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ANO 4
JULHO
#42
ENTREVISTA
Luciano Ghiel
JOGO EM DESTAQUE
Against The Darkmaster
GOLPE DE MESTRE
jogando o estilo PULP
CYPHER SYSTEM
Pacific Rim - parte 3
A Ameaça Kaiju
Sétimo mar
Muito Além do Tempo
DADOS E PIPOCA
Viúva-Negra
Novo filme da Marvel
NOVOS TRUQUES
Deixe seu Mecânico
mais versátil!
MANGÓRIA
O Planeta Monstro
A SERPENTE DE DUAS CABEÇAS
Uma campanha épica para
CTHULHU PULP
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NEW ORDER MAGAZINE JULHO / 2021
BEM-VINDOS
NEW ORDER MAGAZINE
Julho de 2021 - Ano 4
Edição 42
ASSINANTES!
Editores: Anesio Vargas Júnior e Alexandre “Manjuba” Seba
V
A Bandeira do Elefante e da Arara™ são marcas comerciais e/ou re-
gistradas por Christopher Kastensmidt.
© 2018 Fantasy Flight Games. Legend of the Five Rings, the L5R logo, @editoraneworder EditoraNewOrder
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JULHO - NOM #42
CONTEÚDO
07 ENTREVISTA: luciano ghiel
Autor de "No Coração das Trevas" fala de 07
sua vida e obras no mercado de RPG.
44 novos truques
Amplie as habilidades de seu Mecânico em
Starfinder Roleplaying Game.
28
46 mangória, o planeta monstro
Explore um planeta de monstros gigantes em
Starfinder Roleplaying Game.
64 Viúva-Negra
Resenha completa do mais novo sucesso da
Marvel nos cinemas!.
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NEW ORDER MAGAZINE DEZEMBRO / 2020
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AGENDA 2021 / 2º semestre
Produto tipo de venda Idata de início Sistema Observações gerais
Chamado de Cthulhu: Financiamento Novembro/2021 Chamado de Livros em caixa especial conten-
Máscaras de Nyarlathotep Coletivo Cthulhu do uma campanha de 666 pági-
(Chaosium) nas, mapa e outros acessórios.
For the Queen Financiamento 20 de Agosto/2021 Híbrido: Este jogo trás uma forma lúdica
(Evil Hat) Coletivo Cardgame + de contar histórias usando um
RPG baralho especial.
Numenera 2: Discovery & Destiny Financiamento Nova data Cypher O livro Discovery trás atualiza-
(Monte Cook Games) Coletivo a ser anunciada System ções para as regras de Nume-
nera enquanto Destiny oferece
novas classes, numeneras e
maneiras de usar suas desco-
bertas para benefício do Nono
Mundo.
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NEW ORDER MAGAZINE JULHO / 2021
entrevista
Luciano
Giehl
POR CARLOS "XIMU" FERNANDES
O
lá de novo Newordianos! Hoje trare-
mos outra personalidade do RPG na-
cional, profundo conhecedor da obra
de Lovecraft, autor de aventuras para Chama-
do de Cthulhu e de A Bandeira do Elefante e
da Arara. Sim, estamos falando dele, o lendário
Luciano Ghiel, criador do Mundo Tentacular,
popular site sobre terror cósmico e outros hor-
rorres tanto mundanos como sobrenaturais.
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Carlos Ximu: Olá Luciano, tudo certo? Muito mais enfrentando horrores cósmicos e coisas ten-
obrigado por aceitar este bate-papo conosco. taculares que só de olhar causavam loucura. Uau!
Bom, como sempre fazemos com nossos convi- Aquilo sim era diferente! O mestre era excelente
dados, fale um pouco de você, digamos quem é e aquela aventura envolvendo uma ilha deserta e
Luciano Giehl! um monstro que devorava as pessoas que a visita-
ram, me deixou alucinado. Eu corri atrás do livro
Luciano Giehl: Opa pessoal, muito obrigado pelo básico de Chamado de Cthulhu e quando consegui
convite. Meu nome é Luciano Giehl, tenho forma- colocar as mãos num exemplar da quarta edição, li
ção com advogado, sou casado, tenho 46 anos e do início ao fim com um dicionário do lado. Alguns
moro no Rio de Janeiro. Mas para esse bate papo, dias depois já estava escrevendo e narrando minha
o importante é dizer que sou um fã de cultura geek primeira história de terror lovecraftiano. A coisa
em geral, de literatura, filmes, quadrinhos, séries me fisgou logo de primeira e logo se tornou, desde
e claro, RPG. Cresci com tudo isso e tudo isso faz então, meu jogo favorito.
parte da minha vida. Jogo RPG faz um bom tem-
po e sempre me surpreende como o hobby conti- CX: Show de bola! Sobre o Chamado de Cthu-
nua sendo inovador, inteligente e divertido. Escrevi lhu, título localizado pela editora New Order,
algum material para editoras nacionais, com su- você acha que esta sétima edição transmite bem
plementos e aventuras publicadas. Sou um grande o clima que uma mesa precisa? Dá para ter
fã de literatura e cinema em geral, adoro trocar imersão com esta edição?
ideias e bancar o crítico, conversando com colegas LG: Sem dúvida! Uma coisa interessante em Cha-
que também gostam do tema, de preferência com- mado de Cthulhu é que a ambientação sempre fica
partilhando uma cerveja gelada. Minha paixão por em primeiro plano; as regras são um mero acessó-
esses assuntos, e em especial o gênero horror, me rio para fazer o jogo rolar. É como uma moldura
levou a criar o blog Mundo Tentacular que se dedi- num quadro, ela está lá para realçar o principal:
ca sobretudo à obra de H.P. Lovecraft, os Mythos, a pintura. Isso sempre me atraiu, uma mecânica
jogos, literatura e um monte de coisas estranhas, rápida que permite ao mestre se dedicar totalmen-
assustadoras e fascinantes. Ele também me permite te à história que está contando, não aos porme-
externar minha veia de escritor e divulgar textos nores da mecânica. Claro que é importante saber
interessantes. Enquanto o pessoal tiver interesse
em ler, eu vou escrevendo, e dessa forma, o que
era para durar uns meses, já está completando 12
anos no ar.
CX: Não é pouca coisa não! Através do Mundo
Tentacular, sabemos de sua paixão pelo Mythos
de Lovecraft, mas sabemos também que você é
um rpgista de longa data. Quando você teve con-
tato com RPG voltado para os mitos de Cthulhu
e como foi?
LG: Como a maioria dos jogadores eu comecei
com o D&D, mas ele foi apenas a porta de entrada
para muitos outros jogos. Eu conheci Chamado de
Cthulhu em um evento muitos anos atrás aqui no
Rio. Era a época em que o hobby estava se tor-
nando conhecido e era uma novidade que atraia
um público considerável. Eu estava interessado em
jogos diferentes e por acaso acabei sentando numa
mesa onde ia rolar uma aventura de um jogo cujo
nome eu não sabia sequer pronunciar. A temática
dele era bastante incomum: era um terror realista
no qual os jogadores interpretavam pessoas nor-
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JOGO EM DESTAQUE
A SERPENTE
dE DUAS
CABEÇAS
por WAGNER "VEREDA" LAGUE
A
literatura Pulp, assim denominada no
auge de 1900, era uma diversão barata,
acessível ao grande público e sucesso en-
tre jovens e adultos. Uma literatura de consumo
rápido e despretensioso, poderíamos traçar um
paralelo a séries de tv e novelas atuais, e assim
como estas descobrem atores e diretores talento-
sos hoje, as revistas pulp descobriram escritores
que se tornaram grandes nomes da cena literária
mundial, como Issac Asimov, Robert E. Howard
e H.P. Lovecraft.
O Pulp geralmente era dedicado a histórias noir,
mas também de fantasia e ficção científica, ten-
do em comum o mistério, a ação e a aventura.
Quando romances, eram então publicados em
capítulos, entregando edição após edição um
pouco mais da trama, resolução e desfecho das
aventuras e em Serpente de Duas Cabeças uma
campanha épica de ação e abrangência global
para Pulp Cthulhu, todos esses elementos foram
respeitados, revisitados e revitalizados.
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visão geral A Serpente de Duas Cabeças continua o legado
de Chaosium de aventuras bem organizadas, deta-
A Serpente de Duas Cabeças é uma campanha lhadas e que respeitam o gênero ao qual estão in-
colorida, de capa dura, de 272 páginas e 9 aventu- seridas. Com o intuito claro de auxiliar o Guardião
ras para o Cthulhu Pulp. Ilustrações incrivelmen- a se orientar ao clima que se pretende passar com
te belas misturadas a uma diagramação feita com essa aventura ela é aberta com um capítulo introdu-
profissionalismo ímpar, tornam esse um dos mais tório, detalhando os principais pontos da trama da
bonitos suplementos para os jogos de Cthulhu. campanha, bem como um pano de funda da histó-
O capítulo introdutório de cada aventura sempre ria e motivações dos vilões e das principais facções
apresenta um escopo e um histórico da campanha que vão cruzar o caminho dos jogadores e fazer
para que o Guardião entenda previamente o que os com que história assuma rumos distintos em di-
jogadores vão enfrentar. É interessante ressaltar versos momentos da campanha e, provavelmente,
que a aventura pode funcionar também para perso- o mais importante deste capítulo são as indicações
nagens de Chamado de Cthulhu 7ª edição, com al- e sugestões para a criação do tipo de heróis que se
guns ajustes pontuais que um Guardião experiente espera para jogar esta campanha.
consegue fazer sem muito esforço. A aventura oferece personagens prontos que
As nove aventuras não têm títulos complexos, são muito úteis quando vocês estão jogando em
no lugar destes optaram por chamá-las pela locali- um grupo que por alguma razão não quer ou não
dade onde a ação principal vai acontecer. tem tempo de aprender a criar um personagem para
o jogo, porém quer vivenciar a experiência da jo-
O livro termina com um apêndice sobre PDMs
gatina. Além de muito detalhados os personagens
e monstros recorrentes, um capítulo sobre novos
prontos são ótimos exemplos e podem inclusive
artefatos, tomos e feitiços de tecnologia, um calen-
auxiliar quando você está criando seu próprio per-
dário de 1933 e um índice.
sonagem e precisa dar uma espiadinha para tirar
alguma dúvida. Como já mencionado a Chaosium
se preocupa em trazer a ambientação para a sua
aventura, se analisarmos os personagens prontos
podemos certamente ver o Pulp saltando das pági-
nas, encontraremos ali um médico chinês de apren-
dizado sobrenaturalmente rápido porém totalmente
cético aos Mythos, um detetive particular, daqueles
que costumamos ver em filmes noir, o tipo durão
e perspicaz. Um arqueólogo curioso e obstinado,
nossa eu ouvi alguém falar Indiana Jones? Pois me
pareceu ter ouvido.
Um cientista “louco” bizarro no melhor estilo
Frankenstein ou semelhante que se espalham pelos
livros pulps. Uma aventureira cheia de lábia e mes-
tre nos disfarces capaz de enganar o mais apto dos
detetives e um caçador veterano com anos de expe-
riência em explorações. Só essa turma já daria um
ótimo elenco para uma aventura extremamente di-
vertida e com clima ideal proposto pela Chaosium.
E quando falamos em vilões e ameaças, como é
esperado de uma boa aventura Pulp, a Serpente de
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duas cabeças contêm um pouco de tudo: antago- brirão o funcionamento de um estranho culto na era
Oklahoma, infiltrar-se em território inimigo dentro
nistas extraterrestres, uma organização filantrópica,
segredos dentro de segredos, adoradores de serpen- de um vulcão na Islândia, enfrentar os horrores de
tes, a máfia, cidades depressivas e pregadores pito-horríveis experimentos médicos no Congo, correr
rescos no meio dos EUA, dinossauros, pirâmides e para controlar um artefato antigo e poderoso nas
paisagens alienígenas; um lista quase interminável ruas de Calcutá, percorrer a costa do Brasil e, por
para desafiar os mais bravos investigadores. fim, viajar para um continente perdido para uma
E para dar liga a tudo isso, a campanha assu- batalha desesperada para salvar a humanidade da
me que os heróis são contratados pela Fundação escravidão ou aniquilação!
Caduceus, uma sociedade que é uma grande facha- Essa série de aventuras que compõem a cam-
da para algo que vai surpreendê-los já no início da panha tem como atrativo a completa diversidade,
aventura. tanto em seus estilos quanto em seus adversários.
A campanha começa em 1933 no meio da Guer- Entenda, durante essa campanha os personagens
ra do Chaco entre a Bolívia e o Paraguai, com os estarão em um momento sentindo a umidade de flo-
heróis fazendo uma simples entrega de novos su- restas tropicais, tropeçando em vinhas e se atolan-
primentos para um campo de ajuda. Em seguida, do em banhados enquanto são perseguidos por ser-
eles são emboscados… e aqui a ação começa. pentes enormes e em um segundo momento estarão
em uma clássica cidade noir, fazendo uma séria
Trabalhando para Caduceus, uma organização investigação em busca de pistas e fatos, tendo que
de ajuda médica, os heróis saquearão um templo lidar com gangsters, a máfia ou ainda desafiando o
perdido nas florestas da Bolívia, enfrentarão a má- culto, em uma história de horror, quase uma emula-
fia na cidade de Nova York, enfrentarão uma epide- ção daqueles episódios mais tensos de arquivos-X
mia mortal nas selvas de Bornéu do Norte, desco- onde o sobrenatural pode saltar sobre você quando
menos se espera, e toda essa mistura de adrenalina
e tomada rápida de decisões com perspicácia, di-
plomacia, lábia, investigação fizeram esta aventura
ser indicada ao prêmio Ennies como melhor suple-
mento de aventura.
A campanha ainda traz elementos de magia cthu-
lhesca e tecnologia que podem atrapalhar ao serem
usadas contra os heróis ou auxiliar ao ser dominada
pelos heróis, além de serem um mistério a mais a
ser desvendado dentro da trama.
A aventura ainda dá algumas ideias narrativas
para municiar o Guardião e fazer com que a para-
nóia se alastre pela mesa de jogo, por que será que
ele chamou apenas um dos jogadores para contar
um segredo? Por que ele não pode nos contar ? Será
que ele é um espião? Será que foi controlado por
um Mythos e está recebendo mensagens secretas na
sua mente perturbada ? Esses e muitos outros ques-
tionamentos vão surgir na sua mesa de jogo, acre-
dite, pois são algo previsto pela a aventura e ela vai
trazer algumas técnicas para tocar o terror na mesa.
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Um outro diferencial dessa aventura são as caixas modificando o rumo da história, de qualquer forma
de texto dedicadas ao Guardião relatando como a letalidade de Cthulhu Pulp é menor se comparada
alguns grupos reagiram às situações apresentadas a Chamado de Cthulhu 7ª Edição, mas não se en-
no capítulo durante os playtests da aventura, nós gane nem por um segundo, isso não torna ela uma
sabemos que cada vez que jogamos uma aventura aventura fácil, não é um passeio no parque, sendo
ela tende a sair de uma forma diferente, dificilmen- que a aventura vai muito além de uma investigação
te alguma situação será exatamente igual entre as detalhada ela é uma investida direta contra os My-
mesas de jogo, mas ter esses relatos ajuda muito o thos e seus asseclas, tirando vantagem do fato de
Guardião na sua preparação para a aventura, dando o sistema permitir construir heróis cujo objetivo é
mais munição para o improviso e o desenrolar das serem capazes de lidar com esses desafios.
cenas quando algo se assemelha ao descrito nessas Para você, leitor, que está curioso para saber o
caixas de texto. que tem em cada um desses capítulos da aventuras
Outro destaque são as reviravoltas e ganchos listei um pequeno plot de cada um deles tentando
que são apresentados para a trama no decorrer da evitar o máximo de spoilers possível.
aventura que devem render muita conversa durante
e após o jogo.
