3D&T - Megaman
3D&T - Megaman
3D&T - Megaman
http://beholdercego.blogspot.com
http://www.beholdercego.com.sapo.pt
Esta uma obra de fico. Qualquer semelhana com qualquer rob real
mera coincidncia.
1D+ 2
1D+ 3
Introduo
04
Reploids
05
Mquinas
08
Background
12
Fichas
26
Apndices
31
Introduo
RPG vem de RolePlaying Game, e significa
Jogo de Interpretao de Personagens. Jogar
RPG como fazer de conta: voc finge ser
outra pessoa, age como ela agiria e pensa
como ela pensaria. como um teatro, mas
sem nenhum roteiro a seguir. A aventura acontece na imaginao, enquanto os jogadores tomam decises, vivendo seus papis em
mundos de imaginao. Sentados volta de
uma mesa, anotando em papis e jogando
dados, eles experimentam aventuras picas,
viagens emocionantes e perigos apavorantes!
O Que 3D&T?
3D&T um sistema de regras para se jogar
RPG. Sua sigla significa Defensores de Tquio
3 Edio. Apesar desse nome, ele no se limita
a aventura de defesa a Tquio. 3D&T um jogo
de heris poderosos, capazes de feitos extraordinrios. Enquanto a maioria dos RPGs se preocupa com o realismo, as regras de 3D&T do
prioridade a facilidade, agilidade e ao.
3D&T tem regras simples, que permitem criar
um personagem em poucos minutos. No h
longas tabelas, diagramas ou estatsticas. Os
testes so simples, geralmente resolvidos lanando apenas um dado comum de seis lados. E
o sistema ainda aceita qualquer gnero, como
fico cientfica e espacial, torneios de rua e
fantasia medieval.
O 3D&T um jogo baseado em animes e videogames. Aqui, o exagero e extravagncia so
mais importantes que a lgica. Qualquer heri
iniciante pode possuir poderes assombrosos,
como ser capaz de disparar chamas pelas mos,
atravessar paredes por teleporte, conhecer todos
Verso Alpha!
Lanado recentemente pela Jamb Editora, o
3D&T Alpha uma nova verso para esse que
o mais famoso jogo de RPG desenvolvido no
Brasil. Uma verso gratuita esta disponvel para
download no site da editora
(http://www.jamboeditora.com.br).
De modo geral a verso Alpha do jogo 3D&T
no difere muito de sua verso anterior (Turbinada). Se desejar, voc pode usar a verso anterior do jogo, necessitando apenas de algumas
modificaes.
O Que Megaman?
Megaman um jogo de videogame que mostra as aventuras de um rob consciente na luta
contra o crime, tentando manter o equilbrio entre a raa humana e os robs. A histria contada em diferentes sries (srie clssica, X, Zero, Legends, etc) cada uma retratando uma poca diferente.
No mundo de Megaman os jogadores sero
transportados para um futuro onde a robtica
vive a servio da humanidade. S que as coisas
no esto indo to bem assim. Como Isaak Asimov temia quando inventou os robs, quando
um deles quebrasse uma das trs leis da robtica, a raa humana correria srio risco. Com a
produo de mquinas conscientes isso acabou
acontecendo pelas mos de um cientista obcecado pelo poder. Usando as regras do 3D&T,
voc pode ser um dos poucos robs que foram
montados para combater os robs malignos.
1D+ 4
Os Personagens
Reploids
O jogador de RPG faz de conta que outra
pessoa. Ele finge ser um personagem. Ento,
para jogar RPG, primeiro voc vai precisar de
um personagem.
No mundo de Megaman existem basicamente dois tipos de personagens: os humanos e os robs (ou Reploids). A maioria dos
jogadores deve escolher jogar como rob. Os
humanos so mais vulnerveis que os robs:
enquanto um rob pode ser reconstrudo, os
humanos ainda esto sujeitos morte.
HUMANOS
Os humanos so maioria no mundo. Em Megaman eles geralmente so vulnerveis e fracos, em comparao aos robs. Todas as suas
vantagens e desvantagens se originam de equipamentos e mquinas especiais e o Mestre
deve sentir-se livre para vetar o que no achar
apropriado para humanos.
Escala Ningen. Humanos pertencem escala Ningen. Entretanto sempre que utilizam uma
mquina ou equipamento eles sobem uma ou
mais categorias de poder (quando luta em suas
mquinas de combate Wily considerado da
escala Sugoi.
ROBS E REPLOIDS
Os robs de Megaman possuem inteligncia
artificial, sendo capazes de pensar, raciocinar e
agir por conta prpria. Eles geralmente so
construdos de forma humanide, embora possam ser facilmente identificados. Sempre so
construtos: no precisam dormir, comer ou beber, so imunes a doenas, venenos e quaisquer vantagens ou poderes que s funcionem
1D+ 5
PONTOS DE PERSONAGEM
O Manual 3D&T Alpha oferece vrias possibilidades de pontuao inicial dos personagens.
Cabe ao Mestre decidir qual delas usar.
Em Megaman os personagens so relativamente poderosos, e por isso podem comear
com 12 pontos, sendo esse o padro. Personagens com menos pontos tero poucas chances
de enfrentar robs poderosos, como aqueles
comandados por Wily, Sigma e outros. Nestes
casos eles deveriam se limitar a enfrentar soldados rasos, geralmente feitos com muito menos
pontos (alguns com menos de 5 pontos).
