TCC Luiza-2
TCC Luiza-2
TCC Luiza-2
-Folha de rosto
-Folha de aprovação
- Dedicatória (Posso te encaminhar exemplos, mas tem que ser algo seu – Não
obrigatório)
- Citação escolhida (normalmente algo que te motiva ou frase que goste – Obrigatório)
- Agradecimentos (Idem a dedicatória porém obrigatório)
-Listas
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Resumo
Este estudo foi realizado por mim com alunos da escola (Qual a escola que você trabalhou
com isso?) durante o projeto (Tinha algum nome??) e apresentou resultados animadores
relacionados ao ganho de interesse pela área de computação e desenvolvimento no
conhecimento e criatividade.
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ABSTRACT /
With technological advances occurring at an exponential rate and increasingly
present in everyone's life, nothing is more natural than approaching them in the educational
field. Several techniques seek young people interested in pursuing a career in the area of
computing, which lacks trained professionals today, even due to the lack of interest of the
current generation, among the best known, many involve the use of computers, cncs, 3D
printers, robots and new technologies.
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- Sumário
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- 1 Introdução
O desenvolvimento em educação e tecnologia tem sido apontado como um dos
fatores mais importantes para o desenvolvimento de uma nação. Aliado a isso, a maneira
que as crianças e jovens de hoje conseguirão relacionar-se com a tecnologia e com a
computação, especificamente, impactarão na sociedade do futuro.
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problemas e atuam como um estímulo constante para o aprendizado de crianças e pré-
adolescentes.
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- 2 Tecnologias na Educação
Pensar sobre as tecnologias na educação não é reinventar a roda. É refletir sobre
nossas práticas pedagógicas, que, com o apoio de determinados instrumentos, podem
facilitar e aprimorar o processo de ensino-aprendizagem. Em razão disso, a
educomunicação pode servir como uma prática de quebrar os paradigmas no processo de
ensino-aprendizagem, utilizando a tecnologia para colocar os estudantes como sujeitos
importantes na elaboração da aula.
Talvez seja palpável pensar a participação de todos e todas de uma forma diferente,
trazendo as pautas preferidas dos estudantes para a discussão e ajudando a construir os
conteúdos trabalhados em aula: um exercício democrático e extremamente
educomunicativo.
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ensinar e aprender. As metodologias educacionais utilizadas tentam, cada vez mais, se
adequarem aos novos tempos e aos avanços tecnológicos.
2.1 – Quais
2.2 – Uso
2.3 – Teoria
Programação
Fluxograma
- 3 Lego NXT
3.1 – O que é
3.2 – Custo/Benefício – Prós/Contras
3.3 – Sensores / Servos / demais componentes
Sensor de toque
Sensor ultrassonico
Sensor sonoro
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Servomotor
Modulo NXT
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Legomidstorms
Legomindstorms
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3.4 – Linguagem de programação
3.5 – O Robô judoca
http://www.nxtprograms.com/NXT2/multi-bot/steps.html
- 4 Alternativas ao Lego
- 5 Estudo de caso (Podemos desenvolver algo que você vivenciou, ou fazer
uma “entrevista” com alguém que trabalhou com)
-5.1 ... a desenvolver
- (?) Possibilidade de links com trabalhos futuros (Caso queira continuar com o
assunto no mestrado/doutorado)
- 6 Conclusões
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- 7 Referências Bibliográficas
Astolfo, D., Ferrari, M., e Ferrari, G. (2007). Building Robots with Lego R Mindstorms NXT
R . Syngress.
Barros, A., Wainer, J., Claudio, K., Ribeiro Ferreira, L., e Dwyer, T. (2009). Uso de
computadores no ensino fundamental e médio e seus resultados empíricos: Uma revisão
sistemática da literatura. Revista Brasileira de Informática na Educação, 16(1).
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(2010). Lego mindstorms. http://mindstorms.lego.com/en-us/whatisnxt/ default.aspx.
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Acesso: 20, jul., 2016.
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Salazar, S. R. G. (2008). Ambiente de programação de robôs móveis. Dissertação de
Mestrado de Ciência da Computação e Matemática Computacional, Instituto de Ciências
Matemáticas e de Computação - ICMC - USP. Disponível em: www.teses.usp.
br/teses/disponiveis/55/55134/tde...165003/.../dissergio.pdf, Acessado em Julho de 2010.
Suzuki, A. P., de Geus, A. R., Pereira, G. Q., de Melo Pires, R., e Gomes, S. L. F. (2010).
Introdução à programação com robôs lego. Universidade Federal de Goiás, Campus
Catalão. University, C. M. (2010a). Alice. http://www.alice.org/. Acessado em Novembro de
2010.
http://www.nxtprograms.com/NXT2/multi-bot/steps.html
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