Importante ressaltar que a aventura tem uma es-
trutura que se assemelha a um “sandbox” porém de
forma mais contida, isso quer dizer que você não
precisa seguir nos trilhos da aventura do início ao
fim, mas vai acabar por diversos motivos tendo de
passar por todas as localidades antes do grande des-
fecho, fazendo isso de forma mais aleatória con-
forme as pistas e alianças que reúne em cada nova
localidade por onde sua investigação passou.
Você pode também jogar as aventuras como
one-shots, mesmo que pareça sem sentido fazê-lo,
posso pensar em situações em que essa prática pos-
sa acontecer, por exemplo em um evento de RPG
seja este presencial ou On-line escolher uma dessas
aventuras é uma ótima maneira para apresentar a
campanha A Serpente de Duas Cabeças e o próprio
Pulp Cthulhu a novos jogadores.
Vale lembrar que os personagens de Cthulhu
Pulp possuem mais recursos para sobreviver aos
perigos do que aqueles criados para Chamado de
Cthulhu 7ª edição e a campanha vai buscar utili-
zar o máximo da inovação dessas regras, seja colo-
cando os heróis em perigos tão tremendos que eles
apenas consigam escapar gastando uma quantia
absolutamente absurda de sua reserva de sorte seja
criando situações diversas em que as habilidades
serão um divisor de águas entre sucesso e fracasso
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Capítulo 4: Oklahoma
Este capítulo fornece para explorar uma peque-
na cidade afundada até o pescoço na grande depres-
são, com mais de uma dúzia de PDMs nomeados
para conversar e quinze locais para visitar, e apesar
do clima mórbido algo parece estar acontecendo
nas sombras.
Capítulo 5: Islândia
Capítulo 1: Bolívia
Há rumores de um enorme vulcão que pode en-
A aventura inicial tem os investigadores viajan- trar em erupção em breve. Os heróis são enviados
do com Caduceus para uma região devastada pela para descobrirem possíveis envolvimentos de cul-
guerra para fornecer ajuda médica, mas quando seu tistas na região e podem acabar tendo de mergulhar
grupo é emboscado por soldados sua verdadeira fundo no mistério
missão é revelada. Eles devem encontrar um tem-
plo perdido do antigo império da serpente e recupe- Capítulo 6: Congo Belga
rar a múmia enterrada nele. A região detalha o cam-
Neste capítulo os heróis são convidados a explo-
po de ajuda Caduceus, o próprio templo e a floresta
rar uma antiga pirâmide no Congo que agora pare-
circundante. PDMs do grupo médico, soldados e
ce estar sendo utilizada com propósitos nefastos.
habitantes locais são fornecidos para interagir. Há
muitas oportunidades aqui para abordar a missão Capítulo 7: Calcutá
de várias maneiras, escolhendo diplomacia, furtivi-
dade ou combate em igual medida. Um artefato cobiçado por inúmeras facções se
encontra em algum lugar de Calcutá, cabe aos he-
Capítulo 2: Nova York róis entrarem nessa corrida pelo tesouro e colocar
as mãos nele antes que seus concorrentes o façam.
O capítulo de Nova York é um capítulo recorren-
te com eventos que acontecem nas várias viagens Capítulo 8: Ilha da Cobra
de volta entre outras missões. O QG da Caduceu
fica aqui e é bem detalhado. Existe uma proprieda- Este e o próximo capítulo são difíceis de descre-
de em Connecticut que pode ser explorada e pode ver sem dar grandes spoilers então apenas direi que
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é nesse momento que os heróis vem para a costa do personagens e locações memoráveis que te farão
Brasil procurando por segredos e tendo de enfren- dar a volta ao mundo e aprender sobre como a vida
tar problemas muito maiores do que os esperados. era naquela época, naquele lugar em 1933. Reple-
ta de referências literárias, homenagens mereci-
Capítulo 9: Mu das, tropos clássicos do gênero e espaço mais do
Mu é um continente estranho sendo devastado que o suficiente para que os personagens dos seus
por uma batalha entre dois povos. É puro caos e um jogadores brilhem de novo e de novo. Handouts,
final adequado para esta campanha. A cidadela em mapas, artes customizadas, dicas e abordagens al-
Mu oferece 5 locais e 5 encontros para percorrer ternativas preenchem as mais de 400 páginas des-
aleatoriamente até chegar ao confronto final. ta aventura. Na minha opinião, esta aventura é tão
boa que transcende a expansão ao qual foi feita.
narrando a campanha Quando comecei a minha preparação, sabia quase
Acredito que melhor do que escrever sobre uma nada sobre o Mythos e mesmo tendo acabado não
aventura seja viver uma, e por isso eu tive a hon- me considero, nem de perto, profundo conhecedor
ra e o prazer de pedir ao Leonardo Knop, a.k.a. do universo. Todas as informações que precisei ou
NoperTwo, para registrar um depoimento sobre a achava vitais estavam no livro e quando quis mais,
sua experiência de jogar A Serpente de Duas Cabe- a aventura sempre me dava um excelente arcabou-
ças. Você pode conferir a campanha que rolou no ço e ponto de partida para pesquisa, sempre dando
canal dele clicando nesse link. muito espaço para guiar a narrativa e as mecânicas
da minha forma, sem forçar os jogadores, sempre
Não deixe de se inscrever no canal do Nopertwo se apoiando no gênero Pulp para encontrar e sub-
e dos parceiros que fizeram a aventura junto com verter expectativas e nunca escondendo-se ou isen-
ele, assim você ajuda a cena do RPG a crescer e tando-se das responsabilidades de se brincar em um
não custa absolutamente nada. E com vocês o de- mundo real, com histórias reais, representando cul-
poimento do mestre NoperTwo: turas reais de forma respeitosa.
“Comecei a narrar essa aventura em novembro Quando juntei o grupo original de jogadores,
de 2019, sem noção de muita coisa. Havia jogado para jogar, deixei bem claro que aquela campanha
a aventura do Jogo Rápido gratuita The Haunting seria longa e que terminaríamos sem pausas. Oito
com Chamado de Cthulhu e tive uma boa experi- meses foi a minha estimativa inicial e eu realmen-
ência no início de 2019. Eu cresci com a versão ro- te achava que conseguiria completar neste período,
mantizada dos anos 20 e 30 e sempre mantive uma mas no final foram 56 sessões jogadas em 1 ano
curiosidade inocente e uma sensação nostálgica e quase 2 meses de encontros semanais, onde nos
especialmente quanto aos filmes de Indiana Jones, aventuramos da Bolívia até o continente perdido de
mas não sabia nem da possibilidade de se jogar no Mu e não me arrependo de um segundo sequer.
mundo de Chamado de Cthulhu desta forma.
Esta é uma aventura que te leva pelo mundo, não
Sempre ouvi falar das grandes campanhas da nos locais mais óbvios, mas nos mais interessantes
Chaosium como grandes produções e produtos de e vai exigir do seu grupo muito trabalho em equipe,
altíssimo valor agregado mas foi somente depois de camaradagem e confiança para que o mundo não
tropeçar em Seth Skorkowsky e seu maravilhoso caia mais uma vez nas presas de Yig e seus subal-
canal no youtube, tendo o prazer de acompanhar o ternos. Se você leitor, um dia jogar esta aventura,
diário de campanha da Serpente de Duas Cabeças, eu tenho certeza que não vai esquecer dela.”
que esta aventura entrou no meu radar.
Esse é o valor desta aventura. Ela é extrema-
mente bem construída, cheia de ideias, histórias,
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CHAPTER 2
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resenha
o retorno
do mestre
das trevas por WAGNER "VEREDA" LAGUE
C
hega ao Brasil o aclamado RPG Against The Dark-
master. Um jogo com uma pegada Tolkeniana em-
balado pelo som do melhor Heavy Metal. Tudo isso
com uma roupagem jovial, porém mantendo uma estética
de jogo clássico. Mas antes de nos aventurarmos por esse
livrão (sim, são 570 páginas do mais puro RPG Clássico)
vamos conhecer sua origem.
Tudo começa com Coleman Charlton querendo ambien-
tar um RPG na Terra Média, isso mesmo, o mundo criado
por J.R.R.Tolkien para seus clássicos livros entre eles a
saga de O Senhor dos Anéis, o divertido O Hobbit e o ins-
pirador O Silmarillion. Charlton batizou o jogo de Middle-
-Earth Role Playing (MERP) e o lançou pela editora Iron
Crown Enterprises (ICE), esta que já possuía um sistema
de RPG e utilizou uma versão simplificado das regras dele
para o MERP, o RPG da Editora se chamava Rolemaster.
Rolemaster atualmente possui duas versões, a clássica é
chamada "Rolemaster Classic" (RMC), uma republicação
das regras da 2ª edição, mas com visual novo. A edição
atual (4ª edição) é chamada de "Rolemaster Fantasy Ro-
leplaying" (ou RMFRP), publicada em 1999, e difere do
RMSS apenas esteticamente e na organização das regras. O
MERP chegou ao Brasil pela Ediouro com o nome Senhor
dos Anéis - Jogos de Aventura e também 4 livros jogos fo-
ram lançados por eles, mas então a ICE decretou falência e
foi o fim do MERP… até agora.
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Em 2019 um grupo de amigos que se juntavam
para jogar seu RPG favorito e compartilhavam re-
gras da casa como tantos outros fazem, eles se uni-
ram para dar um passo além, e foi assim que o time
da Open Ended Games formado por Massimiliano
Caracristi, Tommaso Galmacci, Nikola Segoloni,
Paolo Vecchiocattivi iniciaram sua campanha no
Kickstarter para trazer Against The Darkmaster
(VsD) a vida.
Utilizando regras de MERP, porém repaginadas, O que mais chama atenção em VsD é que ele
lapidadas e modernizadas, podemos dizer que VsD direciona o grupo a criar o seu próprio mundo, o
é uma evolução do sistema, sendo que não busca Darkmaster é criado em conjunto com o grupo na
ser um retroclone propriamente dito, já que modi- sessão inicial, e nela são definidas também as moti-
fica as regras originais, tornando elas ainda mais vações dos personagens para tentar impedir o vilão.
simples e adicionando novas mecânicas. É deixado bastante claro que os jogadores não são
O livro impressiona visualmente, primeiramen- aventureiros, em VsD você joga com Heróis, que
te em volume, o Livro Básico tem 570 páginas, se tem os motivos mais altruístas possíveis para salvar
você conhece a edição física do Starfinder, ou Pa- o mundo.
thfinder da editora New Order, pode ter uma ideia No entanto, o jogo também lhe oferece ancestra-
de tamanho, sendo que Starfinder tem 530 páginas lidades de servos do Darkmaster caso você queira
e Pathfinder 640 páginas, Against the Darkmaster fazer uma campanha onde os jogadores na verdade
ocupa um volume entre os dois. são vilões tentando dominar o mundo ou então um
E depois pela qualidade gráfica da obra. Os ar- grupo que queria livrar todo seu povo do poder cor-
tistas trazem ilustrações incrivelmente bonitas, uti- ruptivo do Darkmaster.
lizando preto e branco, muitas hachuras e efeitos de As inspirações ficam claras e estão descritas
luz e sombra, dando um visual moderno porém ao logo no início do título, sendo citado principal-
mesmo tempo retrô para o título. mente nas obras clássicas dos mestres do gênero,
de J.R.R. Tolkien à Ursula K.; Le Guin, passando
pelos dois Terrys (Brooks e Goodkind) e seus se-
guidores, Weis & Hickman, Jordan e Williams.
De qualquer forma, essas são apenas algumas
das fontes originais de inspiração. Against the
Darkmaster também é inspirado nos grandes filmes
de fantasia dos anos 70, 80 e 90 e no gênero espada
e feitiçaria. Pense no desenho animado O Senhor
dos Anéis, de Ralph Bakshi. E nos filmes baratos
dos bárbaros dos anos 80. Pense também nos filmes
destruidores de corações com os quais uma gera-
ção inteira cresceu: O Dragão e o Feiticeiro, Krull,
Labirinto - A Magia do Tempo, Fúria de Titãs, A
Lenda.
Por fim, pense em VsD como uma mistura de
todos os itens acima, visto pelos olhos de um fã
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de heavy metal. E quando dizemos “Heavy Me- Sucessos Decisivos ocorrem quando você con-
tal”, queremos dizer o gênero original. A música de segue um valor natural no dado entre 96 a 100 já
Malmsteen, Dio, Black Sabbath, Blind Guardian, as Falhas Críticas ocorrem quando você consegue
Manowar, Iron Maiden. Letras e música trazendo à um valor natural no dado entre 05 e 01. Caso algum
vida o próprio choque de aço contra aço, o poder do desses ocorra você deverá fazer uma “Jogada aber-
fogo elemental e do trovão. Você encontrará todos ta”, que consiste em lançar 1d100 (sem modifica-
estes ingredientes em doses generosas na receita do dores) e somar o resultado a sua rolagem original.
VsD. (o que pode gerar novamente um valor entre 96 e
100 e você terá de fazer mais uma rolagem e somar
VISITANDO O SISTEMa e assim consecutivamente).
O sistema de jogo é baseado em jogadas de d100 Quando essa jogada for um ataque, para saber
somadas a bônus e subtraídas de penalidades (cha- o efeito você deverá comparar o resultado obtido
mado de Open00). Pronto, é isso, simples assim. consultando a tabela correspondente a arma que
Existem quatro tipos principais de jogadas no VsD: está utilizando ou os efeitos das tabelas de sucesso
• Jogadas de Habilidade são usadas quando e falha crítica, tornando cada golpe desferido algo
um personagem está tentando realizar uma diferenciado dentro do combate.
tarefa qualquer, usando suas próprias habili- Na criação temos as estatísticas que irão definir
dades e capacidades. os pontos bases do seu personagem, elas são:
• Jogadas de Proteção permitem que os per- • POTÊNCIA (POT) - Mede a capacida-
sonagens resistam aos efeitos nefastos de de muscular e a força física do persona-
Feitiços, venenos e outros perigos que talvez gem.
encontrem em suas aventuras.
• AGILIDADE (AGI) - É a medida da
• Jogadas de Ataque são feitas quando um destreza, velocidade, coordenação,
personagem ataca outro com uma arma, um equilíbrio e agilidade geral do persona-
ataque desarmado ou conjurando um Feiti- gem.
ço.
• FORTITUDE (FOR) - É a medida da
• Jogadas de Conjuração de Feitiço são uti- resistência do vigor do personagem.
lizadas quando um personagem canaliza as
• SAGACIDADE (SAG) - Mede o racio-
energias místicas necessárias para tecer um
cínio, inteligência, habilidade mnemô-
Feitiço.
nica e agilidade mental do personagem.
Os combates acontecem no sistema de fases, o O valor de Sagacidade modifica o nú-
que é um pouco diferente do que estamos acostu- mero de Pontos de Magia que o perso-
mados em RPGs mainstream. nagem Mago obtém por nível.
• SABEDORIA (SAB) - Mede a empatia,
intuição, força de vontade, consciência
e atenção aos detalhes do personagem.
O valor de Sabedoria modifica o núme-
ro de Pontos de Magia que um persona-
gem Animista obtém por nível.
• PERSONALIDADE (PER) - É uma
medida da presença do carisma e influ-
ência social do personagem.
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orelhas levemente pontudas e olhos élficos.
