Cruz de Ferro
Cruz de Ferro
Cruz de Ferro
Riachuelo Games
HZL Miniaturas
Cruz de Ferro - 1
Cruz de Ferro - 2
http://www.riachuelogames.com.br
email :
[email protected]
Rio de Janeiro - Brasil
Cruz de Ferro - 3
Duas Palavras...
Eu sei que voc est avido para ler as regras e comear a jogar nosso
jogo, mas queria falar-lhe algumas palavras como ttulo de lembrana. O
que voc tem nas mos o resultado de uma espera de 10 anos, onde ns
os designers deste jogo amadureceram o suficiente para se aventurarem
nesta empreitada.
Antes de tudo isto um jogo, que espelha uma sombria realidade que se
abateu sobre o mundo na dcada de 40 do sculo passado. Um louco
tomou o poder em um grande pas da Europa, e mergulhou o mundo num
pesadelo de 5 anos, que culminou no holocausto e no massacre de mais
de 50 milhes de vidas humanas.
Ns aqui queremos lembrar que nosso objetivo mostrar as geraes
mais novas de como a guerra uma das maiores loucuras do homem, e o
nazismo, foi acima de tudo uma aberrao e um desvairo de mentes
doentes, que resolveram acabar com a liberdade e a igualdade dos
homens.
Ns abominamos este regime e repudiamos tudo o que ele fez com os
judeus, os ciganos, os civis e a milhes de soldados de todos os pases,
inclusive da prpria Alemanha, que perderam as suas vidas para acabar
com este pesadelo.
Por isso reflita e veja que o mundo hoje um lugar que tem muitos
problemas, alguns pensam que podem acabar com eles com o uso do
poder militar ou do dinheiro, mas a liberdade no pode ser comprada. A
liberdade dos homens comea em sua prpria alma, que j nasce livre e
que no pode ser aprisionada pelos grilhes de ideologias ou da fora.
Esta a nossa mensagem e esperamos sinceramente que apreciem o
nosso trabalho.
Um Abrao,
Equipe do Cruz de Ferro
Cruz de Ferro - 4
A Cruz de Ferro
Cruz de Ferro - 5
c) Ritterkreuz des
Eisernes Kreuzes (Cruz
de Ferro de Cavaleiro) Substitundo a de 1914 e
dada aos soldados da
Wermacht e Waffen SS e
demais auxiliares por atos
de bravura em combate,
depois de um combatente
ganha a Cruz de Ferro de 1a. Classe. O interessante
que esta condecorao era recebida com uma
fita com as cores da bandeira alem.
Cruz de Ferro - 6
f) Ritterkreuz des
Eisernes Kreuzes
mit Eichenlaub,
Schwertern und
Brillianten ( Cruz
de
Ferro
de
Cavaleiro
com
Folhas de Carvalho,
Cruz de Ferro - 7
Introduo
Cruz de Ferro um
sistema de combate para
miniaturas de escala de
15mm ou 25mm, que tem
como principal objetivo
recriar os combates do
grande conflito que foi a
segunda grande guerra. O
jogo foi desenvolvido por
jogadores com mais de dez
anos de experincia, para
um pblico que deseja no
s jogar, mas tanbm
colecionar e pintar
miniaturas. Este livro
contm alm das regras propriamente ditas, uma
srie de dicas de como pintar, montar e
desenvolver cenrios para o jogo.
O que um wargame ?
Um wargame, ou jogo de guerra traduzindo para
o portugus, nada mais do que a reproduo,
ou melhor, simulao de um conflito militar real
ou hipottico, afim de que possa ser feito um
estudo sobre os aspectos estratgicos do mesmo.
Cruz de Ferro - 8
Cruz de Ferro - 9
Iniciando
O que voc precisa alm deste
livro de regras ? Para que
possamos comear a jogar,
vamos necessitar de mais
alguns acessrios, so eles :
a) Dados Os dados
representam o fator randmico
do jogo, ou seja a maneira de
criar uma atmosfera de
incerteza em determinadas
situaes. Para voc saber se
acertou ou no um blindado
inimigo, voc rolar os dados e
consultar tabelas especificas.
Ns utilizamos em nosso jogo
os dados de seis lados,
doravante chamados d6.
b) Trena A trena utilizada para uma serie de
coisas, como medir a movimentao de
unidades, alcance de armas e linha de visada.
c) Miniaturas Representam o seu exrcito,
suas unidades que travaram os combates. (voc
pode substituir pelas peas de papel mas
convenhamos : fica super sem graa.) Durante a
leitura de nosso livro, voc ver como preparlas para o nosso jogo.
d) Cenrios Representam o campo de batalha
de nosso sistema. Podem ser feitos em papel,
isopor, resina, etc. Mostraremos a vocs como
construir vrios tipos diferentes, para cada
situao.
e) Uma mesa Pode ser aquela mesa da sala de
jantar, para colocar seu cenrio. Antes de tudo
recomendamos forrar a superfcie com feltro ou
plstico emborrachado de acordo com a cor do
terreno que voc ir jogar. Cores que voc pode
utilizar : verde (florestas e campos), creme
(areia), azul (mar) etc.
f) Oponente(s) Um ou mais jogadores para
ser(em) seu(s) oponente(s) em um combate.
Infelizmente estas nossas regras no permitem
serem jogadas de maneira solitria.
Cruz de Ferro - 10
Linha de Visada
A linha de visada representa a visualizao de
uma pea por outra para por exemplo uma ao
de tiro. Normalmente a linha de visada ocorre
quando nenhum prdio, veculo, obstculo
natural (montanha, floresta) ou tropa amiga
esteja atrapalhando a viso. A visada pode ou
no influenciar o combate, facilitando ou no o
acerto de um alvo.
Coberturas
Existem coberturas que protegem as tropas de
ataques. Estas coberturas podem ser florestas,
muros, prdios, etc. Para cada uma delas existem
um grau de proteo que pode influenciar o
resultado de um combate. Vamos ver isto melhor
na seo de combate
E o que mais ?
Podem existir situaes que no esto cobertas
por estas regras, por isso discuta com seu
oponente, ou coloque em nossa pgina em http://
www.cruzdeferro.com.br, e em nosso frum.
Cruz de Ferro - 11
Cruz de Ferro - 12
Cruz de Ferro - 13
Heinz Guderian
O Criador da Arma Panzer
Nascido em 17 de junho de 1888 na
cidade de Kulm, sobre o Vstula na
Prssia Oriental. Seus avs
pertenciam nobreza agrria
Prussiana e seu pai Oficial do
Exrcito, sendo este o nico lao
familiar vida militar. Durante a 1.
Guerra Mundial promovido a
Capito (1915) e nomeado Oficial de Comunicaes do
V Exrcito. Guderian revoluciona os modos de fazer a
guerra e seu livro Achtung Panzer de 1937 resume
pioneiramente os conhecimentos de 15 anos de estudos
e treinamento com foras mecanizadas, pois estavam a
os princpios da guerra moderna terrestre. Uma pequena
fora, seguindo estes princpios, poderia sobrepujar
inimigos numericamente superiores e a comprovao
veio em 1940 contra a Frana, com Guderian frente
de suas formaes blindadas, irrompendo tal qual uma
lana nas imediaes de Sedan e aproveitando o avano
em profundidade, divide os dispersos mas
numericamente superiores exrcitos anglo-franceses ao
meio, indo parar no porto de Dunquerque. A, sob ordens
superiores, deixa as surpreendidas tropas aliadas
evacuarem. Honestidade, lealdade, honra e
independncia eram traos marcantes de seu carter e
isto lhe custou o afastamento do Comando aps a batalha
de Moscou, no perodo de 1941 a 1942, pois Hitler
sempre procurou cercar-se de Generais que fossem
subservientes s suas idias. No entanto, Guderian no
hesita quando novamente chamado ao servio em 1943,
desta vez como Inspetor Geral das Tropas, apenas para
constatar tristemente a decadncia da arma Panzer,
pois seus princpios no mais estavam sendo aplicados.
