A Robótica Educativa Como Instrumento de Apoio Ao Ensino de Ciências Naturais E Da Física
A Robótica Educativa Como Instrumento de Apoio Ao Ensino de Ciências Naturais E Da Física
A Robótica Educativa Como Instrumento de Apoio Ao Ensino de Ciências Naturais E Da Física
Luis F. F. Souza
[email protected]
Resumo: Este artigo apresenta um projeto de extensão Key-words: Robotics, Education, Labview.
aplicado em três escolas da rede pública, que teve como
objetivo conciliar os conhecimentos adquiridos pela robótica 1 INTRODUÇÃO
com os conceitos da física e da matemática, a fim de
proporcionar um aprendizado de forma prazerosa para alunos A Matemática e a Física são consideradas disciplinas
do ensino fundamental e médio, amenizando assim suas difíceis de aprender por conterem conceitos abstratos, o que faz
dificuldades com relação a essas disciplinas. Neste projeto, os com que o aluno se atenha a inúmeras equações matemáticas
alunos tiveram a oportunidade de desenvolver conhecimentos cuja origem e finalidade são desconhecidas, deixando-o
de Lógica Computacional e Robótica, por meio da utilização de entediado (GOMES et al., 2008; MORAN, 2000). Atualmente,
softwares como o Matlab® e o Labview®. Por fim, foi possível os estudantes do ensino médio estão imersos em um ambiente
concluir que a interação da universidade com as escolas, por no qual a tecnologia é facilmente percebida, entretanto, estes
meio da robótica, contribui de maneira determinante na mesmos estudantes passam boa parte de seu tempo na escola
consolidação de conceitos relativos ao raciocínio lógico e ao estudando conteúdos de matemática e física e, paradoxalmente,
desempenho escolar, além de despertar nos alunos o interesse os conceitos que lhes são apresentados parecem distantes
pela robótica e pelas disciplinas relacionadas a essa área. (BENITTI et al., 2009).
Conforme Fiolhais (2003), é da responsabilidade dos
Palavras-chave: Robótica, educação, ensino médio. docentes proporcionar aos seus alunos experiências de
Abstract: This article presents an extension project applied to aprendizagem eficazes, combatendo as dificuldades mais
three public schools, which aimed at combining the knowledge comuns e atualizando tanto quanto possível, as ferramentas
acquired by the robotic concepts of physics and mathematics, pedagógicas utilizadas. Segundo Hestenes (1987), os métodos
to provide a pleasurable way of learning for students in tradicionais de ensinar Física são inadequados. Como afirmam
elementary and middle school, thus easing their difficulties Lawson e McDermott (1987), não serão de admirar falhas na
with respect to these disciplines. In this project, students had aprendizagem se conceitos complexos e difíceis de visualizar
the opportunity to develop knowledges in the fields of só forem apresentados de uma forma verbal ou textual. Deviam
Computational Logic and Robotics, through the use of por isso ser divulgadas e encorajadas técnicas de instrução
softwares such as Matlab ® and Labview®. Finally, we atraentes que coloquem a ênfase na compreensão qualitativa
concluded that the interaction of the university with school, dos princípios físicos fundamentais.
through robotics, contributes in consolidating the concepts Neste contexto, a utilização da robótica pode ampliar
related to logical reasoning and school performance, and significativamente a gama de atividades que podem ser
awaken students' interest in robotics and related disciplines in desenvolvidas e promover a integração entre diferentes áreas
the area. do conhecimento. A construção de um novo mecanismo ou a
busca pela solução de um novo problema obriga o aluno a
Artigo Submetido em 19/08/11
questionar professores das diversas disciplinas ou a consultar
especialistas fora do ambiente escolar (PIO et al., 2007).
Conforme Ribeiro (2007), a Robótica Educacional fornece um
SBA Controle & Automação 1
excelente meio de tornar concretos e úteis muitos conceitos automação de robôs. Neste momento, os alunos tiveram
matemáticos aos mais diversos níveis, especialmente nas áreas contato com operadores condicionais e de lógica estruturada de
da Geometria e da Trigonometria onde as aplicações são computadores em Matlab®. Cálculo com matrizes, expressões
bastante óbvias. Além disso, muitos conceitos da física podem
algébricas, aritméticas, funções de primeiro e segundo graus.
ser abordados no ensino da robótica, como por exemplo, os
conceitos de velocidade, aceleração, força e outros.
Tendo em vista todas essas questões, este trabalho (iii) Introdução à programação de Robôs I: O conjunto de peças
apresenta a síntese dos resultados do Projeto “A Robótica e a que formam os robôs da LEGO® Mindstorm possuem uma
Inclusão Digital: Uma Visão Extensionista” desenvolvido pelo interface gráfica bastante amigável voltada para a sua
Grupo de Controle e Modelagem (GCOM) da Universidade programação. Neste momento os alunos aprenderam a
Federal de São João Del-Rei (UFSJ), com o apoio da Fundação programar robôs para realizarem tarefas simples como fazer o
de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais (FAPEMIG),
robô girar 90º em torno do próprio eixo ou em torno de uma
e que tem como um de seus objetivos agregar aspectos da
robótica como meio de motivar alunos do ensino fundamental e roda, percorrer uma distância de 1 metro, andar em círculo,
médio a se interessarem pelas disciplinas de matemática e desviar de obstáculos, virar e ir de um ponto a outro.
física.
