Histórias de Aprendizagem
Histórias de Aprendizagem
Histórias de Aprendizagem
Fazer
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Perguntar
Atividades
de aprendizagem
• Descrição
• – Apresentar resumo do que se vai executar. Fase de
debate de ideias sobre o que se vai fazer.
• Estabelecer um ponto de partida e levar os alunos a
debaterem sobre o que vão fazer.
• Ferramentas:
• Podem utilizar-se recursos analógicos como quadros,
placards, conjuntos de cartões ou blocos de notas
(post-it) ou digitais, como o Padlet, Popplet ou outro
software adequado à criação de mapas de conceitos ou
esquemas similares.
Atividades
de aprendizagem
• Descrição
• Fase da pesquisa, do recolher informação relevante.
• Apresentação de ferramentas de aprendizagem
• Início da exploração de recursos para aprendizagem de
um determinado conteúdo/tópico (recolha de dados;
visualização de vídeos ou apresentações; ouvir canções,
etc.).
• Principal Objetivo:
• Definir os pontos fracos e fortes dos alunos e dar início
à exploração dos recursos de aprendizagem.
Questionário Vark
Padlet – Brainstorm/Reflexão
ClassDojo – Classroom Management
Blendspace - Classroom Management
CloudSchool - Classroom Management
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OneNote – Digital Notebook
YouTube - Vídeos
IXL – Plataforma de Jogos Matemáticos (Free Version Limited to 20 games/day)
Arcademics SkillBuilders - Jogos
Corinth Body AR – Realidade Aumentada do Corpo Humano
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• Popplet – Mindmaps
• M8! – Mindmaps
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• Movie Maker – Vídeos
• Sway – Criação de “Web Pages”
• StoryBird –Storytelling
• ToonDo – Criação de Cartoons
• Kodu – Coding and Gaming
• PowerPoint – Apresentações
• Popplet – Mindmaps and Apresentações
• Prezi – Apresentações
• Publisher – Flyers, Posters, Convites,… 15
• PowerPoint, Prezi ou Popplet - Apresentações
• Kodu – Jogos/Coding
• MovieMaker – Vídeos
• OneDrive do Office 365 – Partilha de ficheiros
• OneNote – Partilha de conteúdos
• YouTube – Vídeos
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