Mais adiante havero fichas de personagens
e NPCs que aparecem ao longo da srie Megaman. A menos que o Mestre diga o contrrio,
todos aqueles construdos com 12 pontos ou
menos podem ser utilizados como personagens
jogadores.
ITENS DE CURA
Os Itens de Cura mostrados na pgina 118
do Manual 3D&T Alpha podem ser usados em
Megaman.
Nos games os itens de cura geralmente encontrados so cpsulas de energia (que funcionam como os itens de cura menor, mdio e maior) e as cpsulas de armas (que funcionam como os itens de magia menor, mdio e maior). Os
Energy Tank (ou Sub-Tank) funcionam como os
itens de cura total e os Weapon Tank como os
de magia total. No existe um equivalente para
anttodos afinal, robs e Reploids so imunes
a venenos.
Regra Opcional: embora sejam imunes a
venenos, robs e Reploids esto vulnerveis a
vrus normais de computador. Desta forma os
Tesouros
Nos games toda vez que o jogador derrota
um adversrio menor ele pode receber um item
como recompensa. O Mestre pode determinar os
tipos de itens que um grupo derrotado pelos
aventureiros possui, se desejar. Ou, se preferir,
pode usar a regra de Tesouros.
Some a pontuao de todos os inimigos derrotados durante o encontro e multiplique o resultado por dois. Esta ser a quantidade de Moedas deixada pelo grupo. Por exemplo, um grupo
de trs robs com F0, H1 R1, A0, PdF1 deixa
cair 18 Moedas; j um bando de seis mechaniloids com F3, H2, R3, A2, PdF0 deixar 120
Moedas.
Para cada 50 Moedas que o grupo deixar haver tambm 1 PE em itens de cura. Ento se
um monstro deixar um total de 200 Moedas, ele
poder deixar tambm um item de cura de 4
PEs, ou um item de 3 PEs e um de 1 PE.
No existe uma moeda padro nos jogos
Megaman. Na poca dos games Megaman 7 a
9 os bolts eram usados como uma recompensa,
e utilizados para adquirir itens. Na srie Xtreme
os DNA Souls funcionavam como dinheiro. E
durante os eventos mostrados em Megaman
Zero os cristais de energia eram ainda mais
importantes, devido escassez de energia, e
poderiam constituir a moeda padro da poca.
Para simplificar, considere que a Moeda tem
o mesmo valor mencionado no Manual 3D&T.
Uma Moeda vale o mesmo que um bolt, um cristal de energia, ou qualquer que seja a moeda
corrente que deseja usar.
VANTAGENS E DESVANTAGENS
De modo geral, os jogadores podem escolher
qualquer vantagem e desvantagem mostrada no
1D+ 6
Manual 3D&T Alpha, com exceo das seguintes: Alquimista, Arcano, Armadura Extra (Magia
e Armas Mgicas), Clericato, Elementalista, Familiar, Interferncia Mgica, Magia Branca, Magia Elemental, Magia Negra, Magia Irresistvel,
Paladino, Resistncia Magia, Vulnerabilidade
(Magia e Armas Mgicas) e Xam. As nicas
vantagens nicas permitidas so humano e algumas do grupo Construto (andride, ciborgue,
mecha, nanomorfo e rob positrnico).
Algumas vantagens e desvantagens so
permitidas, mas funcionam de modo diferente.
Adaptador (1 ponto). Voc pode mudar o
tipo de dano de sua arma a partir do carto de
memria de um rob derrotado. O dano permanece o mesmo, muda apenas o tipo (mais detalhes sobre dano personalizado no Manual 3D&T
e adiante). Voc pode manter esse dano por
quanto tempo quiser, mas se desistir dele (trocando por outro ou mudando para sua arma
normal), no poder recuper-lo. Para guardar
um dano personalizado copiado necessrio
gastar 5 Pontos de Experincia; desta forma
voc ainda pode utiliz-lo novamente mais tarde.
Entretanto voc nunca pode armazenar mais
danos personalizados do que seu valor de Habilidade.
Anfbio (1 ponto). Para os robs e Reploids
esta uma vantagem normal, no uma vantagem nica. Um rob com esta vantagem pode
se locomover naturalmente pela gua sem sofrer
nenhuma penalidade, no estando limitado a
caminhar pelo solo. Diferentemente da vantagem nica, eles no tem, necessariamente,
vulnerabilidade a fogo nem Ambiente Especial.
Armadura Extra (varivel). No cenrio de
Megaman qualquer personagem pode adquirir
essa vantagem com pontos. Ela custa 2 pontos
para cada tipo de dano (corte, perfurao, esmagamento, calor, frio, etc). Armadura Extra
Novas Vantagens
TIPOS DE DANO
Barreira (1 ponto). Alguns robs e Reploids podem usar seu PdF para criar uma barreira com o elemento de seu disparo. Desta forma o personagem poder somar seu PdF sua
Fora de Defesa enquanto a barreira estiver
ativa. Entretanto ele no pode realizar nenhuma
ao (apenas um movimento) ou ir desativar a
barreira. A barreira tem PVs iguais a PdFx5;
quando estes PVs acabarem ela estar destruda, e para cada 5 PVs que a barreira perde, o
bnus oferecido FD tambm se reduz em -1.
