5e - Proficiencia Com Ferramentas

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PROFICIÊNCIA COM FERRAMENTAS

Proficiências em ferramentas são uma maneira útil de destacar os antecedentes e os talentos de


um personagem. Porém, durante o jogo, o uso de ferramentas sobrepõe o uso de perícias, e pode
não ficar claro como usá-las juntas em determinadas situações. Esta seção oferece várias
maneiras de como ferramentas podem ser usadas no jogo.

Ferramentas E Perícias Em exemplo, um personagem com


Conjunto proficiência em ferramentas de pedreiro
realiza um teste bem sucedido de
Sabedoria (Percepção) para encontrar
Ferramentas possuem aplicações mais
uma porta secreta em uma parede de
específicas do que perícias. A perícia
pedra. O personagem não apenas
História se aplica a qualquer evento do
encontra a porta, como você também
passado. Uma ferramenta como um kit
decide que sua proficiência com a
de falsificação é usada para fazer
ferramenta concede a ele um sucesso
objetos falsos e um pouco mais. Sendo
automático em um teste de Inteligência
assim, por que um personagem que
(Investigação) para determinar como
tenha a oportunidade de adquirir um ou
abrir a porta.
outro iria querer ganhar proficiência em
uma ferramenta em vez de proficiência
em uma perícia? Descrição Das Ferramentas
Para tornar a proficiência em
ferramentas uma escolha mais atrativa A seção a seguir traz detalhes sobre as
para os personagens, você pode utilizar ferramentas apresentadas no Livro do
os métodos listados abaixo. Jogador, dando conselhos a respeito de
Vantagem. Se tanto o uso de como usá-las.
uma ferramenta como o de uma perícia Componentes. O primeiro
se aplicam ao mesmo teste, e o parágrafo em cada descrição oferece
personagem é proficiente em ambas, detalhes sobre do que um kit de
considere permitir que o personagem suprimentos ou ferramentas é composto.
faça o teste com vantagem. Este simples Um personagem que é proficiente com
beneficio pode ser uma boa maneira de uma ferramenta sabe como usar todas as
incentivar os jogadores a adquirir partes que o compõem.
proficiência em ferramentas. Nas Perícias. Toda ferramenta
descrições das ferramentas, esse potencialmente fornece vantagem em
beneficio é frequentemente expresso um teste quando utilizada em conjunto
como uma compreensão adicional (ou com certas perícias quando o
algo semelhante), o que se traduz em personagem é proficiente na perícia e na
uma chance maior de obter sucesso no ferramenta. Como Mestre, você pode
teste. permitir que o personagem faça um
Benefício Adicional. Além teste usando a perícia indicada com
disso, considere dar aos personagens vantagem. Parágrafos que iniciam com
que possuem proficiência, tanto na nome de perícias tratam desta
perícia, quanto na ferramenta relevante, possibilidade. Em cada um desses
um beneficio adicional em um teste bem parágrafos, os beneficios se aplicam
sucedido. Este beneficio pode ser na apenas a alguém que tenha proficiência
forma de uma informação mais na ferramenta, não a alguém que
detalhada ou poderia simular o efeito de simplesmente a possua.
um teste bem sucedido diferente. Por
Com relação às perícias, o Arcanismo. Proficiência com
sistema é ligeiramente abstrato a suprimentos de alquimista permite
respeito de o que a proficiência com desvendar informações adicionais em
uma ferramenta representa; um teste de Arcanismo envolvendo
essencialmente, ele assume que um poções e materiais similares.
personagem que tenha proficiência em Investigação. Quando você
uma ferramenta também tenha inspeciona uma área em busca de pistas,
aprendido a respeito de aspectos do proficiência com suprimentos de
comércio e da profissão que não alquimista fornece informações
necessariamente estão associados ao uso adicionais sobre produtos químicos ou
da ferramenta. outras substâncias que possam ter sido
Além disso, você pode usadas na área.
considerar oferecer ao personagem uma Criando Itens Alquímicos. Você
informação extra ou um beneficio pode usar sua proficiência em
adicional em um teste de perícia. O suprimentos de alquimista para criar
texto oferece alguns exemplos e ideias itens alquímicos. Um personagem pode
quando esta oportunidade é relevante. gastar dinheiro para coletar matéria-
Uso Especial. Proficiência com prima, ao custo de 50 po para cada 500
uma ferramenta geralmente vem gramas adquiridos. O Mestre pode
acompanhada de um beneficio em permitir que o personagem realize o
particular na forma de um uso especial, teste da perícia indicada com vantagem.
como descrito neste parágrafo. Como parte de um descanso longo, você
Exemplo de CD. Uma tabela no pode usar seus suprimentos de
final de cada seção lista atividades para alquimista para criar uma dose de ácido,
as quais uma ferramenta pode ser usada, fogo alquímico, antitoxina, óleo,
e sugere uma CD para os testes de perfume ou sabão. Subtraia metade do
habilidade necessários. valor do item criado do total do valor
em peças de ouro da matéria prima que
Suprimentos De Alquimista você carrega.

