Dicas de Mestre - Klunc, o Mago

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Klunc, o Mago
“Deusa... magia? Mim Klunc. Klunc o para raças e classes — eram equivalentes aos atuais manuais
Bárbaro. Mas Klunc não quer mais ser de classes para Tormenta. Cada um trazia o título de The
Complete (...) Handbook, ou O Manual Completo do (...).
bárbaro. Klunc não quer mais bater nas Então havia The Complete Fighter’s Handbook, The Complete
pessoas. Klunc não monstro. Klunc hu- Book of Elves e assim por diante. Os manuais traziam muitos
mano. Klunc bom. Klunc quer fazer ma- kits de personagem, bem parecidos com aqueles vistos hoje
gia. Deusa-magia, por favor, dá magia em 3D&T Alpha. Cada kit tinha bastante histórico, certos
pré-requisitos e algumas vantagens, geralmente perícias.
pra Klunc!”
Havia The Complete Barbarian’s Handbook, o que era
— Klunc, o até então Bárbaro interessante, porque AD&D não tinha uma classe bárbaro!
Você tinha que usar um guerreiro ou clérigo com um kit de

E sta coluna, habitualmente, é sobre dicas


para mestres. Hoje não. Hoje vamos
falar sobre um evento bastante comentado,
bárbaro. Para o clérigo havia opções “xamânicas” como o
dreamwalker, flamespeaker, medicine man, seer, spiritist, wit-
chman. Para o guerreiro, clássicos como o forest lord, islander,
plainsrider, ravager, wizard slayer (Conan, é você?) e o brute.
ocorrido no Episódio #44 da Guilda do
Macaco, a campanha online oficial com O bruto. O mais primitivo dos bárbaros, quase um neander-
tal. Foi esse quem, na época, atraiu meus interesses apelões.
os autores de Tormenta RPG. Um episódio
Enquanto outros kits apenas davam perícias e outras vantagens
devidamente nomeado “A GUILDA CHEGOU menores, o bruto tinha armadura natural, escalar aprimorado,
EM WYNLLA E VOCÊ NÃO VAI ACREDITAR faro aprimorado e Força +1; nenhum outro kit oferecia bônus
NO QUE ACONTECEU!” em Força! Claro, as desvantagens eram severas: limite máximo
Atenção, spoilers à frente! de Inteligência 6, Carisma 8 e barreiras quanto a linguagem,
armas e itens. “Desvantagens” que acabariam se tornando
Meu personagem, Klunc o Bárbaro, desistiu de ser um
a melhor parte. Pois o mais divertido não era interpretar um
bárbaro. Pediu a Wynna, Deusa da Magia, para ser um
bárbaro forte, mas um bárbaro muito burro.
mago. Seu desejo foi atendido. Ele agora é o membro mais
inteligente da Guilda! Aquela primeira versão de Klunc usava uma clava, a única
Como assim?! O que será da Guilda, sem sua máquina arma permitida ao bruto recém-criado. Em sua primeira ex-
de causar dano? Como será essa transformação? Como Klunc ploração de masmorra (provavelmente já contada em algum
vai se ajustar ao novo papel? Afinal, quem foi mais burro: o Lendas Lendárias) o grupo passou por alguns aventureiros
bárbaro, ou o jogador que tomou essa decisão estapafúrdia? mortos. Deixando-os para trás, encontraram uma câmara
onde o ladino detectou alguma armadilha, mas não foi capaz
Todas essas perguntas terão que esperar. Por enquanto, de desarmá-la. Klunc teve uma ideia (!!!); voltou para buscar
vamos analisar o evento desde seu início, longos anos atrás... um dos corpos, com a intenção de jogá-lo na câmara e ativar
a armadilha. “Klunc manda voluntário!” grunhiu ao fazê-lo.
O bruto e os voluntários Nada aconteceu. Klunc foi buscar mais “voluntários” sem
notar que a armadilha havia, sim, sido ativada; uma jaula
Klunc sempre foi meu personagem de RPG favorito. Por-
suspensa no alto abriu-se, libertando uma aranha gigante.
que ele é simples, prático e descomplicado.
Com o bárbaro ausente, o monstro começou a dizimar o
Quando Klunc é descrito como um tipo de homem-das- grupo. Klunc voltou carregando dois cadáveres sobre os
cavernas de eras passadas, isso não está muito longe da ombros; sem a clava em mãos, tentou bater na aranha com
verdade — sua origem é mesmo antiga. Ele surgiu nos tempos os corpos. Rolou dois críticos. A aranha, já ferida na luta,
de Advanced Dungeons & Dragons — nosso querido AD&D, foi abatida. Diante do fato, sua Int 6 chegou à única con-
mais de vinte anos atrás, quando esse jogo nem mesmo existia clusão lógica: “voluntário melhor que clava!” Assim, apesar
no Brasil. Eu e meus amigos jogávamos o original importado, dos protestos dos colegas, Klunc passaria a arrastar sempre
com seus manuais e acessórios de difícil acesso. consigo algum defunto para as lutas difíceis — sonhando

A transformação radical de um personagem. Como lidar? Entre esses acessórios havia os famosos “livros verme-
lhos”. Manuais voltados para jogadores, com novas opções
encontrar um mago para conjurar carne em pedra e assim
ganhar um voluntário mais durável.

