Dicas de Mestre - Klunc, o Mago
Dicas de Mestre - Klunc, o Mago
Dicas de Mestre - Klunc, o Mago
Klunc, o Mago
“Deusa... magia? Mim Klunc. Klunc o para raças e classes — eram equivalentes aos atuais manuais
Bárbaro. Mas Klunc não quer mais ser de classes para Tormenta. Cada um trazia o título de The
Complete (...) Handbook, ou O Manual Completo do (...).
bárbaro. Klunc não quer mais bater nas Então havia The Complete Fighter’s Handbook, The Complete
pessoas. Klunc não monstro. Klunc hu- Book of Elves e assim por diante. Os manuais traziam muitos
mano. Klunc bom. Klunc quer fazer ma- kits de personagem, bem parecidos com aqueles vistos hoje
gia. Deusa-magia, por favor, dá magia em 3D&T Alpha. Cada kit tinha bastante histórico, certos
pré-requisitos e algumas vantagens, geralmente perícias.
pra Klunc!”
Havia The Complete Barbarian’s Handbook, o que era
— Klunc, o até então Bárbaro interessante, porque AD&D não tinha uma classe bárbaro!
Você tinha que usar um guerreiro ou clérigo com um kit de
A transformação radical de um personagem. Como lidar? Entre esses acessórios havia os famosos “livros verme-
lhos”. Manuais voltados para jogadores, com novas opções
encontrar um mago para conjurar carne em pedra e assim
ganhar um voluntário mais durável.