Suprimentos de Alquimista
Atividade CD
Criar um sopro de fumaça espessa 10
Identificar um veneno 10
Identificar uma substância 15
Iniciar fogo 15
Neutralizar ácido 20

Suprimentos de alquimista permitem Suprimentos De Cervejeiro


que um personagem produza
combinações alquimicas uteis, como
ácido ou fogo alquímico.
Componentes. Suprimentos de
alquimista incluem dois copos de vidro,
um suporte de metal para segurar o
copo sobre uma chama, uma vareta de
vidro, um pequeno almofariz, e uma
bolsa com ingredientes alquímicos
comuns, incluindo sal, ferro em pó, e
agua purificada. Cervejaria é a arte de produzir cervejas.
A cerveja não serve apenas como uma
bebida alcoólica, mas o processo de sua Suprimentos De Caligrafia
fabricação purifica a água. Produzir
cerveja toma semanas no processo de
fermentação, mas apenas algumas horas
de trabalho.
Componentes. Suprimentos de
cervejeiro incluem um grande jarro de
vidro, uma quantidade de lúpulo, um
sifão e vários metros de tubulação.
História. Proficiência com A caligrafia trata a escrita como uma
suprimentos de cervejeiro fornece arte bela e delicada. Calígrafos
informações adicionais em um teste de produzem textos que agradam os olhos
Inteligência (História) a respeito de usando um estilo difícil de ser imitado.
eventos que tenham envolvimento de Seus suprimentos também lhes
bebidas alcoólicas como um elemento fornecem a habilidade de examinar
relevante. escrituras e determinar se são legítimas,
Medicina. Proficiência com uma vez que o treinamento de um
estes suprimentos garantem calígrafo envolve longas horas de
informações adicionais quando estiver estudo de escrita, tentando replicar seu
tratando alguém que esteja sob os estilo e forma.
efeitos do álcool ou quando você usa o Componentes. Suprimentos de
álcool para amenizar a dor. caligrafia contem tinta, uma dúzia de
Persuasão. Uma bebida forte é folhas de pergaminho, e três penas.
capaz de amaciar o mais duro dos Arcanismo. Apesar de a
corações. Sua proficiência com caligrafia ser de pouca ajuda para
suprimentos de cervejeiro pode ajudá-lo decifrar conteúdo de escritos mágicos, a
a convencer alguém, dando ao alvo proficiência com estes suprimentos
apenas uma dose de álcool suficiente pode auxiliar na identificação de quem
para acalmar seu humor. escreveu o texto de natureza mágica.
Agua Potável. Seu História. A proficiência nesta
conhecimento na fabricação de cerveja ferramenta pode aumentar o beneficio
permite a você purificar água que, de de um teste bem sucedido realizado para
outra maneira, seria insalubre. Como analisar ou investigar escrituras antigas,
parte de um descanso longo, você pode pergaminhos, ou outros textos,
purificar até 20 litros de água ou 4 incluindo runas gravadas na pedra,
litros como parte de um descanso curto. mensagens em afrescos ou outras
superfícies.
Suprimentos de Cervejeiro Decifrar Mapas. Proficiência
Atividade CD nesta ferramenta , garante a você
Detectar veneno ou impurezas em uma 10 especialização no exame de mapas.
bebida
Identificar álcool 15 Você pode fazer um teste de
Ignorar efeitos do álcool 20 Inteligência para determinar a idade do
mapa, se ele contém qualquer
mensagem secreta, ou fatos similares.

Suprimentos de Caligrafia
Atividade CD
Identificar o escritor de um texto não mágico 10
Determinar o estado de espírito do escritor 15
Expor texto falsificado 15
Falsificar assinatura 20
Ferramentas De Carpinteiro similar para manter você e seu grupo
seco e oculto pela duração do descanso.
Como é construído rapidamente
com qualquer madeira disponível, o
abrigo se desfaz em 1d3 dias após ter
sido feito.

