Final Fight

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 8

Final Fight!

por Eric “Musashi” Souza

Final Fight é uma adaptação do videogame de mesmo sorteados, e assim por diante, prosseguindo também com o
nome, que faz parte do universo de Street Fighter. É terceiro mapa, local onde surgirá o chefe da fase e serão
também uma forma um pouco diferente de jogar Street sorteados novos capangas.
Fighter RPG. Trata-se de uma aventura conduzida O chefe de fase surgirá no final da tela, como
praticamente por combates nas ruas, com um mecanismo outros capangas, em posição central no mapa. A única
de side-scrooling semelhante ao de jogos beat 'em up. exceção fica pelo chefe do estágio 2 (Sodom). A luta com
Para jogá-la, é preciso ter o livro básico de Street ele é um contra um no ringue, sem itens e sem capangas,
Fighter RPG, ou ainda a edição de 20 anos feita pelos fãs. como lutas em torneios (e valendo para cartel). Cada
Nenhum outro material é necessário: os personagens e jogador deverá entrar uma vez, e se for nocauteado, dará
novos inimigos estão aqui, assim como os tokens e mapas lugar ao seu colega, que entrará e tentará vencer o chefe
a serem utilizados e as regras para a sua condução. da fase. Entre as lutas, Sodom recupera em Saúde o
resultado de 1d10.
Atenção: as fichas de alguns chefes estão
OS ESTÁGIOS diferentes de outras fontes, como o Tempos de Glória, pois
esse é um período anterior. Elas também estão
Cada cena de Final Fight é representada por um estágio, simplificadas. Se quiser usá-las em campanha, acrescente
que, por sua vez, representa uma região de Metro City. É a elas novas Habilidades e Antecedentes como julgar
preciso imprimir os mapas referentes a cada estágio. melhor (ou dobre seu Atributo para testes rápidos).
Quando a cena se iniciar, os jogadores colocarão suas As regras padrão de Street Fighter são utilizadas
miniaturas no locais possíveis indicados (marcados com X para os estágios: ao fim de cada combate (quando um
no mapa). mapa é concluído), é possível rolar Honra para recuperar
Antes de iniciarem a ação, os barris e latas de lixo Chi e Força de Vontade. Saúde, contudo, só é recuperada
terão suas posições sorteadas, sendo um sorteado para com descanso, entre uma fase e outra.
cada jogador (veja mais adiante como realizar esses As fases têm um número definido de mapas, mas
sorteios). Se houver três jogadores, serão três sorteios para conforme o nível de dificuldade planejado pelo Narrador, ele
esses itens. Se houve cinco, serão cinco sorteios. Não é pode aumentar a dificuldade, adicionando um ou dois
possível ainda descobrir o que há dentro de cada barril, mapas a mais, num total de 4 ou 5 telas, contando com o
caixote ou lata de lixo, isso só ocorrerá no momento em que chefe. Esses mapas extras podem ser novos mapas, para
o item for atingido (veja mais adiante como isso funciona). surpreender os jogadores, ou repetições de mapas já
Em seguida, os inimigos então serão sorteados, utilizados na fase.
novamente com um sorteio para cada jogador. Eles serão
dispostos no extremo oposto do mapa, cada um na mesma
linha hexagonal reta de um jogador. E então a ação ENCONTRANDO ITENS
começará, com todos escolhendo suas manobras e
partindo para a luta. Em cada novo mapa da fase, haverá caixotes, barris e latas
Quando todos os inimigos sorteados tiverem sido de lixo com itens. Eles contarão como obstáculos e ficarão
vencidos, os jogadores poderão terminar de explorar os nos hexágonos designados pelo sorteio (conforme o
itens do mapa, caso desejem, ou seguir adiante. resultado do dado, de 1 a 10, o item ficará no hexágono
Nesse ponto, o Narrador apresenta o novo mapa com o número respectivo). Se dois itens caírem no mesmo
(demarcado como 2º mapa do estágio). Ele pode hexágono pelo sorteio, role o dado novamente.
simplesmente retirar o mapa antigo e colocar o novo, ou, Os jogadores e o Narrador só descobrirão o que
para dar uma sensação de side-scrooling, inserir o novo está dentro do barril/caixote/lata quando ele for aberto.
mapa conectado ao antigo. Essa é uma ação simples que não depende de rolagem de
Assim que os personagens jogadores forem dados. Basta direcionar um golpe contra ele, ou arremessar
colocados nos locais iniciais possíveis no novo mapa (com um oponente ou uma arma nele, e o o recipiente será
o X), o antigo pode ser tirado da mesa, e o processo se quebrado, disponibiizando o item. Então role um dado e
repetirá, com novos itens sorteados, novos inimigos descubra qual é o item. Se for uma bomba, ela explodirá

