Aula 01 e 02 Rhino - Desenho Técnico

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NURBS

NON UNIFORM RATIONAL BASIS SPLINE

Modelo matemático usado regularmente em programas gráficos para gerar e representar


curvas e superficies.

01
INDICE

1. Definições de CAD | CAM | CNC 03 23. Command Help 15


2. Startup Template 05 24. Layer 16
3. Linha de Comando 06 25. Tipo de linha 16
4. Gerenciadores de Arquivos 06 26. Largura de linha 17
5. Gerenciadores das Viewports 06 27. Viewport TOP 18
6. Gerenciadores dos objetos 06 28. Coordenadas 18
7. Configurações 06 29. Utilização de coordenadas 18
8. Visualização e Rendering 06 30. Vistas Ortográficas 22
9. Ferramentas de Curvas 07 31. Diedros 23
10. Ferramentas de transformação 07 32. Dimensões 24
11. Ferramentas de superfícies e solidos 07 33. Propriedades das dimensões 24
12. Polyline 08 34. Dimensão Linear 25
13. Retângulo 08 35. Dimensão em ângulo 25
14. Trim e Split 09 36. Dimensão do Raio 26
15. Move 10 37. Join e Explode 27
16. Mirror 11 38. Arco 28
17. Scale 1D 12 39. Edit Point 29
18. Copy 12 40. Leader e Propriedades 30
19. Painel de opções 13 41. Hachuras 31
20. Grid Extents 13 42. Textos 32
21. Objeto Snap | Snap | Ortho 14
22. Propriedades do objeto 15
02
CAD (Computer Aided Desing - Projeto Assistido por Computador)
O termo CAD pode ser definido como: Processo de projeto que se utiliza de técnicas gráficas computadorizadas, através de programas
(software) de apoio, auxiliando na resolução dos problemas associados ao projeto.

03
CAM (Computer Aided Manufacturing - Fabricação Assistida por Computador)
Refere-se a todo e qualquer processo de fabricação controlado por computador.

C.N.C. (Centro de Controle Numérico)


Atualmente a sigla (CNC) engloba diversos processos automáticos de fabricação, tais como; fresamento, torneamento, oxicorte, corte
a Laser, entre outros. Assim sendo, o termo CAM é empregado para todas estas disciplinas e para qualquer outra que possa surgir. 04
Startup Template
Ao iniciar o programa uma janela de opções de modelo será exibida. Para cada situação de trabalho você deverá optar por uma opção que mais se adéqüe.
A melhor opção para os nossos exercícios é a indicada no exemplo acima - Large Objects - Millimeters.

05
Linha de Comando
Um dos itens mais importantes no momento do modelamento.
Indica, sugere ou questiona os próximos passos para se
utilizar determinadas ferramentas.

Gerenciadores de Arquivos
Grupo de ferramentas utilizadas no gerenciamento de
arquivos como: salvar, importar, exportar, imprimir e etc.

Gerenciadores das Viewports Gerenciadores dos Objetos Configurações Visualização RENDERING


Grupo de ferramentas utilizadas no gerenciamento das Grupo de ferramentas utilizadas no gerenciamento dos Grupo de ferramentas utilizadas no Grupo de ferramentas utilizadas para
viewports como: movimentar, rotacionar, zoom in, zoom out, objetos como: objeto snap, seleções de curvas e objetos, gerenciamento das propriedades e visualização do objeto nas viewports.
undo, redo e etc. invisibilidade, travamento, camadas, propriedades do objeto. configurações.
06
Ferramentas CURVAS
Ferramentas utilizadas para criação e edição de curvas.

Ferramentas de Superfícies e Solidos


Ferramentas utilizadas para construção e edição de superfícies
e sólidos (objetos 3D).

Ferramentas de Transformação
Grupo de ferramentas utilizadas para transformação de objetos construídos
em curvas, superfícies e sólidos.

07
Polyline
Ferramenta para construção de uma
sequência de linhas.

Clicar com o botão esquerdo do mouse


para ativar o comando, em seguida Retângulo
posicionar o cursor no ponto inicial ou Ferramenta para construção de um retângulo.
introduzir as coordenadas. Continuar
clicando até finalizar a construção do Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida posicionar o cursor no ponto
inicial ou introduzir as coordenadas. Clicar com o botão esquerdo do mouse no segundo ponto para
objeto, finalizando com o ENTER ou
botão direito do mouse. finalizar a construção do objeto. 08
Trim
Ferramenta utilizada para cortar um objeto.

Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida


observar as instruções na linha de comando.
Primeiro selecionar o objeto que representará o elemento cortante, em seguida
clicar no botão direito do mouse para aceitar a escolha. Na sequência observar
as novas instruções na linha de comando. Selecionar com o botão esquerdo
do mouse a parte do objeto que deverá ser removida e na sequência finalizar
com o botão direito.