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Crise dos infinitos Kluncs fingir rendição para chegar até o vilão que colocou suas
cabeças a prêmio, o teimoso Klunc teve que ser subornado
como forma de moderar seu temperamento.
Passaria a maior parte do tempo dividido Gigante sabor presunto
Klunc era um bárbaro forte, mas não superforte. Tinha com comida. Mais tarde aprenderia a “lição”: diante de entre perdoar seus inimigos ou quebrar-lhes
apenas Força 18. Diferente de suas versões atuais, AD&D não qualquer oponente, diria: “Klunc se rende. Comida. Agora!” as cabeças. Seria engraçado.
admitia valores de habilidades muito altos — ter um atributo
Klunc acompanhou numerosas equipes. Seria sempre Antes de tomar a decisão, no entanto,
19 ou mais era quase impossível. Isso só aconteceria certa
leal, exceto quando algum inimigo mais astuto oferecia fiz uma pesquisa rápida no Twitter. Listei
vez, quando Klunc foi derrotado em combate. Mais tarde,
uma escolha entre os amigos ou comida/presunto. Nessas quatro opções de personagem, incluindo
cada membro do grupo teve direito a um desejo. “Klunc
ocasiões, hesitava um pouco antes de escolher ficar ao lado o clérigo anão e também Klunc o Bárbaro
perdeu luta. Klunc fraquinho. Klunc quer ser MAIS FORTE!” (não me lembro das outras duas). Quando
dos amigos (desde que fosse devidamente alimentado mais
O mestre achou divertido dar-lhe Força 19, a mesma de um o bárbaro tomou a primeira posição dispa-
tarde). De barriga cheia, aceitava quaisquer companheiros
gigante da colina; igualmente, ganharia o mesmo tamanho — incluindo, certa vez, um grupo de personagens malignos. rado, fiquei surpreso. Exceto por algumas
de um gigante da colina. Assim surgia a monstruosidade Tomaram uma cidade, escravizaram seus habitantes. Klunc citações em Lendas Lendárias, ele não era
conhecida como Klunc o Bárbaro. seria nomeado o carrasco. Passaria boa parte da aventura assim tão conhecido. Então mudei de ideia.
Klunc nasceu como humano. AD&D ainda não tinha tentando conseguir um “capuz preto ninja”. Ficaria conhe- Reunido ao cavaleiro Lothar, o pirata
meio-orcs ou outras raças brutas (elas só apareciam em aces- cido por decapitar vários condenados de uma só vez, com Nargom, o bardo Kadeen e o então elfo
sórios que ainda não tínhamos, como The Complete Book Trespassar Aprimorado. Calamis, Klunc agora fazia parte da Guilda
of Humanoids). Ele continuaria assim por um bom tempo, Klunc nunca teve uma origem oficial; veio de alguma tribo do Macaco. Pela primeira vez, ganharia
pois usei Klunc muitas e muitas vezes. Em nosso grupo de primitiva perdida, que nunca teve curiosidade (ou lembran- uma ficha oficial em Tormenta RPG.
jogo, Klunc não era mais um personagem, era um conceito: ça) de procurar. Klunc também nunca teve uma continuidade
“O que tem no grupo?” perguntava o mestre. “Ah, tem um Quanto às decisões mecânicas, não fo-
acurada. Pulava de mundo em mundo, existia em Greyha- ram nada difíceis. Construído com o sistema
fighter, um priest, um thief e um Klunc!” wk, Dragonlance, Forgotten Realms. Mas não em Tormenta. de pontos, seria óbvio diminuir Inteligência
Quando chegou D&D 3ª Edição, ele enfim podia ser Embora chegasse a ser citado em alguns livros, nunca teve e Carisma a valores ridículos, sobrando
um bárbaro. Mas continuaria humano: o meio-orc não me estatísticas oficiais em Arton, nunca foi apresentado como bastante para Força e Constituição. Seria,
interessou. Ele teria, no entanto, algumas variantes como um NPC oficial. Por muito tempo, resolvi que Klunc existiria outra vez, um humano bárbaro. O talento
meio-ogro de Savage Species. (Força +6, como recusar?!) apenas na mesa de jogo. Grandão cuidaria de dar-lhe uma estatura
Klunc pertenceu a outras raças. Uma vez, morto e mais Vocês já sabem que isso mudou. exagerada. E com a classe de prestígio Gi-
tarde reencarnado por um druida, seria meio-elfo. Ficaria gante Furioso, vista no Manual do Com-