Para o desenvolvimento do trabalho foram usados (iv) Introdução à programação de Robôs II: Tendo os
robôs do tipo LEGO® modelo Mindstorm. O interessante neste conhecimentos básicos assimilados durante os primeiros
modelo de robô é a sua possibilidade de ser montado segundo a cursos, os alunos do ensino fundamental e médio têm a
criatividade do aluno. Tais robôs são compostos de blocos do capacidade de desenvolver melhor a programação dos robôs,
tipo LEGO®, com unidades de processamento, partes móveis e por meio do software Labview® que possibilitou uma
de instrumentação (sensoriamento remoto, etc.) acopláveis de programação mais complexa e inteligente para o
acordo com o interesse e imaginação dos alunos (FERRARI et desenvolvimento de tarefas mais difíceis. Neste momento,
al., 2002). Foram utilizados também diferentes softwares de foram propostos vários desafios aos alunos que serão
programação, cada um em uma etapa do aprendizado, seja para detalhados mais adiante. Esses desafios foram propostos com o
a iniciação à lógica computacional, seja para a programação de objetivo de mostrar aos alunos como os conceitos físicos e
robôs. O primeiro software utilizado foi o Matlab® que matemáticos aprendidos em sala de aula são utilizados na
permite a resolução de problemas numéricos e científicos, robótica.
sendo esse uma linguagem de alto nível apropriada para o
desenvolvimento da lógica computacional, da solução de (v) Competição de Robótica: Neste momento os alunos foram
problemas básicos e inferenciais que tem o papel de capacitar apresentados à Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR), que é
os alunos ao entendimento básico dos aspectos cognitivos dos uma competição apoiada pelo Instituto de Engenheiros
sistemas robóticos. Posteriormente utilizou-se o Labview®, Eletricistas e Eletrônicos da América Latina (IEEE) e que
software com programação em blocos, muito utilizado nas busca desenvolver a robótica em escolas secundaristas. Neste
áreas de instrumentação e controle. A escolha desse software se ponto foram apresentadas aos alunos estratégias de automação
deu por sua integração nativa com o modelo Mindstorm da inteligente, princípios de modelagem multi- agente e
LEGO®. Desta maneira, essa linguagem, de alto nível e inteligência artificial.
poderosa, se mostrou a mais acertada em comparação com a
linguagem nativa da LEGO®. Cada módulo com duração de trinta e duas horas teve
Experiências com trabalhos anteriores realizados na como objetivo desenvolver as habilidades básicas em
mesma linha foram utilizadas como base deste projeto informática até atingir o nível da competição em robótica. As
(BENITTI et al., 2009; SANTOS & MENEZES, 2005). A aulas foram todas desenvolvidas em ambiente apropriado, com
hipótese colocada em cheque, no início desta investigação, é um aluno por computador, com apostilas próprias e adequadas
que a robótica além de ser prazerosa é uma excelente aos temas e, a partir do módulo de programação de robôs, as
ferramenta a ser usada no ensino de disciplinas como a física e aulas foram realizadas no Laboratório de Controle e
a matemática, sendo determinante na consolidação de conceitos Modelagem (LECOM), que possui doze robôs, sendo divididas
e no desenvolvimento dos alunos. equipes de até quatro alunos.
Figura 3: SubVI
SBA Controle & Automação 3
4.4 Participação na Olimpíada Brasileira de
Robótica
Por fim os alunos foram apresentados aos desafios da
Olimpíada Brasileira de Robótica etapa mineira nos níveis 1 e
2, sendo a primeira categoria voltada para alunos do ensino
fundamental e a segunda para alunos de ensino médio e
técnico. O desafio desta competição consiste em construir um
robô autônomo que seja capaz de seguir um caminho formado
por linhas pretas feitas com fita isolante e desviar de obstáculos
que estejam na pista, como mostra a Figura 7. Durante o
percurso as vítimas estão sobre o caminho, sendo no nível 1
formadas por fita isolante verde ou de papel alumínio, no qual
o robô deve identificá-las ascendendo uma luz, podendo
também emitir um som ao passar por elas. Por outro lado, no
Figura 5: Desafio de tirar as latinhas do quadrado
nível 2, a vítima é uma lata de refrigerante e o robô deve levá-
la até o final da pista.
Os alunos ainda tiveram que calcular as dimensões do
quadrado e especificar uma potência para os motores, por meio
da qual o robô fosse capaz de empurrar as latinhas, mas sem
derrubá-las. Desta forma, foi possível explorar conceitos de
área, perímetro, ângulo, largura, distância, força, atrito,
velocidade, movimento retilíneo uniforme e movimento
curvilíneo.
7 REFERÊNCIAS