Cruz
Cruz
Cruz
Riachuelo Games
Este Jogo não faz apologia ao Nazismo e ao Fascismo
HZL Miniaturas
Cruz de Ferro - 1
“ Venha comigo e eu lhe
mostrarei onde nascem
as Cruzes de Ferro “
Sargento Steiner
( James Coburn ) no filme Cruz de Ferro
Cruz de Ferro - 2
Projeto de Jogo : Antonio Marcelo, Jorge Bentes e Helder Farago
Cruz de Ferro - 3
Duas Palavras...
Eu sei que você está avido para ler as regras e começar a jogar nosso
jogo, mas queria falar-lhe algumas palavras como título de lembrança. O
que você tem nas mãos é o resultado de uma espera de 10 anos, onde nós
os designers deste jogo amadureceram o suficiente para se aventurarem
nesta empreitada.
Antes de tudo isto é um jogo, que espelha uma sombria realidade que se
abateu sobre o mundo na década de 40 do século passado. Um louco
tomou o poder em um grande país da Europa, e mergulhou o mundo num
pesadelo de 5 anos, que culminou no holocausto e no massacre de mais
de 50 milhões de vidas humanas.
Por isso reflita e veja que o mundo hoje é um lugar que tem muitos
problemas, alguns pensam que podem acabar com eles com o uso do
poder militar ou do dinheiro, mas a liberdade não pode ser comprada. A
liberdade dos homens começa em sua própria alma, que já nasce livre e
que não pode ser aprisionada pelos grilhões de ideologias ou da força.
Um Abraço,
Cruz de Ferro - 4
A Cruz de Ferro
Cruz de Ferro - 5
c) Ritterkreuz des
Eisernes Kreuzes (Cruz
de Ferro de Cavaleiro) -
Substituíndo a de 1914 e
dada aos soldados da
Wermacht e Waffen SS e
demais auxiliares por atos
de bravura em combate,
A Cruz de Ferro de 2a. Classe depois de um combatente
1a. Guerra Mundial ganha a Cruz de Ferro de 1a. Classe. O interessante
A Cruz de Ferro na 2a. Guerra Mundial é que esta condecoração era recebida com uma
fita com as cores da bandeira alemã.
Depois com a tomada do poder pelos nazistas na
Alemanha, começaram a reviver como propaganda d) Ritterkreuz des
política as medalhas, e a Cruz de Ferro voltou em Eisernes Kreuzes mit
1939 com a invasão da Polônia. Muitas das Eichenlaub ( Cruz de
codecorações tinham o nome de Hitler, ou do Ferro de Cavaleiro com
partido nazista, mas a Cruz de Ferro recebeu uma Folhas de Carvalho) -
nova modificação, agora onde somente havia a data Substituíndo a de 1914
do ano de 1939, substituíndo a de 1914 e a suástica e dada aos soldados da
no meio da medalha, os demais símbolos foram Wermacht e Waffen SS
retirados. Uma nova série de Cruzes de Ferro e demais auxiliares por atos de bravura em
Surgiram, foram elas : combate, depois de um combatente ganha a Cruz
de Ferro de Cavaleiro.
a) Eisernes Kreuz 2.Klasse
u. (Cruz de Ferro de e) Ritterkreuz des
Segunda Classe) - Eisernes Kreuzes mit
Substituíndo a de 1914 e Eichenlaub und
dada aos soldados da Schwertern (Cruz de Ferro
Wermacht e Waffen SS e de Cavaleiro com Folhas de
demais auxiliares por atos de Carvalho e Espadas ) -
bravura em combate. O fato Substituíndo a de 1914 e
interessante é que está dada aos soldados da
condecoração só foi dada a Wermacht e Waffen SS e
estrangeiros que demais auxiliares por atos
colaboraram com a Alemanha. de bravura em combate, depois de um combatente
ganha a Cruz de Ferro de Cavaleiro e Folhas de
b) Eisernes Kreuz 1.Klasse Carvalho . O primeiro combatente a ganhar uma
u. (Cruz de Ferro de destas conecorações foi Adolf Galland em 21 de
Segunda Classe) - junho de 1941, ás da Luftwaffe na Segunda Guerra
Substituíndo a de 1914 e Mundial.
dada aos soldados da
Wermacht e Waffen SS e f) Ritterkreuz des
demais auxiliares por atos de Eisernes Kreuzes
bravura em combate. mit Eichenlaub,
Existiam variações para a Schwertern und
Luftwaffe e para a Marinha Brillianten ( Cruz
de Guerra, principalmente os de Ferro de
tripulantes de U-Boats (Submarinos) Cavaleiro com
Folhas de Carvalho,
Cruz de Ferro - 6
Espadas e Diamantes) - Substituíndo a de 1914 e
dada aos soldados da Wermacht e Waffen SS e
demais auxiliares por atos de bravura em combate,
depois de um combatente ganha a Cruz de Ferro
de Cavaleiro e Folhas de Carvalho e Espadas .
Somente 27 combatentes Alemães ganharam esta
condecoração, entre eles o General Rommel, a
Raposa do Deserto.
g) Ritterkreuz des
Eisernes Kreuzes
mit Goldenem
Eichenlaub,
Schwertern und
Brillianten ( Cruz
de Ferro de
Cavaleiro com
Folhas Douradas
de Carvalho,
Espadas e Diamantes) - Substituíndo a de 1914 e
dada aos soldados da Wermacht e Waffen SS e
demais auxiliares por atos de bravura em combate,
depois de um combatente ganha a Cruz de Ferro
de Cavaleiro e Folhas de Carvalho, Espadas e
Diamantes. Somente um homem ganhou esta
condecoração.
Cruz de Ferro - 7
Introdução
Cruz de Ferro é um
sistema de combate para
miniaturas de escala de
15mm ou 25mm, que tem
como principal objetivo
recriar os combates do
grande conflito que foi a
segunda grande guerra. O
jogo foi desenvolvido por
jogadores com mais de dez
anos de experiência, para
um público que deseja não
só jogar, mas tanbém
colecionar e pintar
miniaturas. Este livro
contém além das regras propriamente ditas, uma Os wargames são tão antigos, que tem
série de dicas de como pintar, montar e antecessores como o chinês Chaturanga, o
desenvolver cenários para o jogo. romano Latrunculli, até o Koenigspiel,
inventado en Ulm, pelo alemão Christopher
Weikhmann em 1664.
Cruz de Ferro - 8
leitores com artigos militares históricos.
Contudo na década de 80 os wargames
começaram a enfrentar um oponente de peso no
mercado : o computador doméstico.
Em 1976 a Avalon Hill criou a chamada Divisão de Infelizmente muitos clássicos foram tirados do
Jogos de Passatempo, onde comprou os direitos dos mercado com esta compra já que a empresa deixou de
produtos da 3M, que focavam menos o aspecto publicar grandes jogos de tabuleiro. Hoje o site da
histórico e mais o estratégico e abordavam assuntos Avalon está no ar (http://www.avalonhill.com) com seus
como : política, esportes, negócios, etc. produtos Risk (o War aqui no Brasil) e o Axis and
Allies, mas os grandes clássicos se foram. Mas a
Em 1980 a Avalon começou a publicar seus jogos no Avalon Hill sempre estará presente no coração de
todos os jogadores de wargame.
Cruz de Ferro - 9
Iniciando
O que você precisa além deste
livro de regras ? Para que
possamos começar a jogar,
vamos necessitar de mais
alguns acessórios, são eles :
a) Dados – Os dados
representam o fator randômico
do jogo, ou seja a maneira de
criar uma atmosfera de
incerteza em determinadas
situações. Para você saber se
acertou ou não um blindado
inimigo, você rolará os dados e
consultará tabelas especificas.
Nós utilizamos em nosso jogo
os dados de seis lados,
doravante chamados d6.
O resto talvez seria, refrigerantes, biscoitos,
b) Trena – A trena é utilizada para uma serie de pizzas, uma boa música de fundo para uma
coisas, como medir a movimentação de grande partida.
unidades, alcance de armas e linha de visada.
Sistema de medidas
c) Miniaturas – Representam o seu exército,
Os sistemas aqui para movimentação é o
suas unidades que travaram os combates. (você
métrico, ou seja as medidas estão em milímetros
pode substituir pelas peças de papel mas
e o tempo em minutos. Por exemplo uma
convenhamos : fica super sem graça.) Durante a
infantaria anda 140 mm, ou seja 14 cm. Como já
leitura de nosso livro, você verá como prepará-
falamos na necessidade da trena, vale lembrar
las para o nosso jogo.
que a mesma deve ter pelo menos dois metros de
d) Cenários – Representam o campo de batalha extensão.
de nosso sistema. Podem ser feitos em papel,
Convenções Importantes
isopor, resina, etc. Mostraremos a vocês como
construir vários tipos diferentes, para cada Dados
situação.
Cruz de Ferro - 10
Outro detalhe importante em certas tabelas de Linha de Visada
jogo, você verá notações do tipo 2+, isto
significa que você deverá rolar um dado e obter A linha de visada representa a visualização de
um resultado de 2 ou mais, ou seja se você tirar uma peça por outra para por exemplo uma ação
1, você não conseguiu realizar a ação. de tiro. Normalmente a linha de visada ocorre
quando nenhum prédio, veículo, obstáculo
Outro ponto são os modificadores, por exemplo natural (montanha, floresta) ou tropa amiga
+1. Vamos ver um exemplo importante, esteja atrapalhando a visão. A visada pode ou
suponhamos que para acertar um tanque não influenciar o combate, facilitando ou não o
necessitamos de um rolamento de 2+, ou seja 2 acerto de um alvo.
ou mais.
Coberturas
Este tanque pode estar apenas com sua torreta
visível, ou seja possui um obstáculo que Existem coberturas que protegem as tropas de
atrapalhe a visão. ataques. Estas coberturas podem ser florestas,
muros, prédios, etc. Para cada uma delas existem
Neste caso existe um modificador de +1, ou seja, um grau de proteção que pode influenciar o
antes o jogador precisaria de 2+ para acertar, resultado de um combate. Vamos ver isto melhor
mas com este modificador de +1 passa a ser de na seção de combate
3+, três ou mais, aumenta a dificuldade.
E o que mais ?
Podem existir também modificadores negativos,
ou seja -1, -2, por exemplo se uma situação Podem existir situações que não estão cobertas
necessita-se de um 3+ para um acerto, com o por estas regras, por isso discuta com seu
modificador -1, passaria para 2+. oponente, ou coloque em nossa página em http://
www.cruzdeferro.com.br, e em nosso fórum.
Cruz de Ferro - 11
Organização dos Exércitos
Cada exército possui alguns tipos de
tropas diferentes para executar
determinadas ações. Durante a
segunda guerra mundial, tivemos
uma transição das tropas a cavalo e
carroças puxadas a cavalo, para
tropas motorizadas. As divisões
panzer foram pioneiras nisso,
trazendo com a Blitzkrieg a idéia de
uma guerra tática e altamente móvel.
Cruz de Ferro - 12
Cruz de Ferro - 13
b) Transporte blindado de tropa (TBT) e Carros Heinz Guderian
de Combate(CC) – Blindados com função de O Criador da Arma Panzer
carro de combate(CC) e/ou de transporte de Nascido em 17 de junho de 1888 na
tropas (TBT ou APC de “armored personal cidade de Kulm, sobre o Vístula na
carrier” no inglês), usados também como Prússia Oriental. Seus avós
pertenciam à nobreza agrária
reconhecimento e recuperação de veículos.
Prussiana e seu pai Oficial do
Exército, sendo este o único laço
Possuem em geral blindagem mais leve que os
familiar à vida militar. Durante a 1.