Ferramentas de Carpinteiro
Atividade CD
Construir uma estrutura simples de madeira 10
Desenhar uma estrutura complexa de 15
madeira
Encontrar pontos fracos em uma parede de 15
Proficiência em carpintaria habilita um madeira
personagem a construir estruturas de Arrombar uma porta 20
madeira. Um carpinteiro pode construir
uma casa, uma barraca, um armário de Ferramentas De Cartógrafo
madeira, ou itens similares.
Componentes. Ferramentas de
carpinteiro incluem uma serra, um
martelo, pregos, uma machadinha, um
esquadro, uma régua, uma plaina, e um
formão.
História. Proficiência nesta
ferramenta ajuda você a identificar o
uso e a origem de estruturas e outros
objetos grandes de madeira.
Investigação. Você ganha
Usando ferramentas de cartógrafo, você
informações adicionais quando
pode criar mapas precisos para facilitar
inspeciona uma área dentro de
as viagens para você e quem o
estruturas de madeira, porque você
acompanha. Esses mapas podem variar
conhece truques de construção para
de representações em larga escala de
encobrir e impedir que áreas sejam
cadeias de montanhas para diagramas
descobertas.
que mostram o esboço de um nível de
Percepção. Você pode observar
uma masmorra.
irregularidades em paredes ou pisos de
Componentes. Ferramentas de
madeira, tornando mais fácil encontrar
cartógrafo consiste de uma pena, tinta,
alçapões e passagens secretas.
pergaminhos, um par de compassos,
Furtividade. Você pode avaliar
pinças e uma régua.
rapidamente os pontos fracos em um
Arcanismo, História, Religião.
piso de madeira, tornando mais fácil
Você pode usar seu conhecimento sobre
desviar de partes que rangem e emitem
mapas e locais para desvendar
ruídos quando se pisa nelas.
informações mais detalhadas quando
Fortificar. Com 1 minuto de
você usa uma dessas perícias. Por
trabalho e matéria-prima, você pode
exemplo, você poderia observar
tornar uma porta ou janela mais difícil
mensagens escondidas em um mapa,
de ser aberta. A CD do teste para abrir
identificar quando o mapa foi feito para
aumenta em 5.
determinar se as características
Abrigo Temporário. Como parte
geográficas mudaram desde então, e
de um descanso longo, você pode
assim por diante.
construir um abrigo simples ou estrutura
Natureza. Sua familiaridade
com a geografia física torna mais fácil
para você responder questões e resolver botas encantadas ou a história de tais
problemas relacionados ao terreno ao itens.
seu redor. Investigação. Calçados guardam
Sobrevivência. Seu uma quantidade surpreendente de
entendimento da geografia torna mais segredos. Você pode descobrir onde
fácil encontrar caminhos para a alguém esteve recentemente
civilização, para presumir áreas onde examinando suas roupas e a sujeira
vilas e cidades possam ser encontradas, contida em seus sapatos. Sua
e evitar se perder. Você estudou tantos experiência no reparo de calçados torna
mapas, que os padrões comuns, como a mais fácil para você identificar de onde
forma como evoluem as rotas o dano possa ter vindo.
comerciais e onde surgem Conservação de Sapatos. Como
assentamentos em relação a locais parte de um descanso longo, você pode
geográficos, são familiares para você. reparar os sapatos de seus
Criar um Mapa. Enquanto viaja, companheiros. Pelas próximas 24 horas,
você pode desenhar um mapa além de até seis criaturas de sua escolha que
se engajar em outra atividade. estejam usando calçados reparados por
você, podem viajar até 10 horas por dia
Ferramentas de Cartógrafo sem que precisem realizar um teste de
Atividade CD resistência para evitar a exaustão.
Determinar a idade e a origem de um mapa 10
Estimar a direção e a distância até um local 15 Criar Compartimento Secreto.
Discernir se um mapa é falso 15 Com 8 horas de trabalho, você pode
Completar a parte perdida de um mapa 20 adicionar um compartimento secreto a
um par de sapatos. O compartimento
Ferramentas De Sapateiro pode guardar um objeto de até 7
centímetros de comprimento e 2
centímetros de largura e profundidade.
Você deve realizar um teste de
Inteligência usando sua proficiência
com a ferramenta para determinar a CD
do teste de Inteligência (Investigação)
necessário para encontrar
o compartimento.

Ferramentas de Sapateiro
Atividade CD
Embora a profissão de sapateiro possa
Determinar a idade e a origem de um sapato 10
parecer muito simplória para um Encontrar um compartimento secreto em um 15
aventureiro, um bom par de botas pode sapato
vir a ser muito útil para o personagem
em uma região selvagem acidentada e
através de masmorras mortíferas.
Componentes. Ferramentas de
sapateiro consistem de um martelo, um
furador, uma faca, um suporte para
sapato, um cortador, couro para
reposição, e fios.
Arcanismo, História. Seu
conhecimento sobre sapatos ajuda você
a identificar as propriedades mágicas de
Utensílios de Cozinheiro Kit de Disfarces