Klunc e a Guilda do Macaco


muito incomodado com a ausência de barba, a ponto de bate, ganharia sua icônica habilidade de
gastar um desejo para tê-la de volta. Mais tarde, como crescer até tamanhos gigantescos: “Klunc
convidado especial na campanha online RPG das Minas, Tenho que confessar, quando se trata de conversas pes- fica MAAAAIS KLUUUNC!” migo capturado, recebeu condenação por combate... contra
confirmara-se sua estranha relação entre magia poderosa e soais, não sou a pessoa mais articulada deste mundo. Não Claro que eu poderia, agora, relatar dezenas de batalhas Klunc. Uma luta individual contra um vilão poderoso deveria,
pelagem corporal; por capricho das Minas, novamente um sou a alma da festa, não sou destaque na roda de amigos. e incidentes envolvendo Klunc e a Guilda. Mas, se fizesse ao menos, ser equilibrada. Não foi.
desejo seria usado para dar-lhe barba com tranças e cabelo Durante anos estive recusando convites para palestras, isso, como convenceria você a assistir os episódios?
em coque samurai. Harghan recebeu um total de 320 pontos de dano em
entrevistas e podcasts. Minha (quase) atuação no primeiro
duas rodadas. Isso deve ser algum recorde!
podcast da Dragão Brasil foi um desastre; exceto em casos
Klunc teve uma versão em Mutantes & Malfeitores;
um homem-das-cavernas congelado e despertado no mun- especiais, para cobrir ausências, não repeti a experiência. Klunc fica Klunc demais A brilhante (e aterrorizante) narração convidada de Leo-
do moderno, com força extraordinária (nas HQs, homens Por isso, quando surgiu a ideia de uma stream oficial com Ao longo da Guilda, triturar inimigos e causar quantida- nel Caldela apenas tornou tudo mais sangrento — ele não
pré-históricos são sempre fortes como o Hulk!). Lutava arre- os autores de Tormenta, tive minhas dúvidas sobre participar. des obscenas de dano sempre foi muito empolgante. Mas, é chamado de Mestre da Escatologia e Sadismo sem boas
messando shoppings, McDonalds e Cinemarks em cima dos Mesmo jogar com amigos é algo que, às vezes, me deixa pelo menos em minha opinião, as coisas começavam a sair razões. Fez Game of Thrones parecer Peanutz! O público
inimigos. “Que tal um cineminha?” nervoso; jogar diante de plateia, então, parecia impensável. do controle. delirou! Em sua descrição, Klunc era terrível e violento, uma
Por outro lado, sem a presença de todos os autores, a Guilda força da natureza, um verdadeiro monstro.
Em seus primeiros tempos, Klunc não gostava particular- A primeira pista veio no Episódio #41, “SE JOGA
mente de presunto — gostava de tudo que fosse comestível, e não faria sentido. Acabei concordando. KLUNC!” quando Klunc — ainda que com a devida ajuda Era uma boa oportunidade. Klunc, na verdade alguém
algumas coisas que não eram. Qualquer monstro abatido era Começamos a escolher nossos personagens. Minha pri- de Kadeen e sua magia ampliar pessoa — atingiu um tama- de bom coração, ficaria perturbado. No combate seguinte
refeição em potencial. Certa vez, quando o grupo recebeu meira escolha não foi Klunc — afinal, ele não existiria em nho gigantesco, derrubando vários colossos mecanizados contra vermes gigantes que ameaçavam uma viajante elfa,
montarias para viajar até o local da missão, Klunc tratou de Arton. Pensei em um anão clérigo de Marah: após uma crise do exército de Yuden com um simples empurrão. Mas tudo ele não usaria o temível machado — apenas golpes quase
abater seu cavalo com um murro na cabeça: “Klunc guarda de raiva explosiva, ele teria sido expulso do clã e banido de ficou gritantemente óbvio a seguir, no Episódio #42, “O inofensivos com a mãos. E durante uma visita a Wynlla, o Rei-
pra comer depois”. Outra vez, quando o grupo planejou Doherimm. Arrependido, voltaria-se para a Deusa da Paz, PURO PURÊ PURISTA”. Harghan Trozik, um comandante ini- no da Magia, ele se encontraria na presença de conjuradores