• Elfos do Crepúsculo são os mais ligados ao
mundo mortal, eles nunca viajaram para as
Terras Imortais, preferindo vagar livremente
nas terras selvagens, eles tendem a ter uma
pele avermelhada, cabelos ruivos ou doura-
dos, com olhos verdes ou azuis.
• Elfos Prateados são justos e orgulhosos,
sábios e trabalhadores. Eles viajaram para a
Terra dos Imortais, mas voltaram às Terras
do Meio onde construíram suas cidades ma-
jestosas no topo das montanhas altas. Tem a
Após definidos, você deve escolher a Ancestra- pele alva, orelhas pontudas, cabelos loiros,
lidade e a Cultura onde seu personagem foi criado. prateados ou branco azulados.
Como ancestralidades, o Livro Básico oferece al-
• Elfos das Estrelas são os mais antigos, mais
gumas opções:
orgulhosos e os mais belos de todos os po-
• Anões nasceram da pedra, esculpidos por vos élficos Eles foram criados e despertados
seus deuses no início dos tempos, são baixos pelos Deuses nas Terras do Meio quando
e robustos, tendem a ter braços musculosos, ainda não havia Sol nem Lua; em vez dis-
pernas fortes e corpos barrigudos, podendo so, o céu era iluminado por um bilhão de
viver até 300 anos. estrelas prateadas - a origem de seu nome.
• Halfling pessoas diminutas, ainda meno- São incrivelmente altos, com média de dois
res que os Anões. Apesar da tendência em metros ou mais e esguios como outros elfos,
serem gorduchos ou rechonchudos, são mas possivelmente mais musculosos.
surpreendentemente ágeis e possuem uma • Meio-Orc, extremamente raros, não se sabe
capacidade misteriosa, quase mágica de de- se nascem de uma união de humanos e orcs
saparecerem de vista e de se moverem sem ou se são uma raça mágica obtida por expe-
serem ouvidos. rimentos proibidos. Tem um porte humano
• Humanos, mais numerosos e adaptáveis com traços orcs como presas saindo da boca,
entre todas as ancestralidades, possuem apa- garras e olhos felinos.
rências variadas e são encontrados em todo • Orc são humanos corcundas, com presas
reino. afiadas, e olhos vermelhos ou amarelos pa-
• Primogênitos, os últimos sobreviventes de recidos com de felinos selvagens.
uma rara e antiga linhagem da Ancestralida- • Troll de Pedra são parentes selvagens de
de Humana, eles tendem a ser mais altos e humanóides enormes e selvagens, talvez
musculosos que os humanos comuns e vi- gigantes. Tendo quase 3 metros de altura a
vem até 300 anos. corpos robustos como os de anões eles têm
• Meio-Elfos são a rara e bela combinação uma atitude predatória e se alimentam de
das ancestralidades humana e elfo. Poden- carne de qualquer espécie menor - ou seja,
do nascer da união das duas ou da união de praticamente todas as outras!
meio-elfos com qualquer uma das duas. Ten- • Firbolg são os descendentes dos grandes
do um físico semelhante aos humanos com Reis Gigantes que uma vez governaram toda
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a criação. Se assemelham a Vikings de 2,5 que você pode ganhar para seu personagem, baseado
metros de altura. em sua ancestralidade, cultura e vocação.
A criação de personagem segue escolhendo uma Por fim chega o momento mais importante, a
cultura na qual seu personagem foi criado, sendo hora de escolher as suas Paixões (Motivação, Natu-
disponíveis 13 ao total, cada uma influenciando nas reza e Lealdade), estas são declarações que contam
roupas, armas, e nível de riqueza que o personagem algo sobre o personagem: por que eles se aventura-
inicia. Abaixo o exemplo de algumas delas: ram em primeiro lugar, e os motivos pelos quais lu-
• ABISSAIS: Personagens da Cultura Abissal tam e resistem; como lidam com situações difíceis e
constroem suas casas no subsolo. perigosas; e quem eles juraram proteger e servir, ou
decidiram lutar e destruir.
• FEÉRICOS: Os membros da Cultura Feérica
são descendentes daqueles que usaram as artes A evolução do personagem vai do nível inicial 1
mágicas para proteger suas comunidades dos ao 10. E eles alcançarão um novo nível após acu-
perigos do mundo mortal. mularem 10xp no nível atual (1 ao 5), ou 20xp (6 ao
10). Pontos de Experiência são atribuídos ao final de
• SILVESTRE: Personagens Silvestres são fre- cada sessão, analisando a lista de experiência geral e
quentemente vistos como primitivos ou bárba- a lista de Experiência Baseada na Vocação apropria-
ros por personagens vindos de outras culturas. da para a Vocação do personagem. Seu personagem
• NOBRE: Personagens Nobres são de uma clas- ganha 1XP para cada ponto nessas listas que o grupo
se ou casta privilegiada que os eleva acima das concordar que aconteceu pelo menos uma vez du-
pessoas comuns, ao menos em termos de influ- rante a sessão.
ência e poder. Se você quiser saber mais sobre esse novo jogo,
O personagem deve seguir uma Vocação, o livro pode baixar o Guia de Jogo Rápido Gratuitamente
básico apresenta 6, sendo elas: Guerreiro, Ladino, no site da Macaco DuMal, editora que pretende tra-
Mago, Animista, Campeão e Prático, sendo esse zer este incrível jogo ao Brasil com a sua ajuda!
último uma espécie de faz tudo dentro do sistema. E inicia o financiamento coletivo em Agosto, mas
Completando a criação do personagem temos a re- você já pode dar uma espiadinha nele acessando o
gra de antecedentes que são vantagens e habilidades link: https://www.catarse.me/VsD
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GOLPE DE MESTRE
jogando
no estilo
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pulp Por CAROL BERNADINO
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seu mundo e tudo bem o som se propagar no vácuo ou por que não estampar uma metamorfose para permitir
um npc ser acometido por uma forte doença, vítima que a criatura se misture?
de uma praga vudu e o grupo precisar entrar numa
floresta inóspita para conseguir a cura.
Ciência estranha
Como na época das revistas, a ciência ainda era
Você também não precisa pensar na trama mais
vista como algo estranho e assustador. Colocar dispo-
mirabolante do mundo, afinal, essas ficções eram co-
sitivos científicos, apetrechos loucos, ou mesmo fazer
nhecidas por terem enredos simples e recheados com
com que eles se voltem contra os humanos.
clichês clássicos, com muitas reviravoltas e sensacio-
nalismo barato. A tecnologia pode ser facilmente acessível se você
desejar, mas também é interessante que ela seja ins-
PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS tável e possivelmente perigosa, ou uma tecnologia
Uma das características mais marcantes dessa li- supersecreta, mas que aos poucos toma o controle de
teratura Pulp é o uso de violência e o fato de que os territórios inteiros devido a sua incrível capacidade
personagens não precisam ser politicamente corretos. intelectual e sua capacidade de cálculos estratégicos,
Quando dizemos personagens aqui, incluímos tam- que acabam sendo consideradas superior à de um hu-
bém o protagonista, cujo comportamento e métodos mano normal.
para atingir um fim podem ser, pelo menos, questio- Maldições, bruxarias, sacrifícios
náveis. Heróis com alguns traços de caráter duvido-
sos eram comuns nessa época, então não pense que os e o sobrenatural
seus npcs ou jogadores precisam ser os heróis perfei- Muitas religiões, principalmente as africanas e
tos, falhas são perfeitamente aceitáveis e até desejá- as pagãs, eram vistas com certo temor, devido ao
veis nesse cenário. desconhecimento e preconceitos existentes naquela
Obviamente, isso não impede que os protagonis- época e por isso, eram usadas de forma geralmente
tas sejam mais heroicos e menos anti-heróis, afinal, o negativa. Maldições, rituais de sacrifícios, acabam
ponto mais importante de todos os jogos é a diversão. sendo elementos comuns a essa literatura.
Agora, sem mais delongas, vou falar um pouqui- Neste caso estamos falando da influência de um
nho sobre os principais tema que podíamos encontrar mundo espiritual sobre um mundo material. Uma
nessas publicações. praga, por exemplo, é um mal que se manifesta cau-
sando alguma espécie de dano a alguém, mas que
Monstros oriundos do espaço não tem qualquer origem cientificamente plausível
Um terrível monstro que veio do espaço para ten- e, portanto, deve ser combatida através de outros
tar atacar a terra e as forças armadas precisam lidar métodos, muitas vezes eliminando quem lançou o
com isso, ou até mesmo uma terrível entidade cósmi- feitiço ou maldição ou procurando algo item mágico
ca maligna, que seus cultistas tentam trazer de volta poderoso de difícil acesso, o que nos leva a outro
ao nosso plano astral, se encaixam perfeitamente nes- tema comum.
sa descrição. Qualquer semelhança com Cthullu não Relíquias em lugares ermos
é mera coincidência, afinal, H.P. Lovecraft foi escritor
na revista Weird Tales, onde publicou vários dos seus e inexplorados
contos. Buscar alguma relíquia, objeto sagrado, cura mi-
Essa criatura pode ser tão estranha, ou poderosa, lagrosa, invadir um templo de antigas civilizações
quanto se queira. Tentáculos, algumas bocas extras, que se perderam ao longo do tempo, cheio de arma-
garras extensíveis e super afiadas. Se a monstruosi- dilhas e ameaças, com aventureiros sempre prontos
dade estiver muito evidente com estas características, a explorar o próximo local obscuro. Templos de cul-
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DESTINOS INCERTOS
O TEMPLO DA
VIDA E
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DA PAZ
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Por ALEXANDRE BESKOW
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E
spalhados pelos mundos, existem diversos
templos que servem como local de adoração
para Deuses dos mais diversos panteões, ra-
ças e crenças. Estes locais costumam reunir sacer-
dotes que muitas vezes dedicam boa parte, senão
toda a sua vida, para espalhar a palavra de seu Deus
e até mesmo arrebanhar novos seguidores capazes
de compartilhar sua crença.
Entre tantos outros, uma singela construção se
ergue a poucos dias de viagem da cidade mais pró-
xima, rodeada por árvores frutíferas servindo como
refúgio seguro para os aventureiros que retornam
de longas jornadas. Seus sacerdotes recebem a to-
dos e prontamente oferecem seus serviços para cui-
dar de ferimentos e até mesmo oferecer abrigo.
O Templo da Vida e da Paz parece envolvido em
uma aura de harmonia e serenidade, o que fica bem
claro no comportamento das sacerdotisas que pre-
gam a importância de se apreciar a vida e deixando
claro que todo o grande combate tem apenas um
único objetivo final a ser alcançado: A paz.
Muitos aventureiros passaram pelo templo ao
longo dos anos, sempre lembrando da sensação de
tranquilidade e da recepção daqueles que habitam
o lugar. É um daqueles locais que sempre se faz
presente nas canções dos bardos e que permanece
nas conversas pelas tavernas por muitos e muitos
anos. E, às vezes, inexplicavelmente alguns resol-
vem juntar-se ao templo.
O CULTO
Pouco se sabe em detalhes do surgimento do
templo ou quando exatamente isso teria ocorrido.
As próprias sacerdotisas dizem desconhecer uma
data específica, justificando que os registros mais
precisos a respeito de suas origens se perderam ao
longo dos séculos, mas deixando claro que o im-
portante é que o culto permanece vivo mesmo de-
pois de tantos anos.
Apesar de só as mulheres serem chamadas como
"sacerdotisas", existem alguns homens, e até mes-
mo crianças nas proximidades do templo. Estes,
respondem aos seus nomes de batismo ao contrário
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das mulheres que parecem ser o ponto central e res- nome daquele que as prestou auxílio, informação
ponsáveis pelas principais atividades da religião, que elas podem responder sem problema algum.
assim como aquelas que têm maior conhecimento Claro que apesar disso, uma “hierarquia” míni-
do culto e suas práticas. ma é necessária. Três mulheres na casa dos 40 anos
Elas não parecem se referir a um Deus especí- representam a “trindade”, responsáveis por deci-
fico, pregando que o conceito da paz e da vida é sões mais importantes, recrutamento e normas e
um aspecto universal para todas as tribos e idiomas, até mesmo por um conselho para votar em caso de
tratando mais como uma força natural do universo discordância. Contudo, estes casos são raros já que
e salientando a sua importância sem atribuir a mes- se trata de um ambiente onde a paz reina soberana.
ma a uma divindade em específico.
A TRINDADE
Todos são bem-vindos ao templo: dos mais no-
bres a aqueles que não tem onde comer, orcs bárba- Apesar de serem tratadas com pouca ou qua-
ros ou elfos aventureiros. Normalmente, pequenas se nenhuma diferença das demais sacerdotisas, a
quantias são cobradas para que o local se mantenha, Trindade é responsável pelo local e por todos que
mas nenhum que realmente necessita é privado de ali habitam. Elas observam a tudo e a todos, sen-
um tratamento necessário por falta de recursos. O do facilmente identificáveis por uma listra azul nas
importante é mostrar para mais e mais pessoas, o cinturas de suas vestes, enquanto os demais usam
caminho da vida e da paz. apenas a cor branca.
As 3 sacerdotisas que representam a Trindade
OS MEMBROS tem exatamente a mesma autoridade e raramente
Conforme dito, a maior parte do culto se trata exercem a mesma. Isso costuma ocorrer apenas em
de mulheres a partir de 19 anos, sem limite de ida- seminários raros para importantes decisões onde
de. As mais jovens, são criadas livremente e sem cada uma tem direito ao voto. É possível um mem-
grandes restrições até os 12 anos, quando tanto os bro se abster, sendo que nessas situações todas as
homens quanto as mulheres começam a receber sua sacerdotisas votam e a vontade da maioria é segui-
"doutrina" a respeito da importância da preserva- da.
ção da vida e como despertar o sentimento de paz
existente em todos.
Os homens seguem um caminho diferente: Eles
são da mesma forma membros do culto, porém re-
alizam tarefas que para membros “de fora” podem
ser consideradas menores: Realizando a limpeza,
cuidando da manutenção, providenciando os ali-
mentos ou até mesmo prestando auxílio às sacerdo-
tisas. Algo interessante é que eles sempre são cha-
mados pelos seus nomes de batismo, ao contrário
das mulheres.
Após o ritual que ocorre aos 19 anos, as novas
sacerdotisas estão prontas para assumir seu papel, e
deixam de lado seus velhos nomes. Elas se referem
uma à outra unicamente como "sacerdotisa", uma
forma de deixar claro que todas são iguais. Apesar
de frequentemente, viajantes insistem em saber o
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O TEMPLO
A catedral que abriga o templo pode ser vista
à distância. Apesar de simples, ela resistiu bem à
passagem dos anos devido a sua arquitetura e sua
estrutura em pedra não apresenta grandes sinais
claros de ter sofrido danos com o tempo. Existe
uma alta torre central onde estão os sinos, que são
utilizados para avisar a todos sobre horários de ati-
vidades específicas como as refeições ou ao cair da
noite.
Árvores repletas de frutos dos mais diversos ti-
pos cercam a construção, e os mais jovens costu-
mam brincar ao redor ou descansar em sua sombra.