Nos ltimos meses da Guerra, Guderian exerce suas
atividades no Bunker de Hitler quase que como um
prisioneiro, porm mesmo com o risco de sumrio
fuzilamento, foi a nica voz a contestar e a burlar as
absurdas ordens do insano Fher, procurando
minimizar as perdas humanas e o desastre maior de
uma guerra j perdida. No havendo mais condies
para tal, pede demisso em 28 de maro de 1945 durante
mais uma tensa reunio com Hitler e este concorda que
ele tire apenas uma licena de tratamento de sade.
Vigiado de perto pela temida GESTAPO, consegue
encontrar-se com sua esposa e coloc-la em lugar seguro.
Ruma para o Tirol, regio na qual funcionava o Estado
Maior da Inspetoria Geral das Tropas Mecanizadas e
espera o fim da guerra. Depois da rendio incondicional
do dia 10 de maio, acompanhou seu Estado Maior como
prisioneiro dos Americanos. Libertado depois de mais
de dois anos no cativeiro, reencontra sua famlia e na
dcada de 50 publica outra obra-prima da Guerra
Mecanizada, o seu famoso Panzer Leader, prefaciado
pelo prprio Cap Lidell Hart e agora somado a todas as
suas experincias e relatos histricos da 2. Grande
Guerra. Rapidamente seus livros, ento traduzidos para
o Ingls, se tornam bibliografia obrigatria nos cursos
de formao militar de vrios Pases.Faleceu em 1954.
Cruz de Ferro - 14
Artilharia
a) Artilharia de campo (AC) Incluem nesta
classe morteiros, canhes de campanha e
lanadores de foguetes.
b) Anti-area (AA) Incluem qualquer canho
anti-areo, inclusive o 88 alemo.
c) Anti-tanque (AT) Incluem qualquer tipo de
canho anti-tanque utilizado em combate,
inclusive o 88 alemo
d)Auto-propulsada- quando qualquer dessas
armas acima montada em um chassis de TB.
Sua finalidade na guerra mvel acompanhar o
movimento dos TBs.
Companhias e Pelotes :
Em nosso jogo a organizao dos exrcitos
segue a linha histrica, ou seja obedece as
normas dos exrcitos da poca. Contudo o
conceito de Companhia e peloto existem e so
compostos da seguinte hierarquia :
Peloto de Comando
Peloto Mecanizado
Pelotes de Comum
Cada Peloto tem uma funo especfica, so
eles :
a) Peloto de comando Responsvel pelo
comando e coordenao da tropa. Normalmente
Wermacht
Grenadier
Gefreiter
Obergefreiter
Unteroffizier
Feldwebel
Leutnant
Hauptmann
Major
Oberstleutnant
Oberst
Waffen SS
Schtz
Unterscarfhrer
Scharfhrer
Oberscharfhrer
Untersturmfhrer
Obersturmfhrer
Hauptsturmfhrer
Sturmbannfhrer
Obersturmbannfhrer
Standartenfhrer
Cruz de Ferro - 15
Exrcito Russo
Krasnoearmeyts
Kaparal
Mladshiy Serzhant
Serzhant
Leitenant
Starshiy Leitenant
Kapitan
Major
Podpolkonik
Polkonovik
Cruz de Ferro - 16
Cruz de Ferro - 17
As Regras do Jogo
Jogar qualquer Wargame uma
experincia muito divertida e
extremamente didtica. Alm de
voc criar toda uma batalha
histrica, ainda pode se divertir
na confeco de cenrios e ainda
pintar as suas miniaturas de
acordo com os esquemas
histricos. Falaremos nisto mais
a frente...
Voltando ao Cruz de Ferro, a
maioria dos wargames tem o que
chamamos de cenrio. O cenrio
a situao hipottica ou no de
uma batalha. Cada jogador
dever entrar na batalha com
suas foras e cumprir um objetivo em tantos
turnos. Veja Pilica)
Um turno a maneira que encontramos de
darmos uma linha de tempo para uma partida do
jogo. Cada turno dividido em fases de jogo, ou
simplesmete fases, das quais so desenroladas as
aes.
Cada wargame contm uma sequncia de fases
prpria, mas algumas so comuns a muitos,
como por exemplo movimentar as suas peas.
Um turno completo composto pelas fases de
seus jogadores, ou seja o jogador A tem sua fase
de movimentao, depois o jogador B tem sua
fase de movimentao e assim sucessivamente,
at o final do turno.
Em nosso jogo existem as seguintes fases, que
compem um turno :
Iniciativa
Movimentao
Combate
Combate Corpo a Corpo
Moral
Iniciativa
A fase de Iniciativa reflete o espirto de combate
das tropas, ou seja sua vontade de entrar na
batalha ou ento mudar uma situao de
desvantagem em algum momento, bem como
capacidade de subalternos (soldados) assumirem
a liderana de imediato na perda de seus
superiores em combate (esta ltima por exemplo
caracterstica do treinamento escolar-militar
Alemo) .
Em cada novo turno a iniciativa deve ser
sorteada, pois isto feito devido o curso da
batalha modificar-se. Para ser feito o sorteio
cada jogador dever rolar um dado e aplicar os
modificadores abaixo e comparar o resultado.
Exrcito Alemo at maro de 1945 - +1 no
resultado (em qualquer circunstncia, salvo
contrrio se especificado no cenrio de batalha)
Para cada oficial com patente de tenente ou
acima presente - +1
Obs: os temidos comissrios Russos entram
modificando o fator MORAL (vide).
Cruz de Ferro - 18
Movimentao
Exemplo : O jogador Alemo est jogando
um cenrio em 1941, logo de cara ele j
possui +1 no seu lanamento. Ele est com
quatro oficiais em suas tropas, 1 peloto de
comando ( 1 capito e 1 tenente), 1 peloto
de tanques(1 capito), 1 peloto de
infantaria (1 tenente), logo ele possui +4,
dos oficiais. Ele rola um dado e obtm 3,
somando os modificadores (4+1=5) ele tem
8.
O jogador russo tem 4 pelotes de
infantaria, 1 peloto de comando (um
capito +1,e um tenente +1=2) e 3 pelotes
de infantaria. Logo temos 3 tenentes (1 em
cada peloto= +3), totalizando 2+3=5. Ele
rola o dado e obtm 4, somando com os
modificadores(=5), temos um total de 9. A
iniciativa deste turno Russa.
a) Ele move primeiro ou deixa seu oponente
mover-se primeiro;
b) Ele atira primeiro;
c) Ele ataca primeiro no corpo a corpo.
Em cada novo turno, a iniciativa deve ser
checada.
Cruz de Ferro - 19
Manobras de veculos
Os veculos tambm podem fazer manobras,
como curvas, recuos, etc.
Todo veculo pode fazer um giro sob seu eixo
completo se ficou parado, e de 180 (meia volta)
se andou at 200mm (300mm para escala de
25mm). Se andou mais de 200/300mm pode
girar at 90.
