Apos Sktup
Apos Sktup
Apos Sktup
Sumário
Sumário ............................................................................... 2
1. Introdução ...................................................................... 3
Geometria do Sketch Up .................................................. 3
2. Interface ......................................................................... 5
3. Menu .............................................................................. 6
3.1. Janelas ...................................................................... 6
3.2. Barra de ferramentas ................................................ 7
3.3. Sistema de Coordenadas .......................................... 8
3.4. Auxílio a Construção ................................................. 8
4. Ferramentas ................................................................... 9
4.1. Principal..................................................................... 9
4.2. Ferramentas de Desenho .......................................... 9
4.3. Ferramentas de Modificação ................................... 10
4.4. Ferramentas de construção .................................... 11
4.5. Ferramentas de câmera .......................................... 12
4.6. Views ....................................................................... 12
4.7. Ferramentas de passeio virtual ............................... 13
5. Caixa de diálogo........................................................... 14
5.1. Model Info ................................................................ 14
5.2. Material .................................................................... 15
5.3. Components ............................................................ 15
5.4. Layer ....................................................................... 16
5.5. Shadow Settings ..................................................... 16
5.6. Exportação – Importação ........................................ 16
6. Projetando uma casa Básica........................................ 17
6.1. Planta ...................................................................... 17
6.2. Levantamento da Planta ......................................... 18
6.3. Decoração ............................................................... 19
6.4. Cobertura ................................................................ 19
2
1. Introdução
Sketch Up é um software de
modelagem que permite criações
totalmente flexíveis e livres de
parâmetros fixos, com modelagens
precisas, passíveis inclusive de
servirem diretamente de
parâmetros para construções. É um
programa que atende tanto às
necessidades mais básicas em
modelagem - como a nossa que
será dar uma idéia da construção
– como também atende a
demandas profissionais mais
exigentes, mantendo as medidas
exatas.
Geometria do Sketch Up
3
LINHA É a base do Sketch Up, forma arestas,
extremidades.
Simplesmente desenhe
Visualização
Grande parte do tempo gasto se passa na busca pela melhor visualização. Por
este motivo seu manejo foi simplificado na utilização do mouse (scroll) e a tecla shift.
As ferramentas de visualização podem ser acessadas rapidamente e em conjunto com
qualquer outro comando de edição ou desenho. Com a prática se torna natural se
movimentar pelo modelo 3D.
4
2. Interface
5
3. Menu
3.1. Janelas
Help - o menu de ajuda contém diversas referências sobre o uso do Sketch Up,
ajuda on-line, vídeos, referência rápida e tutoriais.
6
3.2. Barra de ferramentas
7
Shadows: Controle de sombras:
época do ano, hora do dia
8
4. Ferramentas
Uma opção interessante para aprender a usar cada comando é o “instrutor”
que se encontra na janela (window>instructor), onde será apresentado através de
vídeos, o que cada comando realiza. Para utilizá-lo abra a janela e selecione o
comando que deseja aprender.
4.1. Principal
4.2. Ferramentas
de Desenho
São as ferramentas mais
freqüentemente usadas.
Select Tool
shift = seleciona e desseleciona A ferramenta de linha também é
ctrl = seleciona usada para dividir e juntar. A
shift+ctrl = desseleciona combinação de linhas coplanares forma
esquerda para direita = seleciona o interior faces. Com as opções do botão da
direita para esquerda = seleciona o que direita do mouse é possível dividir o
tocar
segmento em partes iguais, tendo
ctrl+a = seleciona tudo
ctrl+t = desseleciona tudo como referência sua prórpia dimensão.
O comprimento das linhas é definido
A mais usada de todas as através da VCB, permitindo entrada do
ferramentas. Quando desseleciona-se valor linear ou por coordenadas -
qualquer outra ferramenta ela é coordenadas absoluta [x,y,z] ou
automaticamente acionada. coordenadas relativas <Xm,Ym,Zm>.
9
torna-se múltiplas digitando Nx ou N* e
divididas digitando N/.
Freehand Tool / Mão-livre Esta ferramenta equivale à
Shift = polilinha 3D função matriz no CAD, muito útil em
repetições.
Desenho irregular à mão livre.
4.3. Ferramentas
É usada para girar, estender,
de Modificação torcer e copiar ao longo de um caminho
circular. Assim como na função de
mover, é possível fazer cópias
múltiplas ou divididas.