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O público ficou bastante chocado. Eu estava
jogando fora uma ótima build, como gostam de
EU SOU KLUNC. KLUNC O MAGO. chamar. Uma evolução de personagem cuidadosa
Vladimir Kluncskovich III: humano, Ilusionista 10), (apelativa), capaz de derrotar quase todos os adver-
CB; ND 10; Grande, desl. 9m; PV 67; CA 20 (+5 nível, +1 sários de mesmo nível em Arton. Tudo em troca de um
Des, +2 braçadeiras de armadura, +2 Magias em Combate), conjurador que ninguém, incluindo eu mesmo, tinha
corpo-a-corpo: cajado +9 (1d6+3); vínculo arcano (item); ideia de como seria.
Fort 10, Ref 7, Von 9; For 18, Des 12, Con 20, Int 18, Sab Depois da sessão (e certo pânico sobre “o que
12, Car 7. diacho eu fiz?!”), todos discutimos um pouco o futuro
Perícias e Talentos: Conhecimento (arcano, religião) 17, de Klunc. O mestre Guilherme Svaldi me conce-
Identificar Magia 17, Percepção 14; Defesa da Magia, Devo- deu total liberdade para re-imaginar Klunc o Mago.
to de Wynna (consertar 3/dia), Domínio da Magia, Domínio O próprio público fez sugestões muito interessantes,
da Sorte, Iniciativa Aprimorada, Magias em Combate, Usar como o talento Tradição Perdida do Manual das
Armas (simples), Vontade de Ferro Raças (proibido para humanos, no entanto) ou a
classe Renegado Tribal no Manual do Arcano.
Mistérios Arcanos: Ilusões Econômicas, Ilusões Poderosas,
Até pouco antes de começar este texto, eu ainda não
Invisibilidade Suprema
havia tomado uma decisão.
Magias conhecidas: 0 — detectar magia, ler magias,
Por se tratar de milagre divino — oferecido por
luz, pasmar, som fantasma; 1º — enfeitiçar pessoa, imagem
uma deusa que eu gostava de descrever como “ma-
silenciosa, leque cromático, sono; 2º — imagem menor, invi-
luquinha” —, não preciso me prender a soluções
sibilidade, padrão hipnótico, reflexos; 3º — deslocamento,
padrão. Resolvi que Klunc seria mesmo um mago.
esfera de invisibilidade, imagem maior, imobilizar pessoa;
Como se fosse sempre assim, desde o 1º nível. E
4º — conjuração de sombras, invisibilidade maior, padrão
vocês podem conhecê-lo agora, no quadro.
prismático, pele rochosa; 5º — imagem persistente, imobili-
zar monstro, metamorfose tórrida, similaridade. PM: 32.
Chá de Casca de Ent: Klunc bebeu um chá feérico, que •••••••••
aumentou seu tamanho para Grande e forneceu Força +2.
Equipamento: anel de queda suave, *anel do sustento, O futuro de Klunc o não-mais-Bárbaro? Não tenho
*braçadeiras de armadura +2, manto da resistência +1, a menor ideia. Eu nunca o planejei — e se tivesse fei-
tatuagem mágica (Força +2). (*Obtidos com a venda da to, com certeza estaria todo errado. Vamos descobrir
armadura completa de adamante +2) juntos.
Minha única expectativa quanto a Klunc é que
ele também ensine a vocês algo que já aprendi, algo
por toda parte. Visitaria um templo da Deusa da Magia. Faria que todos na Guilda sabemos. Claro, cada um pode
votos de não-violência, em troca de tornar-se um mago — o jogar RPG como bem quiser. Mas o personagem mais pode-
que, em seu ponto de vista, era oposto à barbárie. Como roso nem sempre é o mais divertido.
prova, entregaria seu machado Presuntador (talvez o melhor
Pense nisso em sua própria mesa de jogo. Quando rece-
machado em todo o mundo de campanha) como oferenda.
ber alguma maldição, perder sua arma mágica, ou ser me-
Sei que um ou mais espectadores apelões/combadores tamorfoseado em algo muito pior. Isso não é uma desgraça,
devem ter desmaiado. não é o fim do mundo — é uma oportunidade! Aproveite!
Eu não sabia exatamente o que esperar. Nada acontece- KLUNC FUI!
ria? Ganharia alguma habilidade mágica, talvez? Wynna
me convidaria para chá com bolinho de chuva? Nada disso.
Acabei também surpreendido quando a deusa atendeu o
PALADINO
desejo de Klunc tão literalmente. Ao longo da sessão, sua
Força se reduziu na mesma proporção em que sua Inteligên-
cia decolou. Antes 6, agora 18!

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