Terreno
Exemplo : um TBT Hanomag meia-lagarta
(escala 15mm) andou 100mm, fez uma curva
Um outro fator importante que influencia a
para esquerda de 90 entrando numa rua,
movimentao em campo de batalha o terreno.
andou mais 100mm fazendo uma outra curva,
Obviamente muito mais fcil para um veculo
agora para a
movimentar-se
direita, de 90
numa estrada
Floresta * - 1/2 movimento
terminando seu
asfaltada, do que
Pntano/Riachos Rasos 1/2 movimento
movimento
num mar de lama
Lama/neve/areia ** 1/2 movimento
(andou 200mm e Plancie, terreno aberto, deserto movimento completo
como foi a frente
girou 180
russa. Para isto,
Estrada movimento completo + 1/2
[90+90]).
cada tipo de
Montanha ou monte por nvel 1/2 movimento (aclives/
terreno possui
declives com 60 ou mais intransponvel para veculos)
Coeso de
uma
Entrar num prdio *** - sem custo
Unidades
caracterstica que
Subir um andar *** -1/2 movimento
influncia a
Pular muro/cerca viva/janela, bocage **** - 1/2
A unidade bsica
movimentao
movimento
de combate de
infantaria o GC Arames farpados, cercas - 1/2 movimento (infantaria, moto do jogo. Vamos a
elas:
e cavalos apenas) para cada fileira de arame de 10mm de
(grupamento de
profundidade que houver no terreno.
combate ou
* Florestas
Armadilha antitanque- intransponvel para qualquer
squad com 10
veculo. Infantaria e cavalaria 1/2 movimento
soldados).
As florestas so
Rios ou lagos***** 1/3 do movimento terrestre do carro obstculos
Normalmente,
anfbio. Botes a remo , 1/2 movimento da infantaria p.
num jogo, voc
naturais que
Botes
e
lanchas
a
motor
movimento
completo
indicado
pelo
tem 3 GCs e
influenciam e
modelo. Demais, salvo especificado, intransponvel.
1(um) GC de
bloqueiam a
Pontes
movimento
completo
comando, no
visada em
total formando 1
ataques (ver
(um) peloto de infantaria (40 soldados em 20
combate). Tanques no podem entrar em
bases de escala 15mm).
florestas (salvo especificado no cenrio de
batalha), pois no tem terreno hbil para
Ateno! No h coeso obrigatria numa
movimentar-se. J a infantaria e alguns VLs ( s
guerra moderna!
jeeps, moto/side-cars), carroas e cavalos, em
Contudo, seja coerente e demonstre ser um bom geral no enfrentam este tipo de problema (
salvo especificado no cenrio de batalha).
sargento ou oficial squad leader! Disperso
demais dentro de um GC diminui a sua
capacidade de concentrao de fogo no objetivo,
e proximidade demais os deixa expostos aos
estilhaos de artilharia e outras armas de rea.
Aprenda a agir conforme a situao e o terreno,
** Lama/neve/areia
A lama foi o pesadelo no front russo. Quando
um TB/TBT/CC entrar num terreno enlameado
deve rolar 1d6, se tirar 1 atolou (se for VL, atola
Cruz de Ferro - 20
Cavalaria
A cavalaria um tipo de tropa especial que tem
dois tipos de movimentao, a cavalo e a p. As
tropas de cavalaria devero declarar antes do
movimento se esto ou no montadas. Uma
tropa pode montar no incio do movimento e
desmontar no final do movimento. As regras de
movimento, terreno, se aplicam a cavalaria.
Cada veculo possui uma capacidade especfica
de levar tropas dentro dele, ou acima dele de
carona vejamos abaixo :
TBT (APC) - 1 GC (squad)
Tanque leve - 1 GC de carona
Tanque pesado - 2 GCs de carona
VLs- jipe GC (5 a 6 soldados) , caminho
leve 1GC, caminho pesado 3GCs
Outros: carroa 1 GC, bote pequeno 1/2 GC,
bote grande 1 GC
O embarque/desembarque da infantaria pode ser
feito em qualquer fase da movimentao ou
trajeto do veculo. Para isso o tanque, caminho
ou veculo deve passar recolhendo os soldados
prximos no trajeto, escolhendo ou no
continuar o movimento que dever ser nestes
casos de no mximo 200mm(300mm para escala
de 25mm) do incio ao fim.
A infantaria pode, por sua vez, na mesma fase
de movimento:
a) embarcar somente: anda a metade de seu
movimento, e estando a sua base at 30mm da
borda do veiculo, pode subir gastando a outra
metade restante para isto.
Cruz de Ferro - 21
Cruz de Ferro - 22
Combate
O Combate a fase da qual as
As tropas entram em
engajamento propriamente
dito. Podemos classificar em
trs tipos de armamento :
a) Armas de fogo - As armas
de fogo tem duas
caractersticas bsicas, o
alcance, que a distncia
mxima da qual ela pode
infligir dano e o escore para o
acerto, ou seja o nmero
necessrio. Normalmente as
pequenas armas de fogo so
utilizadas contra infantarias,
no contra blindados pois em geral as mesmas
no vo causar dano. Algumas armas como
metralhadoras tem o que chamamos de cadncia
de fogo (rate of fire), que permite mais uma
rajada no final da sua fase de tiro.
b) Blindados/Veculos - Os blindados/veculos
podem atirar contra outros blindados, prdios ou
tropas de infantaria. Basicamente os blindados
possuem dois tipos de munio, a perfurante ou
explosiva (HE). Dependendo do tipo de munio
o efeito poder ser mais ou menos efetivo. Os
blindados possuem um grau de blindagem, que
podem ou no deter o fogo de canhes,
tornando-os ineficazes. Contra a infantaria
alguns blindados possuem ainda metralhadoras,
que podem ser utilizadas contra a mesma. Alguns
veculos podem variar seu armamento conforme
configuraes de combate. Lembre-se que os
TBs e CC podem ter torretas giratrias e/ou
elevatrias permitindo sempre um giro de 360
para visar o alvo.Podem ainda ter
descarregadores de fumaa, diminuindo a linha
de visada do oponente (se usar o do veculo, este
tambm ter a sua acuidade diminuda, pois
perdeu linha de visada), pastas anti-minas que
evitam minas de contato e reforos de
blindagens.
Cruz de Ferro - 23
Habilidade(skill)
Tropas de elite so tropas especiais com
treinamento de altissmo nvel. Em nossos jogo
consideramos as seguintes :
Estados Unidos - Airbornes (Paraquedistas)
Alemanha - Waffen-SS,
Falschmjager(Paraquedistas)
Todas as tropas de elite tem +1 no dado para
acertar..