1
Final Fight!
imediatamente, afetando todos aqueles na área de sua resultado é o número de turnos que eles têm para se
explosão. soltarem.
No caso de um oponente ser arremessado contra Soltarem-se é uma ação prolongada de Força,
o item, ele receberá um dado extra de dano; uma arma demandando 5 sucessos. Mas há um porém: mesmo após
arremessada será inutilizada após isso (assuma que a arma atingirem os 5 sucessos, as correntes só se partirão se
se quebrou). conseguirem em uma única jogada 3 sucessos.
Pegar o item, é uma ação simples: o lutador pode Por exemplo: Guy está acorrentado, e conseguiu
apenas usar Movimento no turno, e aí então ele estará com no primeiro turno 3 sucessos. No segundo turno ele
a arma dali em diante, ou terá obtido os benefícios de usar conseguiu 1. No terceiro, conseguiu 2. Ele já está com 6
o alimento. sucessos. Contudo, quando conseguiu 5+ sucessos, a
O Montante de Dinheiro é um item especial que jogada não teve três sucessos. Ele precisará em algum dos
pode ser usado entre os estágios. Ele permite começar o turnos seguintes conseguir 3 sucessos numa mesma
próximo estágio com uma arma à escolha do jogador. jogada para se soltar. Já Cody conseguiu 2 sucessos no
primeiro turno, e 3 no segundo. Ele conseguiu 3 sucessos
extamente no momento em que atingiu os 5, e, portanto, se
USANDO ARMAS soltou.
Personagens que se soltaram podem ajudar seus
Cody e outros personagens possuem armas nas quais são colegas, somando os sucessos no teste de Força.
especialistas. Eles têm suas estatísticas anotadas em suas Caso os personagens não consigam se soltar, a
fichas. Quando encontrarem alguma arma que não bomba explodirá, causando dano neles. Eles então voltarão
dominam, ela ainda poderá ser utilizada. Contudo, apenas ao estágio não cumprido com o dano sofrido.
com um golpe básico, somando os modificadores da arma à Se os personagens conseguirem se soltar a
sua Destreza para a Velocidade, à sua Força para o Dano, tempo, eles poderão tentar novamente o estágio em que
e à sua Técnica de Esportes para o Movimento. falharam sem penalidades.
Qualquer arma também pode ser arremessada em
uma manobra com +0 nos três modificadores, a uma
distância igual ao dobro da Força do personagem. A arma CENAS ENTRE OS ESTÁGIOS
funcionará como um projétil e será inutilizada logo após
atingir o alvo ou, caso ele esquive, cair contra solo (ela se Ainda estamos jogando um RPG, e tudo o que existe em
quebrará e não poderá mais ser usada). Num teste de um RPG, existirá nos estágios. Combinações de planos,
esquiva, role a Técnica da arma do personagem para tentar Carta de Feito, ideias criativas, provocações aos NPCs,
acertar o alvo. intimidações e tudo o que a imaginação do grupo permitir.
As armas encontradas em um estágio só poderão Uma vez concluído um estágio, os jogadores
ser utilizadas até o seu fim. Essas armas das ruas são de podem partir diretamente para o próximo. Mas eles podem
péssima qualidade e logo se quebram, perdem o fio, etc. também interagir em cenas de interpretação, discutindo
Assuma que qualquer arma que esteja com um sobre o que aprenderam, o progresso da missão, as pistas
personagem quando um estágio se encerrar será sobre Jessica e Belger, e o que esperam para o próximo
descartada antes do próximo estágio se iniciar. ponto de ação e investigação.