TB, protegendo sua tripulação de estilhaços em Guerra Mundial é promovido a
geral e de pequenas armas de fogo (mas pouco Capitão (1915) e nomeado Oficial de Comunicações do
eficiente para proteção de tiros diretos de maior V Exército. Guderian revoluciona os modos de fazer a
calibre). guerra e seu livro “Achtung Panzer” de 1937 resume
pioneiramente os conhecimentos de 15 anos de estudos
Sua finalidade, entre outras, é permitir que a e treinamento com forças mecanizadas, pois estavam aí
os princípios da guerra moderna terrestre. Uma pequena
infantaria (mecanizada) acompanhe o rápido
força, seguindo estes princípios, poderia sobrepujar
avanço dos TBs na guerra móvel, garantindo inimigos numericamente superiores e a comprovação
reconhecimento e segurança mútua. veio em 1940 contra a França, com Guderian à frente
de suas formações blindadas, irrompendo tal qual uma
Possuem diversos tipos de armamentos, desde lança nas imediações de Sedan e aproveitando o avanço
lança chamas, canhões, metralhadoras, etc. em profundidade, divide os dispersos mas
Podem ser tracionados com lagartas, meia- numericamente superiores exércitos anglo-franceses ao
meio, indo parar no porto de Dunquerque. Aí, sob ordens
lagartas ou sobre rodas. superiores, deixa as surpreendidas tropas aliadas
evacuarem. Honestidade, lealdade, honra e
Obs: todos os veículos acima são conhecidos independência eram traços marcantes de seu caráter e
também pela sigla AFV (do inglês “armored isto lhe custou o afastamento do Comando após a batalha
fight vehicle”) de Moscou, no período de 1941 a 1942, pois Hitler
sempre procurou cercar-se de Generais que fossem
c) Veículos leves(VL) – Nesta classe incluem-se subservientes às suas idéias. No entanto, Guderian não
jeeps, caminhões, motos e side-cars, barcos e hesita quando novamente chamado ao serviço em 1943,
botes etc, que não possuem blindagem. desta vez como “Inspetor Geral das Tropas”, apenas para
constatar tristemente a decadência da “arma Panzer”,
pois seus princípios não mais estavam sendo aplicados.
Os armamentos podem variar de acordo com o
Nos últimos meses da Guerra, Guderian exerce suas
veículo, que também podem ter lagartas, meia- atividades no “Bunker” de Hitler quase que como um
lagartas ou rodas como tração. “prisioneiro”, porém mesmo com o risco de sumário
fuzilamento, foi a única voz a contestar e a burlar as
Sua finalidade é de permitir um rápido transporte absurdas ordens do insano “Füher”, procurando
de infantaria (motorizada) na guerra móvel, de minimizar as perdas humanas e o desastre maior de
peças de artilharia rebocada , servir como base uma guerra já perdida. Não havendo mais condições
para tal, pede demissão em 28 de março de 1945 durante
móvel de rampas de foguetes (os “katyusha”
mais uma tensa reunião com Hitler e este concorda que
russo por exemplo) e artilharia, reconhecimento ele tire apenas uma “licença de tratamento de saúde”.
ligeiro (jeeps e motos) e apoios logísticos em Vigiado de perto pela temida GESTAPO, consegue
geral. encontrar-se com sua esposa e colocá-la em lugar seguro.
Ruma para o Tirol, região na qual funcionava o Estado
Obs: alguns destes veículos acima podem ser Maior da Inspetoria Geral das Tropas Mecanizadas e
ainda anfíbios ou submersíveis (alguns TBs espera o fim da guerra. Depois da rendição incondicional
do dia 10 de maio, acompanhou seu Estado Maior como
possuíam vedação para pouca profundidade,
prisioneiro dos Americanos. Libertado depois de mais
como o Tiger alemão). de dois anos no cativeiro, reencontra sua família e na
década de 50 publica outra obra-prima da Guerra
d) Carroças (CA) – Veículos de tração animal, Mecanizada, o seu famoso “Panzer Leader”, prefaciado
utilizados no início da guerra para transporte de pelo próprio Cap Lidell Hart e agora somado a todas as
tropas e canhões. suas experiências e relatos históricos da 2. Grande
Guerra. Rapidamente seus livros, então traduzidos para
o Inglês, se tornam bibliografia obrigatória nos cursos
de formação militar de vários Países.Faleceu em 1954.
Cruz de Ferro - 14
Artilharia é mantido por um capitão (que por sinal é o
comandante da companhia, e esta é composta
a) Artilharia de campo (AC) – Incluem nesta por mais três pelotões comuns), tendo como
classe morteiros, canhões de campanha e subcomandate um primeiro tenente e seus
lançadores de foguetes. equivalentes em outros exércitos. Uma outra
b) Anti-aérea (AA) – Incluem qualquer canhão função importante é a de suporte de fogo de
anti-aéreo, inclusive o 88 alemão. artilharia, funcionando como marcador (spotter).
Cruz de Ferro - 15
Montandos as suas Miniaturas
Para efeito de jogo, normalmente um pelotão Um sargento “squad leader”, por exemplo,
é formado por cinco bases de 2 figuras cada normalmente usa uma sub-machinegun (SMG),
no caso de 15mm e em 25mm pode ser um metralhadora pequena de mão, acompanhado
homem por base, totalizando neste último de um “cabo” que também pode ter uma SMG
caso dez bases, sendo que isto pode variar ou outra arma como uma carabina/fuzil. O
de acordo com o país. A template utilizada é restante do squad usa carabina e pode ter uma
a circular conforme abaixo, com um diâmetro base com metralhadora leve (LMG).
de 2 cm. Para cada tipo de arma é interessante
Pronto, está formado um “squad” com dez
agrupar as mesmas em bases iguais, por
homens de um pelotão de infantaria comum.
exemplo : carabinas, metralhadoras leves,
As armas consideradas pesadas como bazucas,
etc.
lança-chamas, panzerfaust, etc, podem ser
colocadas com outra unidade qualquer na base.
Vamos montar um tanque PZ-38 Alemão, passo Utilize um pequeno alicate de unha ou de
a passo. Se você tiver menos de 14 anos relojoeiro para tirar as rebarbas de metal que
recomendamos a supervisão de um adulto junto possam existir. Cuidado com as mãos e os dedos
com você. Tire as peças da embalagem. !
Utilizando uma lima de precisam, realize um Utilizando cola de cianoacrilato, cole as peças.
acabamento, afim de ficar mais bonito e retirar Cuidado agora com seus dedos, evitando colá-
possíveis imperfeições. los !!!!!
Cruz de Ferro - 16
Montandos as suas Miniaturas
Veja agora o modelo montado, pronto para a Passe agora uma camada de primer cinza ou
realização da pintura. branco. Faça esta atividade ao ar livre, ou num
lugar aberto dentro de uma caixa, com a tampa
aberta.
Agora pinte o blindado. Utilize tintas acrílicas ou Depois do blindado pintado, aplique uma camada
de esmalte sintético. Sem o primer dificilmente a de verniz fosco para proteger a tinta. Faça esta
tinta aderirá a superfície do metal. atividade ao ar livre, ou num lugar aberto dentro
de uma caixa, com a tampa aberta.
Cruz de Ferro - 17
As Regras do Jogo
Jogar qualquer Wargame é uma
experiência muito divertida e
extremamente didática. Além de
você criar toda uma batalha
histórica, ainda pode se divertir
na confecção de cenários e ainda
pintar as suas miniaturas de
acordo com os esquemas
históricos. Falaremos nisto mais
a frente...
Cruz de Ferro - 18
Movimentação
Exemplo : O jogador Alemão está jogando
um cenário em 1941, logo de cara ele já A fase de movimentação é aquela da qual os
possui +1 no seu lançamento. Ele está com jogadores poderão mover ou não as suas
quatro oficiais em suas tropas, 1 pelotão de unidades. No caso cada peça de jogo posssui a
comando ( 1 capitão e 1 tenente), 1 pelotão capacidade de mover-se uma determinada
de tanques(1 capitão), 1 pelotão de distância.
infantaria (1 tenente), logo ele possui +4,
Uma unidade não pode mover-se mais do que a
dos oficiais. Ele rola um dado e obtém 3,
sua capacidade de movimento, dada na tabela
somando os modificadores (4+1=5) ele tem
abaixo. Existem dois tipos básicos de unidades :
8.
as motorizadas e as a pé. Vamos descrever cada
O jogador russo tem 4 pelotões de uma das situações abaixo.
infantaria, 1 pelotão de comando (um
Cada unidade motorizada, seja um tanque, meia
capitão +1,e um tenente +1=2) e 3 pelotões
lagarta ou veículo, tropas de infantaria, etc.
de infantaria. Logo temos 3 tenentes (1 em
podem percorrer uma determinada distância no
cada pelotão= +3), totalizando 2+3=5. Ele
campo de batalha. Esta distância é dada em
rola o dado e obtém 4, somando com os
milímetros (mm), e para movimentar uma peça
modificadores(=5), temos um total de 9. A
seja ela qualquer, devemos sempre medir com a
iniciativa deste turno é Russa.
trena a distância.
a) Ele move primeiro ou deixa seu oponente A unidade pode mover-se em qualquer direção,
mover-se primeiro; inclusive em marcha a ré, mas tem de respeitar a
b) Ele atira primeiro; sua capacidade original de movimento.
c) Ele ataca primeiro no corpo a corpo.
Movimentação da Infantaria (15mm)- 120 mm
Em cada novo turno, a iniciativa deve ser
checada. Movimentação da Infantaria (25mm) - 150 mm
Cruz de Ferro - 19
Manobras de veículos começando com pequenas unidades, testando as
mais diversas situações e terrenos. Lembre-se
Os veículos também podem fazer manobras, que a fórmula básica da tática na guerra
como curvas, recuos, etc. moderna é fogo (concentração de) e
Todo veículo pode fazer um giro sob seu eixo movimento!
completo se ficou parado, e de 180° (meia volta) Lembramos ainda que o jogador que ganhou a
se andou até 200mm (300mm para escala de iniciativa pode ou não escolher movimentar-se
25mm). Se andou mais de 200/300mm pode primeiro.
girar até 90°.
Terreno
Exemplo : um TBT “Hanomag” meia-lagarta
(escala 15mm) andou 100mm, fez uma curva Um outro fator importante que influencia a
para esquerda de 90° entrando numa rua, movimentação em campo de batalha é o terreno.
andou mais 100mm fazendo uma outra curva, Obviamente é muito mais fácil para um veículo
agora para a movimentar-se
direita, de 90° Floresta * - 1/2 movimento numa estrada
terminando seu Pântano/Riachos Rasos – 1/2 movimento asfaltada, do que
movimento Lama/neve/areia ** – 1/2 movimento num mar de lama
(andou 200mm e Planície, terreno aberto, deserto – movimento completo como foi a frente
girou 180° Estrada – movimento completo + 1/2 russa. Para isto,
[90+90]). Montanha ou monte por nível – 1/2 movimento (aclives/ cada tipo de
declives com 60° ou mais é intransponível para veículos) terreno possui
Coesão de uma
Entrar num prédio *** - sem custo
Unidades característica que
Subir um andar *** -1/2 movimento
A unidade básica Pular muro/cerca viva/janela, bocage **** - 1/2 influência a
de combate de movimento movimentação
infantaria é o GC Arames farpados, cercas - 1/2 movimento (infantaria, moto do jogo. Vamos a
(grupamento de e cavalos apenas) para cada fileira de arame de 10mm de elas:
combate ou profundidade que houver no terreno.
