mit Goldenem
Eichenlaub,
Schwertern und
Brillianten ( Cruz
de Ferro de
Cavaleiro com
Folhas Douradas
de Carvalho,
Espadas e Diamantes) - Substituíndo a de 1914 e
dada aos soldados da Wermacht e Waffen SS e
demais auxiliares por atos de bravura em combate,
depois de um combatente ganha a Cruz de Ferro
de Cavaleiro e Folhas de Carvalho, Espadas e
Diamantes. Somente um homem ganhou esta
condecoração.

Esta é a história da Cruz de Ferro a condecoração


que dá ao nosso sistema de jogo e que hoje faz
parte da história.
Erwin Rommel - A Raposa do Deserto

Hans Ulrich Rudel - 1916-1982


Nascido na Silésia em 1916, filho de um pastor protestante, Rudel
foi o único homem a ganhar a Cruz de Ferro com Folhas
Douradas de Carvalho, Espadas e Diamantes, devido aos seus
lendários feitos como piloto de Stuka na frente Russa. Rudel
sozinho destruiu 530 tanques (o suficiente para formar 5 Corpos
blindados russos !), 150 posições anti-áreas e anti-tanque, 800
veículos, e afundou o cruzador russo Marat, um destroier e
danificou o navio Revolução de Outubro, e é creditado ainda a
destruição de 70 aviões russos no solo, e 11 em vôo. Vôou mais
de 2530 missões até o final da guerra endo abatido cerca de 30
vezes. Depois da guerra foi morar na Argentina, onde publicou na
década de 50 diversos livros, inclusive as suas memórias de guerra. Uma frase que ele sempre
dizia era : “ Perdidos estão aqueles que abandonam a sí próprios”. Retornou depois a
Alemanha, quando o preconceito com os antigos oficiais que serviram sob o regime nazista foi
apaziguado e muitos foram retomar a construção do país dirigindo a nova indústria Alemã.
Morreu na Alemanha em 1982.

Cruz de Ferro - 7
Introdução
Cruz de Ferro é um
sistema de combate para
miniaturas de escala de
15mm ou 25mm, que tem
como principal objetivo
recriar os combates do
grande conflito que foi a
segunda grande guerra. O
jogo foi desenvolvido por
jogadores com mais de dez
anos de experiência, para
um público que deseja não
só jogar, mas tanbém
colecionar e pintar
miniaturas. Este livro
contém além das regras propriamente ditas, uma Os wargames são tão antigos, que tem
série de dicas de como pintar, montar e antecessores como o chinês Chaturanga, o
desenvolver cenários para o jogo. romano Latrunculli, até o Koenigspiel,
inventado en Ulm, pelo alemão Christopher
Weikhmann em 1664.

O que é um wargame ? Entre os anos de 1780 a 1824 vários tipos de


desenvolvimento foram realizados, sendo que em
Um wargame, ou jogo de guerra traduzindo para 1824 um tenente Prussiano de nome Von
o português, é nada mais do que a reprodução, Reisswitz criou o chamado “kriegspiel” , um
ou melhor, simulação de um conflito militar real conjunto de regras que era considerado um
ou hipotético, afim de que possa ser feito um wargame clássico, pois criava os conceitos de
estudo sobre os aspectos estratégicos do mesmo. movimentação para diferentes unidades, cálculos
para resolução de combate, experiência de
combate em unidades do exército, etc. Durante o
restante do século 19, este tipo de jogo foi
utilizado por militares de diversos países para
simular conflitos.

Em 1913 os wargames começaram a tomar os


primeiros rumos de hobby, foi através de H.G.
Wells que lançou o chamado Little Wars, que
inclusive contemplava o uso de miniaturas.
Durante a segunda guerra também muitos jogos
foram criados, sobretudo com apoio de
cientistas, principalmente matemáticos, para
estudos de situações de combate.

O primeiro wargame comercial com fins de


hobbie foi criado em 1953 nos EUA por Charles
Os prussianos criaram o conceito do wargame S. Roberts, e tinha o nome de Tactics. Este jogo

Cruz de Ferro - 8
leitores com artigos militares históricos.
Contudo na década de 80 os wargames
começaram a enfrentar um oponente de peso no
mercado : o computador doméstico.

Os micro pessoais tomaram de assalto o


mercado de wargames e com isso o interesse de
jogos de tabuleiro caiu devido a capacidade cada
vez maior dos jogos de computador. A Avalon
Hill foi comprada pela Hasbro, depois pela Atari,
que promete relançar seus clássicos.

Contudo nos dias atuais um renascimento dos


wargames está acontecendo através dos jogos
Capa do Little Wars de H.G. Wells com miniaturas, que está dando uma outra faceta
ao hobby, e a Internet que está popularizando
com diversas empresas e iniciativas pessoais.
era o clássico wargame de tabuleiro e teve uma
produção totalmente profissional, pela Stack-
pole Company que já publicava livros militares.
Em 1958 Roberts aproveitando que muitas
pessoas se interessavam por este tipo de jogo,
fundou a lendária Avalon Hill, que se tornou
pioneira e logo sinônimo de wargames nas
décadas seguintes. Em 1964 a Avalon foi
comprada pela Monarch e se tornou símbolo de
mercado.

Em 1969 outro marco importante foi a criação


da revista Strategy and Tactics, que foi pioneira
em lançar um wargame por revista e rechear os O Clássico Tactics em sua versão final

A Lenda Avalon Hill computador, ou seja a mesma começou a ver um


mercado que nascia e que de certa forma iria acabar
Fundada em 1958 a Avalon Hill foi com os wargames de tabuleiro. Inicialmente lançando
sempre o sinônimo da palavra vários títulos para o antigo Commodore 64.
wargames de tabuleiro. Seus três Inicialmente osresultados foram decepcionantes, com
primeiros lançamentos os gráficos muito pobres e a IA, extremamente fraca, a
Gettysburg, Tactics II, e empresa amargou um fracasso muito grande nestas
Dispatcher tentativas.
a empresa se tornou pioneira nos
jogos de estratégia baseados em Depois de 8 anos ela resolveu voltar ao seu velho estilo
eventos históricos. de jogo de tabuleiro e recuperou de certa forma o
sucesso.
Em 1962 foi adquirida pela Monarch, uma grande
empresa gráfica e se tornou a Monarch Avalon Na década de 90 os wargames de tabuleiro começaram
Printing Company, onde nesta altura os wargames se a perder mercado para os computadores, que com
tornaram extremamente populares. gráficos cada vez mais poderosos, IA desenvolvida e
logo depois a Internet com a possibilidade de jogos em
Por 25 anos a Avalon Hill publicou clássicos como rede e online, enterraram de vez grandes títulos e em
Squad Leader, que se tornou um wargame lendário 1998 a antiga Hasbro (Atual Atari), comprou a Avalon
da 2a. Guerra Mundial, a nível de pelotão. Hill.

Em 1976 a Avalon Hill criou a chamada Divisão de Infelizmente muitos clássicos foram tirados do
Jogos de Passatempo, onde comprou os direitos dos mercado com esta compra já que a empresa deixou de
produtos da 3M, que focavam menos o aspecto publicar grandes jogos de tabuleiro. Hoje o site da
histórico e mais o estratégico e abordavam assuntos Avalon está no ar (http://www.avalonhill.com) com seus
como : política, esportes, negócios, etc. produtos Risk (o War aqui no Brasil) e o Axis and
Allies, mas os grandes clássicos se foram. Mas a
Em 1980 a Avalon começou a publicar seus jogos no Avalon Hill sempre estará presente no coração de
todos os jogadores de wargame.

Cruz de Ferro - 9
Iniciando
O que você precisa além deste
livro de regras ? Para que
possamos começar a jogar,
vamos necessitar de mais
alguns acessórios, são eles :

a) Dados – Os dados
representam o fator randômico
do jogo, ou seja a maneira de
criar uma atmosfera de
incerteza em determinadas
situações. Para você saber se
acertou ou não um blindado
inimigo, você rolará os dados e
consultará tabelas especificas.
Nós utilizamos em nosso jogo
os dados de seis lados,
doravante chamados d6.
O resto talvez seria, refrigerantes, biscoitos,
b) Trena – A trena é utilizada para uma serie de pizzas, uma boa música de fundo para uma
coisas, como medir a movimentação de grande partida.
unidades, alcance de armas e linha de visada.
Sistema de medidas
c) Miniaturas – Representam o seu exército,
Os sistemas aqui para movimentação é o
suas unidades que travaram os combates. (você
métrico, ou seja as medidas estão em milímetros
pode substituir pelas peças de papel mas
e o tempo em minutos. Por exemplo uma
convenhamos : fica super sem graça.) Durante a
infantaria anda 140 mm, ou seja 14 cm. Como já
leitura de nosso livro, você verá como prepará-
falamos na necessidade da trena, vale lembrar
las para o nosso jogo.
que a mesma deve ter pelo menos dois metros de
d) Cenários – Representam o campo de batalha extensão.
de nosso sistema. Podem ser feitos em papel,
Convenções Importantes
isopor, resina, etc. Mostraremos a vocês como
construir vários tipos diferentes, para cada Dados
situação.

e) Uma mesa – Pode ser aquela mesa da sala de


jantar, para colocar seu cenário. Antes de tudo
recomendamos forrar a superfície com feltro ou
plástico emborrachado de acordo com a cor do
terreno que você irá jogar. Cores que você pode
utilizar : verde (florestas e campos), creme
(areia), azul (mar) etc. Como já falamos utilizamos o d6, e um
rolamento pode ser feito com um ou mais dados.
f) Oponente(s) – Um ou mais jogadores para
Por exemplo quando falamos 2d6, significa dizer
ser(em) seu(s) oponente(s) em um combate.
rolar dois dados de 6 lados e somá-los para
Infelizmente estas nossas regras não permitem
obtermos um resultado.
serem jogadas de maneira solitária.

Cruz de Ferro - 10
Outro detalhe importante em certas tabelas de Linha de Visada
jogo, você verá notações do tipo 2+, isto
significa que você deverá rolar um dado e obter A linha de visada representa a visualização de
um resultado de 2 ou mais, ou seja se você tirar uma peça por outra para por exemplo uma ação
1, você não conseguiu realizar a ação. de tiro. Normalmente a linha de visada ocorre
quando nenhum prédio, veículo, obstáculo
Outro ponto são os modificadores, por exemplo natural (montanha, floresta) ou tropa amiga
+1. Vamos ver um exemplo importante, esteja atrapalhando a visão. A visada pode ou
suponhamos que para acertar um tanque não influenciar o combate, facilitando ou não o
necessitamos de um rolamento de 2+, ou seja 2 acerto de um alvo.
ou mais.
Coberturas
Este tanque pode estar apenas com sua torreta
visível, ou seja possui um obstáculo que Existem coberturas que protegem as tropas de
atrapalhe a visão. ataques. Estas coberturas podem ser florestas,
muros, prédios, etc. Para cada uma delas existem
Neste caso existe um modificador de +1, ou seja, um grau de proteção que pode influenciar o
antes o jogador precisaria de 2+ para acertar, resultado de um combate. Vamos ver isto melhor
mas com este modificador de +1 passa a ser de na seção de combate
3+, três ou mais, aumenta a dificuldade.
E o que mais ?
Podem existir também modificadores negativos,
ou seja -1, -2, por exemplo se uma situação Podem existir situações que não estão cobertas
necessita-se de um 3+ para um acerto, com o por estas regras, por isso discuta com seu
modificador -1, passaria para 2+. oponente, ou coloque em nossa página em http://
www.cruzdeferro.com.br, e em nosso fórum.

No exemplo na frente do Sherman,


tem um outro Sherman bloqueando
No exemplo acima não tem nada na a sua visada, impedindo assim de
frente do Sherman, logo ele tem atingir o Panzer 3. Neste caso a
visada para atingir o Panzer 3 visada não existe,

Cruz de Ferro - 11
Organização dos Exércitos
Cada exército possui alguns tipos de
tropas diferentes para executar
determinadas ações. Durante a
segunda guerra mundial, tivemos
uma transição das tropas a cavalo e
carroças puxadas a cavalo, para
tropas motorizadas. As divisões
panzer foram pioneiras nisso,
trazendo com a Blitzkrieg a idéia de
uma guerra tática e altamente móvel.

Apesar disso no início da guerra


existiam ainda muitas tropas com
carroças puxando canhões e a
presença constante da cavalaria. Em
nosso jogo contemplamos estas
situações e mostramos como cada
tipo de tropa tem suas
características. Estas tropas operando em armamento é igual ao da infantaria, contudo
conjunto compunham a estrutura dos exércitos podem levar bazucas, panzerfaust, rifles
durante este conflito. Vamos abaixo descrever antitanque ou panzershriecks.
cada uma delas :
e) Tropas especiais (TE) – tropas que não se
Divisões a Pé : encaixam no descrito acima como : snipers,
comissários políticos, comandos, etc. Além de
a) Infantaria (IN) – Comumente conhecidos suas funções especiais, atuam também como
como “os pés-de-lama ou pés-de-poeira” no infantaria.
Brasil (“Landser”na Alemanha, “Tommie”-
Inglaterra, “Ivan”-Rússia, “G.I.”-E.U.A.). Tropas Tropas Mecanizadas
a pé, que estão presentes em várias frentes de
a) Tanques de batalha (TB)– Os tanques, ou
combate. A infantaria normalmente é armada
blindados, são o “hard-core”, cerne da guerra
com rifles, metralhadoras leves, pistolas e
mecanizada terrestre. Estão divididos em duas
granadas. Elas podem ser transportadas por
classes : tanque de batalha leve (TBL) e tanque
caminhões ou tanques.
de batalha pesado (TBP ou “MBT”, da sigla em
b) Cavalaria (CA)– Infantaria montada a cavalo inglês de “main battle tank”). Esta característica
utilizada nos primeiros anos da guerra e logo (leve ou pesado) influencia sua velocidade e
depois substituída. Age como uma infantaria atuação em campo de batalha. Seu armamento
quando desmontada. comum são metralhadoras e os canhões
propriamente ditos, armas principais de maior
c) Engenharia (EN)– Tropas especiais com calibre que estão geralmente instaladas em
funções de detectar minas, explodir pontes, ou torretas giratórias. Há ainda os carros de
qualquer operação especial. Atuam como combate caça-tanques (CCct), geralmente com
infantaria. blindagem reforçada, mas com canhão fixo ou
semi-fixo. Para efeito de jogo, salvo
d) Caçadores de tanques (CT) – Tropas especiais especificado, chamaremos todos desta categoria
que tem como função atacar blindados. Seu de “TBs”