Por exemplo um jogador alemo atira contra
uma base russa de infantaria com um rifle, na
tabela est o valor 5+, ou seja ele precisa de 5 ou
mais no dado para acertar. O soldado alemo
um Wafen-SS, e tira 4 no dado ganhando +1
(elite), somando 5, acertou! Uma vez acertado o
alvo, o jogador adversrio dever retirar a base
do campo de batalha, pois a mesma foi
considerada destruda (veja tabela de armas de
fogo no final do livro). Contudo existem mais
modificadores que podem influenciar um tiro,
so eles :
- O alvo est na borda de uma floresta - subtrai 1
do resultado final
- O alvo est pouco visvel - subtrai 1 do
resultado
Cruz de Ferro - 24
Cruz de Ferro - 25
Armas Antitanque
Arma
Tipo
Pas
Alcance
CP
(15mm/25mm)
PZB 38/39
Rifle AT
Alemanha
400/600 mm
Boys
Rifle AT
Inglaterra
700/900 mm
PTRD 1941
Rifle AT
Rssia
1200/1500 mm 3
Type 97
Rifle AT
Japo
700/900 mm
Panzerfaust
Foguete
Alemanha
400/600 mm
Panzerfaust
Foguete
Alemanha
400/600 mm
Panzerschreck Foguete
Alemanha
700/900 mm
PIAT
Foguete
Inglaterra
400/600 mm
Bazuca
Foguete
EUA
700/900 mm
(1944-1954)
Cruz de Ferro - 26
Calibre
Alcance(15/25mm)
CP
20 mm
1300/1500 mm
30/37 mm ou 2 pdr
1900/2100 mm
45/47 mm
2700/3000 mm
50 mm L/42
2700/3000 mm
50 mm L/60
2700/3000 mm
57 mm ou 6pdr
3700/4000 mm
75 mm L/24
3700/4000 mm
75 mm L/43-48
3700/4000 mm
75 mm L/70
3700/4000 mm
85 mm
4500/5000 mm
88 mm L/56
4500/5000 mm
88 mm L/71
4500/5000 mm
90 mm
4500/5000 mm
100 mm
4500/5000 mm
122 mm
4500/5000 mm
128 mm
5500/6000 mm
Cruz de Ferro - 27
Cruz de Ferro - 28
Coeficiente
de Penetrao (CP)
Blindagem
1
3+,
5+,
6\3+
SE
SE
SE
2+,
3+,
5+,
6\3+, SE
SE
2+,
2+,
3+,
5+,
6\3+, SE
2+,
2+,
3+,
5+,
6\3+,
2+,
2+,
3+,
5+,
2+,
2+,
3+,
Resultado - TBT(APC) TB CC
1 - Alvo destrudo, todos os ocupantes mortos. O tiro arranca a torreta do blindado
matando todos os ocupantes
2 - Alvo destrudo, todos os ocupantes mortos. O tiro atinge a torreta matando seus
ocupantes com exceo do motorista do blindado
3 - Alvo destrudo, todos os ocupantes mortos. O tire atinge a torreta atingindo suas
engranagens e travando a torreta na direao em que ela se encontra atualmente.
4 - Alvo destrudo, todos os ocupantes mortos. O tiro penetra no tanque de combustvel,
explodindo o tanque matando todos os ocupantes.
5 - O tiro penetra no APC, destrundo-o e toda tripulao dever fazer um salvamento
somente com 6 no dado para salvar a tripulao. Caso sobrevivam devem ser colocados a 30
mm do veculo e ficam em concusso no prximo turno, sem poder fazer nada. O tiro
penetra no tanque causando uma pane no mesmo. Para qualquer ao daqui para frente, o
jogador precisa tirar um 6 no dado
6 - O tiro atinge a lagarta imobilizando o APC para o resto do jogo. A tripulao deve ser
colocada a 30 mm do veculo e ficam em concusso no prximo turno, sem poder fazer
nada. O tiro atinge a lagarta imobilizando o tanque para o resto do jogo
Cruz de Ferro - 29
Cruz de Ferro - 30
Calibre
Alcance
RAIO
HE
(escala 15/25mm)
(mm)
20 mm
1300/1500 mm
No
30/37 mm ou 2 pdr
1900/2100 mm
10
Sim
45/47 mm
2700/3000 mm
15
Sim
50 mm L/42
2700/3000 mm
20
Sim
50 mm L/60
2700/3000 mm
25
Sim
57 mm ou 6pdr
3700/4000 mm
25
Sim
75 mm L/24
3700/4000 mm
30
Sim
75 mm L/43-48
3700/4000 mm
25
Sim
75 mm / 76,2 L/70
3700/4000 mm
25
Sim
85 mm
4500/5000 mm
35
Sim
88 mm L/56
4500/5000 mm
35
Sim
88 mm L/71
4500/5000 mm
35
Sim
90 mm
4500/5000 mm
35
Sim
100/105 mm
4500/5000 mm
35
Sim
122/128 mm
4500/5000 mm
45
Sim
150 mm
5500/6000 mm
60
Sim
Cruz de Ferro - 31
Contato
Alemanha
2+,
Rssia
3+,
EUA
2+,
Alemanha
1 37 mm
2 50 mm
3 75 mm
4 88 mm
5 105 mm
6 150 mm
Russos
1,2,3 76,2 mm
4,5 - 85 mm
6 - 122 mm
Americanos
1,2 - 75 mm
3,4 - 105 mm
5 - 155 mm
6 - 8 polegadas
Feito o sorteio dos canhes, os jogadores
devero sortear o nmero de salvas da artilharia
que tem direito :
1,2 - 1 salva
3,4 - 2 salvas
5 - 3 salvas
6 - 4 salvas
No turno de combate para requererem fogo e
poderem usufruir da artilharia, os jogadores
devero estabelecer contato pelo rdio,para isso
Cruz de Ferro - 32
Alcance*
Raio
37 mm
5500 mm
10
50 mm
2750 mm
15
75 mm
3800 mm
20
88 mm
4100 mm
35
105 mm
10700 mm
35
150 mm
15500 mm
60
Morteiros sempre acertam o alvo com 6 e
utilizam a mesma regra de munio HE ou de
fumaa da artilharia. Os tipos de morteiros
utilizados so os seguintes para todos os pases :
Russas
Calibre
Alcance*
Raio
76,2 mm
11150 mm
25
85 mm
2750 mm
30
122 mm
11800 mm
45
Calibre
Alcance*
Raio
75 mm
3800 mm
20
105 mm
11150 mm
35
155 mm
15000 mm
60
8 polegadas
17000 mm
80
Raio
(15/25mm)
Americanas
Calibre
Alcance
50 mm
500/700 mm
15 mm
80 mm
1000/1300 mm
20 mm
120 mm
1500/190 mm
40 mm
*Ambas as escalas
A artilharia tambm pode lanar munio com
fumaa, e a rea da fumaa igual a rea do raio
de atuao da munio.
O jogador deve anunciar isto antes de fazer o
ataque e as tropas ou veculos que estiverem
dentro da fumaa, ganha um modificador de -2
para serem atingidas.
Morteiros
Morteiros so um tipo de artilharia, dentro do
tabuleiro, que so representadas por tropas.
Estas unidades funcionam exatamente como uma
artilharia HE (tiro indireto) , precisam de uma
unidade de comando para visualizar o alvo e
orientar o fogo.
(Arco mnimo)
50mm
80mm
120mm
100mm
150mm
200mm
Cruz de Ferro - 33
Construes
Cruz de Ferro - 34
Moral
A moral representa a
fase da qual as tropas
devero testar sua
capacidade psicolgica
de resistncia a
situaes consideradas
desesperadoras.
Cada tipo de tropa tem
um nmero de moral.