Sempre que um novo membro surge, este é ava- Alguns homens recolhem seus frutos que servem
liado pela Trindade. O processo exato é desconhe- como alimento mas não são raro os casos de aven-
cido, da mesma forma que o ritual final que ocorre tureiros que recebem alguns como presente, apesar
aos 19 anos é presenciado apenas pela própria trin- destes não apresentarem qualquer propriedade es-
dade, e até mesmo a nova sacerdotisa parece não pecial.
recordar dos detalhes. No caso do falecimento de Aqueles que chegam ao local são sempre bem
um membro da tríade, uma nova votação ocorre recebidos, os habitantes são letrados nos mais di-
para selecionar a sucessora. versos idiomas. Do lado de fora, existe um baú
Não existem grandes restrições para aqueles que onde as armas devem ser deixadas antes de entrar.
desejam mudar radicalmente suas vidas e morar no O mesmo possui propriedades mágicas e ao deixar
templo. Apenas é necessária uma (longa) conversa o local e abri-lo, a pessoa que o fez vai localizar
com a tríade para explicar um pouco mais sobre as apenas os itens que deixou ali independente de de-
razões para essa decisão e as motivações por trás mais pessoas no local.
dessa importante escolha. O local emana uma poderosa magia defensiva,
Claro que nem sempre uma intenção pode ser e isso é comprovado não apenas por estudiosos ar-
tão “pura” quanto a imaginada e alguém tentar li- canos e divinos: Caso por alguma razão a entrada
teralmente se infiltrar no templo para benefícios seja forçada, uma poderosa barreira mágica impede
próprios como desvendar os segredos ocultos da que pessoas armadas adentrem o local. Qualquer
ordem ou até mesmo ter acesso a supostos tesouros tipo de ataque a barreira ou tentativa de desativá-la
e itens valiosos acumulados ao longo dos séculos parece não ter efeito e isso faz com que… Bom, os
escondidos em seu interior. rumores são variados. E apenas rumores, certo?
Entretanto, não existem registros da Trindade Uma vez lá dentro, diversos encantamentos pro-
recusar um membro disposto a mudar. Da mesma tegem o local e criam uma aura contínua de tran-
forma, não existem casos como os mencionados quilidade. Caso alguma pessoa má intencionada
acima, sendo que mesmo aqueles que tiveram ori- tente uma agressão contra um membro, testes apro-
ginalmente idéias assim, acabam passando por uma priados são necessários. As sacerdotisas podem, e
profunda mudança espiritual e se arrependendo da vão conjurar magias defensivas mas nunca atacar
decisão anterior em uma drástica mudança. O que diretamente.
poderia causar algo assim? A Trindade responde: Comenta-se que a Trindade é a única capaz de
“A expectativa de uma vida repleta de Paz”... conjurar magias ofensivas e atacar livremente, sen-
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do que os tolos o bastante descobriram da pior for- 2. Refeitório: Diversas mesas cruzam um salão
ma. Mas é claro que isso são apenas boatos vindo comunal, sendo capaz de receber cerca de 200
de pessoas que buscam ofuscar a imagem de um pessoas apesar que o local raramente é utilizado
local apenas dedicado a trazer o melhor que existe ao máximo. Ele é diariamente utilizado como
dentro de cada pessoa que por ali passa. refeitório com mesas separadas para Sacerdo-
tizas, crianças e homens. A Tríade possui uma
LOCAIS ESPECÍFICOS mesa imediatamente à frente de todos, separa-
1. Alojamentos: Os quartos são bastante simples, damente.
constituindo basicamente de camas, armários e 3. Biblioteca: Tomos sobre assuntos variados e
baús para itens pessoais e uma mesa para estu- locais apropriados para estudo recebem diaria-
do e refeições para casos onde o habitante opte mente aqueles que são instruídos nos princípios
por fazê-lo ali. Existem dezenas de locais assim da instituição, apesar que todo tipo de conheci-
no primeiro andar: As crianças possuem quar- mento está no local: Nenhum assunto do mundo
tos com beliches (1a), Sacerdotisas dividem os exterior é exatamente “proibido”, e seu acesso
quartos em duplas (1b) assim como os homens é aberto para todos. Uma fonte limpida flui no
e também existem poucos quartos de casais centro deste local cuja água se ergue acima do
(1c). Sim, porque um local que celebra a vida solo, fazendo revoluções enquanto toma a for-
seria contra o casamento entre seus membros? ma de grandes heróis e intelectuaus do passado.
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4. Aposentos da Trindade: Este local e os anda- local para encontrar um acordo. Talvez os
res superiores são reservados apenas para Trin- responsáveis pelo local queiram ouvir a
dade, sendo que as salas permanecem trancadas proposta deles, ou até mesmo tenham al-
e é necessário permissão especial para entrar gum tipo de missão de seu interesse pes-
nestes locais. Não apenas os quartos, mas apo- soal e ambos possam por assim dizer “se
sentos destinados como escritórios, onde os ajudarem”?
membros recebem visitantes e demais mem- • Um rico Nobre procura os jogadores e in-
bros da ordem quando necessário. Ali também, forma que sua filha sofreu “lavagem cere-
ao centro está a sala de reuniões, um local am- bral'' sendo mantida presa no tempo próxi-
plo e vazio com três mesas, onde a Trindade mo a floresta.” Uma visita ao local revela
decide assuntos mais sérios, ou recebe os novos o tempo da vida e da paz, e a jovem não
membros em potencial a sós… parece ter qualquer vontade em retornar.
CONSIDERAÇÕES FINAIS Os jogadores vão simplesmente concor-
dar com o desejo da garota ou arriscar um
O Templo da Vida e da Paz pode ser utilizado “resgate forçado?”
por Mestres sem grandes dificuldades em adaptá-lo
para os mais diversos sistemas. Ele é um local que • Mensagens anônimas indicam que existe
pode receber aventureiros procurando tratar seus algo oculto por trás daquela organização
ferimentos ou um local seguro para descansar de e que a Tríade tem seus próprios planos
uma longa jornada, assim como podem ser guiados para manter a ordem aos seus pés. Qual é a
pelos rumores e mistérios do local, ou quem sabe verdade oculta no local e os jogadores vão
ainda acabar ficando por eles! conseguir por fim a tudo isso?
A veracidade das histórias e boatos envolvendo • Após descansarem durante a noite, pela
supostos controles mentais, lavagem cerebral e ou- manhã uma NPC que acompanha o gru-
tros rumores fica totalmente a seu cargo, decidindo po declara sua vontade de abandonar sua
a maneira mais adequada de abordar o local em sua vida de aventuras e permanecer ali, sendo
mesa de jogo. As Sacerdotisas apenas querem auxi- recebida de braços abertos. Uma mudan-
liar as pobres almas e lhe mostrar o caminho da paz ça de comportamento súbita vai ser bem
ou a Tríade teria um verdadeiro objetivo oculto dos recebida ou os jogadores vão buscar saber
olhos de todos? as verdades ocultas pelas paredes do local?
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ADAPTAÇÃO
DE CENÁRIO
CÍRCULO DE FOGO
PACIFIC RIM PARTE 3: A AMEAÇA KAIJU Por CARLOS "XIMU" FERNANDES
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NEW ORDER MAGAZINE JULHO / 2021
ALERTA DE KAIJU!
Olá newordianos, tudo em cima? Espero que
estejam curtindo as matérias de Círculo de Fogo
(Pacific Rim) aqui na revista, adaptado para
Cypher System. Vocês já conseguem montar
seus pilotos e seus respectivos Jaegers, mas....e
os “bichão”? Kaijus são o maior desafio para os
grandes Jaegers, para isso foram criados.
Nesta edição, você vai aprender a criar seu
próprio Kaiju para as aventuras dos Jaegers de
seus jogadores. Então prepare para sincronizar
com seu parceiro e vamos aos Kaijus!
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A ORIGEM DOS KAIJUS Ano Zero a quantidade de ataque interdimensionais
das criaturas, que só aumentava, inviabilizou o uso
Durante o período Triássico, os precursores ten- de armas nucleares, vide que em pouco tempo não
taram colonizar a Terra, mas o ambiente se mostrou haveria o que defender no planeta. Sendo assim
inabitável para eles e os impediu de sobreviver no eles recorreram a velha e boa força bruta dos gran-
planeta. Eles, portanto, esperaram até que o am- dalhões metálicos.
biente da Terra estivesse propício para a coloniza-
ção.
kaijus por categorias
Dessa maneira, milhões de anos se passaram, até Categoria I
que a poluição progressiva do meio ambiente da Trespasser, Scissure e Karloff
Terra pela humanidade possibilitou que a atmosfe- Categoria II
Onibaba, Itak e Ragnarok
ra estivesse adequada a sobrevivência dos Precur- Categoria III
sores. Para que o processo de colonização pudesse Yamarashi, Knifehead e Raythe
ser concluido com rapidez, os conquistadores alie- Categoria IV
nigenas criaram criaturas anfíbias que serviriam de Leatherback, Otachi e Mutavore
armas biológicas e, mais tarde, seriam conhecidas Categoria V
Slattern
como Kaiju pelos humanos. O ponto de invasão dos
kaijus foi um portal (Fenda) que liga seu universo à
Terra no fundo da Fossa das Marianas.
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• Todos os Kaijus detectam energias e suas Bolsão de Ácido (3 pontos): O Kaiju possui
fontes até uma área de 5km de raio. Podem glândulas de ácido nesta área no qual permite
identificar o tipo e a fonte específica de uma o Kaiju cuspir um jato de ácido que causa 4 de
energia. dano a uma distância até longa. O ácido perfura
armadura 1 e metade do dano é aplicado na roda-
• Todo Kaiju não precisa comer, beber ou res- da seguinte automaticamente em seu alvo, como
pirar. E além disso resistem aos rigores de am- um dano persistente. Kaiju gasta 2 pontos de sua
biente sem atmosfera. reserva de Potência para carregar a bolsa com
• Todo Kaiju possui como base Potência 15. uma nova carga de ácido se quiser usar a habili-
Esse número pode ser alterado, devido a habi- dade de novo. Esta recarga não consome ações.
lidades compradas. Representa a vida de um Braços/Pernas Fortes (1 ponto): Se o Kaiju
Kaiju. Diferente de um Jaeger, um Kaiju morre atacar com este membros, o dano é acrescentado
se sua Potência for reduzida a zero. de +1 ao seu dano base de criatura.
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Reprodução: Pacific Rim Uprising 2018 © Legendary Pictures
Carapaça Dura (1 ponto por área): O Kaiju ju receba nesta área, ele causa metade do seu
possui +1 de armadura na área escolhida. dano base de criatura automaticamente em seu
Chifres (1 ponto): o Kaiju possui um ou mais atacante. Seus membros podem ser cobertos de
chifres em sua cabeça, que se usado como um espinhos ou ter um ferrão exposto ameaçador.
ataque, aumenta o dano em +1 do dano base Garras Mortíferas (2 pontos): Com esta ha-
dele. bilidade, todo dano causado por garras tem a
Couro Defletor (1 ponto): A armadura do habilidade de perfurar armadura em 1 ponto.
Kaiju nesta área conta para ataques de energia. Língua Comprida (2 pontos): A língua do
Crânio Duro (1 ponto): O Kaiju possui +1 de Kaiju pode ser lançada até uma distância Lon-
armadura nesta área. ga. Com ela o Kaiju tem +1 na sua dificulda-
de base de criatura se usar algum ataque que
Descarga de Energia (1 ponto): Sua área vi- seja de agarrar, prender, desarmar ou segurar.
tal libera uma carga de energia que aumenta a Exemplo: Bullfrogger é um Kaiju de Categoria
base de dano de criatura em +1 por uma roda- 3. Ele tentará prender o braço do Jaeger Impá-
da. Esta habilidade só poderá ser usada nova- vido Colosso para que ele não use seu ataque
mente após 1d6 rodadas. O tipo de energia fica Canhão de Plasma. A dificuldade para Impávi-
a escolha do GM. do Colosso não ter o braço imobilizado é 6, em
Disparador de Espinhos (2 pontos): O Kai- vez de 5 (Categoria 3+2+1).
ju consegue causar seu dano base de criatura Membro Extra (3 pontos): O Kaiju possui
a uma distância longa do alvo. Esta habilidade um membro adicional, forçando o alvo a fazer
pode vir na forma de espinhos disparados, es- duas jogadas de defesa e considerar a pior ro-
poros explosivos, etc. lagem. Esta habilidade pode ser comprada para
Esporão (1 ponto): Usando um ataque com conceder ao Kaiju um par de asas, o que con-
suas pernas, o esporão entra em ação adicio- fere este tipo de movimento ao dobro de sua
nando +1 de dano base de criatura ao ataque velocidade de deslocamento.
do Kaiju. Músculos Resistentes (1 ponto): Esta habi-
Ferrão (2 pontos): Qualquer ataque que o Kai- lidade confere +2 na reserva de Potência do
Kaiju.
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ANATOMIA Do kaiju
CABEÇA
Chifres, Presas Grandes, Olhos Ex-
tras, Crânio Duro, Língua Comprida,
Bolsão de Ácido.
BRAÇOS
troncO
Carapaça Dura, Membro Extra, Dis-
parador de Espinhos, Couro Defletor,
Armadura de Ataque, Viscosidade
ÁREA VITAL
Pulso Eletro-Magnético, Super Vita-
lidade, Regeneração, Surto de Adre-
nalina, Descarga de Energia, Último
Suspiro.
pernas
Pernas Fortes, Garras Mortíferas,
Músculos Resistentes, Esporão, Cara-
paça Dura, Salto
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Olhos Extras (1 ponto): O Kaiju possui um Super Vitalidade (2 pontos): O Kaiju ganha
ou mais olhos além do que possui. Com esta +4 na sua reserva de Potência.
habilidade o Kaiju não pode ser surpreendido. Surto de Adrenalina (2 pontos): Se o Kaiju
Presas Grandes (2 pontos): com esta habili- cair sua reserva de Potência um valor igual
dade o Kaiju com um ataque de mordida pode a ¼ do total, esta habilidade se ativa passi-
perfurar armadura 1. Ou seja, se o Jaeger tiver vamente, conferindo +1 de dificuldade base
3 de armadura em um local atacado pelo Kai- de criatura para o Kaiju, até ele ser destruído,
ju que tenha esta habilidade, só vai contar 2 regenerar para acima de ¼ sua reserva de Po-
pontos de armadura do Jaeger. tência ou o alvo for destruído. Esta habilidade
Pulso Eletro-Magnético (4 pontos): Usando só pode ser usada uma vez a cada combate.
sua rodada de ação, o Kaiju consegue parar Tentáculos/Pinças (2 pontos): O Kaiju pos-
qualquer equipamento eletrônico no raio de sui tentáculos ou pinças no lugar de suas mãos.
10km através de um pulso de energia de seu Com esta habilidade o Kaiju recebe +1 em sua
corpo. Até os poderosos Jaegers que possuam dificuldade base de criatura se usar ataques
uma Matriz Cinética como Reator são desati- como prender, agarrar ou imobilizar. O Kaiju
vados por 1d6 rodadas. ainda pode dar dano normalmente com estes
Regeneração (3 pontos): Com esta habili- membros, mas o dano é da criatura base.
dade o Kaiju pode recuperar 2 pontos da sua Último Suspiro (3 pontos): Assim que o Kai-
reserva de Potência por rodada passivamente ju atingir zero na sua reserva de Potência, ele
ou 4 pontos se ele usar uma ação de rodada recupera 2d6 de nesta reserva e estará ativo
focando nesta habilidade. Membros perdidos após uma rodada e morrerá, não importando
também podem ser recuperados, como bra- quantos pontos tenha na reserva de Potência,
ços, pernas e membros extras em 1d6 rodadas. em 1d6+1 rodadas.
O Kaiju não regenera uma nova cabeça. Viscosidade (2 pontos): O Kaiju ganha +1
Salto (1 ponto): O Kaiju com estes potentes de dificuldade de criatura base para ataques
músculos de sua perna pode alcançar uma vez contra ele. Uma camada viscosa escorregadia
e meia sua altura em um salto vertical e 3 ve- parte de seu tronco e cobre seu corpo.
zes sua distância normal de salto em um im-
pulso horizontal.