Cruz de Ferro - 12
Cruz de Ferro - 13
b) Transporte blindado de tropa (TBT) e Carros Heinz Guderian
de Combate(CC) – Blindados com função de O Criador da Arma Panzer
carro de combate(CC) e/ou de transporte de Nascido em 17 de junho de 1888 na
tropas (TBT ou APC de “armored personal cidade de Kulm, sobre o Vístula na
carrier” no inglês), usados também como Prússia Oriental. Seus avós
pertenciam à nobreza agrária
reconhecimento e recuperação de veículos.
Prussiana e seu pai Oficial do
Exército, sendo este o único laço
Possuem em geral blindagem mais leve que os
familiar à vida militar. Durante a 1.
TB, protegendo sua tripulação de estilhaços em Guerra Mundial é promovido a
geral e de pequenas armas de fogo (mas pouco Capitão (1915) e nomeado Oficial de Comunicações do
eficiente para proteção de tiros diretos de maior V Exército. Guderian revoluciona os modos de fazer a
calibre). guerra e seu livro “Achtung Panzer” de 1937 resume
pioneiramente os conhecimentos de 15 anos de estudos
Sua finalidade, entre outras, é permitir que a e treinamento com forças mecanizadas, pois estavam aí
os princípios da guerra moderna terrestre. Uma pequena
infantaria (mecanizada) acompanhe o rápido
força, seguindo estes princípios, poderia sobrepujar
avanço dos TBs na guerra móvel, garantindo inimigos numericamente superiores e a comprovação
reconhecimento e segurança mútua. veio em 1940 contra a França, com Guderian à frente
de suas formações blindadas, irrompendo tal qual uma
Possuem diversos tipos de armamentos, desde lança nas imediações de Sedan e aproveitando o avanço
lança chamas, canhões, metralhadoras, etc. em profundidade, divide os dispersos mas
Podem ser tracionados com lagartas, meia- numericamente superiores exércitos anglo-franceses ao
meio, indo parar no porto de Dunquerque. Aí, sob ordens
lagartas ou sobre rodas. superiores, deixa as surpreendidas tropas aliadas
evacuarem. Honestidade, lealdade, honra e
Obs: todos os veículos acima são conhecidos independência eram traços marcantes de seu caráter e
também pela sigla AFV (do inglês “armored isto lhe custou o afastamento do Comando após a batalha
fight vehicle”) de Moscou, no período de 1941 a 1942, pois Hitler
sempre procurou cercar-se de Generais que fossem
c) Veículos leves(VL) – Nesta classe incluem-se subservientes às suas idéias. No entanto, Guderian não
jeeps, caminhões, motos e side-cars, barcos e hesita quando novamente chamado ao serviço em 1943,
botes etc, que não possuem blindagem. desta vez como “Inspetor Geral das Tropas”, apenas para
constatar tristemente a decadência da “arma Panzer”,
pois seus princípios não mais estavam sendo aplicados.
Os armamentos podem variar de acordo com o
Nos últimos meses da Guerra, Guderian exerce suas
veículo, que também podem ter lagartas, meia- atividades no “Bunker” de Hitler quase que como um
lagartas ou rodas como tração. “prisioneiro”, porém mesmo com o risco de sumário
fuzilamento, foi a única voz a contestar e a burlar as
Sua finalidade é de permitir um rápido transporte absurdas ordens do insano “Füher”, procurando
de infantaria (motorizada) na guerra móvel, de minimizar as perdas humanas e o desastre maior de
peças de artilharia rebocada , servir como base uma guerra já perdida. Não havendo mais condições
para tal, pede demissão em 28 de março de 1945 durante
móvel de rampas de foguetes (os “katyusha”
mais uma tensa reunião com Hitler e este concorda que
russo por exemplo) e artilharia, reconhecimento ele tire apenas uma “licença de tratamento de saúde”.
ligeiro (jeeps e motos) e apoios logísticos em Vigiado de perto pela temida GESTAPO, consegue
geral. encontrar-se com sua esposa e colocá-la em lugar seguro.
Ruma para o Tirol, região na qual funcionava o Estado
Obs: alguns destes veículos acima podem ser Maior da Inspetoria Geral das Tropas Mecanizadas e
ainda anfíbios ou submersíveis (alguns TBs espera o fim da guerra. Depois da rendição incondicional
do dia 10 de maio, acompanhou seu Estado Maior como
possuíam vedação para pouca profundidade,
prisioneiro dos Americanos. Libertado depois de mais
como o Tiger alemão). de dois anos no cativeiro, reencontra sua família e na
década de 50 publica outra obra-prima da Guerra
d) Carroças (CA) – Veículos de tração animal, Mecanizada, o seu famoso “Panzer Leader”, prefaciado
utilizados no início da guerra para transporte de pelo próprio Cap Lidell Hart e agora somado a todas as
tropas e canhões. suas experiências e relatos históricos da 2. Grande
Guerra. Rapidamente seus livros, então traduzidos para
o Inglês, se tornam bibliografia obrigatória nos cursos
de formação militar de vários Países.Faleceu em 1954.

Cruz de Ferro - 14
Artilharia é mantido por um capitão (que por sinal é o
comandante da companhia, e esta é composta
a) Artilharia de campo (AC) – Incluem nesta por mais três pelotões comuns), tendo como
classe morteiros, canhões de campanha e subcomandate um primeiro tenente e seus
lançadores de foguetes. equivalentes em outros exércitos. Uma outra
b) Anti-aérea (AA) – Incluem qualquer canhão função importante é a de suporte de fogo de
anti-aéreo, inclusive o 88 alemão. artilharia, funcionando como marcador (spotter).

c) Anti-tanque (AT) – Incluem qualquer tipo de b) Pelotão mecanizado – Formado normalmente


canhão anti-tanque utilizado em combate, por blindados, ou veículos de combate/
inclusive o 88 alemão transporte em geral. Cada pelotão deste possui
um comandante, ou melhor um carro comando,
d)Auto-propulsada- quando qualquer dessas que também pode dar suporte a fogo de
armas acima é montada em um chassis de TB. artilharia, funcionando como marcador (spoter).
Sua finalidade na guerra móvel é acompanhar o Normalmente o comando é dado por um capitão
movimento dos TBs. ou major em alguns casos, com seus equivalentes
nos outros exércitos.
Companhias e Pelotões :
c) Pelotão Comum – Pelotão de infantaria ou
Em nosso jogo a organização dos exércitos tropas especiais comandadas por um tenente e
segue a linha histórica, ou seja obedece as tendo em segundo comando um sargento mais
normas dos exércitos da época. Contudo o antigo (ou sub-oficial). Os dois oficiais também
conceito de Companhia e pelotão existem e são podem dar suporte de fogo de artilharia ou
compostos da seguinte hierarquia : solicitá-lo via rádio, funcionando como marcador
(spotter). Observação: um pelotão é composto
Pelotão de Comando
por três “squads” (no Brasil se chama
Pelotão Mecanizado “grupamento de combate” ou “G.C.”), e cada
“squad” em geral tem 10 homens comandados
Pelotões de Comum por um “squad leader” que é um sargento. O
tenente comandante normalmente está
Cada Pelotão tem uma função específica, são
acompanhado do squad de comando do pelotão,
eles :
que é composto também de 10 homens. Sendo
a) Pelotão de comando – Responsável pelo assim, o pelotão completo, incluindo o comando,
comando e coordenação da tropa. Normalmente formam até 4 squads, perfazendo um total de 40
homens.

Equivalente dos Postos nos Exércitos

Exército Americano Wermacht Waffen SS Exército Russo


Private Grenadier Schütz Krasnoearmeyts
Corporal Gefreiter Unterscarführer Kaparal
Sergeant Obergefreiter Scharführer Mladshiy Serzhant
Staff Sergeant Unteroffizier Oberscharführer Serzhant
2nd Lieutenant Feldwebel Untersturmführer Leitenant
1st Lieutenant Leutnant Obersturmführer Starshiy Leitenant
Captatin Hauptmann Hauptsturmführer Kapitan
Major Major Sturmbannführer Major
Lieutenant Colonel Oberstleutnant Obersturmbannführer Podpolkonik
Colonel Oberst Standartenführer Polkonovik

Cruz de Ferro - 15
Montandos as suas Miniaturas
Para efeito de jogo, normalmente um pelotão Um sargento “squad leader”, por exemplo,
é formado por cinco bases de 2 figuras cada normalmente usa uma sub-machinegun (SMG),
no caso de 15mm e em 25mm pode ser um metralhadora pequena de mão, acompanhado
homem por base, totalizando neste último de um “cabo” que também pode ter uma SMG
caso dez bases, sendo que isto pode variar ou outra arma como uma carabina/fuzil. O
de acordo com o país. A template utilizada é restante do squad usa carabina e pode ter uma
a circular conforme abaixo, com um diâmetro base com metralhadora leve (LMG).
de 2 cm. Para cada tipo de arma é interessante
Pronto, está formado um “squad” com dez
agrupar as mesmas em bases iguais, por
homens de um pelotão de infantaria comum.
exemplo : carabinas, metralhadoras leves,
As armas consideradas pesadas como bazucas,
etc.
lança-chamas, panzerfaust, etc, podem ser
colocadas com outra unidade qualquer na base.

Vamos montar um tanque PZ-38 Alemão, passo Utilize um pequeno alicate de unha ou de
a passo. Se você tiver menos de 14 anos relojoeiro para tirar as rebarbas de metal que
recomendamos a supervisão de um adulto junto possam existir. Cuidado com as mãos e os dedos
com você. Tire as peças da embalagem. !

Utilizando uma lima de precisam, realize um Utilizando cola de cianoacrilato, cole as peças.
acabamento, afim de ficar mais bonito e retirar Cuidado agora com seus dedos, evitando colá-
possíveis imperfeições. los !!!!!

Cruz de Ferro - 16
Montandos as suas Miniaturas

Veja agora o modelo montado, pronto para a Passe agora uma camada de primer cinza ou
realização da pintura. branco. Faça esta atividade ao ar livre, ou num
lugar aberto dentro de uma caixa, com a tampa
aberta.

Agora pinte o blindado. Utilize tintas acrílicas ou Depois do blindado pintado, aplique uma camada
de esmalte sintético. Sem o primer dificilmente a de verniz fosco para proteger a tinta. Faça esta
tinta aderirá a superfície do metal. atividade ao ar livre, ou num lugar aberto dentro
de uma caixa, com a tampa aberta.

Carros de combate, caminhões, tanques, etc.


não precisam de bases, bem como os canhões,
tanto de artilharia, como anti-tanques, etc. Os
mesmos precisam de uma área maior para
mover-se. Depois de montados veja como os
blindados ficam bonitos !

Para referência de detalhes em breve


publicaremos vários livros sobre blindados e
disponibilizaremos para vocês em nosso site !

Cruz de Ferro - 17
As Regras do Jogo
Jogar qualquer Wargame é uma
experiência muito divertida e
extremamente didática. Além de
você criar toda uma batalha
histórica, ainda pode se divertir
na confecção de cenários e ainda
pintar as suas miniaturas de
acordo com os esquemas
históricos. Falaremos nisto mais
a frente...

Voltando ao Cruz de Ferro, a


maioria dos wargames tem o que
chamamos de cenário. O cenário
é a situação hipotética ou não de
uma batalha. Cada jogador
deverá entrar na batalha com
Iniciativa
suas forças e cumprir um objetivo em tantos
turnos. Veja Pilica) A fase de Iniciativa reflete o espiríto de combate
das tropas, ou seja sua vontade de entrar na
Um turno é a maneira que encontramos de
batalha ou então mudar uma situação de
darmos uma linha de tempo para uma partida do
desvantagem em algum momento, bem como
jogo. Cada turno é dividido em fases de jogo, ou
capacidade de subalternos (soldados) assumirem
simplesmete fases, das quais são desenroladas as
a liderança de imediato na perda de seus
ações.
superiores em combate (esta última por exemplo
Cada wargame contém uma sequência de fases é característica do treinamento escolar-militar
própria, mas algumas são comuns a muitos, Alemão) .
como por exemplo movimentar as suas peças.
Em cada novo turno a iniciativa deve ser
Um turno completo é composto pelas fases de sorteada, pois isto é feito devido o curso da
seus jogadores, ou seja o jogador A tem sua fase batalha modificar-se. Para ser feito o sorteio
de movimentação, depois o jogador B tem sua cada jogador deverá rolar um dado e aplicar os
fase de movimentação e assim sucessivamente,
modificadores abaixo e comparar o resultado.
até o final do turno.
Exército Alemão até março de 1945 - +1 no
Em nosso jogo existem as seguintes fases, que
resultado (em qualquer circunstância, salvo
compõem um turno :
contrário se especificado no cenário de batalha)
Iniciativa
Para cada oficial com patente de tenente ou
Movimentação
acima presente - +1
Combate
Combate Corpo a Corpo Obs: os temidos comissários Russos entram
Moral modificando o fator MORAL (vide).
Cada jogador executa a sua fase, e depois que O jogador que ganha a iniciativa tem as
esta sequência é feita o turno é finalizado. seguintes vantagens :

Cruz de Ferro - 18
Movimentação
Exemplo : O jogador Alemão está jogando
um cenário em 1941, logo de cara ele já A fase de movimentação é aquela da qual os
possui +1 no seu lançamento. Ele está com jogadores poderão mover ou não as suas
quatro oficiais em suas tropas, 1 pelotão de unidades. No caso cada peça de jogo posssui a
comando ( 1 capitão e 1 tenente), 1 pelotão capacidade de mover-se uma determinada
de tanques(1 capitão), 1 pelotão de distância.
infantaria (1 tenente), logo ele possui +4,
Uma unidade não pode mover-se mais do que a
dos oficiais. Ele rola um dado e obtém 3,
sua capacidade de movimento, dada na tabela
somando os modificadores (4+1=5) ele tem
abaixo. Existem dois tipos básicos de unidades :
8.
as motorizadas e as a pé. Vamos descrever cada
O jogador russo tem 4 pelotões de uma das situações abaixo.
infantaria, 1 pelotão de comando (um
Cada unidade motorizada, seja um tanque, meia
capitão +1,e um tenente +1=2) e 3 pelotões
lagarta ou veículo, tropas de infantaria, etc.
de infantaria. Logo temos 3 tenentes (1 em
podem percorrer uma determinada distância no
cada pelotão= +3), totalizando 2+3=5. Ele
campo de batalha. Esta distância é dada em
rola o dado e obtém 4, somando com os
milímetros (mm), e para movimentar uma peça
modificadores(=5), temos um total de 9. A
seja ela qualquer, devemos sempre medir com a
iniciativa deste turno é Russa.
trena a distância.
a) Ele move primeiro ou deixa seu oponente A unidade pode mover-se em qualquer direção,
mover-se primeiro; inclusive em marcha a ré, mas tem de respeitar a
b) Ele atira primeiro; sua capacidade original de movimento.
c) Ele ataca primeiro no corpo a corpo.
Movimentação da Infantaria (15mm)- 120 mm
Em cada novo turno, a iniciativa deve ser
checada. Movimentação da Infantaria (25mm) - 150 mm

Cruz de Ferro - 19
Manobras de veículos começando com pequenas unidades, testando as
mais diversas situações e terrenos. Lembre-se
Os veículos também podem fazer manobras, que a fórmula básica da tática na guerra
como curvas, recuos, etc. moderna é fogo (concentração de) e
Todo veículo pode fazer um giro sob seu eixo movimento!
completo se ficou parado, e de 180° (meia volta) Lembramos ainda que o jogador que ganhou a
se andou até 200mm (300mm para escala de iniciativa pode ou não escolher movimentar-se
25mm). Se andou mais de 200/300mm pode primeiro.
girar até 90°.
Terreno
Exemplo : um TBT “Hanomag” meia-lagarta
(escala 15mm) andou 100mm, fez uma curva Um outro fator importante que influencia a
para esquerda de 90° entrando numa rua, movimentação em campo de batalha é o terreno.
andou mais 100mm fazendo uma outra curva, Obviamente é muito mais fácil para um veículo
agora para a movimentar-se
direita, de 90° Floresta * - 1/2 movimento numa estrada
terminando seu Pântano/Riachos Rasos – 1/2 movimento asfaltada, do que
movimento Lama/neve/areia ** – 1/2 movimento num mar de lama
(andou 200mm e Planície, terreno aberto, deserto – movimento completo como foi a frente
girou 180° Estrada – movimento completo + 1/2 russa. Para isto,
[90+90]). Montanha ou monte por nível – 1/2 movimento (aclives/ cada tipo de
declives com 60° ou mais é intransponível para veículos) terreno possui
Coesão de uma
Entrar num prédio *** - sem custo
Unidades característica que
Subir um andar *** -1/2 movimento
A unidade básica Pular muro/cerca viva/janela, bocage **** - 1/2 influência a
de combate de movimento movimentação
infantaria é o GC Arames farpados, cercas - 1/2 movimento (infantaria, moto do jogo. Vamos a
(grupamento de e cavalos apenas) para cada fileira de arame de 10mm de elas:
combate ou profundidade que houver no terreno.
* Florestas
“squad” com 10 Armadilha antitanque- intransponível para qualquer
soldados). veículo. Infantaria e cavalaria 1/2 movimento As florestas são
Normalmente, Rios ou lagos***** – 1/3 do movimento terrestre do carro obstáculos
num jogo, você anfíbio. Botes a remo , 1/2 movimento da infantaria à pé. naturais que
tem 3 GCs e Botes e lanchas a motor movimento completo indicado pelo influenciam e
1(um) GC de modelo. Demais, salvo especificado, intransponível. bloqueiam a
comando, no Pontes - movimento completo visada em
total formando 1 ataques (ver
(um) pelotão de infantaria (40 soldados em 20 combate). Tanques não podem entrar em
bases de escala 15mm). florestas (salvo especificado no cenário de
batalha), pois não tem terreno hábil para
Atenção! Não há coesão obrigatória numa movimentar-se. Já a infantaria e alguns VLs ( só
guerra moderna! jeeps, moto/side-cars), carroças e cavalos, em
Contudo, seja coerente e demonstre ser um bom geral não enfrentam este tipo de problema (
sargento ou oficial “squad leader”! Dispersão salvo especificado no cenário de batalha).
demais dentro de um GC diminui a sua ** Lama/neve/areia
capacidade de concentração de fogo no objetivo,
e proximidade demais os deixa expostos aos A lama foi o pesadelo no front russo. Quando
estilhaços de artilharia e outras armas de área. um TB/TBT/CC entrar num terreno enlameado
Aprenda a agir conforme a situação e o terreno, deve rolar 1d6, se tirar 1 atolou (se for VL, atola