* Florestas
“squad” com 10 Armadilha antitanque- intransponível para qualquer
soldados). veículo. Infantaria e cavalaria 1/2 movimento As florestas são
Normalmente, Rios ou lagos***** – 1/3 do movimento terrestre do carro obstáculos
num jogo, você anfíbio. Botes a remo , 1/2 movimento da infantaria à pé. naturais que
tem 3 GCs e Botes e lanchas a motor movimento completo indicado pelo influenciam e
1(um) GC de modelo. Demais, salvo especificado, intransponível. bloqueiam a
comando, no Pontes - movimento completo visada em
total formando 1 ataques (ver
(um) pelotão de infantaria (40 soldados em 20 combate). Tanques não podem entrar em
bases de escala 15mm). florestas (salvo especificado no cenário de
batalha), pois não tem terreno hábil para
Atenção! Não há coesão obrigatória numa movimentar-se. Já a infantaria e alguns VLs ( só
guerra moderna! jeeps, moto/side-cars), carroças e cavalos, em
Contudo, seja coerente e demonstre ser um bom geral não enfrentam este tipo de problema (
sargento ou oficial “squad leader”! Dispersão salvo especificado no cenário de batalha).
demais dentro de um GC diminui a sua ** Lama/neve/areia
capacidade de concentração de fogo no objetivo,
e proximidade demais os deixa expostos aos A lama foi o pesadelo no front russo. Quando
estilhaços de artilharia e outras armas de área. um TB/TBT/CC entrar num terreno enlameado
Aprenda a agir conforme a situação e o terreno, deve rolar 1d6, se tirar 1 atolou (se for VL, atola
Cruz de Ferro - 20
no 1 ou 2, exceto motos e side-cars que não Cavalaria
atolam mas diminuem seu movimento) parando
imediatamente. No seu próximo turno de A cavalaria é um tipo de tropa especial que tem
movimentação, deverá rolar um dado e se obter dois tipos de movimentação, a cavalo e a pé. As
3+ desatola e pode mover-se. Outro veiculo de tropas de cavalaria deverão declarar antes do
mesmo porte ou superior, ou de recuperação, movimento se estão ou não montadas. Uma
pode se aproximar e tentar puxar (tem que estar tropa pode montar no início do movimento e
a pelo menos 100mm de distância do atolado) ou desmontar no final do movimento. As regras de
encostar e empurrar. Neste caso desatola no 2+, movimento, terreno, se aplicam a cavalaria.
e o veiculo que auxiliou não atira neste turno. Cada veículo possui uma capacidade específica
No próximo turno novamente se ele permanecer de levar tropas dentro dele, ou acima dele de
em terreno enlameado, deverá fazer novamente o “carona” vejamos abaixo :
teste para verificar se atolou antes de mover-se.
TBT (APC) - 1 GC (“squad”)
*** Prédios Tanque leve - 1 GC de “carona”
Somente infantaria a pé pode entrar em um Tanque pesado - 2 GCs de “carona”
prédio, cavalaria, TB/TBT/CC/VL não, salvo VLs- jipe ½ GC (5 a 6 soldados) , caminhão
grandes prédios ou ruínas. Entenda-se grandes leve 1GC, caminhão pesado 3GCs
prédios, galpões, fábricas , hangares, ou Outros: carroça 1 GC, bote pequeno 1/2 GC,
qualquer estrutura que comporte um tanque bote grande 1 GC
dentro dela. Lembre-se que os cavaleiros e O embarque/desembarque da infantaria pode ser
motoqueiros podem continuar a pé (substitua a feito em qualquer fase da movimentação ou
miniatura por uma base de infantaria). trajeto do veículo. Para isso o tanque, caminhão
**** Muros, cercas vivas e bocages ou veículo deve passar “recolhendo” os soldados
próximos no trajeto, escolhendo ou não
Tanques podem atravessar sem problemas, mas continuar o movimento que deverá ser nestes
veículos ou meia lagarta não, precisando assim casos de no máximo 200mm(300mm para escala
dar a volta pelo terreno. de 25mm) do início ao fim.
***** A infantaria pode tentar atravessar a nado, A infantaria pode, por sua vez, na mesma fase
nadando 1/3 do movimento que tem à pé e de movimento:
obviamente não atira enquanto nada, contudo
deve fazer um teste com um d6 a cada turno que a) embarcar somente: anda a metade de seu
estiver dentro da água e se tirar 1[um] morre movimento, e estando a sua base até 30mm da
afogado (retire a base). borda do veiculo, pode subir gastando a outra
metade restante para isto.
Cruz de Ferro - 21
b) desembarcar somente: podem sair de uma
vez ou ao longo do trajeto, gastando ½ Obs: estas regras permitem uma
movimento para descer, e as bases podem ser dinâmica especialmente flexível,
colocadas no terreno até 30mm da borda do retratando com maior fidelidade
veículo (ou do trajeto do mesmo) e completar o possível as condições móveis de
restante do seu movimento se quiser a partir daí.
uma infantaria mecanizada ou
c) embarcar/desembarcar: a base anda 30mm motorizada numa guerra moderna
no máximo, se posiciona encostado na borda do móvel (elas são válidas também
veiculo (ou do trajeto deste), gasta ½ para embarque/desembarque
movimento para subir, mais ½ para descer e fluviais). Repare que se seu
pode ser colocado até 30mm da borda do
veiculo somente. Fim do movimento!
“squad” ou GC estiver muito
disperso, você terá dificuldades
Movimentação de Armas pesadas ou canhões para fazer um deslocamento rápido,
Os canhões normalmente são puxados por deixando de surpreender seu
veículos e movimentam-se de acordo com a adversário, ou concentrando pouco
capacidade do veículo que o puxa. Uma fogo na área do objetivo.
infantaria pode também puxar canhões, mas isto Movimente sempre pensando o que
tem um custo, especificado abaixo (em 15/ vai fazer adiante e pesando estes
25mm):
fatores. Treine com um ou dois
HMGs (heavy machine-gun), metralhadoras c/ squads em um simulado ou com um
tripé, Lança-chamas ou morteiros - 100 /120mm amigo as possibilidades do
Equipe do antitanque puxando canhão de calibre embarque/desembarque. Lembre-
inferior a 40mm - 60 / 80mm se da fórmula tática eficaz na
guerra moderna: fogo e
Equipe do antitanque puxando canhão de calibre
movimento!
entre 50 - 80mm - 30 / 50mm mm
Nota Importante :
Cruz de Ferro - 22
Combate
O Combate é a fase da qual as
As tropas entram em
engajamento propriamente
dito. Podemos classificar em
três tipos de armamento :
Cruz de Ferro - 23
Uma vez eleito o alvo o atacante deve rolar um mesmo alvo na fase de ataque. Caso o jogador
d6 e verificar na tabela de armas qual o número utilize as armas de fogo contra veículos leves
necessário para atirar. (VLs), deverá rolar um dado com um
modificador de -1. Caso consiga acertá-lo, o
mesmo fica imobilizado e a tripulação deverá
Habilidade(“skill”) fazer um salvamento de 5 ou mais no dado para
saber se sobreviveu ou não. Caso um veículo
Tropas de elite são tropas especiais com tenha movido mais de 20 mm no seu turno de
treinamento de altissímo nível. Em nossos jogo movimentação, deverá retirado um (1) do dado,
consideramos as seguintes : devido a dificuldade de acuidade pelo
movimento (isto é válido somente para armas
Estados Unidos - Airbornes (Paraquedistas) com calibre acima de 20mm). Metralhadoras
Alemanha - Waffen-SS, atirando contra veículos leves (VLs) ganham um
Falschmjager(Paraquedistas) bônus de +1.
Todas as tropas de elite tem +1 no dado para Granadas - As granadas são pequenos
acertar.. explosivos que são arremessadas pela infantaria.
Para arremessar a granada o jogador deve
Por exemplo um jogador alemão atira contra
declarar seu alvo e colocar o marcador da
uma base russa de infantaria com um rifle, na
granada sobre ele, (o marcador mostra a área de
tabela está o valor 5+, ou seja ele precisa de 5 ou
atuação da granada (área da explosão é de
mais no dado para acertar. O soldado alemão é
30mm) e rolar um dado. Se obtiver 5 ou mais no
um Wafen-SS, e tira 4 no dado ganhando +1
dado é considerado um acerto e todos que
(elite), somando 5, acertou! Uma vez acertado o
estiverem naquela área, deverão fazer um
alvo, o jogador adversário deverá retirar a base
salvamento, tirando 5 ou mais e caso o alvo
do campo de batalha, pois a mesma foi
esteja em terreno aberto somente as tropas
considerada destruída (veja tabela de armas de
podem ser salvas com 6. Tropas dentro de casas,
fogo no final do livro). Contudo existem mais
ou atrás de muros não são afetadas pelas
modificadores que podem influenciar um tiro,
granadas.
são eles :
Caso o jogador atacante errar o alvo ele deverá
- O alvo está na borda de uma floresta - subtrai 1
fazer o seguinte. Role 1d6 se obtiver 1 o tiro vai
do resultado final
para frente (veja o diagrama abaixo), caso
- O alvo está pouco visível - subtrai 1 do contrário role dois d6 e consultar novamente o
resultado diagrama abaixo, para saber a direção.
Cruz de Ferro - 24
O alcance máximo de arremesso de uma granada
é de 150mm. As granadas podem imobilizar VLs 1-4 – Sem efeito
automaticamente se atingidos pelo template. São
inefetivas contra blindados (TB/TBT/CC), salvo 5 – O combustível entra pelas frestas do
as especiais (molotovs) ou instaladas para esta veículo, entrando na carroceria. Faça um
finalidade (vide regra). salvamento para cada membro da
tripulação, salvando com 4 ou mais.
A tripulação destes veículos (VLs) deverá fazer
um salvamento com 4 ou mais. 6 - O combustível entra pelas frestas do
veículo, explodindo o combustível do
Coquetéis molotovs - Funcionam da mesma blindado e matando todos os ocupantes.
maneira que as granadas, só que sua área de
explosão é de 20mm e para acertar uma tropa
adversária necessita de 4 ou mais nos dados. Lança chamas - Os lanças chamas são de dois
Em seguida deverá testar se as tropas foram tipos de infantaria e de veículos. Os de infantaria
eliminadas ou não pelo raio de explosão do são carregados por um soldado (normalmente
coquetel, rolando um dado e obtendo 4 ou mais engenharia de combate) e pode ser utilizado
nos dados. contra alvos no máximo a 150 mm de distância
(lança-chamas de veículos vão a 250mm).
Os coquetéis podem paralisar veículos, com 4
ou mais e TB/TBTs/CC com 5 ou mais. Todas Quando um jogador resolve utilizar o lança
as tropas dentro destes veículos podem ser chamas contra outra infantaria ele deverá
salvas com 4 ou mais. posicionar o marcador do lança-chamas contra o
alvo e todo o soldado que estiver na área afetada
Se o alvo for um tanque (TB/CC) e o mesmo for deverá rolar um dado e obter 6 para salvar as
atingido, um d6 deverá ser rolado e consultar a tropas, na área de ação.
tabela abaixo :
Cruz de Ferro - 25
Se o veículo estiver carregando infantaria sem Se isto for feito em algum veículo que tenha se
nenhum tipo de proteção (por exemplo, movido pelo menos 200 mm, o número
“caronistas” em cima de tanques), a mesma necessário passa a ser 4 ou mais (5+ se usar
deverá fazer um salvamento com 5 ou mais. pasta anti-minas). Caso em ambas situações não
seja possível paralisar o blindado, o explosivo
Existem veículos que carregam lança chamas, os detona sem causar nenhum dano. Se a tropa do
mesmos tem alcance de 250 mm e acertam com jogador não conseguir se afastar do raio da
2 ou mais e não possuem limite de ataques, fora explosão, que no caso é 20mm, deverá fazer um
especificado. salvamento com 5 ou mais.