Aventurar-se é uma vida difícil. Com A ferramenta perfeita para quem quer se
um cozinheiro ao longo da jornada, suas dedicar a enganação, um kit de disfarce
refeições serão muito melhores do que a permite que seu dono adote uma
típica mistura de carne seca e frutas identidade falsa.
desidratadas. Componentes. Um kit de
Componentes. Utensílios de disfarces inclui maquiagem, peruca,
cozinheiro contém um pote de metal, pequenos adereços, e algumas peças de
facas, garfos, uma colher para misturar, roupa.
e uma concha. Enganação. Em certas
História. Seu conhecimento das situações, um disfarce pode aumentar
técnicas de culinária permite que você sua habilidade de tecer mentiras
avalie os padrões sociais envolvidos em convincentes.
hábitos alimentares de diferentes Intimidação. O disfarce certo
culturas. pode fazer com que você pareça mais
Medicina. Ao administrar um amedrontador, se você quiser assustar
tratamento, você pode transformar um alguém ao se passar por uma vítima da
remédio amargo ou azedo em uma praga ou intimidar uma gangue de
mistura de sabor agradável. brutamontes usando a aparência de um
Sobrevivência. Quando valentão.
forragear alimentos, você pode fazer Atuação. Um disfarce
com ingredientes que você descobre o inteligente pode melhorar a apreciação
que outros não poderiam se transformar de uma performance por parte do
em refeições nutritivas. público, desde que o disfarce seja
Preparar Refeições. Como parte devidamente projetado para
de descanso curto, você pode preparar provocar a reação desejada.
uma refeição saborosa que ajuda seus Persuasão. As pessoas tendem a
companheiros a recuperar sua força. confiar em alguém vestindo um
Você e até cinco criaturas de sua uniforme. Se você se disfarçar como
escolha recuperam 1 ponto de vida extra uma figura de autoridade, seus esforços
para cada Dado de Vida gasto durante para persuadir os outros são
um descanso curto, considerando que frequentemente mais efetivos.
você tenha acesso a seus utensílios de Criar Disfarce. Como parte de
cozinha e comida suficiente. um descanso longo, você pode criar um
disfarce. Leva 1 minuto para você
Utensílios de Cozinheiro colocar o disfarce, uma vez que você o
Atividade CD tenha criado. Você pode transportar
Cozinhar uma refeição comum 10
Reproduzir uma refeição 10 apenas um desses disfarces com você de
Encontrar venenos ou impurezas na comida 15 cada vez sem atrair atenção indevida, a
Cozinhar uma refeição gourmet 20 menos que você tenha uma mochila de
carga ou um método semelhante para criar documentos históricos falsos ou
mantê-los escondidos. Cada disfarce para dizer se um documento antigo é
pesa 500 gramas. autêntico.
Em outros momentos, leva 10 Investigação. Quando você
minutos para criar um disfarce que examinar objetos, proficiência com kit
envolva mudanças moderadas em sua de falsificação é útil para determinar
aparência, e 30 minutos para um que como um objeto foi feito e se é genuíno.
requeira mudanças mais drásticas. Outras Ferramentas.
Conhecimento em outras ferramentas
Kit de Disfarces torna suas falsificações muito mais
Atividade CD críveis. Por exemplo, você poderia
Cobrir ferimentos ou marcas identificáveis 10
Perceber um disfarce sendo usado por outra 15 combinar proficiência com kit de
pessoa falsificação e proficiência com
Copiar a aparência de um humanoide 20 ferramentas de cartógrafo para criar um
mapa falso.
Kit de Falsificação Falsificação Rápida. Como
parte de um descanso curto, você pode
produzir um documento falsificado com
não mais do que uma página. Como
parte de um descanso longo, você pode
produzir um documento com até quatro
páginas. Seu teste de Inteligência ao
utilizar o kit de falsificação determina a
CD para o teste de Inteligência
(Investigação) para alguém identificar a
falsificação.
Um kit de falsificação é feito para
duplicar documentos e para tornar mais Kit de Falsificação
Atividade CD
fácil a cópia de um selo pessoal ou Imitar escrita à mão 15
assinatura. Duplicar um selo de cera 20
Componentes. Um kit de
falsificação inclui vários tipos diferentes Kit de Jogo
de tinta, uma variedade de pergaminhos
e papéis, diversas penas, selos e cera
para selar, folhas de ouro e prata, e
pequenas ferramentas para esculpir
imitações de selos em cera derretida.
Arcanismo. Um kit de
falsificação pode ser usado em conjunto
com a perícia Arcanismo para Proficiência em um kit de jogo se aplica
determinar se um item mágico é a um tipo de jogo, como o Jogo dos
verdadeiro ou falso. Três Dragões ou jogos de azar que
Enganação. Uma falsificação utilizam dados.
bem forjada, como papéis alegando que Componentes. Um kit de jogo
você é um nobre ou uma escritura possui todas as peças necessárias para
garantindo a você passagem livre, pode um jogo específico ou tipo de jogo,
dar credibilidade a uma mentira. como um baralho de cartas completo ou
História. Um kit de falsificação tabuleiro e peças.
combinado com seu conhecimento de História. Sua maestria com um
história aumenta sua habilidade para jogo inclui conhecimento de sua
história, bem como de eventos estudar como um frasco de poção de
importantes com os quais esteve vidro foi alterado por seu conteúdo para
conectado ou figuras históricas ajudar a determinar os efeitos de uma
proeminentes envolvidas. poção. (Uma poção pode deixar um
Intuição. Jogar com alguém é resíduo, deformar o frasco ou manchá-
uma boa maneira de conhecer sua lo).
personalidade, garantindo a você uma Investigação. Quando você
melhor capacidade para discernir suas estuda uma área, seu conhecimento
mentiras das verdades e perceber seu pode ajudar você se as pistas incluem
humor. vidro quebrado ou objetos de vidro.
Prestidigitação. Prestidigitação Identificar Fraqueza. Com 1
é uma perícia útil para trapacear em um minuto de estudo, você pode identificar
jogo, permitindo trocar peças, esconder pontos fracos em um objeto de vidro.
cartas, ou alterar uma rolagem de dados. Qualquer dano causado ao atingir o
Alternativamente, envolver um alvo em ponto fraco do objeto é dobrado.
um jogo, manipulando os componentes
com movimentos rápidos, é uma ótima Ferramentas de Vidreiro
distração para uma tentativa de punga. Atividade CD
Identificar a fonte do vidro 10
Determinar o que continha em um vidro 15
Kit de Jogo
Atividade CD
Pegar um jogador trapaceando 15 Kit de Herbalismo
Obter um intuição sobre a personalidade de 15
um jogador