Cruz de Ferro - 20
no 1 ou 2, exceto motos e side-cars que não Cavalaria
atolam mas diminuem seu movimento) parando
imediatamente. No seu próximo turno de A cavalaria é um tipo de tropa especial que tem
movimentação, deverá rolar um dado e se obter dois tipos de movimentação, a cavalo e a pé. As
3+ desatola e pode mover-se. Outro veiculo de tropas de cavalaria deverão declarar antes do
mesmo porte ou superior, ou de recuperação, movimento se estão ou não montadas. Uma
pode se aproximar e tentar puxar (tem que estar tropa pode montar no início do movimento e
a pelo menos 100mm de distância do atolado) ou desmontar no final do movimento. As regras de
encostar e empurrar. Neste caso desatola no 2+, movimento, terreno, se aplicam a cavalaria.
e o veiculo que auxiliou não atira neste turno. Cada veículo possui uma capacidade específica
No próximo turno novamente se ele permanecer de levar tropas dentro dele, ou acima dele de
em terreno enlameado, deverá fazer novamente o “carona” vejamos abaixo :
teste para verificar se atolou antes de mover-se.
TBT (APC) - 1 GC (“squad”)
*** Prédios Tanque leve - 1 GC de “carona”
Somente infantaria a pé pode entrar em um Tanque pesado - 2 GCs de “carona”
prédio, cavalaria, TB/TBT/CC/VL não, salvo VLs- jipe ½ GC (5 a 6 soldados) , caminhão
grandes prédios ou ruínas. Entenda-se grandes leve 1GC, caminhão pesado 3GCs
prédios, galpões, fábricas , hangares, ou Outros: carroça 1 GC, bote pequeno 1/2 GC,
qualquer estrutura que comporte um tanque bote grande 1 GC
dentro dela. Lembre-se que os cavaleiros e O embarque/desembarque da infantaria pode ser
motoqueiros podem continuar a pé (substitua a feito em qualquer fase da movimentação ou
miniatura por uma base de infantaria). trajeto do veículo. Para isso o tanque, caminhão
**** Muros, cercas vivas e bocages ou veículo deve passar “recolhendo” os soldados
próximos no trajeto, escolhendo ou não
Tanques podem atravessar sem problemas, mas continuar o movimento que deverá ser nestes
veículos ou meia lagarta não, precisando assim casos de no máximo 200mm(300mm para escala
dar a volta pelo terreno. de 25mm) do início ao fim.

***** A infantaria pode tentar atravessar a nado, A infantaria pode, por sua vez, na mesma fase
nadando 1/3 do movimento que tem à pé e de movimento:
obviamente não atira enquanto nada, contudo
deve fazer um teste com um d6 a cada turno que a) embarcar somente: anda a metade de seu
estiver dentro da água e se tirar 1[um] morre movimento, e estando a sua base até 30mm da
afogado (retire a base). borda do veiculo, pode subir gastando a outra
metade restante para isto.

Exemplo de Embarque em um tanque

Cruz de Ferro - 21
b) desembarcar somente: podem sair de uma
vez ou ao longo do trajeto, gastando ½ Obs: estas regras permitem uma
movimento para descer, e as bases podem ser dinâmica especialmente flexível,
colocadas no terreno até 30mm da borda do retratando com maior fidelidade
veículo (ou do trajeto do mesmo) e completar o possível as condições móveis de
restante do seu movimento se quiser a partir daí.
uma infantaria mecanizada ou
c) embarcar/desembarcar: a base anda 30mm motorizada numa guerra moderna
no máximo, se posiciona encostado na borda do móvel (elas são válidas também
veiculo (ou do trajeto deste), gasta ½ para embarque/desembarque
movimento para subir, mais ½ para descer e fluviais). Repare que se seu
pode ser colocado até 30mm da borda do
veiculo somente. Fim do movimento!
“squad” ou GC estiver muito
disperso, você terá dificuldades
Movimentação de Armas pesadas ou canhões para fazer um deslocamento rápido,
Os canhões normalmente são puxados por deixando de surpreender seu
veículos e movimentam-se de acordo com a adversário, ou concentrando pouco
capacidade do veículo que o puxa. Uma fogo na área do objetivo.
infantaria pode também puxar canhões, mas isto Movimente sempre pensando o que
tem um custo, especificado abaixo (em 15/ vai fazer adiante e pesando estes
25mm):
fatores. Treine com um ou dois
HMGs (heavy machine-gun), metralhadoras c/ squads em um simulado ou com um
tripé, Lança-chamas ou morteiros - 100 /120mm amigo as possibilidades do
Equipe do antitanque puxando canhão de calibre embarque/desembarque. Lembre-
inferior a 40mm - 60 / 80mm se da fórmula tática eficaz na
guerra moderna: fogo e
Equipe do antitanque puxando canhão de calibre
movimento!
entre 50 - 80mm - 30 / 50mm mm

Equipe do antitanque puxando canhão de calibre


acima de 80mm - 15 / 25mm mm

O canhão para atirar precisa estar parado e


montado, ou seja, na fase de movimentação o
jogador pode escolher em montar/desmontar/
mover o canhão. Neste caso na fase de combate
deste mesmo turno, o mesmo não atira, somente
no próximo turno. O carro que transporta o
canhão puxando (towed), deve se mover no
máximo até 200mm permitindo que a guarnição
desembarque e monte o canhão (vide regra de
embarque/desembarque).

Nota Importante :

Certos tipos de tanque ou artilharia


autopropulsada, ou andam ou atiram, ou
seja num turno ele se movimenta, ou atira.
Na tabela dos blindados isto estará sendo
apontado.

Cruz de Ferro - 22
Combate
O Combate é a fase da qual as
As tropas entram em
engajamento propriamente
dito. Podemos classificar em
três tipos de armamento :

a) Armas de fogo - As armas


de fogo tem duas
características básicas, o
alcance, que é a distância
máxima da qual ela pode
infligir dano e o escore para o
acerto, ou seja o número
necessário. Normalmente as
pequenas armas de fogo são
utilizadas contra infantarias,
não contra blindados pois em geral as mesmas artilharia anti-tanque/anti-aérea, auto-propulsada
não vão causar dano. Algumas armas como e a artilharia de longo alcance (fora do tabuleiro
metralhadoras tem o que chamamos de cadência ou “off table”). A munição da artilharia em geral
de fogo (rate of fire), que permite mais uma é: explosiva, incendiária, anti- tanque e de
rajada no final da sua fase de tiro. fumaça. Um bom truque para proteger seus
blindados e tropas é coordenar o tiro da
b) Blindados/Veículos - Os blindados/veículos artilharia dando uma última salva de tiro com
podem atirar contra outros blindados, prédios ou fumaça na frente de suas tropas (elas ficarão
tropas de infantaria. Basicamente os blindados cobertas por fumaça por esta fase e no turno
possuem dois tipos de munição, a perfurante ou seguinte, neste caso, logo após terem atirado em
explosiva (HE). Dependendo do tipo de munição seus alvos).Use chumaços de algodão para
o efeito poderá ser mais ou menos efetivo. Os indicar a fumaça.
blindados possuem um grau de blindagem, que
podem ou não deter o fogo de canhões, Armas de fogo - Na fase de combate o jogador
tornando-os ineficazes. Contra a infantaria deve escolher seus alvos desde que estejam no
alguns blindados possuem ainda metralhadoras, alcance de suas armas e estejam visíveis, ou seja,
que podem ser utilizadas contra a mesma. Alguns que tenha linha de visada. Veja o esquema
veículos podem variar seu armamento conforme abaixo:
configurações de combate. Lembre-se que os
TBs e CC podem ter torretas giratórias e/ou
O Panzer III está
elevatórias permitindo sempre um giro de 360°
portegido pelo
para visar o alvo.Podem ainda ter
Sherman, logo não
descarregadores de fumaça, diminuindo a linha
pode ser acertado.
de visada do oponente (se usar o do veículo, este
também terá a sua acuidade diminuída, pois
perdeu linha de visada), pastas anti-minas que
evitam minas de contato e reforços de
blindagens.

c) Artilharia - A artilharia engloba, morteiros,

Cruz de Ferro - 23
Uma vez eleito o alvo o atacante deve rolar um mesmo alvo na fase de ataque. Caso o jogador
d6 e verificar na tabela de armas qual o número utilize as armas de fogo contra veículos leves
necessário para atirar. (VLs), deverá rolar um dado com um
modificador de -1. Caso consiga acertá-lo, o
mesmo fica imobilizado e a tripulação deverá
Habilidade(“skill”) fazer um salvamento de 5 ou mais no dado para
saber se sobreviveu ou não. Caso um veículo
Tropas de elite são tropas especiais com tenha movido mais de 20 mm no seu turno de
treinamento de altissímo nível. Em nossos jogo movimentação, deverá retirado um (1) do dado,
consideramos as seguintes : devido a dificuldade de acuidade pelo
movimento (isto é válido somente para armas
Estados Unidos - Airbornes (Paraquedistas) com calibre acima de 20mm). Metralhadoras
Alemanha - Waffen-SS, atirando contra veículos leves (VLs) ganham um
Falschmjager(Paraquedistas) bônus de +1.
Todas as tropas de elite tem +1 no dado para Granadas - As granadas são pequenos
acertar.. explosivos que são arremessadas pela infantaria.
Para arremessar a granada o jogador deve
Por exemplo um jogador alemão atira contra
declarar seu alvo e colocar o marcador da
uma base russa de infantaria com um rifle, na
granada sobre ele, (o marcador mostra a área de
tabela está o valor 5+, ou seja ele precisa de 5 ou
atuação da granada (área da explosão é de
mais no dado para acertar. O soldado alemão é
30mm) e rolar um dado. Se obtiver 5 ou mais no
um Wafen-SS, e tira 4 no dado ganhando +1
dado é considerado um acerto e todos que
(elite), somando 5, acertou! Uma vez acertado o
estiverem naquela área, deverão fazer um
alvo, o jogador adversário deverá retirar a base
salvamento, tirando 5 ou mais e caso o alvo
do campo de batalha, pois a mesma foi
esteja em terreno aberto somente as tropas
considerada destruída (veja tabela de armas de
podem ser salvas com 6. Tropas dentro de casas,
fogo no final do livro). Contudo existem mais
ou atrás de muros não são afetadas pelas
modificadores que podem influenciar um tiro,
granadas.
são eles :
Caso o jogador atacante errar o alvo ele deverá
- O alvo está na borda de uma floresta - subtrai 1
fazer o seguinte. Role 1d6 se obtiver 1 o tiro vai
do resultado final
para frente (veja o diagrama abaixo), caso
- O alvo está pouco visível - subtrai 1 do contrário role dois d6 e consultar novamente o
resultado diagrama abaixo, para saber a direção.

- O alvo está na distância de 100 mm ou menos -


soma +2 no resultado

- O alvo está acima - subtrai um no resultado

- O alvo está dentro da fumaça - subtrai 2 do


resultado

- O alvo está a mais de 200 mm - Subtraí 1 do


resultado com exceção do sniper (ver snipers)
Em seguida deverá posicionar o marcador na
Algumas armas de fogo possuem cadência de nova posição a 40mm da posição original e
tiro, como a metralhadora, por isso elas podem verificar se existe algum alvo embaixo do
atacar duas vezes alvos que estão no ângulo mesmo. Tropas que não passarm no teste de
frontal de 90°, a partir do vértice na ponta da “cover” são consideradas eliminadas e deverão
arma (45° para esquerda e 45° para a direita) ser retiradas do jogo.

Cruz de Ferro - 24
O alcance máximo de arremesso de uma granada
é de 150mm. As granadas podem imobilizar VLs 1-4 – Sem efeito
automaticamente se atingidos pelo template. São
inefetivas contra blindados (TB/TBT/CC), salvo 5 – O combustível entra pelas frestas do
as especiais (molotovs) ou instaladas para esta veículo, entrando na carroceria. Faça um
finalidade (vide regra). salvamento para cada membro da
tripulação, salvando com 4 ou mais.
A tripulação destes veículos (VLs) deverá fazer
um salvamento com 4 ou mais. 6 - O combustível entra pelas frestas do
veículo, explodindo o combustível do
Coquetéis molotovs - Funcionam da mesma blindado e matando todos os ocupantes.
maneira que as granadas, só que sua área de
explosão é de 20mm e para acertar uma tropa
adversária necessita de 4 ou mais nos dados. Lança chamas - Os lanças chamas são de dois
Em seguida deverá testar se as tropas foram tipos de infantaria e de veículos. Os de infantaria
eliminadas ou não pelo raio de explosão do são carregados por um soldado (normalmente
coquetel, rolando um dado e obtendo 4 ou mais engenharia de combate) e pode ser utilizado
nos dados. contra alvos no máximo a 150 mm de distância
(lança-chamas de veículos vão a 250mm).
Os coquetéis podem paralisar veículos, com 4
ou mais e TB/TBTs/CC com 5 ou mais. Todas Quando um jogador resolve utilizar o lança
as tropas dentro destes veículos podem ser chamas contra outra infantaria ele deverá
salvas com 4 ou mais. posicionar o marcador do lança-chamas contra o
alvo e todo o soldado que estiver na área afetada
Se o alvo for um tanque (TB/CC) e o mesmo for deverá rolar um dado e obter 6 para salvar as
atingido, um d6 deverá ser rolado e consultar a tropas, na área de ação.
tabela abaixo :

1-3 – Sem efeito


4 – O combustível entra pelas frestas do
tanque, entrando na carroceria. Faça um
salvamento para cada membro da
tripulação, salvando com 4 ou mais.
5 – O combustível entra pelas frestas da Tropas dentro de casas, ou muros altos, bunkers
torreta. Faça um salvamento para cada e qualquer tipo de cobertura podem ser afetadas,
membro da torreta, salvando com 4 ou devendo se salvar num teste de 5+. Tropas que
mais. não forem salvas deverão ser retiradas do
6 - O combustível entra pelas frestas do tabuleiro e o local atingido fica incandescente
tanque, explodindo o combustível do (sinalize com chumaço de bombril). Cada lança
blindado e matando todos os ocupantes. chamas portátil tem 6 cargas, depois que todas
forem gastas, ele não pode ser mais utilizado.
OBS : No caso do resultado 6, toda tropa que Se a base que estiver carregando o lança chamas
estiver até 10mm do tanque/veículo atingido for morta, o jogador deverá rolar um dado, se
morre instantaneamente. Daí até 50mm faz um obtiver 4 ou mais, o lança chamas explode e toda
teste de 5+ ( se tiver em cobertura 4+). a tropa que estiver numa área de 20mm deverá
fazer um salvamento com 5 ou mais. Um lança
No caso de veículos de transporte de tropas, ou
chamas pode imobilizar um veículo com 3 ou
meia -lagartas, devemos consultar a tabela
mais e um TB/TBT(APC)/CC, com 5 ou mais.
abaixo :

Cruz de Ferro - 25
Se o veículo estiver carregando infantaria sem Se isto for feito em algum veículo que tenha se
nenhum tipo de proteção (por exemplo, movido pelo menos 200 mm, o número
“caronistas” em cima de tanques), a mesma necessário passa a ser 4 ou mais (5+ se usar
deverá fazer um salvamento com 5 ou mais. pasta anti-minas). Caso em ambas situações não
seja possível paralisar o blindado, o explosivo
Existem veículos que carregam lança chamas, os detona sem causar nenhum dano. Se a tropa do
mesmos tem alcance de 250 mm e acertam com jogador não conseguir se afastar do raio da
2 ou mais e não possuem limite de ataques, fora explosão, que no caso é 20mm, deverá fazer um
especificado. salvamento com 5 ou mais.
Infantaria contra Blindados : b) Armas antitanque – As armas antitanque são
A infantaria pode atacar as blindados e isto pode caracterizadas por bazucas, panzerfausts,
ser feito de três maneiras básicas : panzershriecks etc. Cada arma possui o
coeficiente de penetração de blindagem, que
a) Stick Bombs – são explosivos especiais que indica se a arma é capaz ou não de penetrar a
colam na carroceria de um TB/CC ou um TBT. blindagem de um tanque, ou veículo. Vamos ver
A infantaria fazer um teste de moral, a tabela abaixo para verificarmos cada tipo de
passando(caso contrário não poderá fazer isto) e arma. Para acertar o jogador precisa de 3 ou
deverá mover-se até o lado do veículo e colar o mais, caso contrário o tiro é perdido e deverá ser
explosivo, e ter ainda a capacidade de afastar-se utilizada as regras de desvio de granada para
pelo menos 50 mm. Veículos de roda são saber a direção do acerto.
automaticamente imobilizados, contudo os
blindados e veículos de lagarta para serem O Raio da explosão é de 20mm, semelhante a
imobilizados pelo jogador atacante, deverá ser uma munição explosiva. Todas as influências de
feito um rolamento com um d6 e obter valor de terreno e proteção deverão ser consideradas,
3 ou mais (5+ se usar pasta anti-minas). Uma vez para proteção do alvo. Algumas armas como
imobilizado o veículo não move mais. panzerfausts e bazucas podem atirar com
munição anti-pessoal.