Infantaria contra Blindados : b) Armas antitanque – As armas antitanque são
A infantaria pode atacar as blindados e isto pode caracterizadas por bazucas, panzerfausts,
ser feito de três maneiras básicas : panzershriecks etc. Cada arma possui o
coeficiente de penetração de blindagem, que
a) Stick Bombs – são explosivos especiais que indica se a arma é capaz ou não de penetrar a
colam na carroceria de um TB/CC ou um TBT. blindagem de um tanque, ou veículo. Vamos ver
A infantaria fazer um teste de moral, a tabela abaixo para verificarmos cada tipo de
passando(caso contrário não poderá fazer isto) e arma. Para acertar o jogador precisa de 3 ou
deverá mover-se até o lado do veículo e colar o mais, caso contrário o tiro é perdido e deverá ser
explosivo, e ter ainda a capacidade de afastar-se utilizada as regras de desvio de granada para
pelo menos 50 mm. Veículos de roda são saber a direção do acerto.
automaticamente imobilizados, contudo os
blindados e veículos de lagarta para serem O Raio da explosão é de 20mm, semelhante a
imobilizados pelo jogador atacante, deverá ser uma munição explosiva. Todas as influências de
feito um rolamento com um d6 e obter valor de terreno e proteção deverão ser consideradas,
3 ou mais (5+ se usar pasta anti-minas). Uma vez para proteção do alvo. Algumas armas como
imobilizado o veículo não move mais. panzerfausts e bazucas podem atirar com
munição anti-pessoal.
Armas Antitanque
Arma Tipo País Alcance CP
(15mm/25mm)
PZB 38/39 Rifle AT Alemanha 400/600 mm 3
Boys Rifle AT Inglaterra 700/900 mm 3
PTRD 1941 Rifle AT Rússia 1200/1500 mm 3
Type 97 Rifle AT Japão 700/900 mm 3
Panzerfaust Foguete Alemanha 400/600 mm 3
Panzerfaust Foguete Alemanha 400/600 mm 4
(1944-1954)
Panzerschreck Foguete Alemanha 700/900 mm 3
PIAT Foguete Inglaterra 400/600 mm 3
Bazuca Foguete EUA 700/900 mm 3
Cruz de Ferro - 26
c) Canhões Antitanque – Os canhões antitanque +1 se o veículo alvo andou 200mm ou mais.
possuem um coeficiente de penetração de acordo
com seu calibre e alcance efetivo. +1 se o veículo alvo está enterrado (“dug in”)
Calibre Alcance(15/25mm) CP
20 mm 1300/1500 mm 2
30/37 mm ou 2 pdr 1900/2100 mm 2
45/47 mm 2700/3000 mm 2
50 mm L/42 2700/3000 mm 3
50 mm L/60 2700/3000 mm 3
57 mm ou 6pdr 3700/4000 mm 3
75 mm L/24 3700/4000 mm 2
75 mm L/43-48 3700/4000 mm 4
75 mm L/70 3700/4000 mm 5
85 mm 4500/5000 mm 5
88 mm L/56 4500/5000 mm 5
88 mm L/71 4500/5000 mm 5
90 mm 4500/5000 mm 5
100 mm 4500/5000 mm 5
122 mm 4500/5000 mm 5
128 mm 5500/6000 mm 6
Cruz de Ferro - 27
Os Rifles AntiTanque Russsos
Os Rifles Anti-tanque foram utilizados
pelo Exército Vermelho, não no início da
guerra, pois era crença geral dos líderes
russos que a blindagem dos carros de
combate alemães era fina o suficiente para
ser perfurada pelos 45 mm soviéticos.
Durante o desenrolar da operação
Barbarossa a coisa mudou de figura já que
os tanques alemães eram muito mais bem
blindados do que os russos pensavam. E os
tiros de metralhadora não os furavam.
Os russos empregaram então dois rifles
que ficaram muito conhecidos e que
chegaram a ser utilizados pelos alemães
antes da panzerfaust, o Degtyarev de tiro
único (PTRD) e o Simonov (PTRS) de
cinco tiros.
Em julho de 41 estes rifles surgiram
baseados no Alemão PxB-39 de 7,92 mm e batalha. O pessoal dos rifles ocupava
ambos utilizavam a munição 14.5, sendo posições entre o batalhão de rifles e os
que ambos foram adotados por não se flancos das companias, criando assim a
superarem em nenhum aspecto. Em 1941 impressão de que cada esquadra de infantaria
600 Degtyarev foram produzidos, ams em tinha um rifle anti-tanque ou canhão anti-
1942 a produção chegou a 184.000, e só tanque.
parando em 1945 ! O Simonov era mais
complexo e no mesmo ano de 42 63308 A opinião que este tipo de armamento estava
unidades foram produziadas. Calcula-se obsoleto contra os novos blindados alemães
que durante toda a guerra juntando a mais pesados era incorreta, já que tanques
produção dos dois tipos, chegou-se ao como o PZ-38 foram utilizados até o final da
núnero de 400000 unidades. guerra, juntamente com carros os APCS e os
veículos de combate como o PUMA. Na
A tática de utilização destes armamentos realidade estes rifles ainda serviram como
era muito perigosa, já que as equpies artilharia anti-áerea e contra bunkers de
operavam junto com o pessoal dos canhões madeira durante a luta no front oriental
anti-tanque em posições chave na frente de
Cruz de Ferro - 28
Vamos consultar a tabela a seguir:
Coeficiente Blindagem
de Penetração (CP)
1 2 3 4 5 6
Depois de penetrar no blindado, deve ser consultada as tabelas abaixo, para cada tipo de penetração
Resultado - TBT(APC) TB CC
1 - Alvo destruído, todos os ocupantes mortos. O tiro arranca a torreta do blindado
matando todos os ocupantes
2 - Alvo destruído, todos os ocupantes mortos. O tiro atinge a torreta matando seus
ocupantes com exceção do motorista do blindado
3 - Alvo destruído, todos os ocupantes mortos. O tire atinge a torreta atingindo suas
engranagens e travando a torreta na direçao em que ela se encontra atualmente.
4 - Alvo destruído, todos os ocupantes mortos. O tiro penetra no tanque de combustível,
explodindo o tanque matando todos os ocupantes.
5 - O tiro penetra no APC, destruíndo-o e toda tripulação deverá fazer um salvamento
somente com 6 no dado para salvar a tripulação. Caso sobrevivam devem ser colocados a 30
mm do veículo e ficam em concussão no próximo turno, sem poder fazer nada. O tiro
penetra no tanque causando uma pane no mesmo. Para qualquer ação daqui para frente, o
jogador precisa tirar um 6 no dado
6 - O tiro atinge a lagarta imobilizando o APC para o resto do jogo. A tripulação deve ser
colocada a 30 mm do veículo e ficam em concussão no próximo turno, sem poder fazer
nada. O tiro atinge a lagarta imobilizando o tanque para o resto do jogo
Cruz de Ferro - 29
Blindados x Blindados x Outros carros de Uma vez atropelado, o jogador deverá rolar um
combate dado, se obtiver 5 ou mais, atropela o veículo.
Imediatamente o mesmo é destruído e a
O cerne da guerra mecanizada eram os tripulação deverá fazer um salvamento com 5 ou
blindados, que no nosso jogo são um fator de mais, para ver se escapou do atropelamento. O
peso em muitas batalhas. Basicamente os tanque por sua vez deverá rolar um dado se
blindados funcionam muito similares aos canhões obtiver 1, ficará paralisado, pois quebrou a
anti-tanque, ou seja precisam atirar, verificar se esteira, permanece na posição em que quebrou,
houve o acerto, em seguida a penetração e e o veiculo que sofreu overruns é tombado.
depois o efeito. Todo o blindado possui uma
blindagem própria, que impedirá ou não a Veículos destruídos não são retirados do
penetração da munição. Para que um blindado tabuleiro, podendo impedir linha de visada e
acerte outro, deve inicialmente respeitar o servir de cobertura. Coloque um bombril ou
alcance de seus canhões (ver a tabela de canhões algodão em cima pra indicar que está destruído.
AT) e rolar um d6. Se for alemão acerta com 2 O mesmo para casas que podem virar ruínas
ou mais e no caso das demais nacionalidades 3 dependendo do caso. Lembrem-se, locais
ou mais. Este fator de acerto varia de acordo flambados por produtos incendiários
com os modificadores de situação como : permanecem queimando! Indique com bombril.
Cruz de Ferro - 30
Inicialmente o jogador deverá posicionar o haverá sempre duas salvas consecutivas no
marcador no alvo apropriado, de acordo com o mesmo ponto (a primeira acerta no 5 e a segunda
alcance direto de seu canhão. Em seguida deverá no 4).
rolar um d6 e terá que obter um 5 para acertar o
alvo. Tropas dentro de uma área atingida por HE
deverão fazer um salvamento obtendo 5 para não
Caso erre, deverá utilizar o mesmo serem eliminadas ( se tiverem em cobertura 4).
procedimento da granada fazendo o desvio com Veículos leves são automaticamente eliminados e
um afastamento de 40 mm. do alvo original e de as tropas que estiverem dentro dos mesmos,
acordo com a direção do desvio. Em seguida deverão fazer um salvamento com 4 para
dará uma segunda salva (no mesmo alvo), desta sobreviverem
vez acertando no 4( se errar, verifique o desvio
desta também). Pronto, acabou o tiro direto com Cada canhão possui um raio de atuação de
munição HE! Repare que com o tiro direto HE, acordo com seu calibre, vamos verificar na
tabela abaixo :
Cruz de Ferro - 31
Blindados (TBs) só são atingidos por munições os jogadores deverão rolar o dado e consultar a
HE acima de 105 mm e deverão consultar a tabela abaixo, para efetivar o contato :
tabela anterior para os efeitos. Uma vez que o
veículo perde seu rádio, não poderá solicitar
ataque de artilharia (não poderá fazer o País Contato
“spotter”). Alemanha 2+,
Artilharia fora do Tabuleiro (“OFF-TABBLE Rússia 3+,
Artillery”) EUA 2+,
A artilharia de grosso calibre pode ser utilizada Caso naquele turno não tenha obtido contato, o
como uma força de apoio no jogo. Trata-se de jogador não poderá utilizar a artilharia. As regras
um tipo de ataque que pode ser feito em comum da artilharia são similares a utilização de
acordo com os jogadores. Inicialmente antes da muniçao HE dos tanques, porém o tiro é
partida, os jogadores de acordo com seu país de indireto, com uma salva apenas (e não duas) por
origem, podem combinar ou se quiser, sortear o vez.
calibre de seus canhões. Para cada país existe
uma tabela a ser consultada. Os jogadores O jogador deve ter uma unidade de comando ou
deverão rolar 1d6 e verificar o resultado : com rádio para apontar o alvo da artilharia, caso
contrário a mesma não poderá atirar, mesmo que
Alemanha consiga o contato pelo rádio. A unidade tem que
1 – 37 mm ter visada para seu alvo adversário.Para existir
2 – 50 mm um acerto no alvo o jogador precisa tirar um 5
3 – 75 mm no d6, senão deverá calcular o desvio, só que a
4 – 88 mm distância deste desvio é de 120 mm do ponto
5 – 105 mm original, conforme as regras de desvio de
6 – 150 mm granada. Uma vez determinada a área de
impacto, é necessário aplicar as regras conforme
Russos já explicado na utilização de munição HE.