Ativar uma barreira leva uma rodada.
1D+ 7
Mquinas
Com o advento da tecnologia uma srie de
novos equipamentos e mquinas foram surgindo para facilitar a vida humana. No mundo
de Megaman as mquinas so ainda mais
comuns do que os robs, desenvolvidas com
os mais variados objetivos. A partir do sculo 21XX (durante a srie X) as mquinas operadas por humanos comearam a ser substitudas pelos mechaniloids, Reploids autnomos criados para desempenhar funes especficas.
De modo geral as mquinas operadas por
humanos (ou mesmo por robs e/ou Reploids) seguem as regras de Aliado o personagem deve comandar a mquina, caso
contrrio ela permanece desativada. Os mechaniloids podem agir sozinhos, mas suas
aes so condicionadas (ou seja, ele apenas realiza uma ao quando uma situao
particular ocorre).
Todas as mquinas so consideradas
construtos. Em geral elas seguem as regras
para Mechas mas a menos que a descrio
diga o contrrio, elas no podem agir sozinhas, apesar quando so pilotadas.
Pilotando Mquinas
Pilotar uma mquina o mesmo que Comandar um Aliado (pginas 72 do Manual 3D&T
Alpha). Entretanto mesmo personagens sem
essa vantagem podem pilotar algumas mquinas.
Pilotar uma mquina que seja seu Aliado segue as regras normais de Comando de Aliado.
Por outro lado, pilotar uma mquina que no
ARMORS
As armors so veculos especiais; grandes
armaduras robticas, utilizada para trabalhos
pesados e combate. O usurio fica protegido
contra dano e recebe vrias habilidades especiais.
Para utilizar uma armor um personagem no
pode ter a desvantagem Modelo Especial (a
menos que a armor seja um Aliado). Usar uma
armor no exige que seu usurio tenha Percias
prprias nem a vantagem Aliado. Quando entra
no cockpit, o personagem fica conectado mquina e poder mov-la como se fosse seu prprio corpo. Entrar ou sair de uma armor equivale
a um movimento.
Uma armor tem suas prprias caractersticas
e vantagens (com exceo de Habilidade, que
sempre H0). O piloto no pode usar suas prprias caractersticas e vantagens enquanto estiver em uma armor, a menos que a armor seja
criada especificamente para ele e ambos tenham Ligao Natural.
1D+ 8
Cpsulas Especiais
A cincia avanada do sculo 20XX permitiu
desenvolver mquinas de capacidades incrveis.
As cpsulas e transportadores so exemplos
disso.
Cpsulas de Armadura. Criadas
pelo Dr. Light logo aps sua morte.
Existem milhares de cpsulas como
essas espalhadas pelo mundo, e cada
uma nica. Cada cpsula contm
uma gravao do Dr. Light com uma
informao ou um programa para um equipamento especial para X. H quem diga que no
seria uma gravao mas, de alguma forma, o
prprio Dr. Light...
Cpsula de Recarga. Os robs no podem
recuperar PVs com descanso, apenas com conserto. Para resolver este problema existem as
cpsulas de recarga. Um rob danificado recupera 1 PV a cada dez minutos que permanea
dentro da cpsula (em tempo de jogo). Personagens com Munio Limitada tambm recuperam
cinco tiros por turno. Estas cpsulas geralmente
so encontradas em locais onde os robs so
usados para trabalhos perigosos (como laboratrios, delegacias, corpo de bombeiro,
etc).
Cpsula de Transporte. Estas
cpsulas so capazes de transportar o
usurio para um local determinado. Bas-
1D+ 9
CYBER-ELVES
Os cyber-elves (plural de cyber-elf) foram criados e utilizados no final das Guerras Maverick.
Essa poca ficou conhecida como as Guerras
Elf. X destruiu os cyber-elves malignos e os demais passaram a ser usados em Neo Arcadia e
por membros da Resistncia.
Os cyber-elves se parecem com pequenas
fadas que podem acompanhar um personagem.
Dark Elf
Criada para encerrar as Guerras Maverick, a
Mother Elf era a mais forte de todos os cyberelves. Entretanto ela foi amaldioada e corrompida pelo Dr. Weil, que usou seus poderes para
fortificar Omega, sua maior criao. Com o poder da Dark Elf, como a Mother Elf passou a ser
chamada, Omega tornou-se um adversrio terrvel. Weil at criou cpias menos poderosas da
Dark Elf, chamadas de Baby Elves.
Na batalha final contra Omega, X conseguiu
retirar o poder da Dark Elf de seu corpo e a
prendeu em Neo Arcadia; logo depois Weil e
Omega foram exilados de Neo Arcadia e enviados para o espao. X usou seu prprio corpo
para prender a essncia da Dark Elf, em uma
imensa rvore no centro de Neo Arcadia, e deixou a capital nas mos dos Guardies.
1D+ 10
Croire
Este um novo modelo de cyber-elf, desenvolvido pela Resistncia depois que Zero conseguiu finalmente destruir Omega (depois de Megaman Zero 3). Croire um satelite elf que rene poderes e habilidades de TODOS os demais
cyber-elves. Entretanto ela uma criana, e
precisa crescer para desenvolver esta habilidade. Mais detalhes podem ser vistos no Apndice de Megaman Zero.