So eles :
Elite - 10
Veterano - 9
Normal - 8
Novato (Verde) - 7
No treinado - 6
Para testar a moral deve-se rolar 2d6 e tirar um
nmero menor ou igual a moral. Existem
diversas situaes que devem ser testadas a
moral, so elas :
Situao
Jogador russo
Cruz de Ferro - 35
Regras Especiais
Snipers
Minas
Cruz de Ferro - 36
ALEMANHA
Sem sombra de dvida o exrcito alemo foi um
dos exrcitos mais bem treinados e organizados
de toda a histria. Suas tticas revolucionrias
influenciam at hoje os combates modernos. A
filosofia de Guderian da Arma Panzer, e a genialiade
de Rommel em seus combates no deserto, so
estudados at hoje em muitas escolas militares. Os
seus blindados e a qualidade de seu material blico
sem sombra de dvida influenciou muitos porjetos
modernos de carros de combate e armamentos em
Movimentao - 150mm
Canho - 37mm
Blindagem - 1
Especial - Verso Lana Chamas
Metralhadora : 1 HMG
Ano de Uso - 1939/44
Pzkpfw II
Pzkpfw I Blindado Leve
Flak 41 88 mm
Movimentao - 150mm
Canho - 2 Metralhadoras (HMG)
Blindagem - 1
Especial - No
Ano de Uso - 1934/43
Pzkpfw III
Movimentao - 150mm
Canho - 1 canho de 20 mm
Blindagem - 1
Especial - No
Metralhadora : 1 HMG
Ano de Uso - 1937/44
Movimentao - 170mm
Canho Panzer III 37 mm
Panzer III D-J L/42 - 50 mm
Panzer III L-M L/60 - 60 mm
Blindagem - III : 2, III D-J : 2 e
III L-M : 3
Especial : Verso Lana Chamas
Metralhadora : 1 HMG
Ano de Uso - 1937/45
Cruz de Ferro - 37
Pzkpfw IV
Pzkpfw V
Movimentao - 160mm
Canho Panzer IV A-F1 75 mm L/24
Panzer IV F2-G 75 mm L/4
Panzer IV H 75 mm L/43-48
Blindagem - A-F1 : 2, F2-G : 2 e H : 2
Especial - Verso Lana Chamas
Metralhadora : 2 HMG
Ano de Uso - 1937/45
Movimentao - 240mm
Canho - 75 mm L/70
Blindagem - 4
Especial - No
Metralhadoras : 2 HMG - Verso D e
3 HMG - Verso G
Ano de Uso - 1942/45
Pzkpfw VI - Tigre I
Movimentao - 190 mm
Canho - 88 mm L/56
Blindagem - 4
Especial - No
Metralhadoras : 2 HMG
Ano de Uso - 1942/45
Movimentao - 170 mm
Canho - 88 mm L/71
Blindagem - 5
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1944/45
Cruz de Ferro - 38
Marder II *
Movimentao - 150 mm
Canho - 75 mm L/43-48
Blindagem - 1
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1942/44
StuG III *
Movimentao - 230 mm
Canho - 75mmm L/43-48
Blindagem - 2
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1940/45
Marder III *
Wespe *
Movimentao - 150 mm
Canho - 75 mm L/43-48
Blindagem - 1
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1943/44
Movimentao - 190 mm
Canho - 105 mm
Blindagem - 1
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1943/45
Jagdpanzer IV *
Movimentao - 150 mm
Canho - 75 mm L/70
Blindagem - 3
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1944/45
Cruz de Ferro - 39
Hetzer *
Movimentao - 140 mm
Canho - 75 mm L/43-48
Blindagem - 3
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1944/45
Nashorn *
Movimentao - 230 mm
Canho - 88 mm L/71
Blindagem - 1
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1943/45
Hummel *
Movimentao - 230 mm
Canho - 150 mm
Blindagem - 1
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1943/45
Jagdpanther
Movimentao - 230 mm
Canho - 88 mm L/71
Blindagem - 4
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1944/45
Jagdtiger
Movimentao - 160 mm
Canho - 128 mm
Blindagem - 5
Especial - No
Metralhadoras : 2 HMG
Ano de Uso - 1944/45
Cruz de Ferro - 40
Elefant / Ferdinand *
Movimentao - 100 mm
Canho - 88 mm L/71
Blindagem - 5
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1943/45
Movimentao - 290 mm
Canho - 20 mm
Blindagem - 1
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1936/45
SDKFZ 222
Movimentao - 390 mm
Canho - 20 mm
Blindagem - 1
Especial - No
Metralhadoras : 1 SMG
Ano de Uso - 1936/45
Movimentao - 290 mm
Canho - 20 mm
Blindagem - 1
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1936/45
Kubelwagen
Movimentao - 400 mm
Canho Blindagem - no tem
Especial - No
Metralhadoras : no tem
Ano de Uso - 1940/45
Capacidade de Carga : 1 base de
infantaria
Cruz de Ferro - 41
Movimentao - 270 mm
Canho - 234/1 : 20 mm, 234/2 : 50mm L/60, 234/3 : Nenhum, 234/4: 75mm L/43-48
Blindagem - 1
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1936/45
Movimentao - 230 mm
Canho - Flak 20 mm Verso 7
Blindagem - 1
Especial - No
Metralhadoras : Opcional HMG
Ano de Uso - 1936/45
Capacidade de Carga : 1 peloto
(GC) de infantaria ou artilharia
OBS: Pode puxar qualquer tipo de
canho anti-tanque
Cruz de Ferro - 42
Movimentao - 230 mm
Canho - SDKFZ 251/10 37 mm SDKFZ/75 75mm
Blindagem - 1
Especial - Verso com Lana Chamas
Metralhadoras : SDKFZ 250/251 2 HMG
Capacidade de Carga : 1 peloto de infantaria ou artilharia
Ano de Uso - 1936/45
Opel Maultier
Opel Blitz
Movimentao - 230 mm
Canho - Nenhum
Blindagem - Nenhuma
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG (Opcional)
Capacidade de Carga : 1 peloto qualquer
Ano de Uso - 1936/45
Movimentao - 420 mm
Canho - Nenhum
Blindagem - Nenhuma
Especial - No
Metralhadoras :Nenhuma
Capacidade de Carga : 1 peloto qualquer
Ano de Uso - 1936/45
Cruz de Ferro - 43
M4A1 Sherman
E.U.A
O Exrcito Americano contava com seu parque
industrial totalmente intacto durante todo o
desenrolar da 2a. Guerra Mundial. Por isso pode
abastecer a Europa com muito material blico, inclusive, arrendando muito equipamente para a
Rssia. Os blindados americanos no se
comparavam nem aos russos, nem tampouco aos
alemes, sendo muito inferiores aos dos dois pases.
A qualidade compensava em quantidade, j que de
acordo com os relatos de combate eram necessrios
5 Shermans para destruir 1 Tigre Alemo, mas
tanques os americanos tinham de sobra. Tanques
com * movem ou atiram.
Movimentao - 230 mm
Canho - 75 mm L/43-48
Blindagem - 3
Metralhadoras : 1 HMG
Especial - Verso Lana Chamas (Firefly)
Ano de Uso - 1942/45
Movimentao - 300 mm
Canho - 37 mm
Blindagem - 2
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1941/45
Movimentao - 310 mm
Canho - 75 mm L/43-48
Blindagem - 1
Especial - No
Metralhadoras : 2 HMG
Ano de Uso - 1944/45
M3 Lee
M26 Pershing
Movimentao - 230 mm
Canho - 1 37 mm (torre) 75 mm L/24
Casco
Blindagem - 3
Especial - Somente 1 canho pode atirar
por turno ( a escolha do jogador)
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1941/45
Movimentao - 290 mm
Canho - 90 mm
Blindagem - 3
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - Final de 1945
Cruz de Ferro - 44
M10 *
Movimentao - 230 mm
Canho - 76.2mm/17pdr/3-pol.
Blindagem - 2
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1943/45
M18 Hellcat *
Movimentao - 380 mm
Canho - 76.2mm/17pdr/3-pol.