1,2,3 – 76,2 mm
4,5 - 85 mm
6 - 122 mm
Americanos
1,2 - 75 mm
3,4 - 105 mm
5 - 155 mm
6 - 8 polegadas
1,2 - 1 salva
3,4 - 2 salvas
5 - 3 salvas
6 - 4 salvas
Cruz de Ferro - 32
O diâmetro de determinados tipos de canhão
são mostrados abaixo por nacionalidade :
Alemães
Calibre Alcance* Raio
37 mm 5500 mm 10
50 mm 2750 mm 15
75 mm 3800 mm 20
88 mm 4100 mm 35
105 mm 10700 mm 35
150 mm 15500 mm 60
Morteiros sempre acertam o alvo com 6 e
Russas utilizam a mesma regra de munição HE ou de
Calibre Alcance* Raio fumaça da artilharia. Os tipos de morteiros
76,2 mm 11150 mm 25 utilizados são os seguintes para todos os países :
85 mm 2750 mm 30
Calibre Alcance Raio
122 mm 11800 mm 45
(15/25mm)
50 mm 500/700 mm 15 mm
Americanas
80 mm 1000/1300 mm 20 mm
Calibre Alcance* Raio
120 mm 1500/190 mm 40 mm
75 mm 3800 mm 20
Os jogadores deverão entrar em acordo no início
105 mm 11150 mm 35
do jogo para escolher o tipo de morteiro
155 mm 15000 mm 60 utilizado.
8 polegadas 17000 mm 80
Morteiros são um tipo de artilharia, dentro do O arco mínimo para cada morteiro, medido em
tabuleiro, que são representadas por tropas. linha reta da base da peça até o suposto alvo é:
Estas unidades funcionam exatamente como uma
Morteiro (Arco mínimo)
artilharia HE (tiro indireto) , precisam de uma
unidade de comando para visualizar o alvo e 50mm 100mm
orientar o fogo. 80mm 150mm
120mm 200mm
Cruz de Ferro - 33
Construções Combate Corpo a Corpo
As construções são representadas por prédios, O combate corpo a corpo é feito quando uma
casas, etc. Elas também possuem blindagem e peça de infantaria na sua fase de movimentação
protegem a infantaria dando uma cobertura para encosta sua base eum uma ou mais peças. Veja o
a mesma. Construções leves ( de tábua, vidros, esquema abaixo :
gesso etc ) ao serem atingidos diretamente por
arma de maior calibre são destruídos
automaticamente e seus ocupantes fazem um
teste de 6/3+ para sobreviver. Os sobreviventes
ficam em concussão (não movimentam nem
atiram por um turno). Construções e prédios
fortes, tipo alvenaria, toras, pedras e bunkers em
geral tem blindagem 1(um).
De acordo com o armamento que ele está
Obs: alguns bunkers tem blindagem maior que 1. carregando, o jogador ganha uma bonificação no
Especifique antes do jogo ou de acordo com o ataque :
cenário de batalha. Cruze o valor de perfuração
da arma com o valor da blindagem e caso rifle/carabina +2
perfure o alvo consulte abaixo a tabela de efeito baioneta +3
para construções : metralhadora(lmg) +2
pistola +1
faca +2
1 - Ocupantes mortos. Estrutura rompida, O ataque é feito aplicando os modificadores e
todos os andares acima, abaixo e salas ao rolando 1d6, aquele que tirar o maior número
lado (se houverem) caem. Ocupantes elimina a tropa adversária. Existem contudo duas
destes andares fazem um saalvamento de situações especiais :
6+ e os sobreviventes podem ser colocados
até 30 mm fo perímetro da estrtura e 1) Duas ou mais tropas atacando uma - Neste
permanecem em concussão por dois turnos, caso a partir da segunda tropa, ela ganha uma
não podendo executar nenhuma ação. bonificação de +1 além das bonificações das
armas. Exemplo, a primeira tropa ataca o
2 - Ocupantes mortos. Ocupantes de
inimigo e perde, logo sendo eliminada, a segunda
andares imediatamente acima, ou abaixo e
tropa que está envolvida no mesmo ataque ataca
salas ao lado (se houverem) devem fazer
o inimigo com +1 no dado além das
um salvamento de 5+ e ficam em concussão
bonificações, caso perdesse e se existisse uma
por este turno podendo mover-se para salas
terceira tropa, ela teria uma bonificação de +2 e
adjacentes, térreo ou até 30 mm da
assim sucessivamente. No máximo 6 tropas
construção.
podem atacar 1 única num corpo a corpo. Veja o
3 - Ocupantes mortos. Prédio destruído esquema abaixo :
4 - Ocupantes mortos. Prédio destruído 2) Uma tropa atacando duas ou mais - neste caso
5 - Os ocupantes devem fazer um ela deverá escolher qual a tropa que deverá
salvamento de 6+. Os sobreviventes ficam atacar, e a outra só poderá ser atacada no outro
em concussão até o final do turno, mas turno.
podem sair para áreas adjacentes e no caso
do térro até 30mm do prédio. Nota : Na fase de combate todas as tropas são
atingidas pelo mesmo fogo independente do
6 - Ocupantes devem fazer um salvamento atacante, ou seja se por exemplo uma
de 5+, senão estarão eliminados. granada for arremessada pelo inimigo, todas
as tropas envolvidas no corpo a corpo são
atingidas.
Cruz de Ferro - 34
Moral
A moral representa a
fase da qual as tropas
deverão testar sua
capacidade psicológica
de resistência a
situações consideradas
desesperadoras.
Elite - 10
Veterano - 9
Normal - 8
Novato (Verde) - 7
Não treinado - 6
Para testar a moral deve-se rolar 2d6 e tirar um 4a quebra - A unidade sai do tabuleiro, não
número menor ou igual a moral. Existem podendo mais ser recuperada a sua moral. A
diversas situações que devem ser testadas a unidade se rende ao inimigo.
moral, são elas :
Situação Jogador russo
- Perda de 50% do seu pelotão O jogador russo possui duas situações
- Tanque inimigo a menos de 10 mm especiais de moral :
- Morte de oficial na tropa
- Destruição de blindado aliado a) Fanaticismo - Se um jogador russo
tirar 1 e 1 num teste de moral, aquela
Toda a vez que a moral for quebrada, ou seja o
unidade fica fanática até ser eliminada
jogador obter nos 2d6 um número maior que a
sua moral, a tropa está desmoralizada, ou seja só do tabuleiro e ou ao término da partida.
poderá no próximo turno tentar recuperar a Dali para a frente não é necessário mais
moral. teste de moral para quela unidade.
Cruz de Ferro - 35
Regras Especiais
Snipers Minas
Os Sniper são unidades solitárias que são As minas são explosivos enterrados secretamente
posicionadas secretamente pelo jogador e pode numa parte do campo de batalha. O jogadores
atacar qualquer unidade inimiga. Seu rifle tem deverão acordar quantas minas tem cada um e
alcance de 800 mm e acerta com 3+. Ele atira na secretamente anotar em que local do tabuleiro
fase de combate e só pode ser movimentado se elas estão. Quando uma infantaria/carro/tanque
descoberto pelo inimigo. O sniper na primeira entrar num terreno minado, deverá ser anunciado
vez que atira não é revelado, contudo na pelo jogador que posicionou as minas, inclusive
segunda vez, o jogador deverá rolar um dado, se falando a quantidade que ali colocou.
tirar 5+ ou menos deverá revelar o sniper para o
adversário. Em seguida deverá ser feito um teste, se tirar 5+,
a mina explode debaixo dela eliminado a peça e
Toda vez que ele atirar deverá sempre reduzir de todas as unidades num raio de 20mm devem
1 a penalidade, ou seja na próxima vez ele será fazer um salvamento com 6, senão são
revelado com 4+ ou menos, depois 3+, até eliminadas. Veículos leves (VLs)que passarem
chegar em 1, onde obrigatoriamente poderá ser por um campo minado, deverão fazer o mesmo
revelado. O sniper não é submetido a teste de teste de 5+ para verificar se a mina explodiu. Os
moral. veículos são imediatmente imobilizados e todos
os coupantes devem fazer um salvamento com
O jogador pode mover seu sniper como uma
3+. No caso dos tanques (TB/CC), TBT (APCs),
infantaria normal, e esconder-se novamente. Para
o teste de 5+ também é aplicado, mas deverá
isso precisa tirar 3+ no dado e poderá move-lo
consultar a tabela abaixo :
secretamente até ser revelado novamente. Tropas
a 200 mm de um sniper revelado podem sempre 1,2 - sem efeito
visualiazá-lo, mesmo que esteja se movendo 3,5 - destrói a lagarta ou roda (imobilizado)
ocultamente. 6 - tripulação em concussão por 1 turno.
Movimentação de lança chamas de infantaria Uma tropa de engenheiros pode eliminar o
campo minado. Para isso ela deve se posicionar
O lança chamas é uma arma considerada pesada,
na região do campo e rolar 1d6 com 3+ para
ou seja se a unidade mover, ela não atira naquele
desativar as minas. cada vez que uma mina é
turno. Isto não acontece para lança chamas de
detonada, deverá ser eliminada da quantidade
carros de combate ou veículos em geral.
colocada pelo jogador adversário.
Cruz de Ferro - 36
Tanques & Veículos
Pzkpfw 38(t)
ALEMANHA
Sem sombra de dúvida o exército alemão foi um
dos exércitos mais bem treinados e organizados
de toda a história. Suas táticas revolucionárias
influenciam até hoje os combates modernos. A
filosofia de Guderian da Arma Panzer, e a genialiade
de Rommel em seus combates no deserto, são
estudados até hoje em muitas escolas militares. Os
Movimentação - 150mm
seus blindados e a qualidade de seu material bélico
Canhão - 37mm
sem sombra de dúvida influenciou muitos porjetos
Blindagem - 1
modernos de carros de combate e armamentos em
Especial - Versão Lança Chamas
Metralhadora : 1 HMG geral. Tanques com * movem ou atiram.