Split
Ferramenta utilizada para dividir um objeto.

Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida


observar as instruções na linha de comando.
Primeiro selecionar o objeto que será dividido, em seguida
clicar no botão direito do mouse para aceitar a escolha. Na sequência observar
as novas instruções na linha de comando. Selecionar com o botão esquerdo
do mouse o objeto que representará o elemento cortante e na sequência finalizar
o comando com com o botão direito. 09
MOVE
Ferramenta utilizada para cortar um objeto.

Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida observar as instruções na linha de comando.
Primeiro selecionar o objeto que será movido, em seguida clicar o botão direito do mouse para aceitar a escolha.
Na sequência observar as novas instruções na linha de comando. Selecionar com o botão esquerdo do mouse o ponto do
objeto que deverá ser movido e arrastá-lo até o ponto desejado (ou introduzir as coordenadas) clicando o botão esquerdo
novamente para finalizar o comando.

10
Mirror
Ferramenta utilizada para espelhar um objeto.

Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida


observar as instruções na linha de comando.
Primeiro selecionar o objeto que será espelhado, em seguida clicar no botão
direito do mouse para aceitar a escolha. Na sequência observar as novas instruções
na linha de comando. Selecionar com o botão esquerdo do mouse o primeiro ponto (A)
da linha do espelho selecionando o ponto (B) logo em seguida. Pronto, o objeto já
se colocou na posição espelhada.

B Linha do ESPELHO

objeto a ser espelhado

11
Scale 1D
Ferramenta utilizada para transformar a dimensão de um objeto em um único eixo.

Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida


observar as instruções na linha de comando.
Primeiro selecionar o objeto que será transformado, em seguida clicar no botão Copy
direito do mouse para aceitar a escolha. Na sequência observar as novas instruções Ferramenta utilizada para copiar um objeto.
na linha de comando. Selecionar com o botão esquerdo do mouse o primeiro ponto
do objeto e logo em seguida o segundo ponto. Arraste o mouse até o ponto desejado Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida
e clique o botão esquerdo. Pronto, o objeto já está com a nova dimensão. observar as instruções na linha de comando.
Selecione o objeto que será copiado e em seguida clicar no botão direito do
mouse para aceitar a escolha. Observe as novas instruções na linha de comando.
Selecione com o botão esquerdo do mouse o primeiro ponto do objeto e arraste
até o local desejado.
Pressione o botão direito ou tecle enter para finalizar a cópia.

12
Grid Extents
Configura o tamanho do grid nas viewports

Painel de Opções
Ferramenta utilizada para configuração do software

13
Objeto Snap
Ferramenta utilizada para criar pontos magnéticos com os objetos.

End ponto final do objeto

Near qualquer ponto na extensão da curva do objeto

Point ponto do objeto


Mid ponto médio da curva do objeto

Cen ponto central do objeto

Int intersecção das curvas dos objetos

Perp ponto perpendicular a curva do objeto


Tan ponto tangente a curva do objeto
Quad pontos quadrantes curva do objeto
Knot pontos knots da curva do objeto

Snap
Ferramenta utilizada para criar pontos magnéticos com o grid.

Ortho
Ferramenta utilizada para criar alinhamentos ortogonais dos objetos
com o plano.

14
Proriedades do objeto
Ferramenta utilizada para configurar as propriedades do objeto selecionado.

Command Help
Ferramenta utilizada para auxiliar o usuário em situações de dúvidas no
momento da utilização de um determinado comando.

15
Proriedades do objeto
Ferramenta utilizada para configurar as propriedades do objeto selecionado.

Layer
Ferramenta utilizada para colocar o objeto selecionado em camadas.

linha contínua

Tipo de Linha
Ferramenta utilizada para configurar o tipo de linha no objeto selecionado.

16
Proriedades do objeto
Ferramenta utilizada para configurar as propriedades do objeto selecionado.

linha traço e ponto

linha tracejada

Largura da linha
Ferramenta utilizada para configurar a largura da linha no objeto selecionado.

17
Viewport TOP
Duplo clique com botão esquerdo do mouse sobre o nome da viewport
para ativar a janela em toda a área de trabalho.
Para retornar, repetir o duplo clique.

Viewport TOP
Utilizaremos durante todo o 1o. bimestre a viewport top para construção dos
desenhos 2D.

Coordenadas
O plano cartesiano contém dois eixos perpendiculares entre si.
A localização de um ponto P no plano cartesiano é feita pelas coordenadas
do plano x, y.
Nos quadrantes I e III os sinas de x,y são os mesmos (+,+) e (-,-), já nos quadrantes
II e IV os sinas de x,y são opostos (-,+) e (+,-), respectivamente.