Blindagem - 1
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1943/45
M8 Greyhound
Movimentao
420 mm
Canho
37mm
Blindagem - 1
Especial - No
Metralhadoras
1 HMG
Ano de Uso
1942/45
M36 *
Movimentao - 290 mm
Canho - 90mm
Blindagem - 1
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1944/45
M7 Priest *
Movimentao - 230 mm
Canho - 105 mm
Blindagem - 1
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1943/45
M20
Movimentao - 420 mm
Canho - No tem
Blindagem - 1
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1943/45
Cruz de Ferro - 45
M2 Meia Lagarta
M3 Meia Lagarta
Movimentao - 230 mm
Canho - 1 morteiro de 81 mm (opcional)
Blindagem - Nenhuma
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Capacidade de Carga : 1 peloto
Ano de Uso - 1942/45
Jeep
Movimentao - 420 mm
Canho - Nenhum
Blindagem - Nenhuma
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1941/45
Movimentao - 230 mm
Canho - Nenhum
Blindagem - Nenhuma
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Capacidade de Carga : 1 peloto
Ano de Uso - 1942/45
Movimentao - 420 mm
Canho - Nenhum
Blindagem - Nenhuma
Especial - No
Capacidade de Carga : 1 peloto
Ano de Uso - 1941/45
Cruz de Ferro - 46
U.R.S.S
T -50
Movimentao - 230 mm
Canho - 45/47 mm
Blindagem - 2
Pontos - 30
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1941/45
T -26
T -70 *
Movimentao - 230 mm
Canho - 45/47 mm
Blindagem - 1
Especial - Verso Lana Chamas
Metralhadoras : 1 HMG (torre)
Ano de Uso - 1933/45
Movimentao - 220 mm
Canho - 45/47 mm
Blindagem - 2
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1942/45
T -38 *
BT-5 *
Movimentao - 230 mm
Canho - 37 mm
Blindagem - 1
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG (torre)
Ano de Uso - 1938/45
Movimentao - 590 mm
Canho - 45/47 mm
Blindagem - 1
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1933/45
Cruz de Ferro - 47
BT -7 *
T-28 *
Movimentao - 500 mm
Canho - 76.2 mm
Blindagem - 1
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1935/45
Movimentao - 190 mm
Canho - 76.2 mm
Blindagem - 2
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1933/42
T-34/76
T-34/85
Movimentao - 390 mm
Canho - 76.2 mm
Blindagem - 3
Especial - Verso Lana-Chamas
Metralhadoras : 2 HMG
Ano de Uso - 1942/45
Movimentao - 390 mm
Canho - 85 mm
Blindagem - 4
Especial - Verso Lana-Chamas
Metralhadoras : 2 HMG
Ano de Uso - 1944/45
KV-1 *
KV-1/85
Movimentao - 120 mm
Canho - 76.2 mm
Blindagem - 5
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1941/45
Movimentao - 120 mm
Canho - 85 mm
Blindagem - 5
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1943/45
Cruz de Ferro - 48
JS-1 JS-2
JS-3
Movimentao - 190 mm
Canho - 122 mm
Blindagem - 5
Especial - No
Metralhadoras : 2 HMG
Ano de Uso - 1943/45
Movimentao - 190 mm
Canho - 122 mm
Blindagem - 6
Especial - No
Metralhadoras : 2 HMG
Ano de Uso - 1945
T-35 *
SU-85 *
Movimentao - 190 mm
Canho - Principal 76.2 mm 2 torres com
45/47 mm
Blindagem - 1
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1933/41
Movimentao - 240 mm
Canho - 85 mm
Blindagem - 4
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1943/45
SU-100 *
SU-122 *
Movimentao - 240 mm
Canho - 100 mm
Blindagem - 4
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1943/45
Movimentao - 190 mm
Canho - 122 mm
Blindagem - 5
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1942/45
Cruz de Ferro - 49
SU-152 *
KV-II *
Movimentao - 190 mm
Canho - 152 mm
Blindagem - 5
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1944/45
Movimentao - 110 mm
Canho - 152 mm
Blindagem - 5
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1940/42
BA-6 / BA-10
GAZ-67
Movimentao - 240 mm
Canho - 37 mm
Blindagem - 1
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1938/45
Movimentao - 420 mm
Canho - Nenhum
Blindagem - Nenhuma
Especial - No
Metralhadoras : 1 HMG
Ano de Uso - 1941/45
Capacidade de Carga : 1 base de Infantaria
ZIS-5
GAZ-MM
Movimentao - 420 mm
Canho - Nenhum
Blindagem - Nenhuma
Especial - No
Capacidade de Carga : 1/2 peloto
Ano de Uso - 1937/45
Movimentao - 420 mm
Canho - Nenhum
Blindagem - Nenhuma
Especial - No
Capacidade de Carga : 1 peloto
Ano de Uso - 1937/45
Cruz de Ferro - 50
Canhes
ANTITANQUE ALEMANHA
PAK-38 - 50 mm
PAK-35 - 37 mm
PAK-43 - L/71 88 mm
PAK-40 - 75 mm
ANTITANQUE E.U.A
37 mm
57 mm
Cruz de Ferro - 51
ANTITANQUE U.R.S.S
76.2 mm
45 mm
100 mm
57 mm
Cruz de Ferro - 52
Cruz de Ferro - 53
Cruz de Ferro - 54
U.R.S.S
Batalho Russo Motorizado de Rifles
1938 a 1942
HQ
1 Carroa com Rdio, Comando, 1 Comissrio, um
rifle 14.5mm Anti-Tanque com 2 Operadores
1 Operador com um Morteiro de 50mm
1 Guarnio a cavalo rebocando um Canho de
37mm M1930 ou um Canho de 45mm M1942 com
2 Operadores
3 Companhias de Infantaria cada uma com
1 Homem com uma Metralhadora Leve, 6 Homens
com Rifles
1 Companhia de Metralhadora
4 Metralhadoras Mdia com 3 operadores cada
1 Companhia de Metralhadora Leve
3 Homens com Metralhadoras Leves e 3 com Rifles
1 Bateria de Morteiro
2 Morteiros de 82mm M38 com 2 Operadores cada
Nota: O Companhias de Metralhadoras Mdia e
Metralhadoras Leves so uma diviso da Companhia
de Apoio do Batalho. A companhia de Metralhadoras
Leves pode ser dividida entre as Companhias de
Infantaria. Para um Batalho Motorizado substitua as
Guarnies a Cavalo e as Carroas por Caminhes de
11/2. Em 1943 substitua o morteiro de 50mm por um
morteiro de 82mm.
Regimento de Tanque Pesados Russo
de 1942 a 1945
HQ
1 KV 1 o Comando, ou KV 85 Comando ou IS II
Comando, 2 SU-60 Tratores
4 Companhias Tanque cada uma com:
2 KV 1 ou 2 KV 85 ou 2 IS II
Total de Tanques:
9 Tanques
Nota:
KV 1 usado ate 1943, KV 85 usado de 1943 ate
1945, IS II depois 1944.
Cruz de Ferro - 55
Cruz de Ferro - 56
ALEMANHA
Tanques ( MBTs e Tanques leves )
Cada Peloto de tanque constitudo em geral
de 5 blindados do mesmo modelo abaixo:
Panzer II - 5modelos = 1 Pel.
Panzer III
Panzer IV
Outros:
Flammpanzer III - 7 modelos = 1 Pel.