Ano de Uso - 1939/44
Pzkpfw II
Pzkpfw I Blindado Leve
Flak 41 88 mm
Cruz de Ferro - 37
Pzkpfw IV Pzkpfw V
Movimentação - 160mm
Canhão -
Panzer IV A-F1 75 mm L/24 Movimentação - 240mm
Panzer IV F2-G 75 mm L/4 Canhão - 75 mm L/70
Panzer IV H 75 mm L/43-48 Blindagem - 4
Blindagem - A-F1 : 2, F2-G : 2 e H : 2 Especial - Não
Especial - Versão Lança Chamas Metralhadoras : 2 HMG - Versão D e
Metralhadora : 2 HMG 3 HMG - Versão G
Ano de Uso - 1937/45 Ano de Uso - 1942/45
Movimentação - 170 mm
Canhão - 88 mm L/71
Blindagem - 5
Movimentação - 190 mm Especial - Não
Canhão - 88 mm L/56 Metralhadoras : 1 HMG
Blindagem - 4 Ano de Uso - 1944/45
Especial - Não
Metralhadoras : 2 HMG
Ano de Uso - 1942/45
Cruz de Ferro - 38
Marder II * StuG III *
Movimentação - 150 mm
Canhão - 75 mm L/43-48
Blindagem - 1 Movimentação - 230 mm
Especial - Não Canhão - 75mmm L/43-48
Metralhadoras : 1 HMG Blindagem - 2
Ano de Uso - 1942/44 Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1940/45
Marder III *
Wespe *
Movimentação - 150 mm
Movimentação - 190 mm
Canhão - 75 mm L/43-48
Canhão - 105 mm
Blindagem - 1
Blindagem - 1
Especial - Não
Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1943/44
Ano de Uso - 1943/45
Jagdpanzer IV *
Movimentação - 150 mm
Canhão - 75 mm L/70
Blindagem - 3
Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1944/45
Cruz de Ferro - 39
Hetzer * Hummel *
Nashorn * Jagdpanther
Jagdtiger
Movimentação - 160 mm
Canhão - 128 mm
Blindagem - 5
Especial - Não
Metralhadoras : 2 HMG
Ano de Uso - 1944/45
Cruz de Ferro - 40
Elefant / Ferdinand * SDKFZ 222
Movimentação - 100 mm
Movimentação - 390 mm
Canhão - 88 mm L/71
Canhão - 20 mm
Blindagem - 5
Blindagem - 1
Especial - Não
Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG
Metralhadoras : 1 SMG
Ano de Uso - 1943/45
Ano de Uso - 1936/45
Movimentação - 290 mm
Movimentação - 290 mm Canhão - 20 mm
Canhão - 20 mm Blindagem - 1
Blindagem - 1 Especial - Não
Especial - Não Metralhadoras : 1 HMG
Metralhadoras : 1 HMG Ano de Uso - 1936/45
Ano de Uso - 1936/45
Kubelwagen
Movimentação - 400 mm
Canhão -
Blindagem - não tem
Especial - Não
Metralhadoras : não tem
Ano de Uso - 1940/45
Capacidade de Carga : 1 base de
infantaria
Cruz de Ferro - 41
SDKFZ 234 / 1, 234 /2, 234 / 3, 234 /4
Movimentação - 270 mm
Canhão - 234/1 : 20 mm, 234/2 : 50mm L/60, 234/3 : Nenhum, 234/4: 75mm L/43-48
Blindagem - 1
Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1936/45
Movimentação - 230 mm
Canhão - Flak 20 mm Versão 7
Blindagem - 1
Especial - Não
Metralhadoras : Opcional HMG
Ano de Uso - 1936/45
Capacidade de Carga : 1 pelotão
(GC) de infantaria ou artilharia
Cruz de Ferro - 42
SDKFZ 250 / 251
Movimentação - 230 mm
Canhão - SDKFZ 251/10 37 mm SDKFZ/75 75mm
Blindagem - 1
Especial - Versão com Lança Chamas
Metralhadoras : SDKFZ 250/251 2 HMG
Capacidade de Carga : 1 pelotão de infantaria ou artilharia
Ano de Uso - 1936/45
Cruz de Ferro - 43
M4A1 Sherman
E.U.A
O Exército Americano contava com seu parque
industrial totalmente intacto durante todo o
desenrolar da 2a. Guerra Mundial. Por isso pode
abastecer a Europa com muito material bélico, in-
clusive, arrendando muito equipamente para a
Rússia. Os blindados americanos não se
comparavam nem aos russos, nem tampouco aos
alemães, sendo muito inferiores aos dos dois países.
A qualidade compensava em quantidade, já que de Movimentação - 230 mm
acordo com os relatos de combate eram necessários Canhão - 75 mm L/43-48
5 Shermans para destruir 1 Tigre Alemão, mas Blindagem - 3
tanques os americanos tinham de sobra. Tanques Metralhadoras : 1 HMG
Especial - Versão Lança Chamas (Firefly)
com * movem ou atiram. Ano de Uso - 1942/45
M3A1 Stuart - Blindado Leve
M24 Chaffee - Blindado Leve
Movimentação - 300 mm
Canhão - 37 mm Movimentação - 310 mm
Blindagem - 2 Canhão - 75 mm L/43-48
Especial - Não Blindagem - 1
Metralhadoras : 1 HMG Especial - Não
Ano de Uso - 1941/45 Metralhadoras : 2 HMG
Ano de Uso - 1944/45
M3 Lee
M26 Pershing
Movimentação - 230 mm
Canhão - 1 37 mm (torre) 75 mm L/24
Casco Movimentação - 290 mm
Blindagem - 3 Canhão - 90 mm
Especial - Somente 1 canhão pode atirar Blindagem - 3
por turno ( a escolha do jogador) Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1941/45 Ano de Uso - Final de 1945
Cruz de Ferro - 44
M10 * M36 *
M8 Greyhound M20
Movimentação
420 mm
Canhão
37mm
Blindagem - 1
Especial - Não
Metralhadoras
1 HMG Movimentação - 420 mm
Ano de Uso Canhão - Não tem
1942/45 Blindagem - 1
Especial - Não
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1943/45
Cruz de Ferro - 45
M2 Meia Lagarta M3 Meia Lagarta
Cruz de Ferro - 46
U.R.S.S T -50
O Exército Vermelho foi sem sombra de dúvidas o
que mais mudou durante o desenrolar da 2a. Guerra
Mundial. Depois de amargar no início com as
sucessivas derrotas no iníco da operação
Barabarossa em 1941, virou a mesa com
Stanligrado em 43 e começou a contra ofensiva,
só parando em Berlim em 1945. Seus tanques no
início eram fracos, e utilizavam muitos tanques
estrangeiros como o Lee e o Stuart. Mas depois Movimentação - 230 mm
do aparecimento do T-34, a coisa mudou e o Canhão - 45/47 mm
mesmo foi considerado um dos melhores tanqeus Blindagem - 2
de todos os tempos e se transformou na espinha Pontos - 30
da força blindada soviética. Tanques com * movem Metralhadoras : 1 HMG
ou atiram. Ano de Uso - 1941/45
T -26 T -70 *
T -38 * BT-5 *
Cruz de Ferro - 47
BT -7 * T-28 *
T-34/76 T-34/85
KV-1 * KV-1/85
Cruz de Ferro - 48
JS-1 JS-2 JS-3
T-35 * SU-85 *
SU-100 * SU-122 *
Cruz de Ferro - 49
SU-152 * KV-II *
ZIS-5 GAZ-MM
Cruz de Ferro - 50
Canhões
ANTITANQUE ALEMANHA
PAK-38 - 50 mm
PAK-35 - 37 mm
PAK-43 - L/71 88 mm
PAK-40 - 75 mm
ANTITANQUE E.U.A
37 mm 57 mm
Cruz de Ferro - 51
ANTITANQUE U.R.S.S
76.2 mm
45 mm
100 mm
57 mm
Russos
76,2 mm
85 mm
122 mm
Americanos
75 mm
105 mm
155 mm
8 polegadas
Cruz de Ferro - 52
Organização dos Exércitos
Daremos a seguir uma
listagem da organização
dos exércitos da época a
nível de batalhão e
companhia, com as armas
usadas, mas antes deve ser
lembrado que a unidade
básica do nosso jogo é o
Grupamento de Combate
(G.C.) ou “squad” no
inglês ou “gruppen” no
alemão, chegando ao nível
de Pelotão (“ Platoon”-30
a 40 soldados) em se
tratando de Infantaria.
Cruz de Ferro - 53
comandante faz com um wargame, testar as (“pioneers”), que seguiam a coluna de MBTs ,
possibilidades táticas. dentro dos “hanomags” (TBT) e sob fogo inimigo
desobstruiam (geralmente explodindo) qualquer
Não adianta se encher de arma pesada contra obstáculo que houvesse à frente . Dote um G.C.
tanque e sofrer um assalto de infantaria com como “pioneers” que levavam “stickbombs” e
baioneta! Se isso resolvesse os exércitos não cargas de demolição, ou lança-chamas e material
usariam estas formações básicas, devendo ser caça-minas, botes ou “pontões” (pontes móveis).
equânime na melhor composição do G.C. e de Haverá missões para isto!
maneira a propiciar o binômio Fogo e Movimento! No mais, deve ser lembrado ao consultar a lista, a
Lembre-se ainda que quase todo soldado era organização básica de Infantaria que é “trinaria”,
equipado com granadas e facas/baionetas e que não e até o nível de Batalhão consiste de:
é necessário constar na miniatura, basta lembrar 3 GCs + 1 GC de comando= 1 Pelotão (“Platoon”)
antes que a miniatura a porta e anunciar o seu uso. de 30 a 40 soldados
3 pelotões + 1 Pelotão de comando = 1 Compania
Também em geral, alguns GCs eram dotados de ( 120 soldados)
TBTs ou outros veículos que muitas vezes já 3 Companias + 1 Companhia de Comando = 1
levavam HMGs ou outras armas, então veja como BATALHÃO
você vai dotar o seu “squad” ! Um bom “squad Vemos portanto que um jogo na nossa escala, com
leader” ou “gruppenfüher” começa daí, teste depois o efetivo de uma Companhia de Infantaria, com
em combate e veja se você dotou o seu G.C. certeza vai ser bastante grande! Haja espaço!
adequadamente para aquela missão! Comece dominando o sistema com efetivos
menores (máximo 1 pelotão, um apoio pesado,
Um bom exemplo de variação tática, foi a usada alguns transportes de tropas e alguns MBTs). Você
por alguns GCs Russos que tinham soldados vai testar as diferentes opções táticas, os tipos de
armados só com SMGs, iam de “carona” nos missões, o tamanho e tipo de terreno (seu cenário
tanques e a tarefa básica era protegê-los de um e tabuleiro), verificando as distâncias (tropas muito
assalto aproximado da infantaria inimiga “caça- concentradas ou muito dispersas não é bom),
tanque”. ficando à vontade e medindo com a trena os
alcances (movimentos e tiros possíveis) e logo
Uma outra variação era o uso que os alemãs fizeram dominará a movimentação tática adequada de
com seus GCs de “engenharia de combate” efetivos maiores. Bom proveito!
Cruz de Ferro - 54
U.R.S.S
Batalhão Russo Motorizado de Rifles
1938 a 1942
HQ
1 Carroça com Rádio, Comando, 1 Comissário, um
rifle 14.5mm Anti-Tanque com 2 Operadores
1 Operador com um Morteiro de 50mm
1 Guarnição a cavalo rebocando um Canhão de
37mm M1930 ou um Canhão de 45mm M1942 com
2 Operadores
1 Companhia de Metralhadora
4 Metralhadoras Média com 3 operadores cada
Cruz de Ferro - 55
Nota: Qualquer modelo de T26 pode ser usado.
Batalhões ou têm BT ou T26, se T26 o BT 7A não é
usado. Divisões de infantaria tiveram um Batalhão
de T26 é ate 1941.
HQ
1 Caminhão de 1 1/2 Tonelada com Rádio que leva o
Comando, 1 Comissário e mais 2 Homens.
5 Infantes Montado.
1 Batalhão pesado
1 Carroça de 4 Cavalo rebocando um canhão de 152
mm 1910/34 ou um Modelo 37 com 6 operadores
Cruz de Ferro - 56
ALEMANHA
Tanques ( MBTs e Tanques leves )
Outros:
Flammpanzer III - 7 modelos = 1 Pel.
Tiger I (1943) - 1 a 3 modelos = 1 Pel.
Tiger II (1944/45) – “ “ “
Carros de Combate ( CC) “caça tanques” mais variados veículos, caminhões ou carroças
(geralmente os veículos eram os Sdkfz 7, 10, 11
Geralmente 1 Pelotão é composto por 4 blindados meia-lagartas) e puxadas pelos soldados a curtas
do mesmo modelo:. distâncias. Também, algumas eram montadas e
usadas na carroceria de caminhões como o Opel
Hornisse ou “Nashhorn” - 4modelos = 1 Pel. blitz 3 ton. (geralmente as Flaks anti-aéreas) e em
Ferdinand ou Elephant” - “ “ vagões de trens.