Armas Antitanque
Arma Tipo País Alcance CP
(15mm/25mm)
PZB 38/39 Rifle AT Alemanha 400/600 mm 3
Boys Rifle AT Inglaterra 700/900 mm 3
PTRD 1941 Rifle AT Rússia 1200/1500 mm 3
Type 97 Rifle AT Japão 700/900 mm 3
Panzerfaust Foguete Alemanha 400/600 mm 3
Panzerfaust Foguete Alemanha 400/600 mm 4
(1944-1954)
Panzerschreck Foguete Alemanha 700/900 mm 3
PIAT Foguete Inglaterra 400/600 mm 3
Bazuca Foguete EUA 700/900 mm 3

Cruz de Ferro - 26
c) Canhões Antitanque – Os canhões antitanque +1 se o veículo alvo andou 200mm ou mais.
possuem um coeficiente de penetração de acordo
com seu calibre e alcance efetivo. +1 se o veículo alvo está enterrado (“dug in”)

Atenção!As tripulações de blindados alemães +1 se o veiculo está mostrando apenas uma


TBs/CC, precisam de 2 ou mais para acertar com pequena parte de seus bordos (escondido).
as armas principais (de maior calibre) e as dos -1 se o alvo está a 500mm ou menos
demais países 3 ou mais.
-2 se o alvo for casa, prédio, construção ou
Os modificadores para acertar são: bunker entre 501mm e 1000mm
+1 para acertar se o veículo que atira andou Uma vez atingido, o jogador deverá checar se a
200mmm ou mais. munição penetrou na blindagem do blindado.

Calibre Alcance(15/25mm) CP
20 mm 1300/1500 mm 2
30/37 mm ou 2 pdr 1900/2100 mm 2
45/47 mm 2700/3000 mm 2
50 mm L/42 2700/3000 mm 3
50 mm L/60 2700/3000 mm 3
57 mm ou 6pdr 3700/4000 mm 3
75 mm L/24 3700/4000 mm 2
75 mm L/43-48 3700/4000 mm 4
75 mm L/70 3700/4000 mm 5
85 mm 4500/5000 mm 5
88 mm L/56 4500/5000 mm 5
88 mm L/71 4500/5000 mm 5
90 mm 4500/5000 mm 5
100 mm 4500/5000 mm 5
122 mm 4500/5000 mm 5
128 mm 5500/6000 mm 6

Cruz de Ferro - 27
Os Rifles AntiTanque Russsos
Os Rifles Anti-tanque foram utilizados
pelo Exército Vermelho, não no início da
guerra, pois era crença geral dos líderes
russos que a blindagem dos carros de
combate alemães era fina o suficiente para
ser perfurada pelos 45 mm soviéticos.
Durante o desenrolar da operação
Barbarossa a coisa mudou de figura já que
os tanques alemães eram muito mais bem
blindados do que os russos pensavam. E os
tiros de metralhadora não os furavam.
Os russos empregaram então dois rifles
que ficaram muito conhecidos e que
chegaram a ser utilizados pelos alemães
antes da panzerfaust, o Degtyarev de tiro
único (PTRD) e o Simonov (PTRS) de
cinco tiros.
Em julho de 41 estes rifles surgiram
baseados no Alemão PxB-39 de 7,92 mm e batalha. O pessoal dos rifles ocupava
ambos utilizavam a munição 14.5, sendo posições entre o batalhão de rifles e os
que ambos foram adotados por não se flancos das companias, criando assim a
superarem em nenhum aspecto. Em 1941 impressão de que cada esquadra de infantaria
600 Degtyarev foram produzidos, ams em tinha um rifle anti-tanque ou canhão anti-
1942 a produção chegou a 184.000, e só tanque.
parando em 1945 ! O Simonov era mais
complexo e no mesmo ano de 42 63308 A opinião que este tipo de armamento estava
unidades foram produziadas. Calcula-se obsoleto contra os novos blindados alemães
que durante toda a guerra juntando a mais pesados era incorreta, já que tanques
produção dos dois tipos, chegou-se ao como o PZ-38 foram utilizados até o final da
núnero de 400000 unidades. guerra, juntamente com carros os APCS e os
veículos de combate como o PUMA. Na
A tática de utilização destes armamentos realidade estes rifles ainda serviram como
era muito perigosa, já que as equpies artilharia anti-áerea e contra bunkers de
operavam junto com o pessoal dos canhões madeira durante a luta no front oriental
anti-tanque em posições chave na frente de

O Degtyarev, efetivo até 500 m contra Os diversos Calibres de Munição Comparados


blindagens de 35 a 40mm com o Antitanque Russo.

Cruz de Ferro - 28
Vamos consultar a tabela a seguir:

Coeficiente Blindagem
de Penetração (CP)
1 2 3 4 5 6

1 3+, 5+, 6\3+ SE SE SE

2 2+, 3+, 5+, 6\3+, SE SE

3 2+, 2+, 3+, 5+, 6\3+, SE

4 A 2+, 2+, 3+, 5+, 6\3+,

5 A A 2+, 2+, 3+, 5+,

6 A A A 2+, 2+, 3+,

A – Indica penetração automática

6\3+ - Indica que é necessário obter um 6 e depois um 3 ou mais.

SE – Sem efeito, ou seja não penetra na blindagem do tanque.

Depois de penetrar no blindado, deve ser consultada as tabelas abaixo, para cada tipo de penetração

Resultado - TBT(APC) TB CC
1 - Alvo destruído, todos os ocupantes mortos. O tiro arranca a torreta do blindado
matando todos os ocupantes
2 - Alvo destruído, todos os ocupantes mortos. O tiro atinge a torreta matando seus
ocupantes com exceção do motorista do blindado
3 - Alvo destruído, todos os ocupantes mortos. O tire atinge a torreta atingindo suas
engranagens e travando a torreta na direçao em que ela se encontra atualmente.
4 - Alvo destruído, todos os ocupantes mortos. O tiro penetra no tanque de combustível,
explodindo o tanque matando todos os ocupantes.
5 - O tiro penetra no APC, destruíndo-o e toda tripulação deverá fazer um salvamento
somente com 6 no dado para salvar a tripulação. Caso sobrevivam devem ser colocados a 30
mm do veículo e ficam em concussão no próximo turno, sem poder fazer nada. O tiro
penetra no tanque causando uma pane no mesmo. Para qualquer ação daqui para frente, o
jogador precisa tirar um 6 no dado
6 - O tiro atinge a lagarta imobilizando o APC para o resto do jogo. A tripulação deve ser
colocada a 30 mm do veículo e ficam em concussão no próximo turno, sem poder fazer
nada. O tiro atinge a lagarta imobilizando o tanque para o resto do jogo

Cruz de Ferro - 29
Blindados x Blindados x Outros carros de Uma vez atropelado, o jogador deverá rolar um
combate dado, se obtiver 5 ou mais, atropela o veículo.
Imediatamente o mesmo é destruído e a
O cerne da guerra mecanizada eram os tripulação deverá fazer um salvamento com 5 ou
blindados, que no nosso jogo são um fator de mais, para ver se escapou do atropelamento. O
peso em muitas batalhas. Basicamente os tanque por sua vez deverá rolar um dado se
blindados funcionam muito similares aos canhões obtiver 1, ficará paralisado, pois quebrou a
anti-tanque, ou seja precisam atirar, verificar se esteira, permanece na posição em que quebrou,
houve o acerto, em seguida a penetração e e o veiculo que sofreu overruns é tombado.
depois o efeito. Todo o blindado possui uma
blindagem própria, que impedirá ou não a Veículos destruídos não são retirados do
penetração da munição. Para que um blindado tabuleiro, podendo impedir linha de visada e
acerte outro, deve inicialmente respeitar o servir de cobertura. Coloque um bombril ou
alcance de seus canhões (ver a tabela de canhões algodão em cima pra indicar que está destruído.
AT) e rolar um d6. Se for alemão acerta com 2 O mesmo para casas que podem virar ruínas
ou mais e no caso das demais nacionalidades 3 dependendo do caso. Lembrem-se, locais
ou mais. Este fator de acerto varia de acordo flambados por produtos incendiários
com os modificadores de situação como : permanecem queimando! Indique com bombril.

- O alvo moveu-se mais de 200 mm em sua fase Blindados contra infantaria


de movimentação - subtraia 1 do dado
- O blindado moveu-se - subtrai 1 do dado
- O alvo está a menos de 100 mm - some mais 1 Os blindados podem atacar a infantaria de 3
no dado maneiras :
Existem certos tipos de blindados que se movem a) Tiro direto - o tanque dá um tiro direto contra
ou atiram. O que significa isto, se ele mover ele uma base de infantaria acertando-a com 2 ou
não atira naquele turno só no próximo, caso ele mais no caso dos alemães e 3 ou mais nos
fique parado. Os blindados podem carregar uma demais países, aplicando se necessário
base de tropas, na sua movimentação, contudo modificadores. A peça atingida é
devem utilizar as regras de embarque e automaticamente eliminada do jogo.
desembarque de veículos.
b) Atropelamento - Como nos veículos a
No caso dos veículos, as regras de acerto, infantaria pode ser atropelada, com 5 ou mais
penetração, são exatamente as mesmas, dos num d6. Neste caso o tanque não precisa testar
antitanques. Contudo veículos menores que imobilização.
blindados leves (caminhões e jipes) podem ser
atropelados, ou seja o blindado passa por cima c) Munição explosiva (HE shell) - As munições
dos mesmos. explosivas podem ser utilizadas por tanques e
canhões com tiro direto.Funcionam muito
Caso um blindado decida fazer iso na sua fase de similares às granadas (efeito), mas são pouco
movimentação deverá movimentar-se “passando’ eficientes para perfurar blindagens pesadas (dos
por cima do veículo. veja o esquema abaixo : TBs), mas são ótimas como “anti-pessoal” .

Cruz de Ferro - 30
Inicialmente o jogador deverá posicionar o haverá sempre duas salvas consecutivas no
marcador no alvo apropriado, de acordo com o mesmo ponto (a primeira acerta no 5 e a segunda
alcance direto de seu canhão. Em seguida deverá no 4).
rolar um d6 e terá que obter um 5 para acertar o
alvo. Tropas dentro de uma área atingida por HE
deverão fazer um salvamento obtendo 5 para não
Caso erre, deverá utilizar o mesmo serem eliminadas ( se tiverem em cobertura 4).
procedimento da granada fazendo o desvio com Veículos leves são automaticamente eliminados e
um afastamento de 40 mm. do alvo original e de as tropas que estiverem dentro dos mesmos,
acordo com a direção do desvio. Em seguida deverão fazer um salvamento com 4 para
dará uma segunda salva (no mesmo alvo), desta sobreviverem
vez acertando no 4( se errar, verifique o desvio
desta também). Pronto, acabou o tiro direto com Cada canhão possui um raio de atuação de
munição HE! Repare que com o tiro direto HE, acordo com seu calibre, vamos verificar na
tabela abaixo :

Calibre Alcance RAIO HE


(escala 15/25mm) (mm)
20 mm 1300/1500 mm - Não
30/37 mm ou 2 pdr 1900/2100 mm 10 Sim
45/47 mm 2700/3000 mm 15 Sim
50 mm L/42 2700/3000 mm 20 Sim

50 mm L/60 2700/3000 mm 25 Sim


57 mm ou 6pdr 3700/4000 mm 25 Sim
75 mm L/24 3700/4000 mm 30 Sim
75 mm L/43-48 3700/4000 mm 25 Sim
75 mm / 76,2 L/70 3700/4000 mm 25 Sim
85 mm 4500/5000 mm 35 Sim
88 mm L/56 4500/5000 mm 35 Sim
88 mm L/71 4500/5000 mm 35 Sim
90 mm 4500/5000 mm 35 Sim
100/105 mm 4500/5000 mm 35 Sim
122/128 mm 4500/5000 mm 45 Sim
150 mm 5500/6000 mm 60 Sim

TBTs (APCs) ao serem atingidos deverão consultar a tabela abaixo :

1,2 - sem efeito


3 - destrói uma lagarta ou roda (imobilizado)
4 - rádio destruído
5,6 - tripulação em concussão por 1 turno.

Cruz de Ferro - 31
Blindados (TBs) só são atingidos por munições os jogadores deverão rolar o dado e consultar a
HE acima de 105 mm e deverão consultar a tabela abaixo, para efetivar o contato :
tabela anterior para os efeitos. Uma vez que o
veículo perde seu rádio, não poderá solicitar
ataque de artilharia (não poderá fazer o País Contato
“spotter”). Alemanha 2+,
Artilharia fora do Tabuleiro (“OFF-TABBLE Rússia 3+,
Artillery”) EUA 2+,
A artilharia de grosso calibre pode ser utilizada Caso naquele turno não tenha obtido contato, o
como uma força de apoio no jogo. Trata-se de jogador não poderá utilizar a artilharia. As regras
um tipo de ataque que pode ser feito em comum da artilharia são similares a utilização de
acordo com os jogadores. Inicialmente antes da muniçao HE dos tanques, porém o tiro é
partida, os jogadores de acordo com seu país de indireto, com uma salva apenas (e não duas) por
origem, podem combinar ou se quiser, sortear o vez.
calibre de seus canhões. Para cada país existe
uma tabela a ser consultada. Os jogadores O jogador deve ter uma unidade de comando ou
deverão rolar 1d6 e verificar o resultado : com rádio para apontar o alvo da artilharia, caso
contrário a mesma não poderá atirar, mesmo que
Alemanha consiga o contato pelo rádio. A unidade tem que
1 – 37 mm ter visada para seu alvo adversário.Para existir
2 – 50 mm um acerto no alvo o jogador precisa tirar um 5
3 – 75 mm no d6, senão deverá calcular o desvio, só que a
4 – 88 mm distância deste desvio é de 120 mm do ponto
5 – 105 mm original, conforme as regras de desvio de
6 – 150 mm granada. Uma vez determinada a área de
impacto, é necessário aplicar as regras conforme
Russos já explicado na utilização de munição HE.

1,2,3 – 76,2 mm
4,5 - 85 mm
6 - 122 mm

Americanos

1,2 - 75 mm
3,4 - 105 mm
5 - 155 mm
6 - 8 polegadas

Feito o sorteio dos canhões, os jogadores


deverão sortear o número de salvas da artilharia
que tem direito :

1,2 - 1 salva
3,4 - 2 salvas
5 - 3 salvas
6 - 4 salvas

No turno de combate para requererem fogo e


poderem usufruir da artilharia, os jogadores
deverão estabelecer contato pelo rádio,para isso

Cruz de Ferro - 32
O diâmetro de determinados tipos de canhão
são mostrados abaixo por nacionalidade :

Alemães
Calibre Alcance* Raio
37 mm 5500 mm 10
50 mm 2750 mm 15
75 mm 3800 mm 20
88 mm 4100 mm 35
105 mm 10700 mm 35
150 mm 15500 mm 60
Morteiros sempre acertam o alvo com 6 e
Russas utilizam a mesma regra de munição HE ou de
Calibre Alcance* Raio fumaça da artilharia. Os tipos de morteiros
76,2 mm 11150 mm 25 utilizados são os seguintes para todos os países :

85 mm 2750 mm 30
Calibre Alcance Raio
122 mm 11800 mm 45
(15/25mm)
50 mm 500/700 mm 15 mm
Americanas
80 mm 1000/1300 mm 20 mm
Calibre Alcance* Raio
120 mm 1500/190 mm 40 mm
75 mm 3800 mm 20
Os jogadores deverão entrar em acordo no início
105 mm 11150 mm 35
do jogo para escolher o tipo de morteiro
155 mm 15000 mm 60 utilizado.
8 polegadas 17000 mm 80

*Ambas as escalas Atenção: morteiros e “howitzers” operam


com tiro indireto em arco. Portanto há uma
A artilharia também pode lançar munição com distância mínima, um espaço dentro do
fumaça, e a área da fumaça é igual a área do raio qual o morteiro não atinge (arco mínimo).
de atuação da munição.

