Aula 01 e 02 Rhino - Desenho Técnico
Aula 01 e 02 Rhino - Desenho Técnico
Aula 01 e 02 Rhino - Desenho Técnico
01
INDICE
03
CAM (Computer Aided Manufacturing - Fabricação Assistida por Computador)
Refere-se a todo e qualquer processo de fabricação controlado por computador.
05
Linha de Comando
Um dos itens mais importantes no momento do modelamento.
Indica, sugere ou questiona os próximos passos para se
utilizar determinadas ferramentas.
Gerenciadores de Arquivos
Grupo de ferramentas utilizadas no gerenciamento de
arquivos como: salvar, importar, exportar, imprimir e etc.
Ferramentas de Transformação
Grupo de ferramentas utilizadas para transformação de objetos construídos
em curvas, superfícies e sólidos.
07
Polyline
Ferramenta para construção de uma
sequência de linhas.
Split
Ferramenta utilizada para dividir um objeto.
Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida observar as instruções na linha de comando.
Primeiro selecionar o objeto que será movido, em seguida clicar o botão direito do mouse para aceitar a escolha.
Na sequência observar as novas instruções na linha de comando. Selecionar com o botão esquerdo do mouse o ponto do
objeto que deverá ser movido e arrastá-lo até o ponto desejado (ou introduzir as coordenadas) clicando o botão esquerdo
novamente para finalizar o comando.
10
Mirror
Ferramenta utilizada para espelhar um objeto.
B Linha do ESPELHO
11
Scale 1D
Ferramenta utilizada para transformar a dimensão de um objeto em um único eixo.
12
Grid Extents
Configura o tamanho do grid nas viewports
Painel de Opções
Ferramenta utilizada para configuração do software
13
Objeto Snap
Ferramenta utilizada para criar pontos magnéticos com os objetos.
Snap
Ferramenta utilizada para criar pontos magnéticos com o grid.
Ortho
Ferramenta utilizada para criar alinhamentos ortogonais dos objetos
com o plano.
14
Proriedades do objeto
Ferramenta utilizada para configurar as propriedades do objeto selecionado.
Command Help
Ferramenta utilizada para auxiliar o usuário em situações de dúvidas no
momento da utilização de um determinado comando.
15
Proriedades do objeto
Ferramenta utilizada para configurar as propriedades do objeto selecionado.
Layer
Ferramenta utilizada para colocar o objeto selecionado em camadas.
linha contínua
Tipo de Linha
Ferramenta utilizada para configurar o tipo de linha no objeto selecionado.
16
Proriedades do objeto
Ferramenta utilizada para configurar as propriedades do objeto selecionado.
linha tracejada
Largura da linha
Ferramenta utilizada para configurar a largura da linha no objeto selecionado.
17
Viewport TOP
Duplo clique com botão esquerdo do mouse sobre o nome da viewport
para ativar a janela em toda a área de trabalho.
Para retornar, repetir o duplo clique.
Viewport TOP
Utilizaremos durante todo o 1o. bimestre a viewport top para construção dos
desenhos 2D.
Coordenadas
O plano cartesiano contém dois eixos perpendiculares entre si.
A localização de um ponto P no plano cartesiano é feita pelas coordenadas
do plano x, y.
Nos quadrantes I e III os sinas de x,y são os mesmos (+,+) e (-,-), já nos quadrantes
II e IV os sinas de x,y são opostos (-,+) e (+,-), respectivamente.
Utilização de Coordenadas
18
X=0 Y=0 X=100 Y=0
Utilização de Coordenadas X,Y Separar as coordenadas utilizando a vírgula
19
X=0 Y=0 X=150 Y=0 X=250 Y=0
Utilização de Coordenadas X,Y Separar as coordenadas utilizando a vírgula
20
X=150 Y=0 X=0 Y=-150 X=0 Y=-250
Utilização de Coordenadas X,Y Separar as coordenadas utilizando a vírgula
21
Vistas Ortográficas
Vista Inferior
Vista Posterior Vista Lateral Direita Vista Frontal Vista Lateral Esquerda
Vista Superior
Vistas Ortográficas
A projeção ortogonal é a representação bidimensional
de um objeto tridimensional.
Vista Frontal
Vista Lateral Direita
Vista Lateral Esquerda
Vista Superior
Vista Inferior
Vista Posterior
22
Eixo Y
1o. Diedro
X
X
Y
Y
3o. Diedro
Eixo X
Y
X
X
Y
23
Dimensões
Ferramenta utilizada para colocar dimensões em um objeto.
24
Dimensões
As dimensões devem estar distribuídas em todas as vistas do desenho,
Colocar somente uma vez o valor da medida. Não repeti-las em outras vistas.
Dimensão linear
Ferramenta utilizada para indicar as dimensões dos segmentos no desenho.
Dimensão em ângulo
Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida selecionar o Ferramenta utilizada para indicar as dimensões dos ângulos no desenho.
objeto a ser cotado, clicar com o botão esquerdo do mouse em uma das extremidades do
objeto a ser medido e em seguida na outra ponta. Posicionar a medida no local desejado Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida selecionar o objeto a ser cotado,
finalizando o comando com o botão esquerdo. clicar com o botão esquerdo do mouse em um dos segmentos do objeto a ser medido e em seguida
no outro segmento localizado em ângulo. Posicionar a medida no local desejado finalizando o
comando com o botão esquerdo.
25
Dimensão do raio
Ferramenta utilizada para indicar as dimensões dos raios no desenho.
Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida selecionar o
objeto a ser cotado, clicar com o botão esquerdo do mouse e posicionar a medida
no local desejado, em seguida finalizar o comando com o botão esquerdo.
26
Join
Ferramenta utilizada para unir (costurar) as curvas separadas de um objeto.
27
Arco
Ferramenta utilizada para criar arcos.
Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida posicionar o cursor no ponto
inicial ou introduzir as coordenadas. Clicar com o botão esquerdo do mouse no primeiro ponto do arco e
em seguida no segundo ponto para finalizar a construção.
28
Ponto editável do objeto
Edit Point
Ferramenta utilizada para mover os pontos da linha..
Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida selecionar o ponto da linha que
será modificado, em seguida clicar novamente com o botão esquerdo do mouse.
29
Propriedades
Configurar as dimensões das setas do leader
e dimensões dos textos
Leader
Ferramenta utilizada para criar setas e linhas informativas.
Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida clicar no ponto
desejado, em seguida arrastar o mouse para construir a linha e clicar novamente com o botão
esquerdo do mouse no ponto desejado. Finalizar o comando com um clique no botão direito,
em seguida aparecerá uma janela para digitação do texto.
30
Hachuras
Ferramenta utilizada para criar representações hachuradas no desenho
Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida clicar no objeto
desejado, em seguida clicar o botão direito para aceitar o objeto.
Uma nova janela aparecerá para configuração da hachura.
Configure a hachura uilizando o padrão - Hatch1- e Pattern Rotation 45 graus.
A configuração do Pattern Scale irá variar dependendo da escala do desenho.
Clicar OK para finalizar o comando.
31
Text
Ferramenta utilizada para introduzir textos ao desenho.
Clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar o comando, em seguida clicar no ponto
onde deseja colocar o texto, digitar e configurar as informações. Clicar OK.
32