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SHARKFACE
CATEGORIA IV (Nível 6)
Tamanho: 87,2 metros 2021© Jacob E. Blackmon
FATOS CONHECIDOS
Sharkface foi identificado pela primeira vez na douro que expele o ar com força sempre que ele
costa japonesa em Novembro de 2025 quando uma ressurge da água. Análises realizadas a partir das in-
grande escassez de frutos do mar ameaçou as linhas formações extraidas da carcaça recuperada do pri-
de suprimento das forças de defesa humana. Cher- meiro Sharkface revelaram se tratar de uma com-
no Alpha foi o primeiro jaegar a enfrentar e derrotar
binação de DNA de três outros kaijus: Knifehead,
essa nova espécie de Kaiju. Tresspasser e Leatherback. Uma descoberta intri-
Durante a batalha, a criatura demonstrou uma gante é que os exames determinaram que apenas
grande ferocidade e força descomunal. Seu princi- genes recessivos das outras matrizes biológicas fo-
pal método de ataque é um gigantesco chifre que é ram empregados na concepção de Sharkface. Não
capaz de trespassar uma blindagem reforçada com se sabe se esse os Precursores estão reciclando es-
facilidade. No topo de sua cabeça está um respira- pécies em busca de melhores resultados genéticos.
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BULLFROGGER 2021© Jacob E. Blackmon
FATOS CONHECIDOS
Bullfrogger é um tipo de kaiju que possui carac- ção. Depois se descobriu que suas células proces-
terísticas de anfíbios. Processando tanto oxigênio savam radiação junto com o acúmulo de gases, for-
como poluição através de sua pele como forma de talecendo sua musculatura, principalmente de sua
combustível para suas habilidades, esse kaiju ex- língua extendida, como de suas pernas, permitindo,
pele os dejetos químicos não utilizados na forma mesmo com sua estatura, saltar longas distâncias
de uma viscosidade oleosa e fétida que cobre seu tanto na vertical quanto na horizontal.
corpo por inteiro. Após analisar diversos confrontos com esse es-
A musculatura de suas pernas é prodigiosa e pécime, percebeu-se que a presença de Jaegars os
permite ao Bullfrogger saltar grandes distâncias, faz entrar em um estado de frenesi de combate. Al-
permitindo usar seus tentáculos para interceptar gum tipo de condicionamento mental foi implanta-
unidades aéreas de combate com pouco esforço. do no Bullfrogger pelos Precursores que os deixa
Estranhamente, ela é atraída com frequência para enlouquecidos ao avistarem um Jaegar.
para locais onde há intensa concentração de radia-
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REGRAS ALTERNATIVAS
Novos
truques Por alexandre beskow
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2° Nível Processador de Dados Virtuais (Ex): Seu processador
de dados possui conhecimento básico na tecnologia
Recarregar Arma de Energia (Ex): Você é capaz de padrão usada quase que de maneira universal em
recarregar uma bateria (nível 1) para que recupere computadores, independente de qual lugar do uni-
a sua carga máxima em casos de emergência fazen- verso você se encontre. Isso lhe permite acessar ter-
do com que ela esteja pronta para ser reutilizada minais tecnológicos com maior facilidade do que
para armas ou outros equipamentos. Você precisa outros o fariam. Você recebe um bônus de +2 de
utilizar 1 Ponto de Determinação para recarregar Intuição em Computação. Você precisa ter o truque
completamente (20 cargas), ocupando uma ação de de mecânico processador de dados para aprender
rodada completa. Uma bateria pode ser recarregada esse truque.
dessa forma uma única vez, se tornando completa-
Processador de Linguagem (Ex): Você possui um
mente inutilizada uma vez que esse truque de me-
processador de dados avançado no que diz respei-
cânico tenha sido aplicado.
to a idiomas, sendo que ele é capaz de analisar até
Hacker Persistente (Ex): Você sabe como utilizar mesmo idiomas desconhecidos e converter o texto
medidas desesperadas para conseguir acessar um para uma forma que você seja capaz de compre-
sistema protegido mesmo quando para outros tudo ender. Em termos de jogo, quando se deparar com
já estaria perdido. Sempre que você tentar hackear algo escrito (como em terminais de computador ou
um sistema e obter uma falha no teste, você pode até mesmo em uma folha de papel) o seu proces-
utilizar 1 Ponto de Determinação para realizar o sador de dados traduz a informação para o usuá-
teste novamente. O personagem deve ficar com o rio. Esse truque não funciona ao ouvir um idioma,
novo resultado mesmo que este seja inferior à jo- e para linguagens muito antigas ou desconhecidas
gada original e este truque não pode ser utilizado cabe a aprovação do MJ. Você precisa ter o truque
mais de uma vez no mesmo sistema. Você deve ter de mecânico processador de dados para aprender
o truque de mecânico diretório de hackeamento esse truque.
para aprender esse truque.
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cenário ALTERNATIVo
MANGÓRIA:
o planeta MONSTRO Por carlos "ximu" fernandes
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Atenciosamente,
Dr. Brunalvin
Cientista-chefe do projeto “MANGOR”
Setor Naota.
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Olá NOWanos, como vocês estão? nessa biodiversidade com certeza é sua megafauna
Vamos falar de um planeta gigante, cheio de composta primariamente por leviatãs, criaturas gi-
recursos e perigos titânicos? Imagine uma Ilha da gantescas que perambulam por toda geografia de
Caveira do King Kong, só que um planeta imenso Mangoria. Apesar de ser uma espécie dominante,
no espaço longínquo. Se topou, então vamos falar os leviatãs estranhamente não aparentam ser uma
de Mangoria, o planeta titânico! Este artigo foi ori- evolução de nenhum tipo de criatura nativa já regis-
ginalmente publicado na NOW#18 (2019) e agora trada nas expedições não-tripuladas. Sua natureza e
foi atualizado para compor o cenário alternativo do ecologia são ainda um grande e aterrador mistério.
Setor Naota. O planeta é abundante também em recursos mi-
Visão Geral nerais e botânicos, mas o que está despertando a
Descoberto por um casal de cientistas vindo de comunidade científica (e econômica também) é o
Shaitan há quase centro e trinta anos, Mangória é estranho cristal Mangor (mangorita), encontrado
um planeta selvagem, ainda inexplorado localiza- em veios nas profundezas do planeta e que seus
do no limiar do Setor Naota. Esse planeta colossal gases tratados têm o potencial de aumentar signi-
possui anéis que o circundam bem como há uma ficativamente a potência e eficiência dos motores
lua solitária e sem atmosfera chamada Xemus que transluminais das naves estelares. Isso despertou o
o acompanha em sua translação ao redor da estrela interesse pelo planeta, incitando guildas de mine-
binária. radores do Mundo-Forja e outras corporações do
Muito maior que o Mundo-Forja e com uma at- antigo Imperium a disputarem a posse do planeta
mosfera densa, sua temperatura varia nos trópicos, bem como se arriscar em enfrentar seus perigosos
onde sempre se acumula muita umidade e com isso guardiães: os leviatãs.
apresenta um clima muito variado e volátil, poden- Devido a agressividade da megafauna, o esforço
do de um dia limpo passar para uma tempestade em de colonização da superfície foi abandonado e um
minutos. Possui dois pólos gelados, onde ocorrem tratado foi assinado para que todos aqueles interes-
muitas tempestades magnéticas, devido à posição sados em explorar os recursos de Mangória estabe-
global e muitos veios de minérios reagentes por lecessem uma base de operações em Xemus.
baixo das calotas polares. Geografia E CLIMA
Sua biosfera é diversificada, com herbívoros e A superfície do planeta é basicamente formada
carnívoros de todos os tipos e formas, além de plan- por dois super-continentes ligados por pequenos
tas exóticas e perigosas. O que chama mais atenção arquipélagos entre eles. São chamados de Astor, o
Ivris Taaxan
Mundo-Forja
Shaitan
Exxion
Mangória
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continente norte, e Niardara, o continente sul, em equipamento que adentre a região dos pólos sem
homenagem ao casal de cientistas que descobriram proteção específica tem uma penalidade de -8 para
o planeta. operar, isso inclui naves, armas, armaduras e qual-
Em Astor, há uma predominância de montanhas quer coisa que necessite de operação por computa-
e florestas esparsas ao norte e um clima mais desér- dor. As tempestades se formam de repente e seus
tico ao nordeste e sul. Na parte do extremo oeste raios podem cair e acertar alvos aleatoriamente,
existe uma terra de vulcões ativos e no centro deles exigindo uma jogada de Reflexos CD 23, causando
um grande vulcão chamado Ergo, onde um leviatã um dano elétrico de 10d8. Quem for bem sucedido
agressivo de grande poder hiberna a maior parte do sofre metade do dano. Os raios têm 25% de chance
tempo. Estranhamente não existe leviatãs nesta re- de se formar e ameaçar quem esteja na área a cada
gião, a não ser o que vive em Ergo, talvez por esse minuto (10 rodadas).
leviatã estabelecer um território e ser bem hostil a São dois os oceanos de Mangoria: Oceano Cáus-
invasores. Infelizmente lá também residem grandes tico e o Oceano Labiríntico. O primeiro é o maior
veios de mangorita nos vulcões. deles e é uma área bem hostil para vida como a co-
Niardara é quase totalmente composta por selvas nhecemos. Suas água caudalosas, sempre revoltas
e pântanos, com pequenas porções de planícies, va- por causa dos ventos trópicos, são amarronzadas,
les verdejantes e praias na costa. Aqui se concentra talvez devido ao grande índice de toxinas e enxofre
65% de toda biodiversidade de megafauna que não que são encontradas ali, e ao qualquer toque corrói
é classificada como parte dos Leviatãs. Além de a carne (1d6 de dano por contato). Furacões e re-
veios espalhados de cristal Mangor, há uma rique- demoinhos grandiosos se formam no mar aberto,
za botânica com potencial para novas descobertas tornando difícil qualquer navegação e montagem
medicinais e farmacêuticas. Na maior das selvas, de plataformas de extração. Para qualquer jogada
chamada de Nagrum, existem traços de uma antiga de Pilotagem, seja pelo ar ou pelo mar, nessas áreas
civilização, que pelas construções parece avançada de monções, tem -8 de penalidade. Apesar de tudo
e sua estatura não é maior que a humana. Expedi- isso, existe vida nestas águas. Os enormes peixes e
ções científicas determinaram que os mangorianos répteis marinhos com grossas peles como pedra se
estão extintos a pelo menos quatro mil anos. Para degladiam pela sobrevivência, além da existência
frustração dos exploradores, muitos leviatãs aéreos de leviatãs aquáticos, que de forma muito estranha,
e terrestres circundam a área e um local de estática gostam de estar perto destes eventos climáticos.
magnética parece confundir os sensores. Sondas de profundidade não-tripuladas registraram
Os arquipélagos são conhecidos como as Ilhas a presença de grandes veios de mangorita nas pro-
do Meio, e algumas delas podem variar de pou- fundezas do Oceano Cáustico, em fossas marinhas,
cos quilômetros quadrados até extensões de terra desafiando aqueles que querem o grande prêmio.
de continentes pequenos. São centenas delas es- Já o Oceano Labiríntico é totalmente diferente
palhadas pelo Oceano Labiríntico, braços de mar de seu grande irmão. Muitos cientistas dizem que,
que serpenteiam entre as ilhas. As porções de terra por causa dos colossais recifes de corais e minérios
variam do rochoso para campos verdes e cheios de de prata e adamantita que cercam os arquipélagos,
vida. É a área de menos incidência de leviatãs, po- as águas do Cáustico são filtradas de suas toxinas
rém possuem poucos veios de cristal Mangor. e as correntezas são abrandadas, tornando as águas
Os dois pólos gelados, norte e sul, são as áreas do Oceano Labiríntico límpidas e azuis, propensas
mais hostis de Mangoria. Não só pela presença de a uma biodiversidade de uma megaflora composta
Leviatãs, mas pelas constantes tempestades magné- de plantas aquáticas. As águas que correm entre as
ticas que impedem praticamente o bom funciona- Ilhas do Meio formam uma intricada rede de vias
mento de qualquer equipamento eletrônico e pelos fluviais navegáveis para aqueles que mapearem
raios e relâmpagos que castigam o solo. Qualquer suas correntezas.
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Atmosfera
A atmosfera de Mangoria é densa com muitos
outros compostos químicos além dos normais para
uma atmosfera respirável. Se indivíduos não acli-
matados estiverem expostos à essa atmosfera, para
cada hora de exposição, devem ser bem sucedidos
em uma jogada de Fortitude com CD 15 + 1 para
cada jogada feita previamente ou ficar na condição
de enjoados. Em contrapartida, por causa do peso
maior do ar, qualquer jogada de Acrobatismo para
voar ou em Pilotagem para manter uma nave em
vôo tem um bônus circunstancial de +4.
Gravidade e Rotações
A gravidade mais pesada de Mangoria não chega
a ser um problema para aqueles com equipamentos
adequados e aclimatados, porém a cada hora sem
o equipamento, o indivíduo deve fazer uma jogada
de Fortitude CD 15 +1 a cada jogada prévia para
não ficar fatigado, além de só poder se locomover
no máximo a metade de seu deslocamento normal.
O dia tem um ciclo de 36 horas, com 18 horas
para dia e 18 horas para noite. Seu ciclo solar é
bem lento se comparado aos padrões de Goralion,
levando o equivalente a 10 anos para percorrer seu
caminho em volta da estrela solar.
O Cristal Mangor
O grande recurso de Mangoria que está desper-
tando a comunidade científica do Setor Naota - e
também financeira - é o cristal Mangor, tamb´´em
chamado de Mangorita.
Apesar de Mangoria possuir veios de outros mi-
nérios valiosos e riquezas botânicas, o cristal Man-
gor de longe é o mais cobiçado, pois esse minério
MANGORIA ao ser processado libera um gás que, adicionado ao
O Planeta Titânico combustível de um motor transluminal de uma es-
paçonave, funciona como aditivo, tornando-o mais
Diâmetro: x10 efetivo e potente. Para funções de jogo, qualquer
Massa: x125 motor que receba esse aditivo faz com que as via-
Gravidade: x2.5 gens pelo hiperespaço entre pontos distantes no es-
Atmosfera: Densa paço sejam reduzidas em ⅓ do tempo total.
Dia: 36 horas; Ano: 10 anos Os cristais são encontrados em veios de tama-
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nhos variados espalhados pelo planeta. Uma obser- Os aéreos costumam patrulhar áreas com gran-
vação interessante é que os maiores veios estão em de concentração de montanhas, regiões geladas e
áreas altamente hostis, sejam por questões climáti- planaltos. São mais vistos no continente de Astor,
cas ou geográficas; ou pela presença constante de sempre atentos, voando a uma altitude grande, po-
leviatãs. Se sabe com certeza que os leviatãs tem rém parecem não conseguir se manter voando por
alguma ligação com os cristais, dificultando a ex- longos tempos e sempre escolhem áreas altas e de
tração deles, mas qual a natureza dessa ligação ain- difícil acesso para pousar e descansar. Podem até
da é um mistério. ignorar criaturas terrestres, porém ao ver outra coi-
Leviatãs sa voando, seu instinto predatório e territorialista
Eles são a poderosa raça de gigantescos mons- parece se acender e um combate é quase iminente.
tros de Mangoria. Apesar de serem a raça dominan- Os terrestres costumam hibernar muito, o que
te, sem predadores naturais e muito bem adaptados, seria bom, se não fosse a modificação que ele faz
não existe uma proliferação dela no planeta. Cria- no local de hibernação. Muitas outras criaturas pe-
turas solitárias na maior parte do tempo, vagam pe- rigosas se acumulam perto desses gigantes dormin-
las regiões aparentemente a esmo, sem formar gru- do, fazendo ali seus lares e de certa forma, ainda
pos ou colônias sociais. Claro que isso é baseado não explicada, defendem o leviatã e velam pelo seu
no pouquíssimo que se sabe sobre esta raça, sendo sono.
desconhecido de como se reproduzem, se alimen-
Essas áreas quase sempre estão ricas em veios
tam e até se quer são inteligentes. Esta dificuldade
de cristal Mangor, e qualquer interferência sig-
de estudo não é só porque são difíceis de se estu-
nificativa na fauna e flora local, assim como nos
dar e observar, mas também pela diversificação da
cristais, tem grandes chances de acordar estes gi-
raça. Até agora não se encontrou um leviatã igual
gantes, que nunca estarão satisfeitos por isso. Se
ao outro, só se sabe que existem três tipos: os aére-
encontrados caminhando, eles tendem a ignorar
os, os terrestres e os aquáticos.
qualquer coisa menor que eles ou que não estejam
extraindo o cristal, mas isso não é uma regra.