Utilização de Coordenadas

X,Y 10,20 X=10 Y=20


Separar as coordenadas utilizando a vírgula

18
X=0 Y=0 X=100 Y=0
Utilização de Coordenadas X,Y Separar as coordenadas utilizando a vírgula

X=100 Y=100 X=0 Y=100

19
X=0 Y=0 X=150 Y=0 X=250 Y=0
Utilização de Coordenadas X,Y Separar as coordenadas utilizando a vírgula

X=250 Y=100 X=150 Y=100

20
X=150 Y=0 X=0 Y=-150 X=0 Y=-250
Utilização de Coordenadas X,Y Separar as coordenadas utilizando a vírgula

X=100 Y=-250 X=100 Y=-150

21
Vistas Ortográficas

Vista Inferior

Vista Posterior Vista Lateral Direita Vista Frontal Vista Lateral Esquerda

Vista Superior

Vistas Ortográficas
A projeção ortogonal é a representação bidimensional
de um objeto tridimensional.

Vista Frontal
Vista Lateral Direita
Vista Lateral Esquerda
Vista Superior
Vista Inferior
Vista Posterior

22
Eixo Y

1o. Diedro

X
X
Y
Y

3o. Diedro

Eixo X

Y
X
X
Y

23
Dimensões
Ferramenta utilizada para colocar dimensões em um objeto.

Propriedades das Dimensões


Selecionar a pasta Defaut para acessar as propriedades das dimensões
Ajustar as seguintes opções:

Number Format: Precision (precisão da cota - número de dígitos depois do ponto)


Sizes: Text Height (altura do texto)
Sizes: Text Gap (distância entre o texto e a linha de cota)
Dimensions arrows: Length (tamanho das setas da linha de cota)

24
Dimensões
As dimensões devem estar distribuídas em todas as vistas do desenho,
Colocar somente uma vez o valor da medida. Não repeti-las em outras vistas.

Dimensão linear
Ferramenta utilizada para indicar as dimensões dos segmentos no desenho.
Dimensão em ângulo
Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida selecionar o Ferramenta utilizada para indicar as dimensões dos ângulos no desenho.
objeto a ser cotado, clicar com o botão esquerdo do mouse em uma das extremidades do
objeto a ser medido e em seguida na outra ponta. Posicionar a medida no local desejado Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida selecionar o objeto a ser cotado,
finalizando o comando com o botão esquerdo. clicar com o botão esquerdo do mouse em um dos segmentos do objeto a ser medido e em seguida
no outro segmento localizado em ângulo. Posicionar a medida no local desejado finalizando o
comando com o botão esquerdo.

25
Dimensão do raio
Ferramenta utilizada para indicar as dimensões dos raios no desenho.

Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida selecionar o
objeto a ser cotado, clicar com o botão esquerdo do mouse e posicionar a medida
no local desejado, em seguida finalizar o comando com o botão esquerdo.

26
Join
Ferramenta utilizada para unir (costurar) as curvas separadas de um objeto.

Selecionar as linhas que deverão ser unidas e em seguida clicar na


ferramenta JOIN.
Explode
Ferramenta utilizada para separar as curvas unidas de um objeto.

Selecionar o objeto que deverá ser separado e em seguida clicar na


ferramenta EXPLODE.

27
Arco
Ferramenta utilizada para criar arcos.

Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida posicionar o cursor no ponto
inicial ou introduzir as coordenadas. Clicar com o botão esquerdo do mouse no primeiro ponto do arco e
em seguida no segundo ponto para finalizar a construção.

28
Ponto editável do objeto

Edit Point
Ferramenta utilizada para mover os pontos da linha..

Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida selecionar o ponto da linha que
será modificado, em seguida clicar novamente com o botão esquerdo do mouse.
29
Propriedades
Configurar as dimensões das setas do leader
e dimensões dos textos

Leader
Ferramenta utilizada para criar setas e linhas informativas.

Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida clicar no ponto
desejado, em seguida arrastar o mouse para construir a linha e clicar novamente com o botão
esquerdo do mouse no ponto desejado. Finalizar o comando com um clique no botão direito,
em seguida aparecerá uma janela para digitação do texto.

Seta indicando sentido da face do corte

30
Hachuras
Ferramenta utilizada para criar representações hachuradas no desenho

Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida clicar no objeto
desejado, em seguida clicar o botão direito para aceitar o objeto.
Uma nova janela aparecerá para configuração da hachura.
Configure a hachura uilizando o padrão - Hatch1- e Pattern Rotation 45 graus.
A configuração do Pattern Scale irá variar dependendo da escala do desenho.
Clicar OK para finalizar o comando.

31
Text
Ferramenta utilizada para introduzir textos ao desenho.

Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida clicar no ponto
onde deseja colocar o texto, digitar e configurar as informações. Clicar OK.

32

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