VECULOS DE WILY
Ao longo de seus anos Wily criou vrias
mquinas de combate com o objetivo de destruir
Megaman. Estas mquinas podem ser mdulos
de fuga ou aeronaves de ataque. Aqui sero
descritas as principais mquinas utilizadas por
Wily ao longo de seus encontros com Megaman.
Por questes de segurana, todas as
mquinas so equipadas com um sistema que
lana o cientista para fora da mquina antes que
ela possa ser destruda, ou possuem mdulos de
fuga.
Todas as mquinas de Wily so consideradas
seus Aliados. Muitas dessas mquinas podem
acoplar-se umas s outras, mas elas no so
consideradas Parceiros.
Mdulo de Fuga: F1, H0, R3, A4, PdF0,
Acelerao, Aliado (Wily), Armadura Extra (PdF), Mecha, Vo. O
Mdulo de Fuga bastante veloz,
mas h espao para apenas um
passageiro. Pode se acoplar Aeronave de
Combate Pesado.
Aeronave de Combate
Leve: F4, H0, R5, A6, PdF5,
Aliado (Wily), Mecha, Vo, Vulnerabilidade (Corte). Tem capacidade para at cinco passageiros.
Aeronave de Combate Pesado: F7, H0, R5, A7, PdF6,
Acelerao, Aliado (Wily), Mecha, Vo, Vulnerabilidade (PdF).
Pode se acoplar ao Mdulo de
Fuga Bsico.
1D+ 11
Background
Esta adaptao baseada na srie Megaman, desde a fase clssica, passando pela
fase X e, por fim, a fase Zero. As sries ZX e
Legends no entram porque sua ligao com
os outros cenrios so confusas.
Mais adiante h uma linha do tempo completa, com todos os eventos (ou ao menos os
mais importantes) ao longo da srie.
MEGAMAN
O mundo acaba de conhecer uma tecnologia
revolucionria: o Dr. Thomar Light inventou a
inteligncia artificial verdadeira. Junto de seu
parceiro de pesquisas, Dr. Albert Wily, ele primeiro criou um rob prottipo chamado de Protoman. Logo em seguida outros robs foram
criados, para os mais variados propsitos. Light
tambm criou dois robs para os afazeres domsticos, os quais batizou de Rock e Roll, criados como irmos e filhos do Dr. Light.
Light sabia que se suas criaes no fossem
fiis s Leis da Robtica, poderiam resultar em
perigo para a humanidade. Por isso ele manteve
os robs guardados at o momento certo. Entretanto, Wily no concordava com o Dr. Light, e
queria mostrar ao mundo o que os robs eram
capazes de fazer. Aps uma discusso, Light e
Wily romperam sua parceria.
Cenrio
O mundo de Megaman um mundo do futuro, com robs e humanos vivendo lado a lado.
Muitas novas tecnologias esto surgindo a todo
o momento. Viagens espaciais so raras, mas
ocorrem.
A ordem mantida pela polcia, composta em
sua maioria por robs de baixa tecnologia. O
principal defensor da ordem e justia o prprio
Megaman, e seus aliados. A maior ameaa no
mundo vem do famoso Dr. Albert Wily, que cria
novos robs com o intuito de destruir Megaman
e conquistar o mundo. Mas outros grupos de
terroristas modernos tambm podem surgir em
qualquer parte do mundo.
Em geral, o mundo de Megaman no muito
diferente do nosso, a no ser pela alta tecnologia e seus robs.
MAVERICK HUNTER X
Muitos anos se passaram desde as batalhas
entre Megaman e o Dr. Wily. Estamos no sculo
21XX.
1D+ 12
Cenrio
Os eventos mostrados na srie Maverick
Hunter X (a antiga Megaman X) ocorrem 100
anos aps os eventos mostrados em Megaman.
O mundo vive sob a ameaa dos Mavericks.
Embora ainda existam criminosos humanos, eles
so minoria, e insignificantes em comparao ao
perigo dos Mavericks.
Ainda existem departamentos de polcia, mas
eles so fracos e lidam basicamente com crimes
menores, envolvendo criminosos humanos. Os
maiores defensores da ordem so os Maverick
Hunters. Seu objetivo maior descobrir o que
esta fazendo com que tantos Reploids se tornem
Mavericks.
Nessa poca muitos humanos e Reploids vivem juntos. A tecnologia avanou imensamente,
as cidades so repletas de arranha-cus de
aparncia futurista. At mesmo as viagens espaciais tornaram-se mais comuns: colnias espaciais podem ser encontradas em alguns pontos do espao, habitadas por humanos e Reploids.
MEGAMAN ZERO
No final das Guerras Maverick X e Zero enfrentaram e derrotaram Sigma, com a ajuda dos
cyber-elves. Eles tambm usaram o poder da
Mother Elf, o maior e mais forte cyber-elf do
mundo, que era capaz de reparar os programas
danificados dos Mavericks, para livr-los do Sigma Virus. Com a paz estabelecida, X criou Neo
Arcadia, uma comunidade utpica onde humanos e Reploids poderiam viver em paz. Mas a
paz no durou muito...