Os aquáticos são bem diferentes de seus primos
terrestres, pois são muito ativos e estão em movi-
mento quase todo tempo, o que torna o Oceano
Cáustico ainda mais perigoso. Um leviatã aquá-
tico muitas vezes é encontrado em águas profun-
das, sempre na área de um furação ou redemoi-
nho, mas também é encontrado perto das fossas
marinhas, onde se encontram os grande veios de
cristal Mangor. Entretanto, já foi catalogado levia-
tãs em águas rasas na costa oeste de Astor e leste
de Niardara, o que pode sugerir que alguns destes
sejam anfíbios.
Os leviatãs raramente se encontram, mas quan-
do isto acontece, boas chances de um combate
grandioso acontecer. Existem áreas devastadas no
planeta Mangoria que sugere possíveis áreas de
combate entre esse monstros, mas nenhuma briga
ainda foi registrada.
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COMO CRIAR UM LEVIATÃ Passo 2: escolha agora 4 habilidades especiais
Os leviatãs são criaturas de tamanho Imenso (Co- que seu leviatã terá, além das que já possuem de-
lossal) e possuem um subtipo específico de espécie vido a criatura base. Essas habilidades estão mais
chamado “Leviatã”, que concede a eles Visão No- ligadas à proteção e a ataque, mas você também
turna de 100 metros, imunidade à paralisia, petrifi- pode escolher algum sentido especial, por exemplo.
cação, polimorfia, encantamento, doenças e toxinas. Proteções podem ser armaduras naturais que con-
Além disso todos eles possuem Resistência 30 a da- ferem mais Classe de Armadura, Campos de Força
nos de uma categoria elemental (escolha uma que e bônus em jogadas de resistência. Ataques podem
tenha a ver com o leviatã). ser tanto corpo a corpo quanto à distância, como
garras, disparos de energia, descargas elementais,
Leviatãs são criaturas de extremo poder, mesmo
chifres, etc. Além disso um leviatã terá uma habili-
para as armaduras gigantes ou grandes naves. Seu
dade extra referente ao tipo escolhido, ou seja, se for
ND varia de 18-23 e cada um deles é diferente do
um aéreo ele ganhará a habilidade Voo (natural, de-
outro em questão de habilidades e ataques. Para sim-
sengonçado 60 mtr); um terrestre terá Imóvel (+20
plificar a criação deles até sair o livro “Arquivo Alie-
contra ataques que forem derrubá-lo ou arrastá-lo)
nígena” que vai ter regras mais robustas para criação
e o aquático ganhará a habilidade de Respirar De-
de monstros e PdM’s, sigam esses três passos:
baixo D’água ou Anfíbio. Essas habilidades extras
Passo 1: escolha o tipo de leviatã de um dos três substituem habilidades iguais ou parecidas que as
existentes: Aéreo, Terrestre ou Aquático. Agora es- do tipo básico tenham. Escolhido, passe para o pas-
colha uma criatura base referente ao tipo de levia- so seguinte.
tã que você escolheu, de preferência um dos tipos
Passo 3: tendo já o número de ND e as habilida-
animal, aberração, besta mágica, planta ou verme.
des de seu leviatã, consulte as tabelas abaixo para
Adicione o tamanho imenso e adicione o subtipo
as estatísticas dele, adicionando (quando houver um
“leviatã” e suas habilidades de subtipo (se houver
“+” na frente) ou substituindo as existentes da cria-
uma igual, adicione a que oferece maior bônus). De-
tura base pelas marcadas nas tabelas a seguir!
fina o ND de seu leviatã, levando em conta o ND da
criatura base, lembrando que ele deve ficar entre 18
e 23 de ND final.
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1 ou 2 ataques: 13d6+18+For
18 +32/+29 3 ataques: 8d6+18+For 6d10 + 18 / 8d10 + 18
4 ataques: 5d8+18+For
1 ou 2 ataques: 15d6+19+For
19 +33/+30 3 ataques: 6d10+19+For 8d8 + 19 / 9d10 + 19
4 ataques: 4d12+19+For
1 ou 2 ataques: 11d10+20+For
20 +34/+31 3 ataques: 6d12+20+For 12d6 + 20 / 16d6 + 20
4 ataques: 8d6+20+For
1 ou 2 ataques: 12d10+21+For
21 +35/+32 3 ataques: 8d10+21+For 13d6 + 21 / 18d6 + 21
4 ataques: 6d10+21+For
1 ou 2 ataques: 21d6+22+For
22 +36/+33 3 ataques: 9d10+22+For 12d8 + 22 / 20d6 + 22
4 ataques: 8d8+22+For
1 ou 2 ataques: 24d6+23+For
23 +37/+34 3 ataques: 10d10+23+For 17d6 + 23 / 14d10 + 23
4 ataques: 12d6+23+For
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AVENTURA COMPLETA
muito
além do
tempo Por Wagner "Vereda" Lague
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Banquisas do P
Klorhulg
Soroya
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Baia de
a
oela PAVTLOU
Grunfar
Vendel
irshen
Ilha
Rurik
Rücken
azuis como o céu, barbas ruivas como o fogo e apontados por Alfgeir capitão da guarda da ci-
longas como os oceanos de Thea, chegando pró- St.dade como pessoas de confiança para cumprirem
Anderson
hii
ximo a metade de seu abdome, trançadas e enfei-Pösen uma missão ao seu carl.
tadas por anéisAdelde prata, ouro e brilhantes, Bron Lec USSUR
Wische As Floresta Rio
Salzsumpf O Borovoi
local dessa reunião é um salão coberto com
nada deixa faltar aos seus e sabe administrar os banquetas de madeira cobertos por peles de al-
O Ro
O Heilig
negócios, é grande em inteligência, porém fraco miscarados, uma lareira aquece a sala, vocês sen-
tstro
Floresta Veche
Liebliche em exército. Desde que Tannen essas terras (mestre pode
en
Hainzl Unsterbliche
pedir aos jogadores para nomearem Sumpf esta ilha,Pratchig cês poucos degraus Montes Tebizond
mais alto, representando sua
pergunte a eles agora qual o nome Sieger
da ilha e qual Velde
superioridade hierárquica, mas também fazendo
o nome dos quatro territórios), bem desde que melhor ser visto e ouvido por todos. E ele diz:
temlos
elas foram
Montanhas de
a mais de EISEN
40 anos anexadas a
Angenehme
Vesten-
Wald
tst
ro
m Lago
Domovoi
mennavenjar BronLago
Dracheneisen nada deixou faltar, a criação
Fischler
O
Ro
de bois-almiscarados
Starkë
Süaseee feno sustenta a região, o
Freiburg OBJETIVOS DA HISTÓRIA
reino vizinho cuida do transporte As Wälder marítimo, tro- São Andresgorod
Siev
cas comerciais e pesca, enquanto os outros dois Passo 1 - Os heróis se encontram com o carl
criam ovelhas e cultivam Stutzung plantações de uvas, Bron Conkker.
ue
Heilgrund
frutas
Barcino e pilhões.
äg
BASHANTA rdos
A população é composta parte pelos conquis- ao território do carl Thorfinn LMarinus. d o s Boia
San Elisoo ago
tadores e parte pelos habitantes locais que hoje Planícies
pagam impostos para plantar em suas terras emO BaruerenPasso 3 - OsZvetochy heróis devem enfrentar Reinn Re-
troca de serem mantidos e guarnecidos por Ves- Fontaine
Tarago belus. s BUDORIGUM
rdo
oia
ten. do s B
ObjetivoR-io Unir forças com os carls para deter
ria
a guerra civil!
Hu
Doré Soldano Ri
o
Ri
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Cinco Velas
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Tempos sombrios chegam a nossas terras, do ponibilizei em momentos de paz para que possa-
reino do leste chegam rumores de uma rebelião mos unidos enfrentar o perigo que se aproxima.
que vem sendo causada por um homem chama- Aqui está uma carta que devem entregar em
do Reinn Rebelus, dizem que ele instiga o povo mãos para o próprio carl Thorfinn Marinus e
contra os carls e se denomina herdeiro legítimo mais ninguém, pois suspeitamos que devem exis-
dessas terras. Seja como for tentei me comunicar tir espiões entre as cortes.
com o carl Ulf que cuida das terras de onde es-
ses boatos surgiram e não obtive resposta, então Se fizerem isso, conseguirem o auxílio do rei-
mandei um mensageiro e um segundo mensagei- no do sul e detivermos o avanço da rebelião, é
ro quando o primeiro não retornou, nada, nem com muito prazer que concederei a vocês um
resposta, nem mensageiro retornaram, apenas bom lote de terras e algumas cabeças de gado
rumores de guerra civil iminente. Como vocês suficientes para fazerem sua vida ou venderem e
sabem nossas terras são pacíficas por que as fiz viver o resto dela como desejarem.
assim, aqui vivem famílias que cuidam do gado Antes que perguntem, não o Jarl de Vesten-
e de suas vidas e a guarda total conta com menos mennavenjar, não poderá nos auxiliar a tempo,
de 100 guerreiros hoje. mesmo que envie uma mensagem a eles até ela
Pois quando pacifiquei essa terra, eu aqui ti- chegar, ser confirmada e a ajuda ser enviada
nha mais de 500 guerreiros e num ato de diplo- muitas vidas aqui já terão sido perdidas. O futu-
macia e pensando no melhor para nosso povo ro do nosso lar está em suas mãos… ele entrega
destaquei mais de 400 desses para que vivessem a carta selada com símbolo de Vesten a um de
no território sul, onde o comércio marítimo exi- vocês.
ge um maior cuidado e esforço bélico.
O que vos peço agora é que se dirijam até o
território sul e os alertem dos perigos vindo do
norte, peça a eles também que enviem novamen-
te parte dos exércitos que de bom grado eu dis-
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Vocês estão na região oeste da ilha e devem
chegar até a região sul rapidamente, porém sem le-
Thorfinn Marinus o carl do sul
vantar suspeitas. O capitão da guarda acredita que Leia e interprete para seus jogadores:
as estradas principais possam estar sendo vigiadas A viagem chega ao fim com a visão alentadora
por espiões para transmitir as informações aos re- de uma cidade de tamanho razoável, cercada por
beldes. Então, vocês devem usar a antiga trilha na muros de pedra e com algumas torres em seus por-
encosta da montanha, são 4 dias de viagem, 3 bei- tões principais. As casas são todas coloridas, pare-
rando a montanha. É verão e os deslizamentos de cem todas iguais não fossem pelas cores vivas que
neve podem ocorrer devido ao gelo que derrete no cada uma ostenta, as ruas são ladrilhadas e carroças
topo, a vida selvagem ali também é perigosa então cheias de fenos, peles e barris trafegam por elas
tomem cuidando. indo em direção aos armazéns do porto, uma cida-
Nota ao Narrador: vou deixar um exemplo de de bem mais movimentada do que a pacífica cidade
tabela de encontro aleatório, você pode incremen- pastoreira de onde vocês vieram. Os guardas osten-
tá-lo como melhor desejar, eu aconselho que para tam uniformes militares e são encontrados andando
cada dia de viagem beirando a montanha (no nosso em grupos de 3 a 5 fazendo rondas pelas ruas, se
caso 3 dias) você role uma vez na tabela, porém você encontrando em alguns pontos para trocarem infor-
pode fazer como achar melhor para a sua aventura. mações sobre seus perímetros e então seguir uma
1: Deslizamento de neve; 2-3: Matilha de Lobos; nova trilha. Uma construção maior feita em pedra
4-8: Dia de viagem tranquila; 9: Urso; 10: Gigante acinzentada se destaca das demais por ser construí-
do Gelo. da no alto de um platô.
Aqui é importante ressaltar que não é por que Sequência Dramática
temos um encontro que devemos ter um combate,
muitas vezes é mais inteligente encontrar uma ma- Objetivo: Falar com o carl do Sul e entregar
neira de superar o desafio sem puxar sua rapieira a carta a ele.
para isso. Guardas ou moradores podem indicar a casa
que se destaca como sendo a moradia e cen-
tro administrativo da cidade. Porém ao che-
garem no local e pedirem uma conferência
com o carl, os heróis serão informados que
ele se encontra muito ocupado e não pode
atendê-los.
Risco: Causar confusão e fazer algum ato
que possa ser considerado criminoso.
Consequência: Se agirem com agressivida-
de e cometerem algum ato que possa ser vis-
to como criminoso as autoridades chamam a
guarda que chega com [N] x2 brutamontes.
Oportunidades: Pelo preço de 1 apostas é
2021© Dean Spencer
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Onde esta o carl ? foi o refúgio daqueles que tentavam se esconder
Eu ouvi eles dizendo que iriam levar ele para dos invasores. Os heróis vão encontrar 2 guardas
Jhadh. É uma cadeia de túneis que foram usados vigiando uma entrada depois de procurar um pou-
como prisão antigamente. Eu posso colaborar, levar co. Com o valor de 1 aposta para cada guarda eles
vocês até lá de maneira segura se me perdoarem, se podem se livrar deles sem fazer barulho, se não ti-
garantirem meu perdão e me livrarem da prisão. verem apostas os guardas vão gritar e mais [N]x2
brutamontes entram como reforços.
Amuh pede aos heróis para que salvem o carl,
para que assim eles também possam cumprir sua Ao passar pelos guardas os heróis podem per-
missão para com ele, Amuh sabe que seu carl vai ceber que o local está sendo utilizado como uma
recompensar muito bem aqueles que salvaram sua espécie de base para alguma organização, eles
vida. conseguem encontrar pistas de um pequeno exér-
cito rebelde que vem sendo montado na montanha.
Ao resgate Em um momento, passando pelos túneis gélidos e
apertados, protegidos pelas suas paredes de gelo,
Jhadh fica a algumas horas de viagem entre a
os heróis conseguem observar um homem que dis-
floresta de pinheiros e as montanhas ao leste. Se os
cursa para um pequeno pelotão de cerca de [N]x10
heróis trouxerem Frigner eles vão conseguir evitar
brutamontes.
confusão, se não eles tem 50% de chance de serem
emboscados por [N]x3 brutamontes armados com Escondidos em uma parte mais alta, eles escu-
porretes e facas querendo roubar seus pertences. tam o discurso:
O local para onde o carl foi trazido é uma con- Nota ao Narrador: no início dessa aventura
junção de cavernas naturais que tem suas algumas pedi para que você desse a um dos seus jogadores
de suas paredes feita por puro gelo, mudando a ar- uma reliquia de familia, o texto abaixo foi escri-
quitetura do lugar a cada degelo. Muito tempo atrás to como se o portador fosse do gênero masculino,
esse lugar foi usado como prisão, mas também já mas você deve trocar para o apropriado.