O jogador deve anunciar isto antes de fazer o


O alcance máximo é mais do que suficiente para
ataque e as tropas ou veículos que estiverem
o combate, então, fique atento ao colocar a sua
dentro da fumaça, ganha um modificador de -2
bateria de morteiros, pois se estiver muito à
para serem atingidas.
frente, a tropa inimiga ao avançar entrará dentro
Morteiros do arco mínimo e você não poderá atingí-los!

Morteiros são um tipo de artilharia, dentro do O arco mínimo para cada morteiro, medido em
tabuleiro, que são representadas por tropas. linha reta da base da peça até o suposto alvo é:
Estas unidades funcionam exatamente como uma
Morteiro (Arco mínimo)
artilharia HE (tiro indireto) , precisam de uma
unidade de comando para visualizar o alvo e 50mm 100mm
orientar o fogo. 80mm 150mm
120mm 200mm

Cruz de Ferro - 33
Construções Combate Corpo a Corpo

As construções são representadas por prédios, O combate corpo a corpo é feito quando uma
casas, etc. Elas também possuem blindagem e peça de infantaria na sua fase de movimentação
protegem a infantaria dando uma cobertura para encosta sua base eum uma ou mais peças. Veja o
a mesma. Construções leves ( de tábua, vidros, esquema abaixo :
gesso etc ) ao serem atingidos diretamente por
arma de maior calibre são destruídos
automaticamente e seus ocupantes fazem um
teste de 6/3+ para sobreviver. Os sobreviventes
ficam em concussão (não movimentam nem
atiram por um turno). Construções e prédios
fortes, tipo alvenaria, toras, pedras e bunkers em
geral tem blindagem 1(um).
De acordo com o armamento que ele está
Obs: alguns bunkers tem blindagem maior que 1. carregando, o jogador ganha uma bonificação no
Especifique antes do jogo ou de acordo com o ataque :
cenário de batalha. Cruze o valor de perfuração
da arma com o valor da blindagem e caso rifle/carabina +2
perfure o alvo consulte abaixo a tabela de efeito baioneta +3
para construções : metralhadora(lmg) +2
pistola +1
faca +2
1 - Ocupantes mortos. Estrutura rompida, O ataque é feito aplicando os modificadores e
todos os andares acima, abaixo e salas ao rolando 1d6, aquele que tirar o maior número
lado (se houverem) caem. Ocupantes elimina a tropa adversária. Existem contudo duas
destes andares fazem um saalvamento de situações especiais :
6+ e os sobreviventes podem ser colocados
até 30 mm fo perímetro da estrtura e 1) Duas ou mais tropas atacando uma - Neste
permanecem em concussão por dois turnos, caso a partir da segunda tropa, ela ganha uma
não podendo executar nenhuma ação. bonificação de +1 além das bonificações das
armas. Exemplo, a primeira tropa ataca o
2 - Ocupantes mortos. Ocupantes de
inimigo e perde, logo sendo eliminada, a segunda
andares imediatamente acima, ou abaixo e
tropa que está envolvida no mesmo ataque ataca
salas ao lado (se houverem) devem fazer
o inimigo com +1 no dado além das
um salvamento de 5+ e ficam em concussão
bonificações, caso perdesse e se existisse uma
por este turno podendo mover-se para salas
terceira tropa, ela teria uma bonificação de +2 e
adjacentes, térreo ou até 30 mm da
assim sucessivamente. No máximo 6 tropas
construção.
podem atacar 1 única num corpo a corpo. Veja o
3 - Ocupantes mortos. Prédio destruído esquema abaixo :
4 - Ocupantes mortos. Prédio destruído 2) Uma tropa atacando duas ou mais - neste caso
5 - Os ocupantes devem fazer um ela deverá escolher qual a tropa que deverá
salvamento de 6+. Os sobreviventes ficam atacar, e a outra só poderá ser atacada no outro
em concussão até o final do turno, mas turno.
podem sair para áreas adjacentes e no caso
do térro até 30mm do prédio. Nota : Na fase de combate todas as tropas são
atingidas pelo mesmo fogo independente do
6 - Ocupantes devem fazer um salvamento atacante, ou seja se por exemplo uma
de 5+, senão estarão eliminados. granada for arremessada pelo inimigo, todas
as tropas envolvidas no corpo a corpo são
atingidas.

Cruz de Ferro - 34
Moral

A moral representa a
fase da qual as tropas
deverão testar sua
capacidade psicológica
de resistência a
situações consideradas
desesperadoras.

Cada tipo de tropa tem


um número de moral.
São eles :

Elite - 10
Veterano - 9
Normal - 8
Novato (Verde) - 7
Não treinado - 6

Para testar a moral deve-se rolar 2d6 e tirar um 4a quebra - A unidade sai do tabuleiro, não
número menor ou igual a moral. Existem podendo mais ser recuperada a sua moral. A
diversas situações que devem ser testadas a unidade se rende ao inimigo.
moral, são elas :
Situação Jogador russo
- Perda de 50% do seu pelotão O jogador russo possui duas situações
- Tanque inimigo a menos de 10 mm especiais de moral :
- Morte de oficial na tropa
- Destruição de blindado aliado a) Fanaticismo - Se um jogador russo
tirar 1 e 1 num teste de moral, aquela
Toda a vez que a moral for quebrada, ou seja o
unidade fica fanática até ser eliminada
jogador obter nos 2d6 um número maior que a
sua moral, a tropa está desmoralizada, ou seja só do tabuleiro e ou ao término da partida.
poderá no próximo turno tentar recuperar a Dali para a frente não é necessário mais
moral. teste de moral para quela unidade.

Se existirem quebras de moral e de maneira b) Comissário - o comissário político


sucessiva, a tabela abaixo deverá ser consultada pode dar um bônus de +2 à sua tropa.
Para a utilização deste recurso, ele deve
1a. quebra - A unidade recua 1d6 cm para longe escolher uma tropa (um GC) que esteja a
do inimigo na sua fase de movimentação mas
no máximo 120mm dele e com linha de
pode atirar com penalidade de -1 no dado na fase
de combate
visada dele, em seguida elimine
automaticamente 2 bases daquele squad,
2a. quebra - A unidade recua 1d6 cm para longe intimidando os restantes do “squad”e
do inimigo na sua fase de movimentação e não outros que estejam também em linha de
pode atirar na fase de combate visada e a 120mm do comissário.
3a quebra - A unidade recua 2d6 cm para longe Contudo deverá rolar 1d6, se obter 6 o
do inimigo na sua fase de movimentação GC fica revoltado e o elimina do jogo
abandonando todas as armas, inclusive (retire-o do campo de batalha).
armamento como morteiros ou HMG.

Cruz de Ferro - 35
Regras Especiais

Snipers Minas
Os Sniper são unidades solitárias que são As minas são explosivos enterrados secretamente
posicionadas secretamente pelo jogador e pode numa parte do campo de batalha. O jogadores
atacar qualquer unidade inimiga. Seu rifle tem deverão acordar quantas minas tem cada um e
alcance de 800 mm e acerta com 3+. Ele atira na secretamente anotar em que local do tabuleiro
fase de combate e só pode ser movimentado se elas estão. Quando uma infantaria/carro/tanque
descoberto pelo inimigo. O sniper na primeira entrar num terreno minado, deverá ser anunciado
vez que atira não é revelado, contudo na pelo jogador que posicionou as minas, inclusive
segunda vez, o jogador deverá rolar um dado, se falando a quantidade que ali colocou.
tirar 5+ ou menos deverá revelar o sniper para o
adversário. Em seguida deverá ser feito um teste, se tirar 5+,
a mina explode debaixo dela eliminado a peça e
Toda vez que ele atirar deverá sempre reduzir de todas as unidades num raio de 20mm devem
1 a penalidade, ou seja na próxima vez ele será fazer um salvamento com 6, senão são
revelado com 4+ ou menos, depois 3+, até eliminadas. Veículos leves (VLs)que passarem
chegar em 1, onde obrigatoriamente poderá ser por um campo minado, deverão fazer o mesmo
revelado. O sniper não é submetido a teste de teste de 5+ para verificar se a mina explodiu. Os
moral. veículos são imediatmente imobilizados e todos
os coupantes devem fazer um salvamento com
O jogador pode mover seu sniper como uma
3+. No caso dos tanques (TB/CC), TBT (APCs),
infantaria normal, e esconder-se novamente. Para
o teste de 5+ também é aplicado, mas deverá
isso precisa tirar 3+ no dado e poderá move-lo
consultar a tabela abaixo :
secretamente até ser revelado novamente. Tropas
a 200 mm de um sniper revelado podem sempre 1,2 - sem efeito
visualiazá-lo, mesmo que esteja se movendo 3,5 - destrói a lagarta ou roda (imobilizado)
ocultamente. 6 - tripulação em concussão por 1 turno.
Movimentação de lança chamas de infantaria Uma tropa de engenheiros pode eliminar o
campo minado. Para isso ela deve se posicionar
O lança chamas é uma arma considerada pesada,
na região do campo e rolar 1d6 com 3+ para
ou seja se a unidade mover, ela não atira naquele
desativar as minas. cada vez que uma mina é
turno. Isto não acontece para lança chamas de
detonada, deverá ser eliminada da quantidade
carros de combate ou veículos em geral.
colocada pelo jogador adversário.

Cruz de Ferro - 36
Tanques & Veículos
Pzkpfw 38(t)
ALEMANHA
Sem sombra de dúvida o exército alemão foi um
dos exércitos mais bem treinados e organizados
de toda a história. Suas táticas revolucionárias
influenciam até hoje os combates modernos. A
filosofia de Guderian da Arma Panzer, e a genialiade
de Rommel em seus combates no deserto, são
estudados até hoje em muitas escolas militares. Os
Movimentação - 150mm
seus blindados e a qualidade de seu material bélico
Canhão - 37mm
sem sombra de dúvida influenciou muitos porjetos
Blindagem - 1
modernos de carros de combate e armamentos em
Especial - Versão Lança Chamas
Metralhadora : 1 HMG geral. Tanques com * movem ou atiram.
Ano de Uso - 1939/44
Pzkpfw II
Pzkpfw I Blindado Leve
Flak 41 88 mm

Movimentação - 150mm Movimentação - 150mm


Canhão - 2 Metralhadoras (HMG) Canhão - 1 canhão de 20 mm
Blindagem - 1
Blindagem - 1 Especial - Não
Especial - Não Metralhadora : 1 HMG
Ano de Uso - 1934/43 Ano de Uso - 1937/44

Pzkpfw III Movimentação - 170mm


Canhão -
Panzer III 37 mm
Panzer III D-J L/42 - 50 mm
Panzer III L-M L/60 - 60 mm
Blindagem - III : 2, III D-J : 2 e
III L-M : 3
Especial : Versão Lança Chamas
Metralhadora : 1 HMG
Ano de Uso - 1937/45

Cruz de Ferro - 37
Pzkpfw IV Pzkpfw V

Movimentação - 160mm
Canhão -
Panzer IV A-F1 75 mm L/24 Movimentação - 240mm
Panzer IV F2-G 75 mm L/4 Canhão - 75 mm L/70
Panzer IV H 75 mm L/43-48 Blindagem - 4
Blindagem - A-F1 : 2, F2-G : 2 e H : 2 Especial - Não
Especial - Versão Lança Chamas Metralhadoras : 2 HMG - Versão D e
Metralhadora : 2 HMG 3 HMG - Versão G
Ano de Uso - 1937/45 Ano de Uso - 1942/45

Pzkpfw VI - Tigre I Pzkpfw VI - Tigre II ou Real

Movimentação - 170 mm
Canhão - 88 mm L/71
Blindagem - 5
Movimentação - 190 mm Especial - Não
Canhão - 88 mm L/56 Metralhadoras : 1 HMG
Blindagem - 4 Ano de Uso - 1944/45
Especial - Não
Metralhadoras : 2 HMG
Ano de Uso - 1942/45

Cruz de Ferro - 38
Marder II * StuG III *

Movimentação - 150 mm
Canhão - 75 mm L/43-48
Blindagem - 1 Movimentação - 230 mm
Especial - Não Canhão - 75mmm L/43-48
Metralhadoras : 1 HMG Blindagem - 2
Ano de Uso - 1942/44 Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1940/45

Marder III *
Wespe *

Movimentação - 150 mm
Movimentação - 190 mm
Canhão - 75 mm L/43-48
Canhão - 105 mm
Blindagem - 1
Blindagem - 1
Especial - Não
Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1943/44
Ano de Uso - 1943/45

Jagdpanzer IV *

Movimentação - 150 mm
Canhão - 75 mm L/70
Blindagem - 3
Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1944/45

Cruz de Ferro - 39
Hetzer * Hummel *

Movimentação - 140 mm Movimentação - 230 mm


Canhão - 75 mm L/43-48 Canhão - 150 mm
Blindagem - 3 Blindagem - 1
Especial - Não Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1944/45 Ano de Uso - 1943/45

Nashorn * Jagdpanther

Movimentação - 230 mm Movimentação - 230 mm


Canhão - 88 mm L/71 Canhão - 88 mm L/71
Blindagem - 1 Blindagem - 4
Especial - Não Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1943/45 Ano de Uso - 1944/45

Jagdtiger
Movimentação - 160 mm
Canhão - 128 mm
Blindagem - 5
Especial - Não
Metralhadoras : 2 HMG
Ano de Uso - 1944/45

Cruz de Ferro - 40
Elefant / Ferdinand * SDKFZ 222

Movimentação - 100 mm
Movimentação - 390 mm
Canhão - 88 mm L/71
Canhão - 20 mm
Blindagem - 5
Blindagem - 1
Especial - Não
Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG
Metralhadoras : 1 SMG
Ano de Uso - 1943/45
Ano de Uso - 1936/45

SDKFZ 231 / 6 Rodas SDKFZ 231 / 8 Rodas

Movimentação - 290 mm
Movimentação - 290 mm Canhão - 20 mm
Canhão - 20 mm Blindagem - 1
Blindagem - 1 Especial - Não
Especial - Não Metralhadoras : 1 HMG
Metralhadoras : 1 HMG Ano de Uso - 1936/45
Ano de Uso - 1936/45

Kubelwagen
Movimentação - 400 mm
Canhão -
Blindagem - não tem
Especial - Não
Metralhadoras : não tem
Ano de Uso - 1940/45
Capacidade de Carga : 1 base de
infantaria

Cruz de Ferro - 41
SDKFZ 234 / 1, 234 /2, 234 / 3, 234 /4

Movimentação - 270 mm
Canhão - 234/1 : 20 mm, 234/2 : 50mm L/60, 234/3 : Nenhum, 234/4: 75mm L/43-48
Blindagem - 1
Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1936/45

Família SDKFZ 6, 7, 8, 9 10, 11 Leichter

Movimentação - 230 mm
Canhão - Flak 20 mm Versão 7
Blindagem - 1
Especial - Não
Metralhadoras : Opcional HMG
Ano de Uso - 1936/45
Capacidade de Carga : 1 pelotão
(GC) de infantaria ou artilharia

OBS: Pode puxar qualquer tipo de


canhão anti-tanque

Cruz de Ferro - 42
SDKFZ 250 / 251

Movimentação - 230 mm
Canhão - SDKFZ 251/10 37 mm SDKFZ/75 75mm
Blindagem - 1
Especial - Versão com Lança Chamas
Metralhadoras : SDKFZ 250/251 2 HMG
Capacidade de Carga : 1 pelotão de infantaria ou artilharia
Ano de Uso - 1936/45