Pouco depois disso um novo inimigo surgiu:
Dr. Weil e seu Reploid Omega amaldioaram e
corromperam a Mother Elf e a utilizaram na tentativa de dominar o mundo, fundindo o poder de
Omega Mother Elf que ento passou a ser
chamada de Dark Elf.
1D+ 13
Cenrio
Os eventos mostrados na srie Megaman
Zero ocorrem 100 anos aps o final das Guerras
Maverick, mostradas na srie Maverick Hunter
X. Muita coisa mudou.
Neo Arcadia controlada por Copy-X e seus
Guardies: Fefnir, Harpuia, Leviathan e Phantom. Neste lugar muitos Reploids inocentes so
acusados de serem Mavericks. Basicamente
qualquer Reploid que no seja um utensilho
domstico ou faa parte do exrcito de Neo
LINHA DO TEMPO
A seguir esto alguns dos eventos mais importantes que ocorrem nos trs primeiros sculos da srie Megaman.
20XX. Os cientistas de robtica Dr. Thomas
Light e Dr. Albert Wily criam a inteligncia artificial verdadeira. Eles criam um prottipo que
chamado de Protoman. O Dr. Wily queria mostrar ao mundo a inveno, mas o Dr. Light achava que ainda era cedo, e novos testes eram
necessrios. Aps uma discusso os dois romperam sua parceria. Wily foi embora, e levou
Protoman consigo.
20XX. O Dr. Light cria novos robs com inteligncia artificial, cada um com uma funo:
Cutman para trabalhos de madeireira, Gutsman
1D+ 14
1D+ 15
per Adaptor. Agora Bass e Treble eram to poderosos quanto Megaman e Rush. Irritado, Megaman vai enfrentar seus inimigos.
20XX. Megaman consegue vencer Bass e
Treble. Ele enfrenta e derrota Wily. Megaman
estava cansado dos combates, e quase matou
Wily. O cientista tenta argumentar, dizendo que
os robs no deveriam matar seres humanos e
Megaman responde que no apenas um rob!
Wily salvo por Bass e Treble, que prometem
que ainda iro derrotar Megaman.
20XX. Duas foras csmicas misteriosas se
enfrentam no espao. Durante o combate ambas
as foras acabam caindo na Terra. Megaman
alertado pelo Dr. Light e vai investigar mas
quando chega l descobre que Wily havia chegado antes. Wily rouba uma estranha esfera dos
escombros. Megaman vai segu-lo, mas percebe
o corpo de um rob nos escombros e decide
lev-lo para o laboratrio do Dr. Light.
20XX. Utilizando a energia que estava na
esfera de energia Wily cria novos robs para
enfrentar Megaman. O Dr. Light tenta estudar a
estanha energia a partir de robs derrotados
mas nesse meio tempo o rob que estava adormecido no laboratrio desperta e foge. Megaman e Rush o perseguem at as montanhas,
onde encontram o esconderijo do Dr. Wily. Eles
enfrentar o misterioso rob e descobrem que
seu nome Duo, guardio do universo. Duo
um rob bondoso, que defende o universo da
Evil Energy a fonte de toda a maldade do universo. Ele explica que Wily estava usando essa
energia para criar robs poderosos. Megaman e
Duo se unem para enfrentar os robs que restam, e depois invadem o esconderijo de Wily.
1D+ 16
1D+ 17
enfraquecidos, e Abel City esta um caos. Recuperados X e Zero enfrentam os Maverick sozinhos.
21XX. Durante as batalhas contra os Maverick X encontra cpsulas em que o holograma de
um velho cientista se identifica como Dr. Light
o criador de X. Light esperava que X tivesse paz
no futuro, mas agora a humanidade precisa que
ele lute. Assim, Light oferece suporte a X, concedendo armaduras especiais que ampliam seus
poderes ainda adormecidos.
21XX. Unidos X e Zero conseguem derrotar
os Mavericks liderados por Sigma. Eles ento
rumam para a fortaleza do lder Maverick.
21XX. Zero ajuda X na batalha contra Vile e
acaba sendo destrudo. X consegue vencer Vile.
21XX. X enfrenta e derrota Sigma.
21XX. Com a destruio de Sigma os Maverick Hunters lentamente comeam a se reerguer.
Novos caadores se unem causa. Por enquanto X atua como lder dos poucos caadores que
existem. Seis meses aps a derrota de Sigma
uma nova insurreio de Mavericks detectada
em uma fbrica abandonada. Um batalho de
Maverick Hunters enviado para o local mas
apenas X consegue ultrapassar a pesada artilha-
ria externa.
21XX. X descobre que os X-Hunter (Serges,
Violen e Agile), os comandantes dessa nova
insurreio, retm a posse do corpo de Zero.
Integrantes da Hunter Base avisam que ser
possvel reativar Zero caso essas partes sejam
recuperadas.
21XX. X recupera as partes de Zero, mas
ainda deve levar tempo at que ele seja reativado.