StuG III- “ ” Os morteiros mais leves eram levados por soldados
Marder I, II, III- “ “ que por sua vez podiam ser transportados por TBTs
Hetzel- “ ” ou outros veículos. O Hanomag Sdkfz 250/251
Jägdpanther (1944/45) - “ ” (TBT meia-lagarta) tinham várias versões que
Jägdtiger (1944/45) – 1 a 3 modelos = 1 Pel incluíam ao invés da HMG na frente, um Pak ou
Panzerjäger I ou Jägdpanzer (1944/45)- 4modelos um morteiro de 50 ou 80mm. Tanto o morteiro
= 1 Pel. quanto a HMG podiam ser removíveis e disparados
de dentro ou de fora do veículo. Se optar por este
Artilharia Auto-Propulsada ( AAp) último, na sua fase de movimento, anuncie que vai
fazer isto, respeitando as regras de desembarque e
Cada Pelotão ou “bateria” consiste em geral de 3 coloque uma base de morteiro ou HMG conforme
blindados do mesmo modelo de: for o caso, representando assim a peça que foi
Wespe “removida” do Hanomag (mas não atira neste turno
Hummel porque moveu).
Cruz de Ferro - 57
Reconhecimento Motorizado O “Kampfgruppen”
O pelotão de rec. mtz. pode ser composto por: Todo Pelotão de Infantaria pode estar
A) Três motocicletas (batedores) mais uma com acompanhando um ou mais Pelotões de tanques
side-car (c/ HMG) (geralmente 1 a 3) , flanqueados por pelotões de
B) Três side-cars (c/ HMG) reconhecimento mtz (1 a 2) e apoiados por baterias
C) Três motocicletas (com garupas que podem de morteiro, Paks (de 1 a 3 baterias) e/ou pelotões
levar vários tipos de armas portáteis) de CCrec (1 a 2) e CC “caça-tanques” ( 1 a 2
E a cada um deles (A, B ou C), pode ser pelotões).
acrescentado um “Kubelwagen” ou um Toda esta formação, usada nas mais diversas
“Swimenwagen” (anfíbio), que levavam 5 missões, fazia o que se chamava de
passageiros (1/2 GC) e radio. “Kampfgruppen” (um grupo de luta), que era
composto aliando-se unidades equipadas com o
Infantaria necessário para o cumprimento daquela missão,
podendo ter até bombardeio tático aéreo
O Exército Alemão entra na guerra com uma (”Stukas”) e artilharia “off-table” . Todo este
formação moderna, e seu GC (HQ) segue o padrão dispositivo baseava-se no apoio mútuo de todas
básico, sendo muitas vezes motorizados as “Armas” (Infantaria, Blindados, Artilharia etc),
(embarcados em veículos leves-“Infantaria permitindo melhor proveito de fogo e movimento.
Motorizada”) ou mecanizados (embarcados em Portanto você pode ter um “Kampfgruppen” em
TBTs –“Inf. Mecanizada”). 1943 formado, por exemplo, da seguinte maneira:
1 Pel. Bld. (Blindado) com 2 tigres
Cada GC pode ser embarcado num “Hanomag” ( 1 Pel. Bld. com 4 Panthers
transporta 10 passageiros, e mais 3 da tripulação 1/2 Pel Bld. de CC “caça-tanques” com 2
que são o motorista e os 2 artilheiros da HMG). “Ferdinands”
Se todos os 3 GCs mais o GC de comando 1 Pel. de Rec Mtz. de tipo A (3 motos e mais 1 c/
estiverem em Hanomags ( TBTs), você formou um side-car)
Pelotão de “Panzergrenadiers” (“Inf. Mec. 1 Pel. Inf. Mec. (“Panzergrenadiers”, transportados
Alemã”). A partir de 1943 você pode formar GCs por 4 “Hanomags”, sendo que um GC é equipado
“caça-tanques” armados com panzerfausts e como “caça-tanque”, e um de Comando c/ 1
panzershrieks. Costumava-se apoiá-los com os tenente e radio).
pelotões de apoio pesado da Cia. de Inf. e que 2 baterias de morteiros de 50mm ( com três peças
consiste nas baterias de morteiro e Paks (de uma a cada uma), podendo estar cada bateria num
duas baterias). Hanomag.
1 bateria de Pak 37mm (com 3 peças) cada peça
Normalmente uma a duas HMGs apóiam todo o fixada na frente de um Hanomag (modelo Sdkfz
Pel de INf., mas lembre-se, os Hanomags já levam 251/10)
HMGs, portanto você neste caso já terá 4 HMGs ( E solicitar apoio de fogo “off-table” conforme
dos 4 TBTs ). Sendo assim, distribua os tabelas.
armamentos dos soldados (bases de miniaturas) de Com esta formação (mais para 15mm) a nível de
acordo com o padrão: cada GC (“gruppen”) com Pelotão, você terá possibilidades de travar os mais
uma a duas SMGs (do Sargento e do Cabo), o variados combates a partir de 1943, tipo por
restante carabinas/ fuzis, uma LMG (opcional) ou, exemplo os de “Kursk” no front Russo, ou defender
se caça-tanques, PzFaust/PzShrieks. Lembre-se a Alemanha no front Oeste, com um considerável
também que ao atirar com uma HMG de dentro número de peças para manejar! Bom proveito,
do “Hanomag”, o artilheiro se levanta e estará chame o seu adversário “Ivan” ou “G.I.” para
exposto, podendo ser atingido por fogo inimigo, enfrentar o seu “Kampfgruppen”, e acompanhe os
devendo contudo considerar a cobertura da “Cenários de Batalha” para determinar a variação
blindagem que lhe confere +1 para ser alvejado. do seu efetivo e armamento empregado, bem como
as condições de terreno e objetivo da missão.
Cruz de Ferro - 58
E.U.A
Tanques (MBTs e Tanques leves)
Cruz de Ferro - 59
Tabelas de Jogo
Terreno Efeito Molotov Veículos
Floresta * - 1/2 movimento
1-4 – Sem efeito
Pântano/Riachos Rasos – 1/2 movimento
Lama/neve/areia ** – 1/2 movimento 5 – O combustível entra pelas frestas do
Planície, terreno aberto, deserto – veículo, entrando na carroceria. Faça um
movimento completo salvamento para cada membro da
Estrada – movimento completo + 1/2 tripulação, salvando com 4 ou mais.
Montanha ou monte por nível – 1/2
movimento (aclives/declives com 60° ou 6 - O combustível entra pelas frestas do
mais é intransponível para veículos) veículo, explodindo o combustível do
Entrar num prédio *** - sem custo blindado e matando todos os ocupantes.
Subir um andar *** -1/2 movimento
Pular muro/cerca viva/janela, bocage
**** - 1/2 movimento
Armas de Fogo
Arames farpados, cercas - 1/2 movimento
Acerto Alcance(mm)
(infantaria, moto e cavalos apenas) para
cada fileira de arame de 10mm de Pistola 5+ 300
profundidade que houver no terreno. SubMetra. 4+ 400
Armadilha antitanque- intransponível LMG* 3+ 600
para qualquer veículo. Infantaria e cavalaria MMG* 3+ 900
1/2 movimento HMG* 3+ 1200
Rios ou lagos***** – 1/3 do movimento rifle/carabina 5+ 600
terrestre do carro anfíbio. Botes a remo , 1/ Rifle Sniper 3+ 1200
2 movimento da infantaria à pé. Botes e Granada 4+ 200
lanchas a motor movimento completo
indicado pelo modelo. Demais, salvo *Armas com Rate of fire - Podem atirar
especificado, intransponível. duas vezes no mesmo turno
Pontes - movimento completo
Bonus de Armas em Corpo a Corpo
rifle/carabina +2
Efeito Molotov Blindados baioneta +3
metralhadora(lmg) +2
1-3 – Sem efeito pistola +1
4 – O combustível entra pelas frestas do faca +2
tanque, entrando na carroceria. Faça
um salvamento para cada membro da
tripulação, salvando com 4 ou mais. Morteiros
5 – O combustível entra pelas frestas da Calibre Alcance Raio
torreta. Faça um salvamento para cada
membro da torreta, salvando com 4 ou (15/25mm)
mais. 50 mm 500/700 mm 15 mm
6 - O combustível entra pelas frestas do
80 mm 1000/1300 mm 20 mm
tanque, explodindo o combustível do
blindado e matando todos os ocupantes. 120 mm 1500/190 mm 40 mm
Cruz de Ferro - 60
Armas Antitanque
Arma Tipo País Alcance CP
(15mm/25mm)
PZB 38/39 Rifle AT Alemanha 400/600 mm 3
Boys Rifle AT Inglaterra 700/900 mm 3
PTRD 1941 Rifle AT Rússia 1200/1500 mm 3
Type 97 Rifle AT Japão 700/900 mm 3
Panzerfaust Foguete Alemanha 400/600 mm 3
Panzerfaust Foguete Alemanha 400/600 mm 4
(1944-1954)
Panzerschreck Foguete Alemanha 700/900 mm 3
PIAT Foguete Inglaterra 400/600 mm 3
Bazuca Foguete EUA 700/900 mm 3
Calibre Alcance(15/25mm) CP
20 mm 1300/1500 mm 2
30/37 mm ou 2 pdr 1900/2100 mm 2
45/47 mm 2700/3000 mm 2
50 mm L/42 2700/3000 mm 3
50 mm L/60 2700/3000 mm 3
57 mm ou 6pdr 3700/4000 mm 3
75 mm L/24 3700/4000 mm 2
75 mm L/43-48 3700/4000 mm 4
75 mm L/70 3700/4000 mm 5
85 mm 4500/5000 mm 5
88 mm L/56 4500/5000 mm 5
88 mm L/71 4500/5000 mm 5
90 mm 4500/5000 mm 5
100 mm 4500/5000 mm 5
122 mm 4500/5000 mm 5
128 mm 5500/6000 mm 6
Cruz de Ferro - 61
Coeficiente Blindagem
de Penetração (CP)
1 2 3 4 5 6
Depois de penetrar no blindado, deve ser consultada as tabelas abaixo, para cada tipo de penetração
Resultado - TBT(APC) TB CC
1 - Alvo destruído, todos os ocupantes mortos. O tiro arranca a torreta do blindado
matando todos os ocupantes
2 - Alvo destruído, todos os ocupantes mortos. O tiro atinge a torreta matando seus
ocupantes com exceção do motorista do blindado
3 - Alvo destruído, todos os ocupantes mortos. O tire atinge a torreta atingindo suas
engranagens e travando a torreta na direçao em que ela se encontra atualmente.
4 - Alvo destruído, todos os ocupantes mortos. O tiro penetra no tanque de combustível,
explodindo o tanque matando todos os ocupantes.