Tiger I (1943) - 1 a 3 modelos = 1 Pel.
Tiger II (1944/45)
vages de trens.
StuG III
Cruz de Ferro - 57
Reconhecimento Motorizado
O Kampfgruppen
Infantaria
O Exrcito Alemo entra na guerra com uma
formao moderna, e seu GC (HQ) segue o padro
bsico, sendo muitas vezes motorizados
(embarcados em veculos leves-Infantaria
Motorizada) ou mecanizados (embarcados em
TBTs Inf. Mecanizada).
Cada GC pode ser embarcado num Hanomag (
transporta 10 passageiros, e mais 3 da tripulao
que so o motorista e os 2 artilheiros da HMG).
Se todos os 3 GCs mais o GC de comando
estiverem em Hanomags ( TBTs), voc formou um
Peloto de Panzergrenadiers (Inf. Mec.
Alem). A partir de 1943 voc pode formar GCs
caa-tanques armados com panzerfausts e
panzershrieks. Costumava-se apoi-los com os
pelotes de apoio pesado da Cia. de Inf. e que
consiste nas baterias de morteiro e Paks (de uma a
duas baterias).
Normalmente uma a duas HMGs apiam todo o
Pel de INf., mas lembre-se, os Hanomags j levam
HMGs, portanto voc neste caso j ter 4 HMGs (
dos 4 TBTs ). Sendo assim, distribua os
armamentos dos soldados (bases de miniaturas) de
acordo com o padro: cada GC (gruppen) com
uma a duas SMGs (do Sargento e do Cabo), o
restante carabinas/ fuzis, uma LMG (opcional) ou,
se caa-tanques, PzFaust/PzShrieks. Lembre-se
tambm que ao atirar com uma HMG de dentro
do Hanomag, o artilheiro se levanta e estar
exposto, podendo ser atingido por fogo inimigo,
devendo contudo considerar a cobertura da
blindagem que lhe confere +1 para ser alvejado.
Cruz de Ferro - 58
E.U.A
Tanques (MBTs e Tanques leves)
Cada Peloto de tanque constitudo em geral de 5
blindados do mesmo modelo de:
1 Peloto de 5 M3A1 Stuart ou M5A1 Stuart ou M3 Lee
ou M4, M4A1, ou M4A3 Sherman
Carros de Combate caa-tanque ( CCct)
Cada Peloto de CCct constitudo em geral de 4
blindados do mesmo modelo de:
1 Peloto de 4 de M6 37mm GMC ou M3 75mm GMC
ou M10 em GMC
Artilharia Auto-Propulsada (AAp)
Cada Peloto ou Bateria constitudo em geral de 3
blindados do mesmo modelo de:
1 peloto de 3 T30 75mm HMC ou M8 Scott ou M4
Mortar Carrier.
Cada Peloto ou bateria constitudo em geral de 6
blindados do mesmo modelo de M7 Priest ou T19
105mm HMC
Carros de Combate de Reconhecimento (CCrec)
Cada Peloto constitudo em geral de 4 blindados ou
veculos do mesmo modelo de:
M3A1 Scout Car (4) = 1 Peloto
Jeep c/ HMG ou c/ 60mm mortar, + radio (rt)
Artilharia (towed ou reboque e morteiros/
howitzers)
Cada bateria composta em geral de 3 peas do
mesmo modelo de:
81mm Mortar (morteiro)(3) = 1 bateria
M6 37mm Gun (Canho) = 1 bateria1 bateria
Cada bateria composta de 6 peas do mesmo modelo
de:
- M1 Bofors Gun
Cada bateria composta de 4 peas do mesmo modelo
de:
- M2A1 105 Howitzer
Transportes, veculos leves ( VLs )
Jeeps, caminhes Dodge modelos de a 1 e
Toneladas e GMC de 2 e . Ton. Todos estes veculos
transportavam tanto Inf. mtz., bem como reboques com
canhes e munio e diversos materiais.
Cruz de Ferro - 59
Tabelas de Jogo
Terreno
Armas de Fogo
Acerto
Pistola
SubMetra.
LMG*
MMG*
HMG*
rifle/carabina
Rifle Sniper
Granada
Alcance(mm)
5+
4+
3+
3+
3+
5+
3+
4+
300
400
600
900
1200
600
1200
200
rifle/carabina +2
baioneta +3
metralhadora(lmg) +2
pistola +1
faca +2
Morteiros
Calibre
Alcance
Raio
(15/25mm)
50 mm
500/700 mm
15 mm
80 mm
1000/1300 mm
20 mm
120 mm
1500/190 mm
40 mm
Cruz de Ferro - 60
Armas Antitanque
Arma
Tipo
Pas
Alcance
CP
(15mm/25mm)
PZB 38/39
Rifle AT
Alemanha
400/600 mm
Boys
Rifle AT
Inglaterra
700/900 mm
PTRD 1941
Rifle AT
Rssia
1200/1500 mm 3
Type 97
Rifle AT
Japo
700/900 mm
Panzerfaust
Foguete
Alemanha
400/600 mm
Panzerfaust
Foguete
Alemanha
400/600 mm
Panzerschreck Foguete
Alemanha
700/900 mm
PIAT
Foguete
Inglaterra
400/600 mm
Bazuca
Foguete
EUA
700/900 mm
(1944-1954)
Alcance(15/25mm)
CP
20 mm
1300/1500 mm
30/37 mm ou 2 pdr
1900/2100 mm
45/47 mm
2700/3000 mm
50 mm L/42
2700/3000 mm
50 mm L/60
2700/3000 mm
57 mm ou 6pdr
3700/4000 mm
75 mm L/24
3700/4000 mm
75 mm L/43-48
3700/4000 mm
75 mm L/70
3700/4000 mm
85 mm
4500/5000 mm
88 mm L/56
4500/5000 mm
88 mm L/71
4500/5000 mm
90 mm
4500/5000 mm
100 mm
4500/5000 mm
122 mm
4500/5000 mm
128 mm
5500/6000 mm
Cruz de Ferro - 61
Coeficiente
de Penetrao (CP)
Blindagem
1
3+,
5+,
6\3+
SE
SE
SE
2+,
3+,
5+,
6\3+, SE
SE
2+,
2+,
3+,
5+,
6\3+, SE
2+,
2+,
3+,
5+,
6\3+,
2+,
2+,
3+,
5+,
2+,
2+,
3+,
Resultado - TBT(APC) TB CC
1 - Alvo destrudo, todos os ocupantes mortos. O tiro arranca a torreta do blindado
matando todos os ocupantes
2 - Alvo destrudo, todos os ocupantes mortos. O tiro atinge a torreta matando seus
ocupantes com exceo do motorista do blindado
3 - Alvo destrudo, todos os ocupantes mortos. O tire atinge a torreta atingindo suas
engranagens e travando a torreta na direao em que ela se encontra atualmente.
4 - Alvo destrudo, todos os ocupantes mortos. O tiro penetra no tanque de combustvel,
explodindo o tanque matando todos os ocupantes.