Opel Maultier Opel Blitz

Movimentação - 230 mm Movimentação - 420 mm


Canhão - Nenhum Canhão - Nenhum
Blindagem - Nenhuma Blindagem - Nenhuma
Especial - Não Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG (Opcional) Metralhadoras :Nenhuma
Capacidade de Carga : 1 pelotão qualquer Capacidade de Carga : 1 pelotão qualquer
Ano de Uso - 1936/45 Ano de Uso - 1936/45

Cruz de Ferro - 43
M4A1 Sherman
E.U.A
O Exército Americano contava com seu parque
industrial totalmente intacto durante todo o
desenrolar da 2a. Guerra Mundial. Por isso pode
abastecer a Europa com muito material bélico, in-
clusive, arrendando muito equipamente para a
Rússia. Os blindados americanos não se
comparavam nem aos russos, nem tampouco aos
alemães, sendo muito inferiores aos dos dois países.
A qualidade compensava em quantidade, já que de Movimentação - 230 mm
acordo com os relatos de combate eram necessários Canhão - 75 mm L/43-48
5 Shermans para destruir 1 Tigre Alemão, mas Blindagem - 3
tanques os americanos tinham de sobra. Tanques Metralhadoras : 1 HMG
Especial - Versão Lança Chamas (Firefly)
com * movem ou atiram. Ano de Uso - 1942/45
M3A1 Stuart - Blindado Leve
M24 Chaffee - Blindado Leve

Movimentação - 300 mm
Canhão - 37 mm Movimentação - 310 mm
Blindagem - 2 Canhão - 75 mm L/43-48
Especial - Não Blindagem - 1
Metralhadoras : 1 HMG Especial - Não
Ano de Uso - 1941/45 Metralhadoras : 2 HMG
Ano de Uso - 1944/45
M3 Lee
M26 Pershing

Movimentação - 230 mm
Canhão - 1 37 mm (torre) 75 mm L/24
Casco Movimentação - 290 mm
Blindagem - 3 Canhão - 90 mm
Especial - Somente 1 canhão pode atirar Blindagem - 3
por turno ( a escolha do jogador) Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1941/45 Ano de Uso - Final de 1945

Cruz de Ferro - 44
M10 * M36 *

Movimentação - 230 mm Movimentação - 290 mm


Canhão - 76.2mm/17pdr/3-pol. Canhão - 90mm
Blindagem - 2 Blindagem - 1
Especial - Não Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1943/45 Ano de Uso - 1944/45

M18 Hellcat * M7 Priest *

Movimentação - 380 mm Movimentação - 230 mm


Canhão - 76.2mm/17pdr/3-pol. Canhão - 105 mm
Blindagem - 1 Blindagem - 1
Especial - Não Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1943/45 Ano de Uso - 1943/45

M8 Greyhound M20

Movimentação
420 mm
Canhão
37mm
Blindagem - 1
Especial - Não
Metralhadoras
1 HMG Movimentação - 420 mm
Ano de Uso Canhão - Não tem
1942/45 Blindagem - 1
Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1943/45

Cruz de Ferro - 45
M2 Meia Lagarta M3 Meia Lagarta

Movimentação - 230 mm Movimentação - 230 mm


Canhão - 1 morteiro de 81 mm (opcional) Canhão - Nenhum
Blindagem - Nenhuma Blindagem - Nenhuma
Especial - Não Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG Metralhadoras : 1 HMG
Capacidade de Carga : 1 pelotão Capacidade de Carga : 1 pelotão
Ano de Uso - 1942/45 Ano de Uso - 1942/45

Jeep Ford 1 1/2 Ton./ 3 Tons.

Movimentação - 420 mm Movimentação - 420 mm


Canhão - Nenhum Canhão - Nenhum
Blindagem - Nenhuma Blindagem - Nenhuma
Especial - Não Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG Capacidade de Carga : 1 pelotão
Ano de Uso - 1941/45 Ano de Uso - 1941/45

Cruz de Ferro - 46
U.R.S.S T -50
O Exército Vermelho foi sem sombra de dúvidas o
que mais mudou durante o desenrolar da 2a. Guerra
Mundial. Depois de amargar no início com as
sucessivas derrotas no iníco da operação
Barabarossa em 1941, virou a mesa com
Stanligrado em 43 e começou a contra ofensiva,
só parando em Berlim em 1945. Seus tanques no
início eram fracos, e utilizavam muitos tanques
estrangeiros como o Lee e o Stuart. Mas depois Movimentação - 230 mm
do aparecimento do T-34, a coisa mudou e o Canhão - 45/47 mm
mesmo foi considerado um dos melhores tanqeus Blindagem - 2
de todos os tempos e se transformou na espinha Pontos - 30
da força blindada soviética. Tanques com * movem Metralhadoras : 1 HMG
ou atiram. Ano de Uso - 1941/45

T -26 T -70 *

Movimentação - 230 mm Movimentação - 220 mm


Canhão - 45/47 mm Canhão - 45/47 mm
Blindagem - 1 Blindagem - 2
Especial - Versão Lança Chamas Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG (torre) Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1933/45 Ano de Uso - 1942/45

T -38 * BT-5 *

Movimentação - 230 mm Movimentação - 590 mm


Canhão - 37 mm Canhão - 45/47 mm
Blindagem - 1 Blindagem - 1
Especial - Não Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG (torre) Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1938/45 Ano de Uso - 1933/45

Cruz de Ferro - 47
BT -7 * T-28 *

Movimentação - 500 mm Movimentação - 190 mm


Canhão - 76.2 mm Canhão - 76.2 mm
Blindagem - 1 Blindagem - 2
Especial - Não Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1935/45 Ano de Uso - 1933/42

T-34/76 T-34/85

Movimentação - 390 mm Movimentação - 390 mm


Canhão - 76.2 mm Canhão - 85 mm
Blindagem - 3 Blindagem - 4
Especial - Versão Lança-Chamas Especial - Versão Lança-Chamas
Metralhadoras : 2 HMG Metralhadoras : 2 HMG
Ano de Uso - 1942/45 Ano de Uso - 1944/45

KV-1 * KV-1/85

Movimentação - 120 mm Movimentação - 120 mm


Canhão - 76.2 mm Canhão - 85 mm
Blindagem - 5 Blindagem - 5
Especial - Não Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1941/45 Ano de Uso - 1943/45

Cruz de Ferro - 48
JS-1 JS-2 JS-3

Movimentação - 190 mm Movimentação - 190 mm


Canhão - 122 mm Canhão - 122 mm
Blindagem - 5 Blindagem - 6
Especial - Não Especial - Não
Metralhadoras : 2 HMG Metralhadoras : 2 HMG
Ano de Uso - 1943/45 Ano de Uso - 1945

T-35 * SU-85 *

Movimentação - 190 mm Movimentação - 240 mm


Canhão - Principal 76.2 mm 2 torres com Canhão - 85 mm
45/47 mm Blindagem - 4
Blindagem - 1 Especial - Não
Especial - Não Metralhadoras : 1 HMG
Metralhadoras : 1 HMG Ano de Uso - 1943/45
Ano de Uso - 1933/41

SU-100 * SU-122 *

Movimentação - 240 mm Movimentação - 190 mm


Canhão - 100 mm Canhão - 122 mm
Blindagem - 4 Blindagem - 5
Especial - Não Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1943/45 Ano de Uso - 1942/45

Cruz de Ferro - 49
SU-152 * KV-II *

Movimentação - 190 mm Movimentação - 110 mm


Canhão - 152 mm Canhão - 152 mm
Blindagem - 5 Blindagem - 5
Especial - Não Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1944/45 Ano de Uso - 1940/42

BA-6 / BA-10 GAZ-67

Movimentação - 240 mm Movimentação - 420 mm


Canhão - 37 mm Canhão - Nenhum
Blindagem - 1 Blindagem - Nenhuma
Especial - Não Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1938/45 Ano de Uso - 1941/45
Capacidade de Carga : 1 base de Infantaria

ZIS-5 GAZ-MM

Movimentação - 420 mm Movimentação - 420 mm


Canhão - Nenhum Canhão - Nenhum
Blindagem - Nenhuma Blindagem - Nenhuma
Especial - Não Especial - Não
Capacidade de Carga : 1/2 pelotão Capacidade de Carga : 1 pelotão
Ano de Uso - 1937/45 Ano de Uso - 1937/45

Cruz de Ferro - 50
Canhões
ANTITANQUE ALEMANHA
PAK-38 - 50 mm
PAK-35 - 37 mm

PAK-43 - L/71 88 mm
PAK-40 - 75 mm

ANTITANQUE E.U.A
37 mm 57 mm

Cruz de Ferro - 51
ANTITANQUE U.R.S.S
76.2 mm

45 mm

100 mm
57 mm

CAMPANHA - OFF TABLE


Alemanha
37 mm
50 mm
75 mm
88 mm
105 mm
150 mm

Russos
76,2 mm
85 mm
122 mm

Americanos
75 mm
105 mm
155 mm
8 polegadas

Cruz de Ferro - 52
Organização dos Exércitos
Daremos a seguir uma
listagem da organização
dos exércitos da época a
nível de batalhão e
companhia, com as armas
usadas, mas antes deve ser
lembrado que a unidade
básica do nosso jogo é o
Grupamento de Combate
(G.C.) ou “squad” no
inglês ou “gruppen” no
alemão, chegando ao nível
de Pelotão (“ Platoon”-30
a 40 soldados) em se
tratando de Infantaria.

O G.C., como já foi dito,


consiste de 10 homens ( 9
com carabinas ou fuzis
comandados por um
sargento com uma
S.M.G.). Um dos homens
pode levar uma L.M.G ao como bazucas, panzerfausts, rifles AT, canhões
invés de carabina, porém há grandes variações em leves AT) ou lança-chamas, morteiros; e cada G.C.
armas conforme o tipo de missão, época, exército podendo geralmente ter de uma a quatro destas
etc., mas seguindo esta lista genérica você não peças .
estará incorrendo em nenhum erro.
Mas, por exemplo, numa missão em que haverá
Uma ou duas H.M.G.s estão presentes em um dos um possível confronto com tanques, costumava-
G.C.s como apoio pesado daquele Pelotão. Há se dotar cada G.C. de infantaria com uma destas
ainda reforços consitindo de G.C.s equipados armas portáteis anti-tanque, tirando uma das bases
somente com armas anti-tanque/ anti-pessoal ( com carabina para
respeitar o número
máximo no G.C. de
seu exército( os
Russos costumavam
ter 15 no G.C.)
formando as famosas
unidades “caça-
tanques”.

Cada arma vai ter


uma ação melhor ou
pior de acordo com a
situação tática, e a 2.
Guerra foi
revolucionária no
aparecimento de
novas armas e
condutas de uso.
Faça a lista básica e
teste as missões, veja
as melhores soluções,
é isto que um

Cruz de Ferro - 53
comandante faz com um wargame, testar as (“pioneers”), que seguiam a coluna de MBTs ,
possibilidades táticas. dentro dos “hanomags” (TBT) e sob fogo inimigo
desobstruiam (geralmente explodindo) qualquer
Não adianta se encher de arma pesada contra obstáculo que houvesse à frente . Dote um G.C.
tanque e sofrer um assalto de infantaria com como “pioneers” que levavam “stickbombs” e
baioneta! Se isso resolvesse os exércitos não cargas de demolição, ou lança-chamas e material
usariam estas formações básicas, devendo ser caça-minas, botes ou “pontões” (pontes móveis).
equânime na melhor composição do G.C. e de Haverá missões para isto!
maneira a propiciar o binômio Fogo e Movimento! No mais, deve ser lembrado ao consultar a lista, a
Lembre-se ainda que quase todo soldado era organização básica de Infantaria que é “trinaria”,
equipado com granadas e facas/baionetas e que não e até o nível de Batalhão consiste de:
é necessário constar na miniatura, basta lembrar 3 GCs + 1 GC de comando= 1 Pelotão (“Platoon”)
antes que a miniatura a porta e anunciar o seu uso. de 30 a 40 soldados
3 pelotões + 1 Pelotão de comando = 1 Compania
Também em geral, alguns GCs eram dotados de ( 120 soldados)
TBTs ou outros veículos que muitas vezes já 3 Companias + 1 Companhia de Comando = 1
levavam HMGs ou outras armas, então veja como BATALHÃO
você vai dotar o seu “squad” ! Um bom “squad Vemos portanto que um jogo na nossa escala, com
leader” ou “gruppenfüher” começa daí, teste depois o efetivo de uma Companhia de Infantaria, com
em combate e veja se você dotou o seu G.C. certeza vai ser bastante grande! Haja espaço!
adequadamente para aquela missão! Comece dominando o sistema com efetivos
menores (máximo 1 pelotão, um apoio pesado,
Um bom exemplo de variação tática, foi a usada alguns transportes de tropas e alguns MBTs). Você
por alguns GCs Russos que tinham soldados vai testar as diferentes opções táticas, os tipos de
armados só com SMGs, iam de “carona” nos missões, o tamanho e tipo de terreno (seu cenário
tanques e a tarefa básica era protegê-los de um e tabuleiro), verificando as distâncias (tropas muito
assalto aproximado da infantaria inimiga “caça- concentradas ou muito dispersas não é bom),
tanque”. ficando à vontade e medindo com a trena os
alcances (movimentos e tiros possíveis) e logo
Uma outra variação era o uso que os alemãs fizeram dominará a movimentação tática adequada de
com seus GCs de “engenharia de combate” efetivos maiores. Bom proveito!

Cruz de Ferro - 54
U.R.S.S
Batalhão Russo Motorizado de Rifles
1938 a 1942

HQ
1 Carroça com Rádio, Comando, 1 Comissário, um
rifle 14.5mm Anti-Tanque com 2 Operadores
1 Operador com um Morteiro de 50mm
1 Guarnição a cavalo rebocando um Canhão de
37mm M1930 ou um Canhão de 45mm M1942 com
2 Operadores

3 Companhias de Infantaria cada uma com


1 Homem com uma Metralhadora Leve, 6 Homens
com Rifles

1 Companhia de Metralhadora
4 Metralhadoras Média com 3 operadores cada

1 Companhia de Metralhadora Leve


3 Homens com Metralhadoras Leves e 3 com Rifles

1 Bateria de Morteiro Batalhão de Tanque Médio Russo


2 Morteiros de 82mm M38 com 2 Operadores cada 1938 a 1941.
HQ
Nota: O Companhias de Metralhadoras Média e 1 T28 Comando, 1 BT 5/7, 2 T28
Metralhadoras Leves são uma divisão da Companhia
de Apoio do Batalhão. A companhia de Metralhadoras 3 Companhias Médias cada uma com:
Leves pode ser dividida entre as Companhias de 4 T28
Infantaria. Para um Batalhão Motorizado substitua as
Guarnições a Cavalo e as Carroças por Caminhões de 1 Companhia de Leve
11/2. Em 1943 substitua o morteiro de 50mm por um 4 BT 5/7
morteiro de 82mm.
Total de Tanques
Regimento de Tanque Pesados Russo 20 Tanques
de 1942 a 1945
HQ Nota: T28 pode ser de qualquer modelo. Batalhões
1 KV 1 o Comando, ou KV 85 Comando ou IS II podem ter tipos misturados.
Comando, 2 SU-60 Tratores
Batalhão de Tanque Russo Leve
4 Companhias Tanque cada uma com: 1938 a 1941
2 KV 1 ou 2 KV 85 ou 2 IS II HQ
1 BT5/7 Comando, ou T26 Coando, 2 BT5/7 ou
Total de Tanques: T26, 1 BT 7A
9 Tanques
4 Companhias cada uma com:
Nota: 3 ou 4 BT5/7 ou T26
KV 1 usado ate 1943, KV 85 usado de 1943 ate
1945, IS II depois 1944. Total de Tanques:
16 a 20 Tanques

Cruz de Ferro - 55
Nota: Qualquer modelo de T26 pode ser usado.
Batalhões ou têm BT ou T26, se T26 o BT 7A não é
usado. Divisões de infantaria tiveram um Batalhão
de T26 é ate 1941.

Regimentos de Artilharia 1938 a 1941

HQ
1 Caminhão de 1 1/2 Tonelada com Rádio que leva o
Comando, 1 Comissário e mais 2 Homens.
5 Infantes Montado.