5 - O tiro penetra no APC, destruíndo-o e toda tripulação deverá fazer um salvamento
somente com 6 no dado para salvar a tripulação. Caso sobrevivam devem ser colocados a 30
mm do veículo e ficam em concussão no próximo turno, sem poder fazer nada. O tiro
penetra no tanque causando uma pane no mesmo. Para qualquer ação daqui para frente, o
jogador precisa tirar um 6 no dado
6 - O tiro atinge a lagarta imobilizando o APC para o resto do jogo. A tripulação deve ser
colocada a 30 mm do veículo e ficam em concussão no próximo turno, sem poder fazer
nada. O tiro atinge a lagarta imobilizando o tanque para o resto do jogo
Cruz de Ferro - 62
Artilharia
Cruz de Ferro - 63
Efeito da Artilharia em Prédios Artilharia OFF Table
1 - Ocupantes mortos. Estrutura
Alemães
rompida, todos os andares acima,
Calibre Alcance* Raio
abaixo e salas ao lado (se houverem)
caem. Ocupantes destes andares fazem 37 mm 5500 mm 10
um saalvamento de 6+ e os 50 mm 2750 mm 15
sobreviventes podem ser colocados até 75 mm 3800 mm 20
30 mm fo perímetro da estrtura e
88 mm 4100 mm 35
permanecem em concussão por dois
turnos, não podendo executar nenhuma 105 mm 10700 mm 35
ação. 150 mm 15500 mm 60
2 - Ocupantes mortos. Ocupantes de
andares imediatamente acima, ou
abaixo e salas ao lado (se houverem) Russas
devem fazer um salvamento de 5+ e Calibre Alcance* Raio
ficam em concussão por este turno
76,2 mm 11150 mm 25
podendo mover-se para salas
adjacentes, térreo ou até 30 mm da 85 mm 2750 mm 30
construção. 122 mm 11800 mm 45
3 - Ocupantes mortos. Prédio destruído
4 - Ocupantes mortos. Prédio destruído Americanas
5 - Os ocupantes devem fazer um Calibre Alcance* Raio
salvamento de 6+. Os sobreviventes 75 mm 3800 mm 20
ficam em concussão até o final do turno,
105 mm 11150 mm 35
mas podem sair para áreas adjacentes e
no caso do térro até 30mm do prédio. 155 mm 15000 mm 60
Cruz de Ferro - 64
Designer´s Notes
Surge o "Cruz de Ferro" Entre em contato conosco e nos participe de suas
experiências, invista nos cenários para dar realismo
O jogo "Cruz de Ferro" nasce da vontade de um às diferentes situações táticas, monte seu
grupo de "wargamers" da década de 70/80 em "Grupamento de Combate" (G.C.) ou se quiser, um
simular suas batalhas históricas da 2ª Guerra, feitas Pelotão de Blindados e seja um bom "squad leader"
antigamente com mapas e fichas, usando desta vez dotando os seus soldados com as armas e ações
miniaturas e cenários em 3D adequados para adequadas para cada missão. Estaremos lançando
representar ações táticas de pequena e média brevemente vários suplementos com regras para
escala. ações especiais, cenários de batalha e missões.
Agora, bom proveito e vamos ao Combate!
Ao empreender tal tarefa, partimos inicialmente do
estudo das inúmeras regras para "wargame em A Saga do Cruz de Ferro
miniaturas" disponíveis no mercado. Depois de Meu primeiro contato com um Wargame foi há
incansáveis "playtests" com elas e somando-se 20 anos com o antigo Squad Leader da Avalon
nossa experiência no assunto, verificamos que Hill, e posso dizer que foi o começo de toda a
todas tinham suas vantagens e desvantagens, o que minha história com os wargames de tabuleiro.
nos conscientizou da necessidade em se criar regras Tive a sorte de começar logo de cara com um
nossas, que adequasse "jogabilidade" com o “senhor” wargame e a minha paixão pela
realismo inerente ao "Jogo de Guerra". Começava Segunda Guerra Mundial e os jogos de guerra
a surgir o "Cruz de Ferro", o 1º sistema de wargame começaram nesta época. As coisas foram
para miniaturas feito no Brasil. Mais pesquisas e evoluindo, principalmente por causa dos
extenuantes testes com o ainda insipiente sistema, computadores, que tive o prazer de acompanhar
acrescentaram o "fermento"necessário para a coisa a sua evolução, e lógico a dos jogos no
ganhar corpo. computador.
Ficamos satisfeitos e orgulhosos com os resultados Tive a oportunidade de jogar grandes clássicos
que trouxemos para vocês, mas conscientes de que como Desert Rats, Ancient Art of War, entre
toda a regra visa apenas a ser bom sistema de outros. Mas a paixão pelo wargame de tabuleiro
simulação da realidade de combate e por isso e as miniaturas continuavam existindo
mesmo nunca abarca todos os fatores inerentes ao
combate real. A 2ª guerra inaugura o "conceito da Comecei sozinho há quase dez anos atrás a
guerra móvel mecanizada", e procuramos no "Cruz projetar um wargame de segunda guerra
de Ferro" dar possibilidade de você se sentir neste mundial. Antes eu e Jorge Bentes tinhamos
terrível teatro de operações onde só aqueles cujas lançado o Mare Nostrum, nosso primeiro
ações táticas possibilitavam intensidade de Fogo e wargame, que foi o primeiro do país a utilizar
Movimento poderiam ter chance de sobreviver. miniaturas e que fez um certo sucesso. Mas, o
Acreditamos ter chegado a um excelente sistema Cruz de Ferro veio logo depois, como a tentativa
básico, no qual você deve ficar à vontade para usar de kogarmos com miniaturas 1/300. Fiz alguns
e adequá-lo à sua própria experiência com seus testes na época, o sistema de guerra blindada
amigos. estava bem aceitável, mas a infantaria não
agradava.
Quando houver dúvidas sobre uma ação não O jogo como outros projetos ficaram na
prevista nas regras, pense se ela seria exeqüível na “geladeira” por este tempo, mas com o advento
realidade, exponha aos seus parceiros de jogo, eleja da Internet, a coisa começou a acontecer de
um "mestre de jogo"ou "randomize" nos dados para novo. Em 2001 coloquei no ar a primeira versão
chegar a um acordo. do site da Riachuelo Games, onde comecei a
Cruz de Ferro - 65
lançar jogos DTP livres e gratuitos : o Guerreiro
e Colonial. Em 2002 e 2003, lancei mais dois Sobre os Autores do
jogos os Piratas Paraguaios e Batalha de
Zeppelins. No início de 2004, iniciei a Cruz de Ferro
remodelagem do site e lancei o Luftwaffe 46,
que hoje é um jogo de sucesso. Ainda este ano
lancei também o Fortaleza de Berdolock (um dos Antonio Marcelo
velhos projetos na geladeira) e uma nova Ferreira da Fonseca é
expansão : Os Pergaminhos Perdidos de autor de 13 livros sobre
Berdolock. Linux e mantenedor dos
projetos HoneypotBR
Mas e o Cruz de Ferro, onde ele estava ? (http://
www.honeypot.com.br),
Neste período eu e Jorge Bentes começamos a FREERP (http://
revitalizar antigos projetos e depois que o Helder www.freerp.com.br) e da
entrou na equipe, resolvemos colocar o Cruz de Certificação Brasileira em GNU/Linux (http://
Ferro como jogo prioritário. O jogo em si www.cblinux.com.br). É diretor da Associação
guarda muito pouco das regras originais que Brasileira de Software Livre (http://
desenvolvi, pois achávamos que a mecânica não www.abrasol.org) na área de segurança de
ia ficar legal. Começamos então uma verdadeira dados e articulador das revistas H4ck3r e GeeK.
saga de quase seis meses de testes incessantes É formando do Curso de Redes de
com regras, das quais procuramos extrair o Computadores da Faculdade Estácio de Sá.
melhor das mesmas e colocando várias idéias
nossas. Jorge é jogador de
A escolha da escala de 15 e 25/28 mm foi wargame há 21 anos,
devido o jogo ser mais a nível tático (pelotões/ ex-militar, serviu em um
squads) do que estratégico (batalhões e regimento de cavalaria
regimentos). Além do visual que fica espetacular mecanizada do Exército
com as miniaturas pintadas e numa bela mesa Brasileiro. Formado em
com cenários. Administração, co-
autor do Wargame
Adequamos o engine do jogo para uma dinâmica Mare Nostrum, tem
bem ágil e mais realista possível, e quando como hobby pintura de
testamos Pilica (o cenário exemplo que vem com miniaturas e plastimodelismo
nosso jogo), vimos que as regras estavam
“azeitadas”. Foi o sinal verde que queríamos Helder Farago é
para o começo de tudo, e depois por incrível que bacharel em História
pareça, o mais trabalhoso foi a pesquisa histórica (UFRJ) e mestrando em
e a montagem deste livro de regras. Aqui não há Antropologia Social
tudo, existem outras expansões que já estamos ( M N - U F R J ) ,
vislumbrando, e que depois deste começo serão desenvolvendo
com certeza colocadas em teste e publicadas. atualmente sua pesquisa
Mas este Core Book, ou melhor estas Core em "Guerra, Poder e
Rules (desculpem meu anglicismo), é o básico Xamanismo nas sociedades indígenas da
para o jogador de wargame começar a se divertir Amazônia". Jogador de "wargame" há mais de 20
e entender o grande conflito que foi a segunda anos e tendo servido o Exército Brasileiro em
grande guerra. Tropa de Selva (1º Batalhão de Infantaria de
Desejo a todos ótimas tardes de jogos e de Selva-1º BIS), com instrução em "Guerra na
pintura/confecção de cenários, e que possam Selva" e "Guerra QBN" (em ambiente Químico,
aproveitar este divertimento sadio e inteligente. Biológico e Nuclear), traz agora todo a sua
experiência teórica e prática para o "Cruz de
Ferro".
Cruz de Ferro - 66
Bibliografia
Sites
http://www.nara.gov
http://www.battlefield.ru
http://www.activevr.com/afv/camouflage.html
http://members.aol.com/brimiljeep/WebPages/GAZWWIIJeepPage.html
http://www.geocities.com/madsin72/pztabd.html
http://www.gwpda.org/medals/germmedl/german.html
http://www.nuav.net/SS-insignia.html
http://www.wwiivehicles.com/html/germany/index.htm
http://www.teacheroz.com/hitler.htm
http://www.stalingrad.by.ru/main1.html
http://katardat.org/marxuniv/2002-SUWW2/Images/images10-Stalingrad.html
http://www.panzerworld.net/uniforms.html
http://www.wwiivehicles.com/html/usa/m4_sherman.html
http://www.strange-mecha.com/german/army/G-t-6P.htm
http://www.axishistory.com/index.php?id=58
http://community-2.webtv.net/kloobengeep/HitlerYouth/
http://www.private-art.com/
http://www.teacheroz.com/WWII_Oral_History.htm
http://www.library.northwestern.edu/otcgi/digilib/
llscgi60.exe?QUERY=jpeg®ION=M8561Z&db=2&SIZE=10&SORTBY=M245
http://www.earthstation1.com/German_Propaganda_Posters.html
http://www.feldgrau.com/
http://www.autogallery.org.ru/gothers.htm
http://www.heathenworld.com/swastika/1813.html
Livros
Ação das Pequenas Unidades Alemãs na Campanha da Rússia - Bilblioteca dp Exército
O outro Lado da Colina - Sir Basil L. Hart - Biblioteca do Exército
Achtung Panzer - Heinz Guderian - Biblioteca do Exército
Tigers in the Mud - Otto Carius - Stackpole Books
As Duas Faces da Glória - Willain Waack - Editora Nova Fronteira
FrontSoldaten - Stephen G. Fritz - The University Press of Kentucky
Dia D - R.W. Thompson - Editora Rennes
In Deadly Combat: A German Soldier’s Memoir of the Eastern Front - Gottlob Herbert,
Derek S. Zumbro, Dennis Showalter - Modern War Studies
Squad Leader - Rulebook - Avalon Hill
Panzer Colours - Bruce Culber & Bill Murphy - Squadron Signal Publicatios
Trinta Anos Depois da Volta - Octavio Costa - Biblioteca do Exército
Stanligrad - Fateful Siege - 1942/1943 - Anthony Beevor
Band of Brothers - Stepehn Ambrose
Rommel - Lutz Koch - Editorial Aster - Lisboa
Kursk, The Greatest Tank Battle - M.K.Barbier - MBI Publisnhing Company
Atlas of World War II - Barnes & Noble
Cross of Iron Rule Book - Avalon Hill
Cruz de Ferro - 67
Escrito por
CRUZ DE FERRO
Regras Para combate de Miniaturas na 2a. Grande Guerra
Antonio Marcelo
Helder Farago
Jorge L. Bentes
HZL
MINIATURAS
Cruz de Ferro - 68