10
Shift = mantêm proporção
Ctrl = mostra e muda sobre o centro
VCB: Number = fator de escala
VCB: Number com unidade = comprimento
Push/Pull Tool /
Empurrar/Puxar
Double-Click = repete
Ctrl = nova face
4.4. Ferramentas
VCB: distância de construção
Permite puxar ou empurar faces,
adicionando ou subtraindo volumes,
não funcionando enquanto a vista
estiver em modo aramado (wireframe).
A ação tende a acabar caso a parte
extrudada force seu limite. Auxiliam a construção,
identificação e informação dos objetos.
11
Shift = apenas mede Permite girar em torno de uma
VCB: Numero = ângulo orbita, tendo como centro o ponto de
VCB: Rise:Run = declive referência clicado na tela. Acionado
pelo scroll do mouse.
O transferidor serve para medir
ângulos e criar linhas de construção
angulada. Pan Tool
4.5. Ferramentas
Retorna ou adianta ao ponto de vista
anterior.
de câmera 4.6. Views
12
depois basta levantar o desenho para 3D.
4.7. Ferramentas de passeio virtual
13
5. Caixa de diálogo
Diversas caixas de diálogo permitem gerenciar e configurar no Sketch Up. Aqui
foram abordadas algumas.
Animation
Cria os parâmetros do “slideshow” e de animações. A transição entre
páginas determina o tempo de sucesão das páginas. Scene delay determina
o tempo de movimento entre as páginas.
Components
Modifica a aparência da edição dos grupos e componentes e exibição
de seus eixos.
Dimensions
Altera a forma das cotas: texto, extremidades, sentido de
apresentação, visualização variando em relação ao ponto de vista e
tamanho.
Location
A localização do seu projeto é importante para simulação solar. Existe
um banco de Dados do próprio programa com várias cidades do mundo,
mas também é possível locar qualquer lugar entrando com os dados de
latitude e longitude. O norte é orientado, podendo ser exibido em laranja.
Text
Configura o texto e sua linha de chamada
Units
Determina a unidade de trabalho. É possível trabalhar com diferentes
unidades num mesmo modelo desde que especificando no VCB. È possível
configurar a precisão, a exibição do formato da unidade e ângulos.
14
5.2. Material
O Sketch Up possui uma biblioteca de materiais
agrupados em categorias, aplicada pela ferramenta balde
de pintura, em qualquer face. Pode-se salvar a biblioteca
em uso e carregá-la posteriormente, agilizando a escolha.
Todo material escolhido passa a fazer parte do arquivo,
podendo ser apagado caso necessário. Os materiais que
estão em uso possuem um triângulo branco no canto
direito inferior.
A superfície completa preenchida com determinado
material pode ser calculada, recurso muito útil para
estimar custos, função acessível através do botão a direita
do mouse. Caso haja necessidade de substituir um
material já aplicado é possível selecionar todas as faces
que estão sendo usadas e aplicar um novo.
Novos materiais podem ser adicionados na forma de
arquivo de imagem.
Cria e edita materiais. Qualquer cor ou textura pode
ser carregada e ajustada conforme a necessidade.
Diversas opções estão disponíveis, tipo de cor, cor da
textura, dimensão do mapeamento da textura e transparência
5.3. Components
O Sketch Up possui uma biblioteca de
componentes, objetos de uso freqüente para
contextualização. Controlados através desta caixa,
permite ser arrastado ao ambiente 3D, tendo como
ponto de inserção a origem dos seus eixos. Qualquer
arquivo de Sketch Up pode fazer parte da biblioteca,
facilmente adicionada seguindo a hierarquia de pastas
onde estão armazenados.
Cada componente adicionado começa a fazer parte
do arquivo em desenvolvimento, logo é interessante
que o uso de componentes seja otimizado para ocupar
pouco espaço no arquivo. No site do programa existem
vários componentes disponíveis além da biblioteca
original.
15
5.4. Layer
Administra os layers do arquivo. A mudança de
layer de um objeto é feita através do Entity Info. Cada
layer tem nome, cor e permite ser ocultado. Vale
salientar que, no SketchUp, os layers tem limitações
de uso e ao ser combinado com a ferramenta Outliner
permite uma organização bem mais prática.
Exportação/importação 2D - imagem
É possível exportar/importar como imagem nos formatos JPG, BMP, TGA, TIFF
e PNG, sendo que a importação pode ser como uma face ou textura.