21XX. Aps destruir os X-Hunter X descobre que Sigma ainda esta vivo, e o mandante
dessa nova revolta. De alguma forma ele conseguiu recriar seu corpo. Ele surge em frente a X,
acompanhado de uma cpia perfeita de Zero
mas o verdadeiro Zero aparece recuperado e
destri a cpia pirata! Sigma avisa que conhece
o segredo de Zero, e que seu destino segu-lo,
mas Zero diz que no gosta de Sigma. Unidos
ele e X destroem o inimigo mais uma vez, e provocam a exploso de toda a fbrica.
21XX. O Reploid Middy assume o posto de
navegador entre os Maverick Hunters.
21XX. O Computador Principal da Hunter
Base comea a ser atacado por hackers. Situaes e eventos do passado esto sendo recriados no computador, e levando a base aos caos.
Middy transforma X em um programa de computador e o insere no Computador Principal para
descobrir o que esta acontecendo.
21XX. Dentro do Computador Principal da
Hunter Base X revive eventos do passado e
enfrenta antigos inimigos. Ele descobre que
Reploid Techno esta rackeando o computador,
sob o comando de Zain e Geemel. O objetivo
era simplesmente causa danos aos computador
da Hunter Base de modo a deixar os Maverick
Hunters confusos.
21XX. X derrota Geemel e Zain, e tambm
Techno. Ele descobre que Techno e Middy so
1D+ 18
21XX. Magma Dragoon se torna um Maverick Hunter. Enquanto isso Squid Adler abandona o exrcito, afirmando que estava cansado de
tantos conflitos.
21XX. O Reploid Double se une aos Maverick Hunters para atuar como navegador ao lado
de Iris. Iris passa a oferecer surpote para Zero,
enquanto Double oferece apoio para X.
21XX. Zero comea a ser atormentado por
estranhos sonhos, nos quais um cientista misterioso diz ser seu criador, e o manda destruir X. O
sonho se repete muitas e muitas vezes.
21XX. General, comandante da Repliforce,
visitado por um Reploid misterioso. O Reploid
tenta convencer General a se voltar contra os
Maverick Hunters, para a criao de uma nao
apenas para os Reploids. General nega, e o
estranho vai embora.
21XX. A cidade voadora de Sky Lagoon
atacada por Mavericks. X, Zero e Magma Dragoon vo at o local, mas no conseguem impedir a total destruio da cidade. Tudo indica que
a Reploforce esta por trs do ataque.
21XX. X e Zero encontram Colonel, membro
da Repliforce, e exigem que ele se entregue. O
Reploid nega, dizendo que os soldados da Repliforce apenas entregam suas armas quando derrotados. Os Maverick Hunter comeam a suspeitar que a Repliforce se tornou aliada dos Maverick.
21XX. A Repliforce decide construir uma estao espacial onde poder criar uma nao
exclusiva para os Reploids. Os Maverick Hunter
no vem essa atitude com bons olhos, e suspeitam que a Repliforce esteja tentando se revoltar.
Muitas atividades suspeitas so detectadas em
muitos lugares do mundo, e X e Zero decidem
investigar. Iris tenta a todo instante evitar o con-
1D+ 19
de para-mdico de Reploids dos Maverick Hunters, confirma que os circuitos de X e Zero ainda
so um grande mistrio, apesar de serem Reploids antigos, por isso ele no entende essa
resposta de Zero infeco.
21XX. Zero se prontifica a pilotar a nave at
a colnia. A colnia destruda com o impacto,
mas a Terra acaba sendo bastante danificada.
Alia detecta uma estranha atividade no local
danificado ela colnia espacial. X e Zero vo
investigar e encontram grande atividade de um
novo vrus uma mistura do vrus Sigma com o
vrus que estava na colnia espacial. Esse novo
vrus chamado provisoriamente de vrus Zero.
21XX. X descobre sobre Zero se tornar
mais forte com a infeco do vrus. Ele teme o
que possa acontecer e pede que Zero se entregue. Zero suspeita desse comportamento e acredita que X est infectado e acabou transformando-se em um Maverick. Eles acabam se
confrontando, at que ambos caem exaustos e
fracos. Para a surpresa dos dois Sigma aparece
e tenta destru-los mas Zero levanta e salva o
amigo a tempo. Aps se recuperarem X e Zero
percebem que foram manipulados por Sigma, e
decidem enfrent-lo.
21XX. Sigma revela a seus inimigos que
espalhou o vrus por toda a Terra na tentativa de
purificar o corpo de Zero ele sabe que Zero foi
criado para destruir o mundo, e esperava que
seu lado maligno despertasse com o vrus. Ele
enfrenta seus inimigos mais uma vez. Em seus
momentos finais Sigma decide levar X e Zero
com ele, e provoca uma imensa exploso. Todos
acabam destrudos...
21XX. Nos escombros da batalha contra
Sigma estava a carcaa de X. Uma figura estranha e brilhante surge repentinamente prximo a
ele, e diz que ainda no era dele morrer. Dias
mais tarde X reaparece na Hunter Base, totalmente recuperado, e portando o Z-Saber de
1D+ 20
1D+ 21
1D+ 22
rentes
de pensar.
A ancestral
de Ciel quer
estudar o vrus
Sigma para
encontrar uma
cura, enquanto
Weil acredita que
todos os
Reploids Maverick devem ser
destrudos, assim como
todos aqueles que
venham a gerar conflito.
21XX. Zero descobre que est infectado pelo vrus Sigma e o responsvel por sua disseminao. Ele decide entregar seu corpo para
pesquisas. Todos os dados de sua memria so
transformados em um programa de computador.