Ferramentas de Vidreiro

Proficiência com um kit de herbalismo


Alguém que seja proficiente com permite a você identificar plantas e
ferramentas de vidreiro não possui coletar seus elementos úteis de maneira
apenas a habilidade de dar forma ao segura.
vidro, mas também conhecimento Componentes. Um kit de
especializado dos métodos usados para herbalismo contém bolsas para guardar
produzir objetos de vidro. ervas, cortadores e luvas de couro para
Componentes. As ferramentas coletar plantas, almofariz, e vários
incluem um soprador, uma pequena frascos de vidro.
placa de grafite, blocos, e pinças. Você Arcanismo. Seu conhecimento
precisa de uma fonte de calor para da natureza e utilização de ervas pode
trabalhar o vidro. adicionar informações a seus estudos
Arcanismo, História. Seu mágicos envolvendo plantas e suas
conhecimento das técnicas de produção tentativas de identificar poções.
de vidro o ajuda quando você examina Investigação. Quando você
objetos de vidro, como um frasco de inspeciona uma área coberta de
poção ou itens de vidro encontrados em vegetação, sua proficiência pode ajuda-
um tesouro. Por exemplo, você pode lo a coletar detalhes e pistas que outros
podem não perceber.
Medicina. Sua maestria com Identificar Gemas. Você pode
herbalismo aumenta sua habilidade para identificar gemas e determinar seu valor
tratar doenças e ferimentos aprimorando rapidamente.
seus métodos de cuidado com plantas
medicinais. Ferramentas de Joalheiro
Natureza e Sobrevivência. Atividade CD
Modificar a aparência de uma gema 15
Quando você viaja em ambiente Determinar a história de uma gema 20
selvagem, sua perícia em herbalismo
torna mais fácil identificar plantas e Veículos Aquáticos e Terrestres
encontrar fontes de comida que outros
podem deixar passar.
Identificar Plantas. Você pode
identificar a maioria das plantas com
uma verificação rápida de sua aparência
e cheiro.

