Grid de Combate Mighty Blade

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Grid De Combate

Mighty Blade
By
Gdheon DTher_Ran

Grid De Combate Para


Mighty Blade
Ola , a todos os mighty bladers de planto!
Bem, como sabem este e um tema a muito
discutido no frum e nas mesas de RPG, a questo
do grid de batalha no sitema Mighty blade .O
sistema de combate no precisaria de um grid onde
o mestre somente diria como o cenrio e
descreveria o mesmo, mexendo com a imaginao
dos jogadores.
Desde da sua criao o sistema em si no
possui um grid de combate, encontrados nos outros
sistemas existente, fazendo que muitos novos
jogadores que desejam ingressar no sistema
desistem pois no possui um grid.
Como mestre de mesa, para mim o sistema j
esta perfeito como original, porem, quando estamos
a mestrar uma aventura para jogadores, que j esto
acostumados ao uso do grid, e que no querem
aderir ao sistema sem o uso do mesmo(grid) bem
desgastante, e irritante quando no temos uma
regra opcional para que possamos usar e satisfazer
o integrantes.
J na ultima edio da Dragon Cave 16 o
Coisinha Verde fez uma pequena matria sobre o
assunto, mas na minha mesa os jogadores ainda no
estavam satisfeitos, querem mais como, por
exemplo, movimento de ao, distancia do ataque e
outros.
Para no perder mais tempo criando regras
adicionais durante o jogo decidi criar uma (que j a
muito tempo venho adiando )que satisfaa pelo
menos uns 60 a 80 dos jogadores.Essa uma regra
opcional que j faz algumas sesses que utilizo e
que j esta satisfazendo alguns, e que j esto a
aderir a regra.

O Grid
Ok!
Vamos comear com o grid. O tamanho dos
quadrinhos ser utlizado do D&D tradicional.
Medidas:
1 quadro possui na folha 2,5 cm x 2,5 cm de
dimetro, esse quadrado corresponde a 1,5 metros
nos combates.
1,5 metros

(4 quadros) 6,0 metros

(8 quadros) 3,0 x 6,0 metros

(4 quadros) 6,0 m

Tudo que possui massa ocupa um


determinado espao
Cada personagem ocupara um quadro, isso
depender de seu tamanho, porem no sistema no
determina o tamanho dos personagens, npcs, ou
monstros, ento adicionei algumas regras para que
possa ser utilizado no grid.
Herois = 1 quadro (1,5 m)
Npcs = 1 quadro (1,5 m)
Nos monstros faremos o seguinte:

grande, enorme, gigante esse so o que utilizo nas


minhas mesas, s no demonstrei o colossal porque
no existe limite para tal (em minha opinio), ou
seja, dependera de sua imaginao o quo colossal
ele pode ser.
Monstros Quadrpedes:
Pequenos = 1 Quadro (1,5 m )
Normais = 2 Quadros (3,0 m)
Grandes = 6 Quadrados (3,0 x 4,5 m )
Gigantes = 15 Quadros ( 4,5 x 7,5 m )
Enormes = 28 Quadros ( 6,0 x 10,5m )
Colossais = Indeterminado ( X,X M )

Monstros Humanides:
Pequenos ou normais = 1 Quadro (1,5 m )
Grandes = 4 Quadrados (3,0 m )
Gigantes = 9 Quadros ( 4,5 m )
Enormes = 16 Quadros ( 6,0 m )
Colossais = Indeterminado ( X,X M )

Aqui a regra para monstros quadrpedes


colossais a mesma, no existem limites para o
tamanho final,

Bem j estabelecemos a acupao bsica para


os heris, Npcs, monstros, para utilizarmos, no grid.

No quadro acima demonstrei como seria na


viso utilizando o grid, comeando pelo pequeno,

Lembrando que esses tamanho so os que


utilizo em minha mesa e que voc pode mudar
como quiser.

Movimentos no Grid
Agora a parte importe, sobre os movimentos
que um personagem pode exercer (quantos quadro
percorrer), nesta regra utilizaremos Dois tipos de
movimento o movimento livre e o movimento em
combate.
Movimento livre aquele que o personagem
no esta em combate, pode movimentar livremente
podendo sentar, descasar, verificar algum ba,
qualquer coisa, desde que no seja ao de combate
ou que o mestre disser que no pode por causa de
alguma coisa.

