Final Fight
Final Fight
Final Fight
Final Fight é uma adaptação do videogame de mesmo sorteados, e assim por diante, prosseguindo também com o
nome, que faz parte do universo de Street Fighter. É terceiro mapa, local onde surgirá o chefe da fase e serão
também uma forma um pouco diferente de jogar Street sorteados novos capangas.
Fighter RPG. Trata-se de uma aventura conduzida O chefe de fase surgirá no final da tela, como
praticamente por combates nas ruas, com um mecanismo outros capangas, em posição central no mapa. A única
de side-scrooling semelhante ao de jogos beat 'em up. exceção fica pelo chefe do estágio 2 (Sodom). A luta com
Para jogá-la, é preciso ter o livro básico de Street ele é um contra um no ringue, sem itens e sem capangas,
Fighter RPG, ou ainda a edição de 20 anos feita pelos fãs. como lutas em torneios (e valendo para cartel). Cada
Nenhum outro material é necessário: os personagens e jogador deverá entrar uma vez, e se for nocauteado, dará
novos inimigos estão aqui, assim como os tokens e mapas lugar ao seu colega, que entrará e tentará vencer o chefe
a serem utilizados e as regras para a sua condução. da fase. Entre as lutas, Sodom recupera em Saúde o
resultado de 1d10.
Atenção: as fichas de alguns chefes estão
OS ESTÁGIOS diferentes de outras fontes, como o Tempos de Glória, pois
esse é um período anterior. Elas também estão
Cada cena de Final Fight é representada por um estágio, simplificadas. Se quiser usá-las em campanha, acrescente
que, por sua vez, representa uma região de Metro City. É a elas novas Habilidades e Antecedentes como julgar
preciso imprimir os mapas referentes a cada estágio. melhor (ou dobre seu Atributo para testes rápidos).
Quando a cena se iniciar, os jogadores colocarão suas As regras padrão de Street Fighter são utilizadas
miniaturas no locais possíveis indicados (marcados com X para os estágios: ao fim de cada combate (quando um
no mapa). mapa é concluído), é possível rolar Honra para recuperar
Antes de iniciarem a ação, os barris e latas de lixo Chi e Força de Vontade. Saúde, contudo, só é recuperada
terão suas posições sorteadas, sendo um sorteado para com descanso, entre uma fase e outra.
cada jogador (veja mais adiante como realizar esses As fases têm um número definido de mapas, mas
sorteios). Se houver três jogadores, serão três sorteios para conforme o nível de dificuldade planejado pelo Narrador, ele
esses itens. Se houve cinco, serão cinco sorteios. Não é pode aumentar a dificuldade, adicionando um ou dois
possível ainda descobrir o que há dentro de cada barril, mapas a mais, num total de 4 ou 5 telas, contando com o
caixote ou lata de lixo, isso só ocorrerá no momento em que chefe. Esses mapas extras podem ser novos mapas, para
o item for atingido (veja mais adiante como isso funciona). surpreender os jogadores, ou repetições de mapas já
Em seguida, os inimigos então serão sorteados, utilizados na fase.
novamente com um sorteio para cada jogador. Eles serão
dispostos no extremo oposto do mapa, cada um na mesma
linha hexagonal reta de um jogador. E então a ação ENCONTRANDO ITENS
começará, com todos escolhendo suas manobras e
partindo para a luta. Em cada novo mapa da fase, haverá caixotes, barris e latas
Quando todos os inimigos sorteados tiverem sido de lixo com itens. Eles contarão como obstáculos e ficarão
vencidos, os jogadores poderão terminar de explorar os nos hexágonos designados pelo sorteio (conforme o
itens do mapa, caso desejem, ou seguir adiante. resultado do dado, de 1 a 10, o item ficará no hexágono
Nesse ponto, o Narrador apresenta o novo mapa com o número respectivo). Se dois itens caírem no mesmo
(demarcado como 2º mapa do estágio). Ele pode hexágono pelo sorteio, role o dado novamente.
