Hoinc Oinc

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Nome: Hoinc Oinc

Lvl: 3 ------ Vida:36(+2) ------ AC: 11


F= 13; D= 14;C=15;S=12;I=8;Car=10
Habilidades:
3x F�ria = 1min (+2); vantagens em teste de for�a e resistencia
resistencia em concuss�o, cortante e perfurante.

Defesa Sem Armadura = Ac = 10 + Destreza + Constitui��o

Ataque Descuidado = Vantagem de ataque, por�m, desvantagem em


ataques feito pelo advers�rio.

Sentido de Perigo = Resistencia em Destreza contra efeitos


como armadilhas e magias.

Caminho Primitivo:
-Caminho do Guerreiro Tot�mico -
Toten Espiritual - (�guia). Quando estiver em f�ria e n�o
estiver vestindo uma armadura pesada, as outras criaturas ter�o
desvantagem nas jogadas de ataque de oportunidade
contra voc� e voc� pode usar a a��o de Disparada como
uma a��o b�nus no seu turno. O espirito da �guia torna
voc� um predador que pode vagar pelo meio da briga com
facilidade.

Magias: Sentido Bestial


Falar com Animais

A��es:

- Investida. Se o javali se mover ao menos 6 metros em linha


reta em dire��o � criatura antes de acert�-la com ataque da
presa, o alvo sofre 3 (1d6) de dano cortante extra e precisa
passar em um teste de resist�ncia de For�a CD 11, ou ser
derrubado.
- Implac�vel (Recarrega depois que o javali terminar um
descanso curto ou longo). Se o javali sofrer dano para
reduzi-lo a 0 pontos de vida, a n�o ser que esse dano seja
7 ou mais ou de um acerto cr�tico, ele vai a 1 ponto de vida
em vez disso.

- Presa = Ataque com arma corpo a corpo: +3 para acertar,


alcance 1,5 m, um alvo; acerto: 4 (1d6+1) de dano cortante.

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