Kit de Herbalismo
Atividade CD
Encontrar plantas 15
Identificar veneno 20
Proficiência com veículos terrestres
Ferramentas de Joalheiro cobre uma larga gama de opções, de
carruagens e palaquins, vagões e
charretes. Proficiência com veículos
aquáticos cobre qualquer meio de
transporte navegável sobre a água.
Proficiência com veículos garante
conhecimento necessário para operar
veículos de determinado tipo, e também
Treinamento com ferramentas de conhecimento para reparos e
joalheiro incluem as técnicas básicas manutenções.
necessárias para embelezar gemas. Ela Além disso, um personagem
também concede a você especialização com proficiência em veículos aquáticos
na identificação de pedras preciosas. possui conhecimento a respeito de tudo
Componentes. Ferramentas de com o que um marinheiro está
joalheiro consistem de uma pequena familiarizado, como informações a
serra e martelo, lixas, alicates, e pinças. respeito do mar e ilhas, fazer nós, e
Arcanismo. Proficiência com avaliar o clima e as condições do mar.
ferramentas de joalheiro garantem a Arcanismo. Quando você estuda
você conhecimento sobre os conhecidos um veículo mágico, proficiência nesta
usos místicos de gemas. Estas ferramenta ajuda você a desvendar
informações revelam-se úteis quando informações ou determinar como o
você faz um teste de Arcanismo veículo funciona.
relacionado a gemas e itens com gemas Investigação, Percepção.
incrustadas. Quando você inspeciona um veículo
Investigação. Quando você atrás de pistas ou informações
inspeciona objetos com gemas, sua escondidas, sua proficiência ajuda você
proficiência com ferramentas de a perceber coisas que outros deixariam
joalheiro ajuda você na coleta de pistas passar.
que possam conter. Condução de Veículos. Quando
estiver pilotando, você pode adicionar
seu bônus de proficiência na CA e testes Ferramentas de Coureiro
de resistência do veículo. Atividade CD
Modificar a aparência de um item de couro 10
Determinar a história de um item de couro 20
Veículos Aquáticos de Terrestres
Atividade CD
Conduzir em terreno ou águas difíceis 10 Ferramentas de Pedreiro
Avaliar as condições do veículo 15
Fazer uma manobra difícil em alta velocidade 20

Ferramentas de Coureiro

Ferramentas de pedreiro permitem a


você construir estruturas de pedra,
incluindo paredes e construções feitas
de tijolos.
Componentes. Ferramentas de
pedreiro consistem de uma espátula, um
O trabalho com couro estende-se ao martelo, um formão, broxa, e um
conhecimento a respeito de peles e suas esquadro.
propriedades. Também confere História. Sua especialização
conhecimento sobre armaduras de couro ajuda você a identificar a época e o
e bens similares. propósito da construção de uma
Componentes. Ferramentas de estrutura de pedra, juntamente com
coureiro incluem uma faca, um pequeno informações sobre quem poderia ter
malho, um cortador, perfurador, linha, e construído.
sobras de couro. Investigação. Você obtém
Arcanismo. Sua especialização informações adicionais quando
em trabalho com couro garante a você inspeciona áreas dentro de construções
informações adicionais quando você de pedra.
inspeciona itens feitos de couro, como Percepção. Você pode observar
botas e alguns mantos. irregularidades em paredes e pisos de
Investigação. Você recebe pedra, tornando mais fácil de encontrar
informações adicionais quando analisa alçapões e passagens secretas.
itens de couro ou pistas relacionadas a Demolição. Seu conhecimento
eles, uma vez que você se baseia em seu de alvenaria permite a você identificar
conhecimento de couro para colher pontos fracos em paredes de tijolos.
detalhes que outros ignoram. Você causa dano dobrado a essas
Identificar Peles. Ao observar estruturas com seus ataques com arma.
uma pele ou item de couro, você pode
determinar a fonte do couro e qualquer Ferramentas de Pedreiro
técnica especial utilizada para tratá-lo. Atividade CD
Por exemplo, você pode observar a Fazer um pequeno buraco em uma parede de 10
pedra
diferença entre couro trabalhado usando Encontrar pontos fracos em uma parede de 15
método dos anões e couro trabalhado pedra
usando métodos halflings.
Instrumentos Musicais curso correto através da observação das
estrelas. Também garante a você
informações em gráficos e mapas
enquanto estiver trabalhando seu senso
de direção.
Componentes. Ferramentas de
navegação incluem um sextante, um
compasso, pinças, uma régua,
pergaminhos, tinta, e uma pena.
Sobrevivência. Conhecimento
com ferramentas de navegação ajuda
Proficiência com um instrumento você a evitar se perder e também
musical indica que você está garante informações sobre o caminho
familiarizado com as técnicas usadas mais provável para estradas e
para tocá-lo. Você também sabe assentamentos.
algumas canções comuns tocadas com o Avistamento. Ao tomar medidas
instrumento. cuidadosas, você pode determinar sua
História. Sua especialização posição em uma tabela náutica e a hora
ajuda você a relembrar informações do dia.
relacionadas a seu instrumento.
Ferramentas de Navegação
Atuação. Sua capacidade de
Atividade CD
fazer um bom show é melhorada Determinar um curso 10
quando você incorpora um instrumento Descobrir sua posição em uma carta náutica 15
em seu ato.
Compor uma Canção. Como Ferramentas de Pintor
parte de um descanso longo, você pode
compor uma nova canção e letra para
seu instrumento. Você poderia utilizar
esta habilidade para impressionar um
nobre ou espalhar rumores escandalosos
com uma canção cativante.