21XX. Um novo sistema de governo criado, aparentemente substituindo o governo da
antiga Federao.
21XX. X cria a cidade de Neo Arcadia para
abrigar os humanos e torna-se o seu governante.
21XX. Quatro Reploids so criados a partir
do DNA de X: Harpuia, Fefnir, Leviathan e Phantom.
21XX. Estudando o corpo de Zero os cientistas descobrem a origem do vrus Sigma e
criam os cyber-elves. A ancestral de Ciel cria o
Programa Anticorpo Sigma, que gera a Mother
Elf. Comea uma era de esperana. A Mother Elf
tem a capacidade de reparar os programas infectados pelo vrus Sigma.
1D+ 23
1D+ 24
1D+ 25
BASS
Caractersticas
Histrico
Vantagens e Desvantagens
Fora
Habilidade
Resistncia
Armadura
Poder de Fogo
Pontos de Vida
Pontos de Magia
Bass foi criado pelo Dr. Wily com o nico objetivo de destruir Megaman. Para isso ele conta
at mesmo com um lobo ciberntico como Aliado chamado Treble. Eles so como a contraparte maligna de Megaman e Rush.
Bass acredita em si mesmo como o rob
mais forte do mundo. Quando encontrou Megaman pela primeira vez ele fingiu ser amigo para
ter acesso ao laboratrio do Dr. Light e assim
roubar vrios planos de combate que deveriam
auxiliar Megaman.
Depois da traio de Protoman, Bass passou
a ser o comandante das tropas de Wily. Embora
tenha sido criado para destruir Megaman, Bass
esta muito mais interessado em provar a todos
sua superioridade como o maior rob do mundo.
Bass no gosta de Megaman e tenta destrulo, mas embora nunca admita isso, ele no sabe
exatamente porque o faz. Bass um dos nicos
robs de Wily que segue um dos Cdigos de
Asimov. Talvez o cientista tenha feito isso para
evitar que Bass se voltasse contra ele, ou talvez
o prprio rob tenha desenvolvido esta caracterstica, mas o fato que, embora acredite que os
robs so superiores aos humanos, Bass no
pretende destruir a humanidade, pois foram eles
quem os criaram, e por isso merecem respeito.
Acelerao: Bass tem um sistema de acelerao que lhe permite utilizar um movimento extra
por turno. Tambm confere H+1 para situaes
de perseguio, fugas e esquivas e at lhe permite planar (como se tivesse Levitao e H1) por
alguns momentos. Usada em combate essa
vantagem tem custo de 1 PM.
15
15
Vantagens
Acelerao (1 ponto)
Adaptador (1 ponto)
Aliado (Treble) (1 ponto)
Mecha (1 ponto)
Patrono (Dr. Wily) (1 ponto)
Desvantagens
Cdigo de Honra (-1 ponto)
1 Lei de Asimov
M Fama (-1 ponto)
Experincia
Adaptador: Bass pode copiar o carto de memria de seus adversrios para copiar seu
Dano Personalizado.
Aliado: Treble, um lobo ciberntico, um grande aliado de Bass.
Cdigo de Honra: Bass acredita que os robs
so superiores aos humanos, mas como foram
construdos por eles, os humanos merecem
respeito. Ele segue a 1 Lei de Asimov.
M Fama: Bass um soldado de Wily, e por
isso visto como um criminoso.
Mecha: Como um rob, Bass segue as regras
de Mecha. No precisa comer, dormir, imune a
venenos (mas no vrus), doenas, e apenas
recupera PVs com conserto. Como ele pode
comprar Forma Alternativa por 1 ponto. Bass
recomprou a desvantagem Modelo Especial.
Patrono: Bass recebe auxlio do Dr. Wily.
Evoluo
Mais tarde Bass se infecta com a Evil Energy
e recebe os benefcios de Poder Oculto. Ele e
Treble tambm usam o Super Adaptor de Megaman e passam a ser considerados Parceiros.
Dinheiro e Itens
____________________________________
____________________________________
____________________________________
1D+ 26
MEGAMAN
Caractersticas
Histrico
Vantagens e Desvantagens
Fora
Habilidade
Resistncia
Armadura
Poder de Fogo
Pontos de Vida
Pontos de Magia
15
15
Vantagens
Adaptador (1 ponto)
Aliado (Rush) (1 ponto)
Mecha (1 ponto)
Desvantagens
Cdigo de Honra (-4 pontos)
1 Lei de Asimov
2 Lei de Asimov
Heris
Honestidade
Experincia
Dinheiro e Itens
____________________________________
____________________________________
____________________________________
1D+ 27
Evoluo
Com o tempo Megaman adquire novos poderes. Ele torna-se capaz de carregar sua buster
(Tiro Carregvel) e recebe o apoio de novos
aliados (Beat e Tango). Com o desenvolvimento
do Super Adaptor ele e Rush tambm tornam-se
Parceiros.