5 - O tiro penetra no APC, destrundo-o e toda tripulao dever fazer um salvamento
somente com 6 no dado para salvar a tripulao. Caso sobrevivam devem ser colocados a 30
mm do veculo e ficam em concusso no prximo turno, sem poder fazer nada. O tiro
penetra no tanque causando uma pane no mesmo. Para qualquer ao daqui para frente, o
jogador precisa tirar um 6 no dado
6 - O tiro atinge a lagarta imobilizando o APC para o resto do jogo. A tripulao deve ser
colocada a 30 mm do veculo e ficam em concusso no prximo turno, sem poder fazer
nada. O tiro atinge a lagarta imobilizando o tanque para o resto do jogo
Cruz de Ferro - 62
Artilharia
Calibre
Alcance
RAIO
HE
(escala 15/25mm)
(mm)
20 mm
1300/1500 mm
No
30/37 mm ou 2 pdr
1900/2100 mm
10
Sim
45/47 mm
2700/3000 mm
15
Sim
50 mm L/42
2700/3000 mm
20
Sim
50 mm L/60
2700/3000 mm
25
Sim
57 mm ou 6pdr
3700/4000 mm
25
Sim
75 mm L/24
3700/4000 mm
30
Sim
75 mm L/43-48
3700/4000 mm
25
Sim
75 mm / 76,2 L/70
3700/4000 mm
25
Sim
85 mm
4500/5000 mm
35
Sim
88 mm L/56
4500/5000 mm
35
Sim
88 mm L/71
4500/5000 mm
35
Sim
90 mm
4500/5000 mm
35
Sim
100/105 mm
4500/5000 mm
35
Sim
122/128 mm
4500/5000 mm
45
Sim
150 mm
5500/6000 mm
60
Sim
Contato de Rdio
Pas
Contato
Alemanha
2+,
Rssia
3+,
EUA
2+,
Salvas de Artilharia
1,2 - 1 salva
3,4 - 2 salvas
5 - 3 salvas
6 - 4 salvas
Cruz de Ferro - 63
Alcance*
Raio
37 mm
5500 mm
10
50 mm
2750 mm
15
75 mm
3800 mm
20
88 mm
4100 mm
35
105 mm
10700 mm
35
150 mm
15500 mm
60
Calibre
Alcance*
Raio
76,2 mm
11150 mm
25
85 mm
2750 mm
30
122 mm
11800 mm
45
Russas
Americanas
Calibre
Alcance*
Raio
75 mm
3800 mm
20
105 mm
11150 mm
35
155 mm
15000 mm
60
8 polegadas
17000 mm
80
*Ambas as escalas
Wermacht
Grenadier
Gefreiter
Obergefreiter
Unteroffizier
Feldwebel
Leutnant
Hauptmann
Major
Oberstleutnant
Oberst
Waffen SS
Schtz
Unterscarfhrer
Scharfhrer
Oberscharfhrer
Untersturmfhrer
Obersturmfhrer
Hauptsturmfhrer
Sturmbannfhrer
Obersturmbannfhrer
Standartenfhrer
Cruz de Ferro - 64
Exrcito Russo
Krasnoearmeyts
Kaparal
Mladshiy Serzhant
Serzhant
Leitenant
Starshiy Leitenant
Kapitan
Major
Podpolkonik
Polkonovik
Designers Notes
Surge o "Cruz de Ferro"
Cruz de Ferro - 65
Sobre os Autores do
Cruz de Ferro
Antonio Marcelo
Ferreira da Fonseca
autor de 13 livros sobre
Linux e mantenedor dos
projetos HoneypotBR
(http://
www.honeypot.com.br),
FREERP (http://
www.freerp.com.br) e da
Certificao Brasileira em GNU/Linux (http://
www.cblinux.com.br). diretor da Associao
Brasileira de Software Livre (http://
www.abrasol.org) na rea de segurana de
dados e articulador das revistas H4ck3r e GeeK.
formando do Curso de Redes de
Computadores da Faculdade Estcio de S.
Jorge jogador de
wargame h 21 anos,
ex-militar, serviu em um
regimento de cavalaria
mecanizada do Exrcito
Brasileiro. Formado em
Administrao, coautor do Wargame
Mare Nostrum, tem
como hobby pintura de
miniaturas e plastimodelismo
Helder Farago
bacharel em Histria
(UFRJ) e mestrando em
Antropologia Social
( M N - U F R J ) ,
desenvolvendo
atualmente sua pesquisa
em "Guerra, Poder e
Xamanismo nas sociedades indgenas da
Amaznia". Jogador de "wargame" h mais de 20
anos e tendo servido o Exrcito Brasileiro em
Tropa de Selva (1 Batalho de Infantaria de
Selva-1 BIS), com instruo em "Guerra na
Selva" e "Guerra QBN" (em ambiente Qumico,
Biolgico e Nuclear), traz agora todo a sua
experincia terica e prtica para o "Cruz de
Ferro".
Cruz de Ferro - 66
Bibliografia
Sites
http://www.nara.gov
http://www.battlefield.ru
http://www.activevr.com/afv/camouflage.html
http://members.aol.com/brimiljeep/WebPages/GAZWWIIJeepPage.html
http://www.geocities.com/madsin72/pztabd.html
http://www.gwpda.org/medals/germmedl/german.html
http://www.nuav.net/SS-insignia.html
http://www.wwiivehicles.com/html/germany/index.htm
http://www.teacheroz.com/hitler.htm
http://www.stalingrad.by.ru/main1.html
http://katardat.org/marxuniv/2002-SUWW2/Images/images10-Stalingrad.html
http://www.panzerworld.net/uniforms.html
http://www.wwiivehicles.com/html/usa/m4_sherman.html
http://www.strange-mecha.com/german/army/G-t-6P.htm
http://www.axishistory.com/index.php?id=58
http://community-2.webtv.net/kloobengeep/HitlerYouth/
http://www.private-art.com/
http://www.teacheroz.com/WWII_Oral_History.htm
http://www.library.northwestern.edu/otcgi/digilib/
llscgi60.exe?QUERY=jpeg®ION=M8561Z&db=2&SIZE=10&SORTBY=M245
http://www.earthstation1.com/German_Propaganda_Posters.html
http://www.feldgrau.com/
http://www.autogallery.org.ru/gothers.htm
http://www.heathenworld.com/swastika/1813.html
Livros
Ao das Pequenas Unidades Alems na Campanha da Rssia - Bilblioteca dp Exrcito
O outro Lado da Colina - Sir Basil L. Hart - Biblioteca do Exrcito
Achtung Panzer - Heinz Guderian - Biblioteca do Exrcito
Tigers in the Mud - Otto Carius - Stackpole Books
As Duas Faces da Glria - Willain Waack - Editora Nova Fronteira
FrontSoldaten - Stephen G. Fritz - The University Press of Kentucky
Dia D - R.W. Thompson - Editora Rennes
In Deadly Combat: A German Soldiers Memoir of the Eastern Front - Gottlob Herbert,
Derek S. Zumbro, Dennis Showalter - Modern War Studies
Squad Leader - Rulebook - Avalon Hill
Panzer Colours - Bruce Culber & Bill Murphy - Squadron Signal Publicatios
Trinta Anos Depois da Volta - Octavio Costa - Biblioteca do Exrcito
Stanligrad - Fateful Siege - 1942/1943 - Anthony Beevor
Band of Brothers - Stepehn Ambrose
Rommel - Lutz Koch - Editorial Aster - Lisboa
Kursk, The Greatest Tank Battle - M.K.Barbier - MBI Publisnhing Company
Atlas of World War II - Barnes & Noble
Cross of Iron Rule Book - Avalon Hill
Cruz de Ferro - 67
CRUZ DE FERRO
Regras Para combate de Miniaturas na 2a. Grande Guerra
Escrito por
Antonio Marcelo
Helder Farago
Jorge L. Bentes
HZL
MINIATURAS
Cruz de Ferro - 68