Caminho Do Guerreiro Urso

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Um bárbaro que segue o Caminho do Guerreiro Urso amigável e você pode se comunicar com eles como se

participa de um rito de passagem extremamente perigoso. partilhassem um idioma.


Nesse rito de passagem, o bárbaro deve confrontar,
sozinho, um urso e vence-lo usando apenas suas mãos ABRAÇO ESMAGADOR
nuas. A maioria é devorado no processo, mas os que A partir do 10° nível, enquanto você estiver na forma de
conseguem concluir o rito são batizados com o sangue do urso, você pode esmagar seus inimigos com seu poderoso
urso e o espírito poderoso desse animal valoroso passa a abraço. Quando você atingir um oponente com um ataque
habitar o corpo do guerreiro. A partir de agora, ele pode de garra, além de sofrer o dano normal, o alvo ficará
assumir a forma do seu espírito guardião quando estiver no agarrado. A CD para escapar é igual a 8 + seu bônus de
ápice da sua ira em batalha, se tornando um guerreiro proficiência + seu modificador de Força. Até o agarrão
urso. terminar, o alvo estará impedido e você não poderá realizar
ataques com garras ou armas contra outro alvo. Se você
FORMA DE URSO iniciar seu turno agarrando uma criatura, você pode usar
No 3° nível, quando entrar em fúria você pode se uma ação bônus para esmaga-la, causando dano de
metamorfosear em um híbrido de urso e homem. Na concussão igual a 2d8 + seu modificador de Força.
rodada em que você ativar sua fúria, você pode usar um
ação bônus para se transformar num homem-urso, VIGOR DO URSO
permanecendo nessa forma enquanto sua fúria durar. Você No 14° nível, você adquire a vontade incansável e
adquire os seguintes benefícios na forma de homem-urso: resistência dos ursos. Quando você assume sua forma de
urso, você ganha uma quantidade de pontos de vida
 Seu valor de Força muda para 19, se já não for maior. temporários igual ao dobro do seu nível de bárbaro. Além
 Você ganha +1 de bônus de armadura natural na CA. disso, enquanto estiver na sua forma de urso, você ganha
 Você ganha a ação Ataques Múltiplos. Você pode vantagem em testes de Força e em testes de resistência de
realizar um ataque de mordida e um ataque de garras, Força e Constituição.
ou um ataque de mordida e um ataque com uma arma
com essa ação. Você é proficiente com suas armas
naturais e suas jogadas de ataque e dano com elas são
baseadas em Força. Seu ataque de mordida causa 1d8
de dano perfurante e de garras causa 2d6 de dano
cortante.
 Você possui resistência contra dano de concussão,
cortante e perfurante.

A partir do 5° nível, quando você usar a ação de Ataques


Múltiplos, você pode realizar um ataque de mordida e dois
ataques de garras, ou um ataque de mordida e dois ataques
com arma. Cada um dos seus ataques de garra causa 2d4
de dano.
No 7° nível, suas armas naturais são consideradas
mágicas com o propósito de ultrapassar a resistência ou
imunidade a ataques e danos não-mágicos.
No 9° nível, seu valor de Força muda para 21,
se já não for maior. E no 16° nível, seu valor de
Força muda para 23, se já não for maior.
Ao atingir o 11° nível, seu tamanho na forma de urso
aumenta para Grande, se já não for maior. Seu ataque de
mordida causa 2d8 de dano e cada ataque de garra seu
causa 2d6 de dano. Além disso, seus ataques com arma
causam 1d6 de dano extra.
Esses benefícios substituem os benefícios da sua fúria
padrão. Você sofre todas as restrições da sua fúria
enquanto estiver na forma de urso e não pode usar uma
armadura ou um escudo nessa forma, mas pode empunhar
armas normalmente.

TRAÇOS FERAIS
No 6° nível, devido a sua ligação com sua força bestial, você
passa a assumir características animalescas permanentes.
Independentemente da forma em que você estiver, você
ganha faro, adquirindo vantagem em testes de Sabedoria
(Percepção) relacionados ao olfato e ganha deslocamento de
escalada 9 metros. Além disso, ursos consideram você

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