simplesmente retirar o mapa antigo e colocar o novo, ou, Os jogadores e o Narrador só descobrirão o que
para dar uma sensação de side-scrooling, inserir o novo está dentro do barril/caixote/lata quando ele for aberto.
mapa conectado ao antigo. Essa é uma ação simples que não depende de rolagem de
Assim que os personagens jogadores forem dados. Basta direcionar um golpe contra ele, ou arremessar
colocados nos locais iniciais possíveis no novo mapa (com um oponente ou uma arma nele, e o o recipiente será
o X), o antigo pode ser tirado da mesa, e o processo se quebrado, disponibiizando o item. Então role um dado e
repetirá, com novos itens sorteados, novos inimigos descubra qual é o item. Se for uma bomba, ela explodirá
1
Final Fight!
imediatamente, afetando todos aqueles na área de sua resultado é o número de turnos que eles têm para se
explosão. soltarem.
No caso de um oponente ser arremessado contra Soltarem-se é uma ação prolongada de Força,
o item, ele receberá um dado extra de dano; uma arma demandando 5 sucessos. Mas há um porém: mesmo após
arremessada será inutilizada após isso (assuma que a arma atingirem os 5 sucessos, as correntes só se partirão se
se quebrou). conseguirem em uma única jogada 3 sucessos.
Pegar o item, é uma ação simples: o lutador pode Por exemplo: Guy está acorrentado, e conseguiu
apenas usar Movimento no turno, e aí então ele estará com no primeiro turno 3 sucessos. No segundo turno ele
a arma dali em diante, ou terá obtido os benefícios de usar conseguiu 1. No terceiro, conseguiu 2. Ele já está com 6
o alimento. sucessos. Contudo, quando conseguiu 5+ sucessos, a
O Montante de Dinheiro é um item especial que jogada não teve três sucessos. Ele precisará em algum dos
pode ser usado entre os estágios. Ele permite começar o turnos seguintes conseguir 3 sucessos numa mesma
próximo estágio com uma arma à escolha do jogador. jogada para se soltar. Já Cody conseguiu 2 sucessos no
primeiro turno, e 3 no segundo. Ele conseguiu 3 sucessos
extamente no momento em que atingiu os 5, e, portanto, se
USANDO ARMAS soltou.
Personagens que se soltaram podem ajudar seus
Cody e outros personagens possuem armas nas quais são colegas, somando os sucessos no teste de Força.
especialistas. Eles têm suas estatísticas anotadas em suas Caso os personagens não consigam se soltar, a
fichas. Quando encontrarem alguma arma que não bomba explodirá, causando dano neles. Eles então voltarão
dominam, ela ainda poderá ser utilizada. Contudo, apenas ao estágio não cumprido com o dano sofrido.
com um golpe básico, somando os modificadores da arma à Se os personagens conseguirem se soltar a
sua Destreza para a Velocidade, à sua Força para o Dano, tempo, eles poderão tentar novamente o estágio em que
e à sua Técnica de Esportes para o Movimento. falharam sem penalidades.
Qualquer arma também pode ser arremessada em
uma manobra com +0 nos três modificadores, a uma
distância igual ao dobro da Força do personagem. A arma CENAS ENTRE OS ESTÁGIOS
funcionará como um projétil e será inutilizada logo após
atingir o alvo ou, caso ele esquive, cair contra solo (ela se Ainda estamos jogando um RPG, e tudo o que existe em
quebrará e não poderá mais ser usada). Num teste de um RPG, existirá nos estágios. Combinações de planos,
esquiva, role a Técnica da arma do personagem para tentar Carta de Feito, ideias criativas, provocações aos NPCs,
acertar o alvo. intimidações e tudo o que a imaginação do grupo permitir.