NOVOS CAPANGAS OS PERSONAGENS


É sorteado um capanga por lutador no início de cada mapa, Os personagens de Final Fight são Haggar, Cody e Guy, e
como já explicado anteriormente. Além disso, o Narrador essas serão as fichas disponíveis para esta aventura/side-
deve rolar um dado ao fim de cada turno. Se sair um scrooling. Mas nada impede que jogadores utilizem outros
resultado entre 2 e 10, nada acontece. Se sair 1, significa persongens, criando seus próprios ou adaptando fichas de
que um novo capanga entrará na luta a partir do hexágono personagens de outros Final Fights ou mesmo de Street
com o X vermelho indicado no mapa (uma porta, um beco Fighter. Para novos personagens, a pontuação sugerida é a
ou outro tipo de entrada). Esse capanga será sorteado seguinte:
normalmente e colocado no mapa.  Atributos: 9/6/4
Assim, é possível que um mapa demore muito  Habilidades: 12/8/5
mais do que o esperado a princípio, caso os jogadores  Antecedentes: 7
tenham azar nessas rolagens. Além disso, há um risco em  Técnicas: 14
ficar explorando os itens de um mapa que já foi finalizado,  Manobras Especiais: 16
pois a cada turno o Narrador seguirá rolando esse dado e  Renome: 3
novos capangas podem aparecer.  Saúde: 12
 Pontos Bônus: 15
PERSONAGENS NOCAUTEADOS Este material também pode ser facilmente utilizado
como RPG solo ou cooperativo utilizando o sistema do
Se um personagem jogador for nocauteado, ele fica ali Apêndice B do Guia do Circuito e Guia do Circuito Básico.
desarcodado. Seus colegas ainda podem prosseguir com o Além disso, essa ideia também pode facilmente
estágio, e ele retornará com sua Saúde recuperada no ser extrapolada para outros cenários, como Final Fight 2 e
próximo estágio (exceto pelos agravados). 3, ou outras franquias, como Streets of Rage, Mortal
Mas cuidado: se todos os personagens forem Kombat Shaolin Monks e outros jogos de pancadaria e
nocauteados, eles falharam naquele estágio. Eles exploração de cenário. A ideia básica permite repetir a
acordarão acorrentados em cadeiras com bombas diante fórmula com outros mapas, vilões e personagens,
deles (TNT do livro básico). O Narrador rola um dado, e o baseando-se nas premissas deste documento.

2
Final Fight!
3: Após saírem do subsolo, voltam para a rua, onde
TABELAS PARA SORTEIOS confrontam Damnd, o líder da região.

Sorteio de item Subway/Park


1: Os personagens pegam o metrô, onde confrontam
Resultado Item bandidos.
1 Bomba (TNT) 2: O metrô para no fim da linha, e eles seguem pela linha
2 Bomba (Granada) desativada, ao lado do esgoto.
3 Faca 3: A linha termina numa porta que, arrombada, dá acesso
4 Cano de metal (Bastão Longo) ao ringue do subsolo de Sodom.
5 Nunchaku
6 Katana West Side
7 Rapieira 1: Os personagens seguem pelas ruas, onde há bares e
8 Montante de dinheiro restaurantes.
9 Sanduíche (+4 Saúde) 2: Eles entram em um bar onde há asseclas da Mad Gear.
10 Frango assado (+8 Saúde) 3: Saem do bar para o confronto nas ruas com Edi E.

Sorteio de oponente Industrial Area


1: A ação começa numa siderúrgica, com chamas por todos
Resultado Oponente os lados.
1 Bred/Dug (Valentão) 2: Após essa área, eles passam por corredores metálicos e
2 Jake/Simmons (Guerreiro) com equipamentos.
3 J/Two P (Valentão) 3: Ao fim do corredor, pegam um elevador industrial que
4 Axl/Slash (Guerreiro) sobe até as alturas, onde confrontam Rolento.
5 Holly Wood/El Gado (Gângster; considere
Bay Area
a pistola como uma faca arremessada)
6 Roxy/Poison (Genin) 1: Na região da baía, eles lutam pelas ruas.
7 Holly Wood com molotov (Granada vel. 2) 2: A luta os leva até um banheiro público sujo onde
8 G. Oriber/Bill Bull/Wong Who (Guerreiro criminosos se escondem.
com combo Movimento para Head Butt) 3: Saindo do outro lado do banheiro, seguem até o
9 Andore/Andore Jr. confronto com Abigail.
10 Andore Father/Uncle/Grandfather
Up Town
1: Eles entram no térreo do prédio de Belger, onde
confrontam bandidos.
DESCRIÇÃO DOS ESTÁGIOS 2: O elevador os leva até a cobertura, onde há um jardim
magnífico e novos confrontos.
Slum 3: No fim do jardim há uma mansão com um corredor
1: A ação começa nas ruas do bairro pobre. semelhante ao do térreo do prédio.
2: Os personagens entram no subsolo de um prédio onde 4: Após o corredor, há o salão onde Belger os aguarda para
há cargas e capangas escondidos. o desafio final. Há uma sacada de vidro para uma queda
fatal até as ruas da cidade.