Exportação/importação 2D - DWG/DXF
É possível exportar/importar um desenho como vetor em formatos DWG/DXF,
usado no CAD/COREL. Esta opção é muito útil para exportar um modelo 3D na forma
2D, como se fosse chapado e importar um desenho 2D do CAD servindo de base do
desenho no Sketch Up.
Exportação 2D - PDF/EPS
Funciona como no caso anterior, só que em formatos PDF ou EPS, que facilita
a integridade do arquivo e dificulta manipulação posterior, além de serem amplamente
utilizadas.
16
6. Projetando uma casa Básica
Antes de tudo ajuste suas preferências na janela (window>preferences) confira,
por exemplo, se a unidade de medida está em metro, será a mais utilizada. Agora,
vamos ao que interessa!
6.1. Planta
Sem arquivo base de CAD
Você pode iniciar o projeto com uma planta importada do CAD ou desenhá-la no
início do Trabalho.
Começando sem a o arquivo de CAD podemos, para facilitar, selecionar a visão
pelo topo (Views>Top).
Procure uma distância que você consiga observar a área que será construída.
Com a fita métrica ”Tape Measure” encontre o ponto de início da construção.
Selecione a opção que cria retângulos “Rectangle”, então selecione o ponto e na
barra VCB de a medida da construção, se o formato dela for mais complexa faça as
alterações com linhas, o comando “Line”
Com o comando “Offset”, defina a espessura das paredes e atente-se para
projetá-las para dentro.
Agora criaremos as projeções das paredes internas. Utilizando a fita métrica,
selecione as paredes paralelas a qual você criará a nova parede, digite a distância que
elas terão entre si e em seguida crie o outro lado da parede com a espessura
desejada.
17
Primeiramente importe o arquivo (File>Import) encontre o arquivo e selecione-o.
Uma imagem será criada no plano (x,y) onde você precisará criar as linhas por
cima desta imagem.
Iniciando com a visão do topo e o comando Line, defina todas as paredes que
fazem parte da planta, e apague as imagens que não serão necessárias.
Nas lacunas serão inseridos blocos de portas e janelas que são encontrados no
programa, na janela (Window>Components). No ícone “Get a model from the 3D
Warehouse” podem-se importar novos blocos da internet.
18
Provavelmente os blocos terão que ser reajustados para encaixar nas lacunas.
Para isso cole o bloco em um ponto base da lacuna e depois com o comando “Scale”
remodele o material até a perfeita união.
6.3. Decoração
Deixaremos o telhado de lado por um momento, pois facilitará a decoração da
parte interna.
Com o comando “Paint Bucket” você pinta e dá textura à parede, automaticamente
ao selecionar este comando abrirá uma janela com as cores e materiais que podem
ser aplicados nas faces.
Na aba Select você seleciona o material a ser utilizado e na aba Edit pode-se
alterar as características dele, como cor, escala e opacidade. Alterando a escala da
pintura, você pode melhorar a qualidade de um gramado, por exemplo, ou personalizar
o tamanho das tábuas de madeira e ladrilhos.
No preenchimento com móveis, utilizam-se os blocos como já feito com as
portas e janelas.
6.4. Cobertura
Há várias maneiras de criar um telhado. Uma delas já foi apresentada para telhado
de 2 águas, também pode-se importar alguns telhados e apenas adaptá-los.
Para um telhado de 4 águas simples, use o esquadro “Protractor” para criar linhas
auxiliares de 45º com a laje, faça isso em todos os vértices.
Ligue os vértices aos pontos de encontro dessas linhas e esses pontos entre si.
Com isso feito selecione a reta que liga os pontos centrais e mova ela para cima com
o comando “move”, não esqueça de digitar a altura do telhado na barra VCB.
19
Para um telhado de 4 águas mais complexo, primeiramente com a fita métrica crie
uma reta auxiliar paralela a parede com o valor do beiral, depois crie outra
perpendicular na vertical, saindo do centro da parede. Para criar um ponto de encontro
e fechar um triângulo crie outra reta de auxilio com o esquadro e digite a inclinação do
telhado.
Crie linhas que unam os pontos de encontro das auxiliares com a parede,
formando uma espécie de triângulo.
Com o comando “Follow Me” selecione a nova face (triangular) e arraste em volta
de toda a laje. E está pronto.
20
Finalize pintando o telhado com o material com o comando da lata de tinta. É a
casa finalizada. (!)
21
Agradecimentos
22