5e - Proficiencia Com Ferramentas
5e - Proficiencia Com Ferramentas
5e - Proficiencia Com Ferramentas
Suprimentos de Alquimista
Atividade CD
Criar um sopro de fumaça espessa 10
Identificar um veneno 10
Identificar uma substância 15
Iniciar fogo 15
Neutralizar ácido 20
Suprimentos de Caligrafia
Atividade CD
Identificar o escritor de um texto não mágico 10
Determinar o estado de espírito do escritor 15
Expor texto falsificado 15
Falsificar assinatura 20
Ferramentas De Carpinteiro similar para manter você e seu grupo
seco e oculto pela duração do descanso.
Como é construído rapidamente
com qualquer madeira disponível, o
abrigo se desfaz em 1d3 dias após ter
sido feito.
Ferramentas de Carpinteiro
Atividade CD
Construir uma estrutura simples de madeira 10
Desenhar uma estrutura complexa de 15
madeira
Encontrar pontos fracos em uma parede de 15
Proficiência em carpintaria habilita um madeira
personagem a construir estruturas de Arrombar uma porta 20
madeira. Um carpinteiro pode construir
uma casa, uma barraca, um armário de Ferramentas De Cartógrafo
madeira, ou itens similares.
Componentes. Ferramentas de
carpinteiro incluem uma serra, um
martelo, pregos, uma machadinha, um
esquadro, uma régua, uma plaina, e um
formão.
História. Proficiência nesta
ferramenta ajuda você a identificar o
uso e a origem de estruturas e outros
objetos grandes de madeira.
Investigação. Você ganha
Usando ferramentas de cartógrafo, você
informações adicionais quando
pode criar mapas precisos para facilitar
inspeciona uma área dentro de
as viagens para você e quem o
estruturas de madeira, porque você
acompanha. Esses mapas podem variar
conhece truques de construção para
de representações em larga escala de
encobrir e impedir que áreas sejam
cadeias de montanhas para diagramas
descobertas.
que mostram o esboço de um nível de
Percepção. Você pode observar
uma masmorra.
irregularidades em paredes ou pisos de
Componentes. Ferramentas de
madeira, tornando mais fácil encontrar
cartógrafo consiste de uma pena, tinta,
alçapões e passagens secretas.
pergaminhos, um par de compassos,
Furtividade. Você pode avaliar
pinças e uma régua.
rapidamente os pontos fracos em um
Arcanismo, História, Religião.
piso de madeira, tornando mais fácil
Você pode usar seu conhecimento sobre
desviar de partes que rangem e emitem
mapas e locais para desvendar
ruídos quando se pisa nelas.
informações mais detalhadas quando
Fortificar. Com 1 minuto de
você usa uma dessas perícias. Por
trabalho e matéria-prima, você pode
exemplo, você poderia observar
tornar uma porta ou janela mais difícil
mensagens escondidas em um mapa,
de ser aberta. A CD do teste para abrir
identificar quando o mapa foi feito para
aumenta em 5.
determinar se as características
Abrigo Temporário. Como parte
geográficas mudaram desde então, e
de um descanso longo, você pode
assim por diante.
construir um abrigo simples ou estrutura
Natureza. Sua familiaridade
com a geografia física torna mais fácil
para você responder questões e resolver botas encantadas ou a história de tais
problemas relacionados ao terreno ao itens.
seu redor. Investigação. Calçados guardam
Sobrevivência. Seu uma quantidade surpreendente de
entendimento da geografia torna mais segredos. Você pode descobrir onde
fácil encontrar caminhos para a alguém esteve recentemente
civilização, para presumir áreas onde examinando suas roupas e a sujeira
vilas e cidades possam ser encontradas, contida em seus sapatos. Sua
e evitar se perder. Você estudou tantos experiência no reparo de calçados torna
mapas, que os padrões comuns, como a mais fácil para você identificar de onde
forma como evoluem as rotas o dano possa ter vindo.
comerciais e onde surgem Conservação de Sapatos. Como
assentamentos em relação a locais parte de um descanso longo, você pode
geográficos, são familiares para você. reparar os sapatos de seus
Criar um Mapa. Enquanto viaja, companheiros. Pelas próximas 24 horas,
você pode desenhar um mapa além de até seis criaturas de sua escolha que
se engajar em outra atividade. estejam usando calçados reparados por
você, podem viajar até 10 horas por dia
Ferramentas de Cartógrafo sem que precisem realizar um teste de
Atividade CD resistência para evitar a exaustão.
Determinar a idade e a origem de um mapa 10
Estimar a direção e a distância até um local 15 Criar Compartimento Secreto.
Discernir se um mapa é falso 15 Com 8 horas de trabalho, você pode
Completar a parte perdida de um mapa 20 adicionar um compartimento secreto a
um par de sapatos. O compartimento
Ferramentas De Sapateiro pode guardar um objeto de até 7
centímetros de comprimento e 2
centímetros de largura e profundidade.
Você deve realizar um teste de
Inteligência usando sua proficiência
com a ferramenta para determinar a CD
do teste de Inteligência (Investigação)
necessário para encontrar
o compartimento.