ANDORE
Estilo: NENHUM Escola: NENHUMA Conceito: VALENTÃO Assinatura: É GIGANTE!
Força  Carisma OOO Percepção OOOO Honra 0
Destreza OOO Manipulação OOO Inteligência OOOO Glória 1
Vigor  Aparência OOO Raciocínio OOOO Posto 0

Outras Características Manobras e Poderes


Intimidação OO Contatos OOO Manobra Vel Dan Mov Especial
Jab 4 7 2
Manha OOOO Strong 2 9 2
Fierce 1 11 1
Chi Força de Vontade Short 3 8 2
Forward 2 10 1
OOOOOOOOO OOOOOO Roundhouse 0 12 1
  Apresamento 2 10 1 Apresamento
Movimento 5 - 5
Saúde
Pile Driver 0 14 1 Apres.; knockdown
OOOOOOOO Bear Hug 1 13 1 Apres. sustentado
 Combos: Nenhum
Técnicas: Soco 2, Chute 2, Apresamento 4, Esportes 2

3
Final Fight!

DAMND
Estilo: NENHUM Escola: NENHUMA Conceito: LÍDER Assinatura: ÓCULOS ESCUROS
Força  Carisma OO Percepção OOO Honra 0
Destreza OO Manipulação OOO Inteligência OOO Glória 3
Vigor  Aparência OOO Raciocínio O Posto 0

Outras Características Manobras e Poderes


Intimidação O Contatos OO Manobra Vel Dan Mov Especial
Jab 5 8 5
Manha O Strong 3 10 5
Chi Força de Vontade Fierce 2 12 4
Movimento 6 - 8
OOOOOOOOO OOO Bloqueio 7 - -
  Rolling Attack 3 14 9 1 FV, quica 2 hex
Saúde V. Rolling Attack 3 14 5 1 FV, esq. de proj.
Jump 6 - 5
OOOOO Combos: Nenhum
 Técnicas: Soco 3, Bloqueio 3, Esportes 5

SODOM
Estilo: NINJUTSU AMERICANO Escola: AUTODIDATA Conceito: VALENTÃO Assinatura: MÁSCARA
Força  Carisma OOO Percepção OOO Honra 0
Destreza OO Manipulação OOO Inteligência OOOO Glória 4
Vigor  Aparência OOO Raciocínio OO Posto 5

Outras Características Manobras e Poderes


Intimidação  Estilos OO Manobra Vel Dan Mov Especial
Jab 5 8 4
Manha OO Apoio OO Strong 3 10 4
Arena OOO Arena (Antec.) OOOO Fierce 2 12 3
Bloqueio 7 - -
Chi Força de Vontade Apresamento 3 6 1
OOOOOO OOO Movimento 6 - 7
  Jump 6 - 4
Katana Jab 6 13 4
Saúde Katana Strong 4 15 4
OOOO Katana Fierce 3 17 3
Combos: Nenhum
 Técnicas: Soco 3, Bloqueio 3, Apres. 3, Esportes 4, Espada 5

4
Final Fight!
EDI. E
Estilo: NENHUM Escola: POLÍCIA E AS RUAS Conceito: CORRUPTO Assinatura: BARBA ESPESSA
Força  Carisma OOO Percepção OOO Honra 0
Destreza OO Manipulação O Inteligência OOO Glória 1
Vigor  Aparência OOO Raciocínio  Posto 0