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DADOS & PIPOCAs
viúva-negra:
a grande despedida de
natasha romanoff Por CAROL BERNARDINO
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O
lá, leitores da New Order Magazine!
Esse mês trouxemos para vocês algu-
mas impressões sobre o novo filme da
Marvel nas telinhas, primeiro lançamento do MCU
pós-pandemia.
Isso mesmo, estamos aqui para falar de Natasha
Romanoff, a Viúva Negra. O filme além de ser o
primeiro do MCU pós-pandemia, também é a des-
pedida de Scarlett Johansson nas telinhas interpre-
tando a personagem. Depois de passar por vários
adiamentos devido ao covid-19, finalmente o filme
foi lançado.
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cinemas significa mais receita para todas as partes gicamente entre Capitão América: Guerra Civil
interessadas em cada ciclo da vida do filme.". e Vingadores: Guerra Infinita, quando o grupo de
Outro fator importante é que não há Disney Plus heróis se desentende sobre o Acordo de Sokovia.
disponível na China, logo isso também ajudou a Com 133 minutos de duração, o filme conta com
aumentar a bilheteria global do filme com uma a primeira versão do roteiro feito por Jac Schae-
receita exclusivamente vinda dos cinemas, mes- ffer (responsável por Wanda Vision) e depois as-
mo com versões piratas sendo baixadas da in- sumido por NedBenson e dirigido pela australiana
ternet. Cate Shortland, em meio à muitas cenas de ação,
Dessa forma, os produtores de Viúva-Negra tiroteios, fugas, explosões e perseguições, o filme
consideram que foi um grande sucesso e a clas- tenta tratar com sensibilidade a questão do abuso
sificam como "o novo normal" para as bilhete- sofrido pelas meninas da Sala Vermelha, trazendo
rias de sucesso enquanto durar a pandemia. carga dramática e emocional ao filme.
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LANDO & CAT
Quem com ferro fere, com ferro será ferido
UM CONTO DE SHADOWRUN POR LEON LAIBER
A
elfa cruzou as pernas e olhou para mim. ― Eu ainda estava com sono e de mau humor. Ser
Uma calça de couro brilhante justa e pre- um policial privado da Lone Star era cansativo. Se-
ta até a altura do umbigo era muito mais gurança privada era coisa séria.
do que uma simples vestimenta, mas outro dia eu ― Ué? Esqueceu que eu estava lá com você tam-
falo sobre isso. O importante é que ela riu de forma
bém? Agora, olhe para mim: linda, leve e bem hu-
convidativa, e não é todo dia que um ork recebe um morada. ― Ela mexeu a cintura fina de um lado para
sorriso de uma coisinha dessas. o outro e deu um sorriso. Aquele comportamento ora
O salão do bar do hotel Meggy estava movimen- me irritava, ora me divertia. Naquele momento eu
tado naquela noite. Aproximei-me da mesa da elfa e pensei em bater a cara dela contra a mesa.
pude notar que seus cabelos loiros estavam com um Mas meus pensamentos foram interrompidos por
corte reto na altura do queixo. um homem que chegou pelas minhas costas e segu-
― Mudando o visual, Cat? ― perguntei já me rou o meu ombro com força. Peguei a mão dele, torci
jogando à mesa de forma espalhafatosa. e bati com a cara dele na mesa. Senti-me estranha-
― Notou, Lando? Pois é, muito mais prático. mente bem.
Ajuda em muita coisa ― respondeu enquanto pas-
sava a mão nos cabelos e ajeitava a jaquetinha ver-
melha. Eu ia abrir a boca para fazer uma piada. Mas
engoli minhas palavras quando lembrei da última
vez na qual falei algo inapropriado.
― E o nosso empregador? Nem sinal? ― bufei
Reprodução: Shadowrun Returns 2013 ©Harebrained Schemes
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― Ei, ei, ei… Eu sou o Bart. O senhor Thomas ― Olha só, meu chapa, é melhor fazer o Thomas
me mandou aqui! ― disse ele tentando não se engas- aparecer logo. Não temos a noite toda. ― Olhei para
gar com a própria saliva. Cat, impaciente.
― Pode soltar o cara, Lando. Acho que é o nosso ― Vou fazer melhor, vou levá-los até ele ― disse
contato. ― Cat tentou me acalmar olhando para um Bart.
lado e para o outro. Provavelmente ela devia estar O homem nos tirou do bar e nos conduziu até o
preocupada com a atenção indevida que eu estava lance de escadas que levava aos quartos superiores
chamando. Não que um ork bater com a cabeça de do hotel. Cat me olhava de uma forma tranquiliza-
um humano em uma mesa de bar fosse algo raro, dora. Ela tinha 1.50 m ― meio metro menor do que
contudo, especificamente, naquele lugar, era uma eu e duas vezes mais equilibrada. Assenti com um
cena incomum. balançar de cabeça e cocei o cavanhaque. Éramos
Levantei o sujeito, ajeitei o paletó dele, ajustei o a paródia de algum tipo de A Bela e a Fera. Com
nó da gravata e dei dois tapinhas amigáveis no om- a diferença que eu não queria levá-la para a cama.
bro. Pensando bem, nem lembro se na história original
era isso mesmo. Enfim, nunca fui bom de história.
― Foi mal aí, meu chapa. Mas minha noite de
sono não foi das melhores. ― É esse o quarto. ― O homem parou no núme-
ro 202. Abriu a porta, e com um gesto nos convidou
― Imagina! Eu não deveria ter chegado assim
a entrar. Cat lançou-se à frente com seu típico e ir-
por trás.
ritante andar rebolante com aquela cintura fina. Se-
― Sábias palavras. ― Conferi a pistola e a ajeitei gui-a com meu típico andar duro e, dizem, robótico.
no coldre oculto da jaqueta.
O quarto era escuro, com exceção de uma fita de
― Está bem rapazes, chega de namorar. Então, led violeta grudada no teto. A decoração era moder-
Thomas mandou você aqui. Isso quer dizer que ele na, limpa e de bom gosto. Isso foi a única coisa que
está com medo de dar as caras? ― Cat estreitou os eu pude notar antes de o homem surgir das sombras
olhos azuis para o estranho. Ela sabia técnicas de lei- com uma caralha de uma 9 mm apontada para minha
tura corporal como ninguém. cabeça. Eu era grande e forte, porém estava longe
― Não exatamente. Isso quer dizer que o senhor de ser rápido e com reflexos apurados. Para minha
Thomas não é idiota para ficar se expondo assim. sorte, Cat fazia jus ao nome. Ela saltou no pescoço
do atacante, agarrou-o firme, passou para as costas
Expondo? Eu estava começando a ficar impa-
dele e o derrubou em um apresamento técnico de ar-
ciente com aquele trabalho. Não ganhar o suficiente
tes marciais. O pobre diabo caiu ao chão e teve seu
na Lone Star era o que me motivava a aceitar esse
“blimbão” esmagado pelo tênis All Star xadrez preto
tipo de bico nas horas vagas. Para minha sorte, Cat
e rosa da minha parceira.
estava no mesmo esquema que eu. Ela desenrolava
uns trampos que pagavam bem, e sem serem “mui- Bart olhou aterrorizado para o seu colega de tra-
to” perigosos. balho caído e com dor.
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Thomas ― um típico sujeito corps de meia ida- ― Se não chamou a polícia para resolver assun-
de com um terno preto caro ― estava de boca aber- tos familiares é porque tem merda aí, né não? ― Eu
ta olhando para nós no canto do quarto. já tinha visto aquele tipo de coisa antes. A quanti-
dade de corporativos envolvidos em parada errada,
― De novo essa merda? ― Eu disse, definitiva-
com desavenças com algum dragão, por exemplo,
mente puto.
era de um montante impressionante.
― Ah! São… vocês ― o homem de negócios
― Não é bem isso, meus amigos. Mas acho que
disse vacilante.
a Lone Star não está interessada em ajudar no meu
― Claro que somos nós! Quem você estava es- caso… De qualquer forma, pelo que me disseram,
perando? A Xuxa? ― Cat tinha a mania de citar vocês não são do tipo que estão preocupados com
celebridades esquecidas as quais eu nunca tinha ou- os antecedentes do contratante.
vido falar. Ela se abaixou, catou a 9 mm do homem
― Mais ou menos… ― minha cabeça começou
caído e guardou em algum lugar às suas costas. Era
a funcionar.
importante sempre ter uma arma reserva que não
estivesse no seu nome para colocar na mão de al- ― Te conheço de algum lugar não? ― Cat cor-
gum “vagabundo” morto acidentalmente. tou meus pensamentos com sua pergunta curta e
direta.
Por falar nisso, nesse ponto eu já estava com mi-
nha própria pistola apontada para a cara de Thomas. ― Duvido muito, senhorita. Só os conheço ago-
ra por causa de uma indicação de um contato. Per-
― Ok, ok, meus amigos. Não precisamos nos
dão, nunca vi vocês. ― Não sei se foi impressão
exaltar. Apenas estou tomando os devidos cuida-
minha, mas o homem pareceu perder a cor por um
dos. Segurança nunca é demais, certo?
momento.
― Certo ― respondeu Cat, por fim, tirando o
Cat sacou seu computador de bolso e começou a
pé dos bagos do homem caído. ― Beleza então,
digitar alguma coisa. Ela era praticamente viciada
senhor Thomas, eu suponho, por que não vamos di-
em eletrônicos, muito mais do que o comum para a
reto ao assunto? Afinal de contas, tempo é dinheiro.
maioria das pessoas, diga-se de passagem.
Qual é a da parada?
― Para mim, isso é o suficiente. Tem alguma
Olhei para a elfa e notei aquele semblante in-
pista de onde sua esposa esteja sendo mantida pri-
quisidor. Ela estava desconfiada de alguma coisa.
sioneira? ― Eu já estava cansado daquele papo. Só
A sobrancelha característica estava levantada ao
queria terminar logo com aquilo e por a grana do
extremo e os lábios rosados amarrados em um bico
bolso. Eu tinha um aluguel para pagar ainda.
daqueles.
― Na verdade, tenho. Mas não sei se só vocês
― Gosto disso. Sem perguntas e direto ao pon-
dois darão conta do recado. ― Thomas ajeitou o
to. Pois bem, eu preciso que vocês resgatem uma
cabelo meio sem jeito.
pessoa. Na verdade, a minha esposa ― disse ele
visivelmente constrangido e sem jeito. ― Olha só, meu chapa, você me diz qual é o
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rolo e eu decido se a encrenca é realmente braba. ― E qual a acusação? ― perguntou Lucky Gart-
― Olhei para o lado e Cat continuava digitando man incrédulo, mas já ciente da resposta.
no computador. ― Há uma lista tão grande de acusações contra
― Não quis menosprezar a capacidade de vo- você que eu poderia imprimir todas elas e limpar o
cês. Não me entenda mal. Só estou dizendo que os rabo com a papelada ― informei com um sorriso no
sequestradores são barra pesada ― explicou Tho- rosto. Confesso que estava me divertindo naquela
mas. hora. ― E o melhor, meu chapa: há uma recompensa
― Me parece que você conhece esses caras muito mais gorda pela sua captura do que aquela mi-
muito bem! xaria de pagamento que você ofereceu.
― Sim, conheço. ― Mas eu não posso pagar mais do que isso! Es-
tou com sérios problemas financeiros! ― Ele estava
― Essa porra tá ficando cada vez mais estranha.
suando.
― De certa forma, você tem razão, Lando. Lan-
― É uma peninha, não é? ― Ouvi as palavras cí-
do é o seu nome, certo? O que acontece é que…
nicas da elfa. Ela tinha um coração gelado.
Cat me puxou de lado e me mostrou a tela do
― E a reputação de vocês? Prendendo um contra-
computador. Parei de prestar atenção no que o ho-
tante! Pensem bem. ― Gartman estava desesperado.
mem falava e foquei toda minha atenção no dispo-
sitivo da minha parceira. ― Prendendo um contratante mão-de-vaca e trafi-
cante de drogas. Ninguém vai sentir falta de um lixo
― … entenderam? ― Ele tinha terminado de
desses. ― Arrebentei a cara dele com uma coronhada.
falar.
O “contratante” desmaiou antes de chegar ao chão.
― Entendi… ― Cat e eu olhamos para ele ao
A vida de mercenário é assim. Você tem que pôr na
mesmo tempo.
balança o pagamento, a reputação e seu próprio códi-
― Mas não vamos fazer por aquela merreca ― go de honra. Alguns bicos valem a pena. Outros não.
adiantou Cat. E algumas vezes, você tem que agir conforme a lei.
― É o máximo que eu posso oferecer. Colocamos os distintivos da Lone Star no peito,
― Tem certeza? ― ela pôs o empresário em arrastamos Gartman escada abaixo e deixamos os
dúvida, contudo ele manteve firme sua proposta. dois capangas para trás. Eles não protestaram. Cat
Olhei para Cat, e ela balançou a cabeça positiva- ia na frente balançado o maldito quadril. Tirando a
mente para mim. intimidade com a violência, ela não tinha a mínima
postura de uma policial corps. Na real, nenhum de
― Já que é assim, você está preso, senhor Tho-
nós dois tínhamos. Mas estávamos cagando para
mas, ou melhor Lucky Gartman. ― Ergui a pistola
isso. Nossos bolsos ficaríam mais cheios ao final
e avancei dois passos na direção dele. Cat já tinha
daquela noite.
sacado sua própria arma e rendido Bart. O outro
capanga ainda estava no chão com muita dor. - FIM -
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Introduction
Setting
A
gainst the Darkmaster (sometimes abbreviated as VsD
- as in Versus Darkmaster - throughout the text) is an
Epic Fantasy tabletop role-playing game built for heroic Against the Darkmaster isn’t tied to a single fantasy world or set-
actions, high adventure, and heavy metal combat. ting, but it’s written with a specific sub-genre of fantasy fiction in
If you don’t know what a tabletop role-playing is, there are pos- mind. It draws inspiration from the classic Epic Fantasy Sagas, like
sibly better games that could serve you as an introduction to this J.R.R. Tolkien’s The Lord of the Rings, Robert Jordan’s The Wheel
W
fantastic hobby. You can find some of them in the Sources of In- of Time, or Lloyd Alexander’s The Chronicles of Prydain.
spiration section below. To give you a very general idea about We’ve tried to capture the feeling of those stories, embedding
E
what we’re rambling about, in a tabletop role-playing game (or some of their core elements into the game system. It’s a game
I
RPG for short) players cooperate to tell a story in which they play where a few, valiant heroes stand together against the seeming-
the part of the main characters. It’s like reading The Lord of the ly overwhelming power of Darkness; where simple farmers could
V
Rings, or watching an episode of Game of Thrones, only that you grow to become the saviors foretold by prophecies; and where
are one of the protagonists. You decide what your character does, forgotten heirs of fallen dynasties could rise to gather the armies
E
and use the rules of the game to see what happens next. of the world under their banner.
R
Veterans of the RPG hobby will find many familiar elements in Because of this, the adventures played with Against the Darkmas-
Against the Darkmaster. VsD is, in many senses, a very tradition- ter are tied to a few basic principles or themes, upon which the
P
al RPG, paying homage to the games we at Open Ended Games game system is built..
grew up with. We surely owe a lot to those wonderful games,
without which Against the Darkmaster wouldn’t be. But you’ll Good vs Evil
also find that we implemented those elements in a new way, shy-
Deep down, every Against the Darkmaster adventure is the tale of
ing away from classic dungeon-crawling and monster-bashing to
the battle of Good against Evil.
emulate more closely the genre that inspired us.