3 Batalhões Leve cada uma com:


4 Carroças rebocando cada uma um canhão de 76
mm Modelo 02/30 ou um 76 mm Zis 3 com 4
operadores para cada Canhão.

2 Batalhões médios cada uma com:

4 Carroças rebocando cada uma um canhão de


122mm 1910/30 ou um Modelo 38 com 4 operadores
para cada Canhão.

1 Batalhão pesado
1 Carroça de 4 Cavalo rebocando um canhão de 152
mm 1910/34 ou um Modelo 37 com 6 operadores

Nota: Os Batalhões Leve e Médio pode ser usado


na mesa, o Batalhão Pesado e usado como Artilharia
de Campanha (Off-Table)

Cruz de Ferro - 56
ALEMANHA
Tanques ( MBTs e Tanques leves )

Cada Pelotão de tanque é constituído em geral


de 5 blindados do mesmo modelo abaixo:
Panzer II - 5modelos = 1 Pel.
Panzer III “ “ ”
Panzer IV “ “ ”
Panzer IV (1943, tipos G e H) – 5 modelos = 1
Pel.
Panther D (1943) “ ” “

Outros:
Flammpanzer III - 7 modelos = 1 Pel.
Tiger I (1943) - 1 a 3 modelos = 1 Pel.
Tiger II (1944/45) – “ “ “

Carros de Combate ( CC) “caça tanques” mais variados veículos, caminhões ou carroças
(geralmente os veículos eram os Sdkfz 7, 10, 11
Geralmente 1 Pelotão é composto por 4 blindados meia-lagartas) e puxadas pelos soldados a curtas
do mesmo modelo:. distâncias. Também, algumas eram montadas e
usadas na carroceria de caminhões como o Opel
Hornisse ou “Nashhorn” - 4modelos = 1 Pel. blitz 3 ton. (geralmente as Flaks anti-aéreas) e em
Ferdinand ou Elephant” - “ “ vagões de trens.
StuG III- “ ” Os morteiros mais leves eram levados por soldados
Marder I, II, III- “ “ que por sua vez podiam ser transportados por TBTs
Hetzel- “ ” ou outros veículos. O Hanomag Sdkfz 250/251
Jägdpanther (1944/45) - “ ” (TBT meia-lagarta) tinham várias versões que
Jägdtiger (1944/45) – 1 a 3 modelos = 1 Pel incluíam ao invés da HMG na frente, um Pak ou
Panzerjäger I ou Jägdpanzer (1944/45)- 4modelos um morteiro de 50 ou 80mm. Tanto o morteiro
= 1 Pel. quanto a HMG podiam ser removíveis e disparados
de dentro ou de fora do veículo. Se optar por este
Artilharia Auto-Propulsada ( AAp) último, na sua fase de movimento, anuncie que vai
fazer isto, respeitando as regras de desembarque e
Cada Pelotão ou “bateria” consiste em geral de 3 coloque uma base de morteiro ou HMG conforme
blindados do mesmo modelo de: for o caso, representando assim a peça que foi
Wespe “removida” do Hanomag (mas não atira neste turno
Hummel porque moveu).

Artilharia (“towed” ou reboque e morteiros/


howitzers) Carros de Combate de Reconhecimento
(CCrec.)
Todas as Flaks, Paks, morteiros ou “howitzers”,
são organizadas em Pelotão ou “Bateria” com 3 a Todo Pelotão de Carros de Rec. é composto de 3
4 peças do mesmo modelo em cada “bateria”. As blindados do mesmo modelo de Sdkfz 221, Sdkfz
Paks e Flaks podem ser rebocadas (“towed”) pelos 222 , “pumma” etc.

Cruz de Ferro - 57
Reconhecimento Motorizado O “Kampfgruppen”

O pelotão de rec. mtz. pode ser composto por: Todo Pelotão de Infantaria pode estar
A) Três motocicletas (batedores) mais uma com acompanhando um ou mais Pelotões de tanques
side-car (c/ HMG) (geralmente 1 a 3) , flanqueados por pelotões de
B) Três side-cars (c/ HMG) reconhecimento mtz (1 a 2) e apoiados por baterias
C) Três motocicletas (com garupas que podem de morteiro, Paks (de 1 a 3 baterias) e/ou pelotões
levar vários tipos de armas portáteis) de CCrec (1 a 2) e CC “caça-tanques” ( 1 a 2
E a cada um deles (A, B ou C), pode ser pelotões).
acrescentado um “Kubelwagen” ou um Toda esta formação, usada nas mais diversas
“Swimenwagen” (anfíbio), que levavam 5 missões, fazia o que se chamava de
passageiros (1/2 GC) e radio. “Kampfgruppen” (um grupo de luta), que era
composto aliando-se unidades equipadas com o
Infantaria necessário para o cumprimento daquela missão,
podendo ter até bombardeio tático aéreo
O Exército Alemão entra na guerra com uma (”Stukas”) e artilharia “off-table” . Todo este
formação moderna, e seu GC (HQ) segue o padrão dispositivo baseava-se no apoio mútuo de todas
básico, sendo muitas vezes motorizados as “Armas” (Infantaria, Blindados, Artilharia etc),
(embarcados em veículos leves-“Infantaria permitindo melhor proveito de fogo e movimento.
Motorizada”) ou mecanizados (embarcados em Portanto você pode ter um “Kampfgruppen” em
TBTs –“Inf. Mecanizada”). 1943 formado, por exemplo, da seguinte maneira:
1 Pel. Bld. (Blindado) com 2 tigres
Cada GC pode ser embarcado num “Hanomag” ( 1 Pel. Bld. com 4 Panthers
transporta 10 passageiros, e mais 3 da tripulação 1/2 Pel Bld. de CC “caça-tanques” com 2
que são o motorista e os 2 artilheiros da HMG). “Ferdinands”
Se todos os 3 GCs mais o GC de comando 1 Pel. de Rec Mtz. de tipo A (3 motos e mais 1 c/
estiverem em Hanomags ( TBTs), você formou um side-car)
Pelotão de “Panzergrenadiers” (“Inf. Mec. 1 Pel. Inf. Mec. (“Panzergrenadiers”, transportados
Alemã”). A partir de 1943 você pode formar GCs por 4 “Hanomags”, sendo que um GC é equipado
“caça-tanques” armados com panzerfausts e como “caça-tanque”, e um de Comando c/ 1
panzershrieks. Costumava-se apoiá-los com os tenente e radio).
pelotões de apoio pesado da Cia. de Inf. e que 2 baterias de morteiros de 50mm ( com três peças
consiste nas baterias de morteiro e Paks (de uma a cada uma), podendo estar cada bateria num
duas baterias). Hanomag.
1 bateria de Pak 37mm (com 3 peças) cada peça
Normalmente uma a duas HMGs apóiam todo o fixada na frente de um Hanomag (modelo Sdkfz
Pel de INf., mas lembre-se, os Hanomags já levam 251/10)
HMGs, portanto você neste caso já terá 4 HMGs ( E solicitar apoio de fogo “off-table” conforme
dos 4 TBTs ). Sendo assim, distribua os tabelas.
armamentos dos soldados (bases de miniaturas) de Com esta formação (mais para 15mm) a nível de
acordo com o padrão: cada GC (“gruppen”) com Pelotão, você terá possibilidades de travar os mais
uma a duas SMGs (do Sargento e do Cabo), o variados combates a partir de 1943, tipo por
restante carabinas/ fuzis, uma LMG (opcional) ou, exemplo os de “Kursk” no front Russo, ou defender
se caça-tanques, PzFaust/PzShrieks. Lembre-se a Alemanha no front Oeste, com um considerável
também que ao atirar com uma HMG de dentro número de peças para manejar! Bom proveito,
do “Hanomag”, o artilheiro se levanta e estará chame o seu adversário “Ivan” ou “G.I.” para
exposto, podendo ser atingido por fogo inimigo, enfrentar o seu “Kampfgruppen”, e acompanhe os
devendo contudo considerar a cobertura da “Cenários de Batalha” para determinar a variação
blindagem que lhe confere +1 para ser alvejado. do seu efetivo e armamento empregado, bem como
as condições de terreno e objetivo da missão.

Cruz de Ferro - 58
E.U.A
Tanques (MBTs e Tanques leves)

Cada Pelotão de tanque é constituído em geral de 5


blindados do mesmo modelo de:
1 Pelotão de 5 M3A1 Stuart ou M5A1 Stuart ou M3 Lee
ou M4, M4A1, ou M4A3 Sherman

Carros de Combate “caça-tanque” ( CCct)


Cada Pelotão de CCct é constituído em geral de 4
blindados do mesmo modelo de:
1 Pelotão de 4 de M6 37mm GMC ou M3 75mm GMC
ou M10 em GMC

Artilharia Auto-Propulsada (AAp)


Transporte Blindado de Tropa (TBT)
Cada Pelotão ou “Bateria” é constituído em geral de 3
M3 meia-lagarta c/ HMG, + radiotransmissor (rt)
blindados do mesmo modelo de:
Capacidade: 1G.C. + tripulação (de 2 a 3)
1 pelotão de 3 T30 75mm HMC ou M8 Scott ou M4
Mortar Carrier.
Infantaria (Mtz., Mec., Forças de Elite e tropas
Cada Pelotão ou “bateria” é constituído em geral de 6
regulares “G.I.”)
blindados do mesmo modelo de M7 Priest ou T19
O Exército Americano segue a fórmula básica trinária já
105mm HMC
descrita de composição do “G.C.” (“squad”) e do Pelotão
(“Platoon”). Grandes quantidades de equipamento com
Carros de Combate de Reconhecimento (CCrec)
largo emprego de Artilharia pesada e apoio aéreo
Cada Pelotão é constituído em geral de 4 blindados ou
(aguarde regras suplementares de bombardeio tático)
veículos do mesmo modelo de:
foram as apostas dos Americanos na Europa em 1944/45.
M3A1 Scout Car (4) = 1 Pelotão
Seus avanços de tropa eram cautelosos e sempre com
Jeep c/ HMG ou c/ 60mm mortar, + radio (rt)
apoio de fogo indireto e aéreo. Não esqueça de designar
o “squad” de comando do “Platoon” (com o oficial
Artilharia (“towed” ou reboque e morteiros/
Tenente) ou se o efetivo chegar a Cia., designe o Pel. de
”howitzers”)
Comando (c/ o Capitão). O mesmo para os blindados,
Cada “bateria” é composta em geral de 3 peças do
designe um Carro de Comando de cada Pel. (coloque
mesmo modelo de:
uma antena com bandeira, ou numeração diferente). Isto
81mm Mortar (morteiro)(3) = 1 bateria
vale para todos os exércitos! Lembre-se que ao usar a
M6 37mm Gun (Canhão) = 1 bateria1 bateria
HMG do M3 T.B.T., o seu artilheiro estará exposto ao
Cada “bateria” é composta de 6 peças do mesmo modelo
fogo inimigo (vide regra para o Hanomag alemão). Para
de:
o atilheiro do Jeep não há abono de “cover” (segue a
- M1 Bofors Gun
regra de VL ao ser atingido). Monte o seu “platoon” com
Cada “bateria” é composta de 4 peças do mesmo modelo
o apoio de fogo e transporte necessário, não deixando de
de:
incluir (salvo contrário) a famosa artilharia “off-table”
- M2A1 105 “Howitzer”
dos “G.I.”. As principais armas portáteis americanas de
infantaria eram:
Transportes, veículos leves ( VLs )
- M1 garand (rifle) e Browning (rifle automático)
Jeeps, caminhões Dodge modelos de ¾ a 1 e ½
M1919 (LMG)
Toneladas e GMC de 2 e ½ . Ton. Todos estes veículos
M1917 (HMG)
transportavam tanto Inf. mtz., bem como reboques com
60mm mortar M2
canhões e munição e diversos materiais.
M1 “bazooka” anti-tanque” foguete

Cruz de Ferro - 59
Tabelas de Jogo
Terreno Efeito Molotov Veículos
Floresta * - 1/2 movimento
1-4 – Sem efeito
Pântano/Riachos Rasos – 1/2 movimento
Lama/neve/areia ** – 1/2 movimento 5 – O combustível entra pelas frestas do
Planície, terreno aberto, deserto – veículo, entrando na carroceria. Faça um
movimento completo salvamento para cada membro da
Estrada – movimento completo + 1/2 tripulação, salvando com 4 ou mais.
Montanha ou monte por nível – 1/2
movimento (aclives/declives com 60° ou 6 - O combustível entra pelas frestas do
mais é intransponível para veículos) veículo, explodindo o combustível do
Entrar num prédio *** - sem custo blindado e matando todos os ocupantes.
Subir um andar *** -1/2 movimento
Pular muro/cerca viva/janela, bocage
**** - 1/2 movimento
Armas de Fogo
Arames farpados, cercas - 1/2 movimento
Acerto Alcance(mm)
(infantaria, moto e cavalos apenas) para
cada fileira de arame de 10mm de Pistola 5+ 300
profundidade que houver no terreno. SubMetra. 4+ 400
Armadilha antitanque- intransponível LMG* 3+ 600
para qualquer veículo. Infantaria e cavalaria MMG* 3+ 900
1/2 movimento HMG* 3+ 1200
Rios ou lagos***** – 1/3 do movimento rifle/carabina 5+ 600
terrestre do carro anfíbio. Botes a remo , 1/ Rifle Sniper 3+ 1200
2 movimento da infantaria à pé. Botes e Granada 4+ 200
lanchas a motor movimento completo
indicado pelo modelo. Demais, salvo *Armas com Rate of fire - Podem atirar
especificado, intransponível. duas vezes no mesmo turno
Pontes - movimento completo
Bonus de Armas em Corpo a Corpo
rifle/carabina +2
Efeito Molotov Blindados baioneta +3
metralhadora(lmg) +2
1-3 – Sem efeito pistola +1
4 – O combustível entra pelas frestas do faca +2
tanque, entrando na carroceria. Faça
um salvamento para cada membro da
tripulação, salvando com 4 ou mais. Morteiros
5 – O combustível entra pelas frestas da Calibre Alcance Raio
torreta. Faça um salvamento para cada
membro da torreta, salvando com 4 ou (15/25mm)
mais. 50 mm 500/700 mm 15 mm
6 - O combustível entra pelas frestas do
80 mm 1000/1300 mm 20 mm
tanque, explodindo o combustível do
blindado e matando todos os ocupantes. 120 mm 1500/190 mm 40 mm

Cruz de Ferro - 60
Armas Antitanque
Arma Tipo País Alcance CP
(15mm/25mm)
PZB 38/39 Rifle AT Alemanha 400/600 mm 3
Boys Rifle AT Inglaterra 700/900 mm 3
PTRD 1941 Rifle AT Rússia 1200/1500 mm 3
Type 97 Rifle AT Japão 700/900 mm 3
Panzerfaust Foguete Alemanha 400/600 mm 3
Panzerfaust Foguete Alemanha 400/600 mm 4
(1944-1954)
Panzerschreck Foguete Alemanha 700/900 mm 3
PIAT Foguete Inglaterra 400/600 mm 3
Bazuca Foguete EUA 700/900 mm 3

Canhões Anti Tanque

Calibre Alcance(15/25mm) CP
20 mm 1300/1500 mm 2
30/37 mm ou 2 pdr 1900/2100 mm 2
45/47 mm 2700/3000 mm 2
50 mm L/42 2700/3000 mm 3
50 mm L/60 2700/3000 mm 3
57 mm ou 6pdr 3700/4000 mm 3
75 mm L/24 3700/4000 mm 2
75 mm L/43-48 3700/4000 mm 4
75 mm L/70 3700/4000 mm 5
85 mm 4500/5000 mm 5
88 mm L/56 4500/5000 mm 5
88 mm L/71 4500/5000 mm 5
90 mm 4500/5000 mm 5
100 mm 4500/5000 mm 5
122 mm 4500/5000 mm 5
128 mm 5500/6000 mm 6

Cruz de Ferro - 61
Coeficiente Blindagem
de Penetração (CP)
1 2 3 4 5 6

1 3+, 5+, 6\3+ SE SE SE

2 2+, 3+, 5+, 6\3+, SE SE

3 2+, 2+, 3+, 5+, 6\3+, SE

4 A 2+, 2+, 3+, 5+, 6\3+,

5 A A 2+, 2+, 3+, 5+,

6 A A A 2+, 2+, 3+,

A – Indica penetração automática

6\3+ - Indica que é necessário obter um 6 e depois um 3 ou mais.