Ferramentas de Sapateiro
Atividade CD
Embora a profissão de sapateiro possa
Determinar a idade e a origem de um sapato 10
parecer muito simplória para um Encontrar um compartimento secreto em um 15
aventureiro, um bom par de botas pode sapato
vir a ser muito útil para o personagem
em uma região selvagem acidentada e
através de masmorras mortíferas.
Componentes. Ferramentas de
sapateiro consistem de um martelo, um
furador, uma faca, um suporte para
sapato, um cortador, couro para
reposição, e fios.
Arcanismo, História. Seu
conhecimento sobre sapatos ajuda você
a identificar as propriedades mágicas de
Utensílios de Cozinheiro Kit de Disfarces
Aventurar-se é uma vida difícil. Com A ferramenta perfeita para quem quer se
um cozinheiro ao longo da jornada, suas dedicar a enganação, um kit de disfarce
refeições serão muito melhores do que a permite que seu dono adote uma
típica mistura de carne seca e frutas identidade falsa.
desidratadas. Componentes. Um kit de
Componentes. Utensílios de disfarces inclui maquiagem, peruca,
cozinheiro contém um pote de metal, pequenos adereços, e algumas peças de
facas, garfos, uma colher para misturar, roupa.
e uma concha. Enganação. Em certas
História. Seu conhecimento das situações, um disfarce pode aumentar
técnicas de culinária permite que você sua habilidade de tecer mentiras
avalie os padrões sociais envolvidos em convincentes.
hábitos alimentares de diferentes Intimidação. O disfarce certo
culturas. pode fazer com que você pareça mais
Medicina. Ao administrar um amedrontador, se você quiser assustar
tratamento, você pode transformar um alguém ao se passar por uma vítima da
remédio amargo ou azedo em uma praga ou intimidar uma gangue de
mistura de sabor agradável. brutamontes usando a aparência de um
Sobrevivência. Quando valentão.
forragear alimentos, você pode fazer Atuação. Um disfarce
com ingredientes que você descobre o inteligente pode melhorar a apreciação
que outros não poderiam se transformar de uma performance por parte do
em refeições nutritivas. público, desde que o disfarce seja
Preparar Refeições. Como parte devidamente projetado para
de descanso curto, você pode preparar provocar a reação desejada.
uma refeição saborosa que ajuda seus Persuasão. As pessoas tendem a
companheiros a recuperar sua força. confiar em alguém vestindo um
Você e até cinco criaturas de sua uniforme. Se você se disfarçar como
escolha recuperam 1 ponto de vida extra uma figura de autoridade, seus esforços
para cada Dado de Vida gasto durante para persuadir os outros são
um descanso curto, considerando que frequentemente mais efetivos.
você tenha acesso a seus utensílios de Criar Disfarce. Como parte de
cozinha e comida suficiente. um descanso longo, você pode criar um
disfarce. Leva 1 minuto para você
Utensílios de Cozinheiro colocar o disfarce, uma vez que você o
Atividade CD tenha criado. Você pode transportar
Cozinhar uma refeição comum 10
Reproduzir uma refeição 10 apenas um desses disfarces com você de
Encontrar venenos ou impurezas na comida 15 cada vez sem atrair atenção indevida, a
Cozinhar uma refeição gourmet 20 menos que você tenha uma mochila de
carga ou um método semelhante para criar documentos históricos falsos ou
mantê-los escondidos. Cada disfarce para dizer se um documento antigo é
pesa 500 gramas. autêntico.
Em outros momentos, leva 10 Investigação. Quando você
minutos para criar um disfarce que examinar objetos, proficiência com kit
envolva mudanças moderadas em sua de falsificação é útil para determinar
aparência, e 30 minutos para um que como um objeto foi feito e se é genuíno.
requeira mudanças mais drásticas. Outras Ferramentas.
Conhecimento em outras ferramentas
Kit de Disfarces torna suas falsificações muito mais
Atividade CD críveis. Por exemplo, você poderia
Cobrir ferimentos ou marcas identificáveis 10
Perceber um disfarce sendo usado por outra 15 combinar proficiência com kit de
pessoa falsificação e proficiência com
Copiar a aparência de um humanoide 20 ferramentas de cartógrafo para criar um
mapa falso.
Kit de Falsificação Falsificação Rápida. Como
parte de um descanso curto, você pode
produzir um documento falsificado com
não mais do que uma página. Como
parte de um descanso longo, você pode
produzir um documento com até quatro
páginas. Seu teste de Inteligência ao
utilizar o kit de falsificação determina a
CD para o teste de Inteligência
(Investigação) para alguém identificar a
falsificação.
Um kit de falsificação é feito para
duplicar documentos e para tornar mais Kit de Falsificação
Atividade CD
fácil a cópia de um selo pessoal ou Imitar escrita à mão 15
assinatura. Duplicar um selo de cera 20
Componentes. Um kit de
falsificação inclui vários tipos diferentes Kit de Jogo
de tinta, uma variedade de pergaminhos
e papéis, diversas penas, selos e cera
para selar, folhas de ouro e prata, e
pequenas ferramentas para esculpir
imitações de selos em cera derretida.