Instrumentos Musicais Proficiência em ferramentas de pintor


Atividade CD representa sua habilidade para pintar e
Identificar uma canção 10 desenhar. Você também adquire
Improvisar uma canção 20 compressão de história da arte, que
pode auxiliá-lo ao examinar obras de
Ferramentas de Navegação arte.
Componentes. Ferramentas de
pintor incluem um cavalete, folhas,
tintas, pincéis, bastões de carvão, e uma
paleta.
Arcanismo, História, Religião.
Sua especialização auxilia você na
descoberta de informações de qualquer
tipo que estejam ligadas a obras de arte,
como as propriedades mágicas de uma
pintura ou a origem de um estranho
Proficiência com ferramentas de mural encontrado em uma masmorra.
navegação ajuda você a determinar um
Investigação, Percepção. tenta extrair pistas de eventos que
Quando você inspeciona uma pintura ou envolvam venenos.
um trabalho de arte visual similar, seu Medicina. Quando você trata
conhecimento das práticas por trás da uma vítima de envenenamento, seu
criação podem garantir informações conhecimento garante a você
adicionais. informações adicionais sobre como
Pintando e Desenhando. Como fornecer os melhores cuidados a seu
parte de um descanso curto ou longo, paciente.
você pode produzir um trabalho Natureza, Sobrevivência.
artístico simples. Apesar de seu trabalho Trabalhar com venenos concede a você
possuir falta de precisão, você pode conhecimento sobre quais plantas e
capturar uma imagem ou uma cena, ou animais são venenosos.
fazer uma cópia rápida de uma obra de Manusear Venenos. Sua
arte que você tenha visto. proficiência permite a você manusear e
aplicar um veneno sem risco de se
Ferramentas de Pintor expor aos efeitos.
Atividade CD
Pintar um retrato preciso 10
Kit de Veneno
Criar uma pintura com uma mensagem 20
Atividade CD
escondida
Perceber um objeto envenenado 10
Determinar os efeitos de um veneno 15
Kit de Veneno
Ferramentas de Oleiro

Um kit de venenos é um recurso


privilegiado para ladrões, assassinos, e
outros que se envolvem em trapaças.
Ele permite aplicar venenos e criá-los a
partir de diversos materiais. Seu Ferramentas de oleiro são utilizadas
conhecimento em venenos também para criar uma variedade de objetos de
ajuda você a tratá-los. cerâmica, mais tipicamente potes e
Componentes. Um kit de objetos similares.
venenos inclui frascos de vidro, um Componentes. Ferramentas de
almofariz, produtos químico, e uma oleiro incluem marcadores de cerâmica,
vareta de vidro. raspador, reforço, uma faca, e pinças.
História. Seu treinamento com História. Sua especialização
venenos pode ajudá-lo quando você ajuda você na identificação de objetos
tentar relembrar fatos sobre de cerâmica, incluindo a época em que
envenenamentos famosos. foram criados e seu provável local e
Investigação, Percepção. Seu cultura de origem.
conhecimento em venenos o ensinou a Investigação, Percepção. Você
manusear tais substâncias com cuidado, recebe informações adicionais quando
fornecendo vantagem quando você inspeciona cerâmicas, desvendando
inspeciona objetos envenenados ou pistas que outros não viriam ao observar
pequenas irregularidades.
Reconstrução. Ao examinar Ferramentas de Ferreiro
fragmentos de cerâmica, você pode Atividade CD
Afiar uma lâmina cega 10
determinar a forma original, intacta de Reparar uma armadura 15
um objeto e seu objetivo provável. Partir um objeto de metal não-mágico 15

Ferramentas de Oleiro Ferramentas de Ladrão


Atividade CD
Determinar o que continha em um recipiente 10
Criar um recipiente utilizável 15
Encontrar pontos fracos em objetos de 20
cerâmica