SE – Sem efeito, ou seja não penetra na blindagem do tanque.

Depois de penetrar no blindado, deve ser consultada as tabelas abaixo, para cada tipo de penetração

Resultado - TBT(APC) TB CC
1 - Alvo destruído, todos os ocupantes mortos. O tiro arranca a torreta do blindado
matando todos os ocupantes
2 - Alvo destruído, todos os ocupantes mortos. O tiro atinge a torreta matando seus
ocupantes com exceção do motorista do blindado
3 - Alvo destruído, todos os ocupantes mortos. O tire atinge a torreta atingindo suas
engranagens e travando a torreta na direçao em que ela se encontra atualmente.
4 - Alvo destruído, todos os ocupantes mortos. O tiro penetra no tanque de combustível,
explodindo o tanque matando todos os ocupantes.
5 - O tiro penetra no APC, destruíndo-o e toda tripulação deverá fazer um salvamento
somente com 6 no dado para salvar a tripulação. Caso sobrevivam devem ser colocados a 30
mm do veículo e ficam em concussão no próximo turno, sem poder fazer nada. O tiro
penetra no tanque causando uma pane no mesmo. Para qualquer ação daqui para frente, o
jogador precisa tirar um 6 no dado
6 - O tiro atinge a lagarta imobilizando o APC para o resto do jogo. A tripulação deve ser
colocada a 30 mm do veículo e ficam em concussão no próximo turno, sem poder fazer
nada. O tiro atinge a lagarta imobilizando o tanque para o resto do jogo

Cruz de Ferro - 62
Artilharia

Calibre Alcance RAIO HE


(escala 15/25mm) (mm)
20 mm 1300/1500 mm - Não
30/37 mm ou 2 pdr 1900/2100 mm 10 Sim
45/47 mm 2700/3000 mm 15 Sim
50 mm L/42 2700/3000 mm 20 Sim

50 mm L/60 2700/3000 mm 25 Sim


57 mm ou 6pdr 3700/4000 mm 25 Sim
75 mm L/24 3700/4000 mm 30 Sim
75 mm L/43-48 3700/4000 mm 25 Sim
75 mm / 76,2 L/70 3700/4000 mm 25 Sim
85 mm 4500/5000 mm 35 Sim
88 mm L/56 4500/5000 mm 35 Sim
88 mm L/71 4500/5000 mm 35 Sim
90 mm 4500/5000 mm 35 Sim
100/105 mm 4500/5000 mm 35 Sim
122/128 mm 4500/5000 mm 45 Sim
150 mm 5500/6000 mm 60 Sim

TBTs (APCs) ao serem atingidos deverão consultar a tabela abaixo :

1,2 - sem efeito


3 - destrói uma lagarta ou roda (imobilizado)
4 - rádio destruído
5,6 - tripulação em concussão por 1 turno.

Contato de Rádio Salvas de Artilharia


País Contato
1,2 - 1 salva
Alemanha 2+, 3,4 - 2 salvas
Rússia 3+, 5 - 3 salvas
6 - 4 salvas
EUA 2+,

Cruz de Ferro - 63
Efeito da Artilharia em Prédios Artilharia OFF Table
1 - Ocupantes mortos. Estrutura
Alemães
rompida, todos os andares acima,
Calibre Alcance* Raio
abaixo e salas ao lado (se houverem)
caem. Ocupantes destes andares fazem 37 mm 5500 mm 10
um saalvamento de 6+ e os 50 mm 2750 mm 15
sobreviventes podem ser colocados até 75 mm 3800 mm 20
30 mm fo perímetro da estrtura e
88 mm 4100 mm 35
permanecem em concussão por dois
turnos, não podendo executar nenhuma 105 mm 10700 mm 35
ação. 150 mm 15500 mm 60
2 - Ocupantes mortos. Ocupantes de
andares imediatamente acima, ou
abaixo e salas ao lado (se houverem) Russas
devem fazer um salvamento de 5+ e Calibre Alcance* Raio
ficam em concussão por este turno
76,2 mm 11150 mm 25
podendo mover-se para salas
adjacentes, térreo ou até 30 mm da 85 mm 2750 mm 30
construção. 122 mm 11800 mm 45
3 - Ocupantes mortos. Prédio destruído
4 - Ocupantes mortos. Prédio destruído Americanas
5 - Os ocupantes devem fazer um Calibre Alcance* Raio
salvamento de 6+. Os sobreviventes 75 mm 3800 mm 20
ficam em concussão até o final do turno,
105 mm 11150 mm 35
mas podem sair para áreas adjacentes e
no caso do térro até 30mm do prédio. 155 mm 15000 mm 60

6 - Ocupantes devem fazer um 8 polegadas 17000 mm 80


salvamento de 5+, senão estarão *Ambas as escalas
eliminados.

Equivalente dos Postos nos Exércitos


Exército Americano Wermacht Waffen SS Exército Russo
Private Grenadier Schütz Krasnoearmeyts
Corporal Gefreiter Unterscarführer Kaparal
Sergeant Obergefreiter Scharführer Mladshiy Serzhant
Staff Sergeant Unteroffizier Oberscharführer Serzhant
2nd Lieutenant Feldwebel Untersturmführer Leitenant
1st Lieutenant Leutnant Obersturmführer Starshiy Leitenant
Captatin Hauptmann Hauptsturmführer Kapitan
Major Major Sturmbannführer Major
Lieutenant Colonel Oberstleutnant Obersturmbannführer Podpolkonik
Colonel Oberst Standartenführer Polkonovik

Cruz de Ferro - 64
Designer´s Notes
Surge o "Cruz de Ferro" Entre em contato conosco e nos participe de suas
experiências, invista nos cenários para dar realismo
O jogo "Cruz de Ferro" nasce da vontade de um às diferentes situações táticas, monte seu
grupo de "wargamers" da década de 70/80 em "Grupamento de Combate" (G.C.) ou se quiser, um
simular suas batalhas históricas da 2ª Guerra, feitas Pelotão de Blindados e seja um bom "squad leader"
antigamente com mapas e fichas, usando desta vez dotando os seus soldados com as armas e ações
miniaturas e cenários em 3D adequados para adequadas para cada missão. Estaremos lançando
representar ações táticas de pequena e média brevemente vários suplementos com regras para
escala. ações especiais, cenários de batalha e missões.
Agora, bom proveito e vamos ao Combate!
Ao empreender tal tarefa, partimos inicialmente do
estudo das inúmeras regras para "wargame em A Saga do Cruz de Ferro
miniaturas" disponíveis no mercado. Depois de Meu primeiro contato com um Wargame foi há
incansáveis "playtests" com elas e somando-se 20 anos com o antigo Squad Leader da Avalon
nossa experiência no assunto, verificamos que Hill, e posso dizer que foi o começo de toda a
todas tinham suas vantagens e desvantagens, o que minha história com os wargames de tabuleiro.
nos conscientizou da necessidade em se criar regras Tive a sorte de começar logo de cara com um
nossas, que adequasse "jogabilidade" com o “senhor” wargame e a minha paixão pela
realismo inerente ao "Jogo de Guerra". Começava Segunda Guerra Mundial e os jogos de guerra
a surgir o "Cruz de Ferro", o 1º sistema de wargame começaram nesta época. As coisas foram
para miniaturas feito no Brasil. Mais pesquisas e evoluindo, principalmente por causa dos
extenuantes testes com o ainda insipiente sistema, computadores, que tive o prazer de acompanhar
acrescentaram o "fermento"necessário para a coisa a sua evolução, e lógico a dos jogos no
ganhar corpo. computador.

Ficamos satisfeitos e orgulhosos com os resultados Tive a oportunidade de jogar grandes clássicos
que trouxemos para vocês, mas conscientes de que como Desert Rats, Ancient Art of War, entre
toda a regra visa apenas a ser bom sistema de outros. Mas a paixão pelo wargame de tabuleiro
simulação da realidade de combate e por isso e as miniaturas continuavam existindo
mesmo nunca abarca todos os fatores inerentes ao
combate real. A 2ª guerra inaugura o "conceito da Comecei sozinho há quase dez anos atrás a
guerra móvel mecanizada", e procuramos no "Cruz projetar um wargame de segunda guerra
de Ferro" dar possibilidade de você se sentir neste mundial. Antes eu e Jorge Bentes tinhamos
terrível teatro de operações onde só aqueles cujas lançado o Mare Nostrum, nosso primeiro
ações táticas possibilitavam intensidade de Fogo e wargame, que foi o primeiro do país a utilizar
Movimento poderiam ter chance de sobreviver. miniaturas e que fez um certo sucesso. Mas, o
Acreditamos ter chegado a um excelente sistema Cruz de Ferro veio logo depois, como a tentativa
básico, no qual você deve ficar à vontade para usar de kogarmos com miniaturas 1/300. Fiz alguns
e adequá-lo à sua própria experiência com seus testes na época, o sistema de guerra blindada
amigos. estava bem aceitável, mas a infantaria não
agradava.
Quando houver dúvidas sobre uma ação não O jogo como outros projetos ficaram na
prevista nas regras, pense se ela seria exeqüível na “geladeira” por este tempo, mas com o advento
realidade, exponha aos seus parceiros de jogo, eleja da Internet, a coisa começou a acontecer de
um "mestre de jogo"ou "randomize" nos dados para novo. Em 2001 coloquei no ar a primeira versão
chegar a um acordo. do site da Riachuelo Games, onde comecei a

Cruz de Ferro - 65
lançar jogos DTP livres e gratuitos : o Guerreiro
e Colonial. Em 2002 e 2003, lancei mais dois Sobre os Autores do
jogos os Piratas Paraguaios e Batalha de
Zeppelins. No início de 2004, iniciei a Cruz de Ferro
remodelagem do site e lancei o Luftwaffe 46,
que hoje é um jogo de sucesso. Ainda este ano
lancei também o Fortaleza de Berdolock (um dos Antonio Marcelo
velhos projetos na geladeira) e uma nova Ferreira da Fonseca é
expansão : Os Pergaminhos Perdidos de autor de 13 livros sobre
Berdolock. Linux e mantenedor dos
projetos HoneypotBR
Mas e o Cruz de Ferro, onde ele estava ? (http://
www.honeypot.com.br),
Neste período eu e Jorge Bentes começamos a FREERP (http://
revitalizar antigos projetos e depois que o Helder www.freerp.com.br) e da
entrou na equipe, resolvemos colocar o Cruz de Certificação Brasileira em GNU/Linux (http://
Ferro como jogo prioritário. O jogo em si www.cblinux.com.br). É diretor da Associação
guarda muito pouco das regras originais que Brasileira de Software Livre (http://
desenvolvi, pois achávamos que a mecânica não www.abrasol.org) na área de segurança de
ia ficar legal. Começamos então uma verdadeira dados e articulador das revistas H4ck3r e GeeK.
saga de quase seis meses de testes incessantes É formando do Curso de Redes de
com regras, das quais procuramos extrair o Computadores da Faculdade Estácio de Sá.
melhor das mesmas e colocando várias idéias
nossas. Jorge é jogador de
A escolha da escala de 15 e 25/28 mm foi wargame há 21 anos,
devido o jogo ser mais a nível tático (pelotões/ ex-militar, serviu em um
squads) do que estratégico (batalhões e regimento de cavalaria
regimentos). Além do visual que fica espetacular mecanizada do Exército
com as miniaturas pintadas e numa bela mesa Brasileiro. Formado em
com cenários. Administração, co-
autor do Wargame
Adequamos o engine do jogo para uma dinâmica Mare Nostrum, tem
bem ágil e mais realista possível, e quando como hobby pintura de
testamos Pilica (o cenário exemplo que vem com miniaturas e plastimodelismo
nosso jogo), vimos que as regras estavam
“azeitadas”. Foi o sinal verde que queríamos Helder Farago é
para o começo de tudo, e depois por incrível que bacharel em História
pareça, o mais trabalhoso foi a pesquisa histórica (UFRJ) e mestrando em
e a montagem deste livro de regras. Aqui não há Antropologia Social
tudo, existem outras expansões que já estamos ( M N - U F R J ) ,
vislumbrando, e que depois deste começo serão desenvolvendo
com certeza colocadas em teste e publicadas. atualmente sua pesquisa
Mas este Core Book, ou melhor estas Core em "Guerra, Poder e
Rules (desculpem meu anglicismo), é o básico Xamanismo nas sociedades indígenas da
para o jogador de wargame começar a se divertir Amazônia". Jogador de "wargame" há mais de 20
e entender o grande conflito que foi a segunda anos e tendo servido o Exército Brasileiro em
grande guerra. Tropa de Selva (1º Batalhão de Infantaria de
Desejo a todos ótimas tardes de jogos e de Selva-1º BIS), com instrução em "Guerra na
pintura/confecção de cenários, e que possam Selva" e "Guerra QBN" (em ambiente Químico,
aproveitar este divertimento sadio e inteligente. Biológico e Nuclear), traz agora todo a sua
experiência teórica e prática para o "Cruz de
Ferro".

Cruz de Ferro - 66
Bibliografia
Sites
http://www.nara.gov
http://www.battlefield.ru
http://www.activevr.com/afv/camouflage.html
http://members.aol.com/brimiljeep/WebPages/GAZWWIIJeepPage.html
http://www.geocities.com/madsin72/pztabd.html
http://www.gwpda.org/medals/germmedl/german.html
http://www.nuav.net/SS-insignia.html
http://www.wwiivehicles.com/html/germany/index.htm
http://www.teacheroz.com/hitler.htm
http://www.stalingrad.by.ru/main1.html
http://katardat.org/marxuniv/2002-SUWW2/Images/images10-Stalingrad.html
http://www.panzerworld.net/uniforms.html
http://www.wwiivehicles.com/html/usa/m4_sherman.html
http://www.strange-mecha.com/german/army/G-t-6P.htm
http://www.axishistory.com/index.php?id=58
http://community-2.webtv.net/kloobengeep/HitlerYouth/
http://www.private-art.com/
http://www.teacheroz.com/WWII_Oral_History.htm
http://www.library.northwestern.edu/otcgi/digilib/
llscgi60.exe?QUERY=jpeg&REGION=M8561Z&db=2&SIZE=10&SORTBY=M245
http://www.earthstation1.com/German_Propaganda_Posters.html
http://www.feldgrau.com/
http://www.autogallery.org.ru/gothers.htm
http://www.heathenworld.com/swastika/1813.html

Livros
Ação das Pequenas Unidades Alemãs na Campanha da Rússia - Bilblioteca dp Exército
O outro Lado da Colina - Sir Basil L. Hart - Biblioteca do Exército
Achtung Panzer - Heinz Guderian - Biblioteca do Exército
Tigers in the Mud - Otto Carius - Stackpole Books
As Duas Faces da Glória - Willain Waack - Editora Nova Fronteira
FrontSoldaten - Stephen G. Fritz - The University Press of Kentucky
Dia D - R.W. Thompson - Editora Rennes
In Deadly Combat: A German Soldier’s Memoir of the Eastern Front - Gottlob Herbert,
Derek S. Zumbro, Dennis Showalter - Modern War Studies
Squad Leader - Rulebook - Avalon Hill
Panzer Colours - Bruce Culber & Bill Murphy - Squadron Signal Publicatios
Trinta Anos Depois da Volta - Octavio Costa - Biblioteca do Exército
Stanligrad - Fateful Siege - 1942/1943 - Anthony Beevor
Band of Brothers - Stepehn Ambrose
Rommel - Lutz Koch - Editorial Aster - Lisboa
Kursk, The Greatest Tank Battle - M.K.Barbier - MBI Publisnhing Company
Atlas of World War II - Barnes & Noble
Cross of Iron Rule Book - Avalon Hill

Cruz de Ferro - 67
Escrito por
CRUZ DE FERRO
Regras Para combate de Miniaturas na 2a. Grande Guerra
Antonio Marcelo
Helder Farago
Jorge L. Bentes

Um sistema completo de jogo para miniaturas


de escala 15 mm e 25 mm, que tem como objetivo
reproduzir batalhas e conflitos da 2a. Grande Guerra.
Ideal para todos aqueles que apreciam os wargames
e o hobby de pintar e colecionar miniaturas.

HZL
MINIATURAS

Cruz de Ferro - 68

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