Arcanismo. Um kit de
falsificação pode ser usado em conjunto
com a perícia Arcanismo para Proficiência em um kit de jogo se aplica
determinar se um item mágico é a um tipo de jogo, como o Jogo dos
verdadeiro ou falso. Três Dragões ou jogos de azar que
Enganação. Uma falsificação utilizam dados.
bem forjada, como papéis alegando que Componentes. Um kit de jogo
você é um nobre ou uma escritura possui todas as peças necessárias para
garantindo a você passagem livre, pode um jogo específico ou tipo de jogo,
dar credibilidade a uma mentira. como um baralho de cartas completo ou
História. Um kit de falsificação tabuleiro e peças.
combinado com seu conhecimento de História. Sua maestria com um
história aumenta sua habilidade para jogo inclui conhecimento de sua
história, bem como de eventos estudar como um frasco de poção de
importantes com os quais esteve vidro foi alterado por seu conteúdo para
conectado ou figuras históricas ajudar a determinar os efeitos de uma
proeminentes envolvidas. poção. (Uma poção pode deixar um
Intuição. Jogar com alguém é resíduo, deformar o frasco ou manchá-
uma boa maneira de conhecer sua lo).
personalidade, garantindo a você uma Investigação. Quando você
melhor capacidade para discernir suas estuda uma área, seu conhecimento
mentiras das verdades e perceber seu pode ajudar você se as pistas incluem
humor. vidro quebrado ou objetos de vidro.
Prestidigitação. Prestidigitação Identificar Fraqueza. Com 1
é uma perícia útil para trapacear em um minuto de estudo, você pode identificar
jogo, permitindo trocar peças, esconder pontos fracos em um objeto de vidro.
cartas, ou alterar uma rolagem de dados. Qualquer dano causado ao atingir o
Alternativamente, envolver um alvo em ponto fraco do objeto é dobrado.
um jogo, manipulando os componentes
com movimentos rápidos, é uma ótima Ferramentas de Vidreiro
distração para uma tentativa de punga. Atividade CD
Identificar a fonte do vidro 10
Determinar o que continha em um vidro 15
Kit de Jogo
Atividade CD
Pegar um jogador trapaceando 15 Kit de Herbalismo
Obter um intuição sobre a personalidade de 15
um jogador
Ferramentas de Vidreiro
Kit de Herbalismo
Atividade CD
Encontrar plantas 15
Identificar veneno 20
Proficiência com veículos terrestres
Ferramentas de Joalheiro cobre uma larga gama de opções, de
carruagens e palaquins, vagões e
charretes. Proficiência com veículos
aquáticos cobre qualquer meio de
transporte navegável sobre a água.
Proficiência com veículos garante
conhecimento necessário para operar
veículos de determinado tipo, e também
Treinamento com ferramentas de conhecimento para reparos e
joalheiro incluem as técnicas básicas manutenções.
necessárias para embelezar gemas. Ela Além disso, um personagem
também concede a você especialização com proficiência em veículos aquáticos
na identificação de pedras preciosas. possui conhecimento a respeito de tudo
Componentes. Ferramentas de com o que um marinheiro está
joalheiro consistem de uma pequena familiarizado, como informações a
serra e martelo, lixas, alicates, e pinças. respeito do mar e ilhas, fazer nós, e
Arcanismo. Proficiência com avaliar o clima e as condições do mar.
ferramentas de joalheiro garantem a Arcanismo. Quando você estuda
você conhecimento sobre os conhecidos um veículo mágico, proficiência nesta
usos místicos de gemas. Estas ferramenta ajuda você a desvendar
informações revelam-se úteis quando informações ou determinar como o
você faz um teste de Arcanismo veículo funciona.
relacionado a gemas e itens com gemas Investigação, Percepção.
incrustadas. Quando você inspeciona um veículo
Investigação. Quando você atrás de pistas ou informações
inspeciona objetos com gemas, sua escondidas, sua proficiência ajuda você
proficiência com ferramentas de a perceber coisas que outros deixariam
joalheiro ajuda você na coleta de pistas passar.
que possam conter. Condução de Veículos. Quando
estiver pilotando, você pode adicionar
seu bônus de proficiência na CA e testes Ferramentas de Coureiro
de resistência do veículo. Atividade CD
Modificar a aparência de um item de couro 10
Determinar a história de um item de couro 20
Veículos Aquáticos de Terrestres
Atividade CD
Conduzir em terreno ou águas difíceis 10 Ferramentas de Pedreiro
Avaliar as condições do veículo 15
Fazer uma manobra difícil em alta velocidade 20
Ferramentas de Coureiro
Ferramentas de Ferreiro
Ferramentas de Costureiro
Ferramentas de Funileiro
Ferramentas de Entalhador
Ferramentas de Entalhador
Atividade CD
Criar uma pequena figura de madeira 10
Entalhar um padrão intricado na madeira 15