Ferramentas de Ferreiro

Possivelmente a ferramenta mais


utilizada por aventureiros, as
ferramentas de ladrão são feitas para
abrir fechaduras e desarmar armadilhas.
Proficiência com esta ferramenta
també:m garante a você um
conhecimento geral sobre fechaduras e
armadilhas.
Ferramentas de ferreiro permitem a Componentes. Ferramentas de
você trabalhar com metal, aquecendo-o ladrão incluem uma pequena lixa, um
para moldar sua forma, reparar danos, conjunto de gazuas, um pequeno
ou trabalhar lingotes de metal cru e espelho em um suporte de rnetal, um
transformá-los em itens úteis. conjunto de tesouras de lâmina estreita,
Componentes. Ferramentas de e um par de alicates.
ferreiro incluem martelos, pinças, História. Seu conhecimento de
carvão, retalhos de metal, e pedra de armadilhas lhe concede informações ao
amolar. responder perguntas sobre locais que
Arcanismo e História. Sua são conhecidos por suas armadilhas.
especialização concede a você Investigação e Percepção. Você
informações adicionais quando estiver tem possui um instinto apurado quando
examinando objetos de metal, como procura por armadilhas, pois você
armas. aprendeu uma variedade de sinais
Investigação. Você pode comuns que revelam sua presença.
procurar pistas e fazer deduções que Montar uma Armadilha. Da
outros não percebem quando uma mesma forma que você é capaz de
investigação envolver armaduras, desarmar armadilhas, você também
armas, ou outras peças feitas de metal. pode armá-las. Como parte de um
Reparar. Com acesso a suas descanso curto, você pode criar uma
ferramentas e uma chama quente o armadilha usando itens que estiverem a
suficiente para amolecer o metal, você disposição. O total do resultado do seu
pode restaurar 10 pontos de vida de um teste de criação é a CD para alguém que
objeto de metal para cada hora de tente encontrar ou desarmar sua
trabalho. armadilha. A armadilha causa dano
apropriado ao material que foi usado em
sua criação (como um veneno ou uma
arma) ou dano igual a metade do total
do seu teste, ou o que o Mestre achar ser Ferramentas de Funileiro
apropriado. Atividade CD
Reparar temporariamente um dispositivo 10
desativado
Ferramentas de Ladrão Reparar um item na metade do tempo 15
Atividade CD Improvisar um item temporário usando 20
Abrir uma fechadura Variável sucata
Desarmar uma armadilha Variável

Ferramentas de Costureiro
Ferramentas de Funileiro

Ferramentas de costureiro permitem a


Um conjunto de ferramentas de você utilizar tecidos para criar e adaptar
funileiro é feito para permitir que você peças de vestuário.
repare diversos objetos mundanos. Componentes. Ferramentas de
Apesar de você não ser capaz de criar costureiro incluem linhas, agulhas, e
muita coisa com as ferramentas de retalhos de tecido. Você sabe como
funileiro, você pode reparar roupas trabalhar em um tear, mas tal
rasgadas, afiar uma espada desgastada, equipamento é grande demais para ser
e reparar uma cota de malha transportado.
esfarrapada. Arcanismo, História. Sua
Componentes. Ferramentas de especialização concede a você
funileiro incluem uma variedade de informações adicionais quando estiver
ferramentas manuais, linha, agulhas, examinando tecidos, incluindo mantos e
uma pedra de amolar, trapos de tecido e robes.
couro, e um pequeno frasco de cola. Investigação. Usando seu
História. Você pode determinar conhecimento do processo de criação de
a idade e a origem de objetos, mesmo se tecidos, você pode encontrar pistas e
você tiver apenas algumas peças fazer deduções que outros não
sobrando do original. perceberam ao examinar tapeçarias,
Investigação. Quando você estofamento, vestimentas, e outros itens
inspeciona um objeto danificado, você de tecido.
obtém conhecimento de como ele foi Reparar. Como parte de um
danificado e a quanto tempo. descanso curto, você pode reparar um
Reparar. Você pode restaurar 10 objeto simples de tecido que esteja
pontos de vida de um objeto danificado danificado.
para cada hora de trabalho. Para Criar Vestimentas. Assumindo
qualquer material, você precisa ter que você tenha acesso a tecido e linha
acesso a matéria-prima necessária para suficiente, você pode criar uma
o reparo. Para objetos de metal, você vestimenta para uma criatura como
precisa ter acesso a uma chama quente o parte de um descanso longo.
suficiente para tornar o metal maleável.
Ferramentas de Costureiro
Atividade CD
Reutilizar tecido 10
Consertar um buraco em uma peça de tecido 10
Costurar uma vestimenta 15

Ferramentas de Entalhador

Ferramentas de entalhador permitem a


você criar objetos intrincados de
madeira, como símbolos de madeira ou
flechas.
Componentes. Ferramentas de
entalhador consistem de uma faca, uma
talhadeira, e uma pequena serra.
Arcanismo, História. Sua
especialização concede a você
informações adicionais quando estiver
observando objetos feitos de madeira,
como estatuetas ou flechas.
Natureza. Seu conhecimento de
objetos de madeira dá a você algumas
informações adicionais ao examinar
árvores.
Reparar. Como parte de um
descanso curto, você pode reparar um
objeto simples de madeira que esteja
danificado.
Criar Flechas. Como parte de
um descanso curto, você pode criar até
cinco flechas. Como parte de um
descanso longo, você pode criar até
vinte flechas. Você precisa ter madeira
suficiente disponível para criá-las.

Ferramentas de Entalhador
Atividade CD
Criar uma pequena figura de madeira 10
Entalhar um padrão intricado na madeira 15

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