Outras Características Manobras e Poderes


Intimidação OO Apoio OOOO Manobra Vel Dan Mov Especial
Movimento 6 - 6
Manha O Contatos OO Bloqueio 7 - -
Chi Força de Vontade Bastão Jab 5 11 4
Bastão Strong 3 13 4
OOOOOOOOO OOOO Bastão Fierce 2 15 3
  Pistola Pesada 7 9 -
Saúde Fuzil de Assalto 6 11 -
OOOO Combos: Nenhum
 Técnicas: Bloqueio 3, Esportes 3, Armas de Fogo 5, Bastão 5

ROLENTO
Estilo: FORÇAS ESPECIAIS Escola: MAD GEAR Conceito: LÍDER Assinatura: CONTINÊNCIA
Força  Carisma OO Percepção OOO Honra 0
Destreza  Manipulação  Inteligência O Glória 4
Vigor  Aparência OOO Raciocínio O Posto 2

Outras Características Manobras e Poderes


Interrogação  Lábia O Manobra Vel Dan Mov Especial
Movimento 8 - 7
Intimidação O Segurança  Bloqueio 9 - -
Manha O Contatos  Apresamento 5 9 1
Chi Força de Vontade Jump 8 - 4
Bastão Jab 7 11 5
OOOOOOOO OO Bastão Strong 5 13 5
  Bastão Fierce 4 15 4
Throw 3 11 1
Saúde
Granada 4 6 - Alcance 10
OOOO Wall Spring 7 - 4/6
 Air Smash 4 13 3
Combos: Wall Spring para Granada, Wall Spring para Throw
Técnicas: Bloqueio 4, Apres. 4, Esportes 4, Bastão 5, A. Pesadas 5

5
Final Fight!

ABIGAIL
Estilo: NENHUM Escola: NENHUMA Conceito: VALENTÃO Assinatura: ELE É IMENSO!
Força  Carisma OOO Percepção OOO Honra 0
Destreza OOO Manipulação OOO Inteligência OOO Glória 4
Vigor  Aparência OOOO Raciocínio OOO Posto 2

Outras Características Manobras e Poderes


Intimidação  Condução OO Manobra Vel Dan Mov Especial
Jab 4 11 4
Manha O Contatos OOO Strong 2 13 4
Fierce 1 15 3
Chi Força de Vontade Bloqueio 6 - -
OOOOO O Apresamento 2 11 1
  Movimento 5 - 7
Jump 5 - 4
Saúde Air Smash 1 15 3
OO Toughskin - - -
 Combos: Bloqueio para Air Smash
Técnicas: Soco 5, Bloqueio 4, Apresamento 4, Esportes 4, Foco 2

BELGER
Estilo: NENHUM Escola: AS RUAS Conceito: MESTRE DO Assinatura: CADEIRA DE
CRIME RODAS
Força OO Carisma OO Percepção OO Honra 0
Destreza O Manipulação  Inteligência  Glória 3
Vigor  Aparência OOO Raciocínio  Posto 0

Outras Características Manobras e Poderes


Interrogação  Contatos  Manobra Vel Dan Mov Especial
Movimento 7 - 3
Segurança O Recursos OO Bloqueio 8 - -
Chi Força de Vontade Besta 4 10 -
Combos: Nenhum
OOOOOOOOO  Técnicas: Bloqueio 2, Arquearia 5
 
Especial: A cadeira mecânica de Belger permite a ele Movimento
Saúde 5 para qualquer ação. Todo dano direcionado a ele ira primeiro à
OOOOOOOOOO cadeira. Ela possui Vigor 8 e Saúde 20. Apenas após a destruição
da cadeira Belger poderá ser atingido.