As armas encontradas em um estágio só poderão Uma vez concluído um estágio, os jogadores
ser utilizadas até o seu fim. Essas armas das ruas são de podem partir diretamente para o próximo. Mas eles podem
péssima qualidade e logo se quebram, perdem o fio, etc. também interagir em cenas de interpretação, discutindo
Assuma que qualquer arma que esteja com um sobre o que aprenderam, o progresso da missão, as pistas
personagem quando um estágio se encerrar será sobre Jessica e Belger, e o que esperam para o próximo
descartada antes do próximo estágio se iniciar. ponto de ação e investigação.
2
Final Fight!
3: Após saírem do subsolo, voltam para a rua, onde
TABELAS PARA SORTEIOS confrontam Damnd, o líder da região.
ANDORE
Estilo: NENHUM Escola: NENHUMA Conceito: VALENTÃO Assinatura: É GIGANTE!
Força Carisma OOO Percepção OOOO Honra 0
Destreza OOO Manipulação OOO Inteligência OOOO Glória 1
Vigor Aparência OOO Raciocínio OOOO Posto 0
3
Final Fight!
DAMND
Estilo: NENHUM Escola: NENHUMA Conceito: LÍDER Assinatura: ÓCULOS ESCUROS
Força Carisma OO Percepção OOO Honra 0
Destreza OO Manipulação OOO Inteligência OOO Glória 3
Vigor Aparência OOO Raciocínio O Posto 0
SODOM
Estilo: NINJUTSU AMERICANO Escola: AUTODIDATA Conceito: VALENTÃO Assinatura: MÁSCARA
Força Carisma OOO Percepção OOO Honra 0
Destreza OO Manipulação OOO Inteligência OOOO Glória 4
Vigor Aparência OOO Raciocínio OO Posto 5
4
Final Fight!
EDI. E
Estilo: NENHUM Escola: POLÍCIA E AS RUAS Conceito: CORRUPTO Assinatura: BARBA ESPESSA
Força Carisma OOO Percepção OOO Honra 0
Destreza OO Manipulação O Inteligência OOO Glória 1
Vigor Aparência OOO Raciocínio Posto 0
ROLENTO
Estilo: FORÇAS ESPECIAIS Escola: MAD GEAR Conceito: LÍDER Assinatura: CONTINÊNCIA
Força Carisma OO Percepção OOO Honra 0
Destreza Manipulação Inteligência O Glória 4
Vigor Aparência OOO Raciocínio O Posto 2
5
Final Fight!
ABIGAIL
Estilo: NENHUM Escola: NENHUMA Conceito: VALENTÃO Assinatura: ELE É IMENSO!
Força Carisma OOO Percepção OOO Honra 0
Destreza OOO Manipulação OOO Inteligência OOO Glória 4
Vigor Aparência OOOO Raciocínio OOO Posto 2
BELGER
Estilo: NENHUM Escola: AS RUAS Conceito: MESTRE DO Assinatura: CADEIRA DE
CRIME RODAS
Força OO Carisma OO Percepção OO Honra 0
Destreza O Manipulação Inteligência Glória 3
Vigor Aparência OOO Raciocínio Posto 0
6
Final Fight!
OS HERÓIS
GUY
Estilo: BUSHINRYU (WU SHU) Escola: DOJÔ GENRYUSAI Conceito: LUTADOR Assinatura: CRUZA OS BRAÇOS
7
Final Fight!
CODY
Estilo: KICKBOXING Escola: AS RUAS Conceito: VALENTÃO Assinatura: POSE DE DURÃO
Força O Carisma OO Percepção OOO Honra 2
Destreza O Manipulação OO Inteligência OOO Glória 3
Vigor O Aparência OO Raciocínio OO Posto 4
HAGGAR
Estilo: SANBO Escola: SLAMMASTERS Conceito: POLÍTICO Assinatura: ELE É GRANDE!
Força Carisma OO Percepção OOO Honra 3
Destreza OOO Manipulação OOO Inteligência OO Glória 5
Vigor Aparência OO Raciocínio OO Posto 5