Movimento Livre
Personagens (heris e Npcs)
No movimento Livre voc poder movimentar
9 metros (6 quadros) para qualquer direo onde
no h obstculos como parede, buraco, arvores ,
algo que o impeam de fazer o movimento, ou seja,
tenha um quadro livre.
Nesse movimento voc poder executar aes
de verificar algo, descansar, fazer flechas, dormir, ...

Personagens (Monstros)
Para monstros a regra ser um pouco
diferente , os monstro no movimento livre
percorrera apenas 3 vezes o seu tamanho, ou seja,
ele ocupa 1 quadro (1,5 m) ento ele percorrera + 3
quadros (4,5 m) . Isso e para quaisquer monstros.

Personagens (heris e Npcs)


Nesse movimento voc s poder percorrer
apenas a metade de seu movimento livre, ou seja, o
heri percorre 9 metros (6 quadros), no movimento
de combate percorrera 4,5 metros (3 quadros).

Personagem (Monstros)
Para esse movimento os monstros poder
percorrer apenas 2 vezes o seu tamanho, ou seja,
um monstro que ocupa 4 Quadrados (3,0 m ) s
poder percorre no modo de combate 8 Quadrados
(6,0 m ).

Danos de Combate
Vamos dizer que voc esta em combate e
utiliza a sua espada longa, e que o seu alvo esta a 6
metros de distancia. Voc causaria algum dano
nesse alvo?
No, porque o alvo esta longe, ento voc
decide arremessar a espada, mas qual e a distancia
que voc poder arremessar a espada que causara o
dano!?
Utilizaremos uma regra que criei e que esta
sendo bastante satisfatria em minhas mesas.
Armas Corporais
No corpo a corpo o adversrio dever esta
adjacente a posio do heri, ou seja, a um quadro
de distancia (praticamente ao seu lado).

Movimento de Combate
Nesse movimento ele ser limitado, aqui voc
s poder fazer ao de combate, onde utilizara os
seus atributos, atacar, recuar, utilizar alguma
habilidade. Qual quer coisa ser permitida aqui a
nica diferena o limite de seus movimentos.

Caso queira arremessar a sua arma, primeiro


ele dever esta a 6 metros (4 quadros) de distancia
do heri, segundo jogue 1d6 (dificuldade 4), caso
consiga causara o dano, ou no voce perdera a sua
arma e dever percorrer a distancia igual ao numero
tirado nos dados, para recuper-la.

Armas De Distncia

Monstro no atingido

No combate com armas de disparo, a distancia


entre o heri e o inimigo dever ser de 21 metros
(14 quadros) .

Distncia e dano em rea


Caso seja um personagem que utiliza magia a
e que a mesma causa dano em rea uma regra em
especial.
Distancia = mnimo de 9 metros + a descrio
da habilidade.
Observao= em algumas magias ou
habilidade apresenta algumas descries em
distancia ou rea, tais como:
Inferno
Habilidade (Magia) Ao
Mana: 30
Dificuldade da Magia: 12
Descrio: Voc pode fazer o cho de uma
rea de 4 metros de dimetro ficar em chamas.
Todos que tiverem em contato com o cho desta
rea recebero 10 pontos de dano (fogo) e mais 10
pontos de dano (fogo) em cada rodada seguinte que
estiver na rea. Esta magia dura 3 turnos.Esta magia
s pode ser feita com um cajado.

Monstro atingido

Caso isso acontea utilize o numero de


quadros necessrios para que satisfaa a distancia
ou rea estabelecida na habilidade.
Heroi
Monstro

rea de impacto

rea de ao

Bem isso.

Fique a vontade para mudar o que quiser, essa


regra a qual eu utilizo, claro que no vai satisfazer
a todos, mas pelo menos diminuiu bastante a
reclamao nas campanhas que participo e mestro.

Cad as Miniaturas
Bem essa uma parte que caber somente a
voc ou seus participantes, as miniatura voc
encontrara em vrios sites. Poder comprar ou
baixar em forma de pdf , imprimir e montar, as que
eu utilizo eu os comprei a muito tempo no site www.
onemonk.com, voc tambm encontra alguns grtis.
Obrigado!
Gdhen DTher_Ran

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