6
Final Fight!
OS HERÓIS

GUY
Estilo: BUSHINRYU (WU SHU) Escola: DOJÔ GENRYUSAI Conceito: LUTADOR Assinatura: CRUZA OS BRAÇOS

Força OO Carisma OOO Percepção OOO Honra 4


Destreza  Manipulação OO Inteligência OO Glória 1
Vigor O Aparência OOO Raciocínio O Posto 4

Outras Características Manobras e Poderes


Prontidão OO Luta às Cegas OO Manobra Vel Dan Mov Especial
Jab 7 6 4
Perspicácia OOO Condução OOOO Strong 5 8 4
Manha OOO Liderança OOOO Fierce 4 10 3
Lábia OOOO Segurança OOO Short 6 7 4
Forward 5 9 3
Furtividade OO Roundhouse 3 11 3
Arena OOOO Sobrevivência OOO Apresamento 5 6 1 Apresamento
Investigação OOO Movimento 8 - 7
Hurricane Kick 5 6 3 1 Chi, 1 FV, multihit
Medicina OOOO Aliados OOO Throw 3 8 1 Apresamento,
Mistérios OOOO Sensei  knockdown
Estilos OOOO Knee Basher 4 11 1 Apresamento
Sustentado,
Chi Força de Vontade knockdown no fim
OOOOO OOO Jump 8 - 4
Rekka Ken - - - 1 FV
 
Saúde
OOOOOOOO Combos: Knee Basher para Throw

 Técnicas: Soco 4, Chute 4, Bloqueio 1, Apresamento 3, Esportes 4

7
Final Fight!
CODY
Estilo: KICKBOXING Escola: AS RUAS Conceito: VALENTÃO Assinatura: POSE DE DURÃO
Força O Carisma OO Percepção OOO Honra 2
Destreza O Manipulação OO Inteligência OOO Glória 3
Vigor O Aparência OO Raciocínio OO Posto 4

Outras Características Manobras e Poderes


Prontidão OOOO Luta às Cegas OOOO Manobra Vel Dan Mov Especial
Jab 6 7 3
Interrogação OO Condução OOO Strong 4 9 3
Intimidação O Liderança OOO Fierce 3 11 2
Manha OO Segurança OOO Short 5 8 3
Forward 4 10 2
Lábia OOO Sobrevivência OOOO Roundhouse 2 12 2
Apresamento 4 6 1 Apresamento
Arena OOO Aliados  Movimento 7 - 6
Jump 7 - 3
Investigação OOO Arena OOOO Rekka Ken - - -
Estilos OOOO Contatos OOOO Power Uppercut 3 11 1 Knockdown aéreas
Throw 2 8 1 Apres., knockdown
Knee Basher 3 12 1 Apresamento Sust.,
Chi Força de Vontade knockdown no fim
OOOOOOOO OO Foot Sweep 2 11 1 Agach., knockdown
  Faca Jab 8 8 3
Faca Strong 6 10 3
Saúde Faca Fierce 5 12 2
OOOOOOOO Combos: Jab para Throw, Rekka Ken para Power Uppercut (dizzy)
Técnicas: Soco 4, Chute 3, Bloqueio 1, Apresamento 2, Esportes
 3, Faca 3

HAGGAR
Estilo: SANBO Escola: SLAMMASTERS Conceito: POLÍTICO Assinatura: ELE É GRANDE!
Força  Carisma OO Percepção OOO Honra 3
Destreza OOO Manipulação OOO Inteligência OO Glória 5
Vigor  Aparência OO Raciocínio OO Posto 5

Outras Características Manobras e Poderes


Prontidão OOOO Condução OOO Manobra Vel Dan Mov Especial
Jab 4 8 3
Interrogação OO Liderança OO Strong 2 10 3
Intimidação O Fierce 1 12 2
Perspicácia OOO Aliados OO Short 3 7 3
Forward 2 9 2
Manha OOO Contatos OO Roundhouse 0 11 2
Lábia OOO Fama OOOO Apresamento 2 9 1 Apresamento
Recursos OOO Movimento 5 - 6
Pile Driver 0 13 1 Apres.; knockdown
Arena OOO Staff OOOO Suplex 2 11 1 Apres.; knockdown
Computador OOOO Jump 5 - 3
Investigação OOO Spinning 2 9 1 1 FV
Clothesline
MedicinaEstil OOOO Head Butt 2 12 1
os OOO Throw 0 11 1 Apres.; knockdown
Haymaker 0 13 1
Chi Força de Vontade
Head Butt Hold 1 12 1 Apresamento
OOOOOOOOO O Sustentado
 
Combos: Jab para Suplex
Saúde
OOOOOOOO Técnicas: Soco 4, Chute 2, Bloqueio 1, Apresamento 4, Esportes 3



Você também pode gostar