It doesn’t matter if the PCs are helping the inhabitants of a small
We think those who remember those old games fondly or, like us,
village to solve their local problems, or facing the undead horde
play them to this day, will appreciate this new spin on their old fa-
of a Dark Mage threatening an entire kingdom. They’re all part of
vorites. And we believe that those who didn’t will come to love
a neverending cosmological struggle that has been raging since
Against the Darkmaster’s fast and brutal combat, modular rules
the dawn of time.
system, and character-driven mechanics, aimed at creating fan-
tastic heroic tales together. This doesn’t mean that the world the characters live in is limited
to a simplistic “black and white” morality. Between the two ex-
Whatever it is, we hope you all will enjoy playing Against the
tremes many shades of gray exist. Even the most valiant hero may
Darkmaster as much as we enjoyed writing it!
have a dark side, and a despicable villain may reveal unexpected
redeeming qualities.
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Against the Darkmaster
Against the Darkmaster is not a game about exploring under- Consumed by a boundless malice and an insatiable lust for power,
ground labyrinths and slaying monsters for gold and coins. It’s a the Darkmaster waits, brooding evil thoughts and conjuring up
game about becoming heroes by making hard choices, following twisted schemes and centuries-spanning machinations. Should
your Passions despite the dangers, and standing against Evil no His plans come to fruition, the Darkmaster will break free from
matter the cost. His prison, more powerful than ever, and the world will be
plunged in eternal Darkness.
The Darkmaster
Ruins of Ages Past
Looming as a great shadow over the world is the dreadful men-
ace of the Darkmaster: an immensely powerful being of pure Evil, The world of Against the Darkmaster is ancient, and has been rav-
W
banished to the formless Void beyond the creation by the forces aged by thousands of conflicts. Larger settlements are few and
of Good when the Stars were still young. far between, separated by vast areas of untamed wilderness. The
E
landscape is dotted with ruins, memories of a more civilized age.
I
Some of them lie abandoned and forgotten, or are now home to
ancient, eldritch powers, while others became infested by vicious
V
creatures, turning into blighted strongholds of Evil.
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Chapter21
Giant
Nowadays, Giants are a dying Kin with very little in common
Lesser Giant Greater Giant
with what could have been their past majesty. They live in remote
Level 9 Elite 18 Antagonist
places, as far from civilization as they can, and build nothing, pre-
MR 20L 25L
ferring to dwell in caves and ruins.
AT LA LA
DEF +30 +40 Loners at heart, Giants rarely seek the company of other mem-
TSR +70 +95 bers of their own Kin, save for bickering over ancient grudges or
WSR +30 +60 territorial squabbles.
HPs 190 350 They aren’t allies of the Darkmaster, but neither do they side with
1st Atk +120 Large Trample +180 Huge Trample the Free Kins. In fact, they care very little about the fate of the
2nd Atk +100 Ranged :HDSRQ[ world and even less of that of “those upstart youngsters” who in-
3rd Atk - +150 Ranged habit it.
Special %RXOGHU6SHFLDO %RXOGHU6SHFLDO
Lesser Giants are relatively small, averaging 3.5 meters in
W
CT HH EH
height, and tend to be quite active, roaming the wilderness and
Rog +0 +20
E
rarely settling down in one place for more than a few years.
Adv +60 +80
I
Lor +15 +40 Greater Giants can be up to 6 meters in height, and are more re-
clusive, usually leaving their abodes only to hunt once in a while.
V
Giants claim to be the first Kin and to have ruled the world long
before the Elves’ awakening. The rare, colossal ruins that can be
Combat Tactics
E
found scattered across the land seem to give some credit to the Lesser Giants prefer close combat, where they can use their
Giants’ claims, even though no other tangible proof of their reign strength to beat their enemies to a pulp with their Trample at-
R
was ever found. tack. They use their Boulder attack only as a last resort to scare off
enemies they cannot reach.
P
Giant Special Abilities
Roll Ability
0LVVKDSHQ7KH*LDQWKDVDJUHDWKXQFKDQGWZLVWHGOHJVEXWSRVVHVVHVDQLQFUHGLEOHVWUHQJWKHYHQJUHDWHUWKDQWKDWRI
01-10
RWKHU*LDQWV5HGXFHLWV05WR/EXWLQFUHDVHWKH6L]HRILWVDWWDFNVE\RQH
)HDU,QGXFLQJ7KH*LDQWLVVRKLGHRXVWKDWFKDUDFWHUVVHHLQJLWIRUWKHˉUVWWLPHPXVWSDVVD:65RUEHFRPH)ULJKWHQHG
11-20
for 1 round for each 5 points of failure.
)HHˉIRIXP7KH*LDQWKDVDVXSHULRUVHQVHRIVPHOOZKLFKJUDQWVLWDERQXVWRLWV+XQWDQG3HUFHSWLRQ5ROOVDQG
21-30
lets it detect the presence of invisible creatures.
%HVWLDO7KH*LDQWLVFRYHUHGE\DWKLFNIXUWKDWUHQGHUVLWLPSHUYLRXVWRZHDSRQVFKDQJHLWVQDWXUDO$UPRU7\SHWR0(DQG
31-40
LQFUHDVHLWV'()E\SRLQWV
7ZR+HDGHG7KH*LDQWKDVDVHFRQGKHDG(DFKKHDGFRXQWVDVDGLIIHUHQWWDUJHWIRUPLQGLQˊXHQFLQJ6SHOOVDQGHIIHFWV
41-50
and both heads must be Stunned for the Giant to be Stunned.
51-60 Pantagruel: The Giant is an insatiable glutton. It will never refuse the offer of a good meal.
61-70 Stealthy: The Giant can move surprisingly silently for its size. It gains a special +50 bonus to its Stealth Rolls.
2OG2QH7KH*LDQWLVLQFUHGLEO\ROGDQGZLVH,WVWRWDO+3VDUHUHGXFHGE\EXWWKH*LDQWJHWVDSHUPDQHQWERQXVWR
71-80 LWV/RUH6NLOOVDQGNQRZV6SHOO/RUH,WFDQFDVWRQH6SHOOHDFK5RXQGZLWKRXWVSHQGLQJ03VDQGXVLQJLWV/RUH6NLOO%R-
nus for the Spell Casting Roll.
%DOHIXO(\H7KH*LDQWKDVDVLQJOHˉHU\H\H%\WDNLQJD)XOO$FWLRQLWFDQˉ[LWVJD]HRQDWDUJHWZLWKLQVLJKW7DUJHWVXQ-
81-90 GHUWKH*LDQWȠVJD]HWDNHD0RGHUDWH)LUH&ULWLFDO6WULNHDWWKHHQGRIHDFK5RXQGDVORQJDVWKHJD]HUHPDLQVˉ[HGRQ
them.
91-00 Choose Two Abilities from this table.
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Bestiary
Special Abilities
ities
Boulder: Giants can throw boulders, fallen trunks and similar
objects against their enemies with greatt accuracy. This attack has
a Base Range of 30 meters, uses their Ranged
anged CMB, rolling on
the Beast Attack Table, with a maximum um result of 150 and
hitting everyone in a 1.5 meters radius area.
W
Overwhelming: Creatures of Medium m Size or smaller can use
only up to half of their CMB to Parry melee attacks from Giants.
E
Unique Ability: Each Giant has at least
I
east one unique special
ability, determined by rolling on the Gian
an Special Abil-
ities table.
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Spell Songs
Singing and playing enthralling magic Songs of ancient lore, awe, and ensorcellement; controlling the mind
and soul of less ancient and wise living beings.
Spell Songs
W
10th Memory's Dirge 15 m 1 target P Y
I E
1st • Song of Tranquillity 3rd • Haunting Melody
V
Range: 15 m Range: 15 m
Area of Effect: 1 target Area of Effect: 1 target
E
Duration: Concentration Duration: Concentration
Save: Yes Save: Yes
Target sentient humanoid creature is filled with a sense of calm and This song shakes target sentient humanoid creature, making it inex-
R
peacefulness by this song. The target cannot engage in any aggres- plicably afraid of the caster. The target won’t attack them for any rea-
sive activity for the Duration of the spell, as long as they remains son (but can still Parry their attacks) and will attempt to flee from
P
within range and are able to hear the caster. If attacked, the target them, if able.
can defend themselves normally (by Parrying the attack or using
other defensive capabilities) and can make another Save Roll to end +3 Weave: increase Range by 15 m.
the effects of this Spell. +4 Weave: add one target to the Area of Effect.
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5th • Enthralling Song 9th • Beguiling Song
Range: 15 m Range: 15 m
Area of Effect: 1 target Area of Effect: 1 target
Duration: Concentration Duration: Concentration
Save: Yes Save: Yes
This song confounds target creature, instilling in it the belief that the This insidious song convinces target sentient creature, that anything
caster is an old friend, and making it act accordingly. The effects of the caster sings about is undeniably true for the Duration. This Spell
this Spell persist for 10 minutes after its Duration expires. This Spell automatically ends if the target is presented with hard evidence that
and its effects immediately end if the caster or one of their allies at- what the caster’s singing about is false.
tacks or harms the target.
W
Area of Effect: 3 m radius ic event that happened within 1 day per caster’s Level. Caster must
Duration: 1 Round per Level Concentrate on this Spell for a time equal to the time erased from
Save: No
E
the target’s memory. This Spell’s effects are permanent, unless dis-
I
Any Spell from this Spell Lore, with an Area of Effect of “1 target”, pelled by magic.
cast by the caster while this Spell is active, will change its Area of Ef-
fect to a 3-meter radius, centered on the caster.
V
7th • Fettering Song
E
Range: 15 m
R
Area of Effect: 1 target
Duration: Concentration
Save: Yes
P
This song makes target sentient creature’s limbs and body feel slug-
gish and difficult to move, as if they were restricted by heavy chains.
Target is Held for the Duration.
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Drive Points Skills Stat #Ranks & Bonus Voc Kin Spec Item TOT
30 40
Combat Development Points Per Level
50 60
Blunt (BRN)
5 0 0 5
W
70 80
Blades (BRN)
5 1 5 10
Ranged (SWI)
0 1 5 5
90 100
E
Polearms (BRN)
5 1 5 10
I
Brawl (BRN)
5 1 5 10
Stats Base Kin Spec TOT
V
Brawn (BRN) 5 5
Adventuring Development Points Per Level 1
Swiftness (SWI) 0
E
Athletics (BRN)
5 2 10 15
Fortitude (FOR) 0 0 0 0 0
Ride (SWI)
R
20 0 0 20
Wits (WIT) 20 20 Hunting (WIT)
Nature (WSD)
20 0 0 20
Wisdom (WSD) 15 5 20 20 0 0 20
P
Wandering (WSD)
Bearing (BEA) 15 5 20
Acrobatics (SWI) 0 1 5 5
Toughness (FOR) 5 5 0 1 5 5
Stealth (SWI)
20 1 5 25
Willpower (WSD) 5 25 Locks & Traps (WIT)
Perception (WSD)
20 1 5 25
Deceive (WIT)
20 3 15 5 40
Special Traits
Specialization (Songs & Tales)
Body (FOR)
0 0 0 30 30
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Os NOMEADOS
Queremos agradecer a todos que estão nos seguindo nesta nova jornada e dizer que esta
revista não seria possível sem o apoio de vocês, pois sempre acreditaram em nossa empre-
sa e determinação para trazer o que há de melhor em entretenimento de RPG, boardgame,
quadrinhos para nosso pais e incentivar o mercado nacional a crescer e gerar novos talentos.
Consideramos todos vocês guerreiros e guerreiras destemidos e unidos pela crença de um
amanhã melhor repleto de jogos que estimulem a imaginação, a criatividade e a adaptabilida-
de, sempre lembrando que somos capazes de fazer o impossível quando assim desejarmos!
LENDAS DA ORDEM
Carlos Eduardo da Silva • Guilherme Rodrigues da Silva Pinto • Rafael Aparecido Felipe Coelho • Vitor Bornéo
HERÓIS DO REINO
Christopher Kastensmidt • Denis Oliveira • Gláucio Magalhães • Leandro Miranda • Leonardo Xavier
Rafael de Andrade Teixeira • Ricardo Timóteo dos Santos Okabe • Roberto Freires Batista
PROTETORES LOCAIS
AAbidjan Areaba Corrêa • Alcemir Ribeiro Pires Júnior • Alessandro de Matos Barbosa
Alexander Ischaber Xavier • Alexandre Straube • Carlos Henrique Godoy Dos Santos • Cesar Coutinho
Chrysthowam A. Santos • Danilo Pereira Franco de Souza • Fabio Cesar de Carvalho
Flávio Martins de Araújo • Guilherme Da Cas • João Victor Santiago Rodrigues
Joffison Da Silva Magalhães • Jonas Matheus Sardena Peres • Juliano Cataldo
Julio Miedes Neto • Paulo Soares • Rafael Mendes de Matos
RODRIGO APARECIDO DE TOLEDO • Sergio Roberto Santos
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OPEN GAME LICENSE Version 1.0a OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000
Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved.
1. Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have 1. Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have
contributed Open Game Content; (b)”Derivative Material” means copyrighted material contributed Open Game Content; (b)”Derivative Material” means copyrighted material
including derivative works and translations (including into other computer languages), including derivative works and translations (including into other computer languages),
potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compila- potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compila-
tion, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or tion, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or
adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly
display, transmit or otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game me- display, transmit or otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game me-
chanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such chanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such
content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art
and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contribu- and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor,
tor, and means any work covered by this License, including translations and derivati- and means any work covered by this License, including translations and derivative works
ve works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” me-
Identity” means product and product line names, logos and identifying marks including ans product and product line names, logos and identifying marks including trade dress;
trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, in-
dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, cidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, con-
poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representa- cepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names
tions; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, like-
personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equi- nesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magi-
pment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; cal or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other
and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of
by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f ) “Trade-
Content; (f ) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are mark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor
used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contri- to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game
buted to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy,
to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game
Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement.
agreement. 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this
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using this License. 3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.
of the terms of this License. 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contri-
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Con- butors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact
tributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the terms of this License to Use, the Open Game Content.
exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation
Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game
this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the co-
Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the co- pyright date, and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any origi-
nal Open Game Content you Distribute.
pyright date, and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any origi-
nal Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an
indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agre-
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an
ement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate
indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agre-
compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunc-
ement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indi-
tion with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another,
cate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in
independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The
conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed
use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the
in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered
ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game
Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute
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a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Iden-
tity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which
Product Identity. portions of the work that you are distributing are Open Game Content.
8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of
portions of the work that you are distributing are Open Game Content. this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and dis-
tribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions
of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and 10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the
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10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contri-
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11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Con- 12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this
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12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this
License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial 13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all
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affected. All sublicenses shall survive the termination of this License.
13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all 14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provi-
terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. sion shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
All sublicenses shall survive the termination of this License. 15. COPYRIGHT NOTICE:
14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provi- Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
sion shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
System Reference Document. Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jona-
15. COPYRIGHT NOTICE: than Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave
Open Game License v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc. Arneson.
System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors: Jonathan Twe- Starfinder Core Rulebook. © 2017, Paizo Inc.; Authors: Logan Bonner, Jason Bulmahn,
et, Monte Cook, and Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Ar- Amanda Hamon Kunz, Jason Keeley, Robert G. McCreary, Stephen Radney-MacFarland,
neson. Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) © 2019, Paizo Inc.; Designers: Logan Mark Seifter, Owen K.C. Stephens, and James L. Sutter, with Alexander Augunas, Judy
Bonner, Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter. Bauer, John Compton, Adam Daigle, Crystal Frasier, Lissa Guillet, Thurston Hillman, Erik
Mona, Mark Moreland, Jessica Price, F. Wesley Schneider, Amber E. Scott, and Josh Vogt.
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