PROTOMAN
Caractersticas
Histrico
Vantagens e Desvantagens
Fora
Habilidade
Resistncia
Armadura
Poder de Fogo
Pontos de Vida
Pontos de Magia
10
10
Vantagens
Mecha (1 ponto)
Protoshield (1 ponto)
Desvantagens
M Fama (-1 ponto)
Protegido Indefeso (-1 ponto)
Experincia
Dinheiro e Itens
____________________________________
____________________________________
____________________________________
1D+ 28
Evoluo
Mais tarde Protoman tambm torna-se capaz
de carregar sua Buster (Tiro Carregvel). O protoshield torna-se mais poderoso, e pasa a oferecer os benefcios de Armadura Extra a Poder de
Fogo (30 PEs). Ele tambm torna-se capaz de
copiar o carto de memria dos inimigos (Adaptador).
X
Caractersticas
Histrico
Vantagens e Desvantagens
Fora
Habilidade
Resistncia
Armadura
Poder de Fogo
Pontos de Vida
Pontos de Magia
15
15
Vantagens
Acelerao (1 ponto)
Adaptador (1 ponto)
Mecha (1 ponto)
Patrono (1 ponto)
Tiro Carregvel (2 pontos)
Desvantagens
Cdigos de Honra (-4 pontos)
1 Lei de Asimov
2 Lei de Asimov
Heris
Honestidade
Experincia
Aps estudar muito a situao de X, Cain abriu a cpsula e utilizou essa tecnologia para
criar novos tipos de Reploids. Alguns destes
novos Reploids voltaram-se contra a humanidade, tornando-se Mavericks. X uniu-se a um exrcito de Reploids especializados na destruio
destes Reploids malignos, entitulado Maverick
Hunters. Junto de Zero, ele se destacava entre
os Hunters como um dos mais fortes. Tudo ia
bem, at que Sigma, lder dos Maverick Hunters,
traiu os Caadores, levando consigo todo seu
batalho. Ele havia decidido que os Reploids
deveriam governar o mundo, ao invs dos humanos.
Hoje X devota sua vida a destruir a ameaa
de Sigma. Ele ainda espera pelo dia em que o
destino que o Dr. Light tinha para ele seja revelado...
Adaptador: X pode copiar o carto de memria de um inimigo para copiar o dano personalizado de sua arma.
Cdigo de Honra: Dr. Light construiu X com
os cdigos de Asimov e tambm os cdigos dos
Heris e da Honestidade.
Mecha: X no precisa comer, dormir, imune a
venenos (mas no vrus), doenas e apenas
recupera PVs com conserto. Ele recomprou a
desvantagem Modelo Especial.
Patrono: X resolveu unir-se aos Maverick Hunters na caada aos Reploids malignos, e por isso
recebe apoio da entidade. Quando esta em uma
misso ele recebe apoio e informaes dos navegadores.
Tiro Carregvel: X pode concentrar sua buster
para causar mais dano. Ele gasta um turno de
concentrao e 2 PMs e na rodada seguinte sua
FA com PdF ser 9+1d (ao invs de 6+1d).
Evoluo
Ao longo de suas aventuras X recebe do Dr.
Light vrios modelos de armadura (veja no apndice). As armaduras tornam ele cada vez
mais poderoso.
Dinheiro e Itens
____________________________________
____________________________________
____________________________________
1D+ 29
ZERO
Caractersticas
Histrico
Vantagens e Desvantagens
Fora
Habilidade
Resistncia
Armadura
Poder de Fogo
Pontos de Vida
Pontos de Magia
Acelerao: Zero tem um sistema de acelerao, que lhe permite realizar um movimento
extra por turno. Confere H+1 para situaes de
perseguio, fugas e esquivas. Quando usada
em combate tem custo de 1 PM.
Aps algum tempo de pesquisas Sigma descobriu o terrvel segredo de Zero: ele a ltima
criao do Dr. Wily! Zero foi criado com uma
tecnologia totalmente nova para destruir o Megaman original. Ento o Dr. Light usou a mesma
tecnologia e criou X, para destruir Zero.
15
15
Vantagens
Acelerao (1 ponto)
Mecha (1 ponto)
Patrono (1 ponto)
Z-Saber (1 ponto)
Desvantagens
Cdigos de Honra (-4 pontos)
1 Lei de Asimov
2 Lei de Asimov
Heris
Honestidade
Curto-Circuito (-2 pontos)
Experincia
Evoluo
Com o tempo Zero aprende a realizar uma
srie de manobras com o Z-Saber e com sua ZBuster. Ele tambm adquire certas habilidades
(como Veloz). Todas as manobras e habilidades
so adquiridas com Pontos de Experincia.
Dinheiro e Itens
____________________________________
____________________________________
____________________________________
1D+ 30
Megaman
Apndice
PERSONAGENS E NPCS
AUTO
F1, H1, R2, A0, PdF1, 10 PVs, 10
PMs; Cdigos de Honra (1 e 2 Lei
de Asimov), Mquinas, Mecha, Memria Expandida, Patrono (Dr. Light).
BEAT
F2 (Corte), H3, R2, A1, PdF0, 10
PVs, 10 PMs; Acelerao, Mecha, Sentidos Especiais (Radar,
Viso e Audio Aguados), Vo.
DR. ALBERT W. WILY
F0, H2, R0, A0, PdF0, 1 PV, 1 PM;
Aliados (vrios robs malignos),
Cincia, Genialidade, Insano
(Megalomanaco), M Fama, Mquinas, Riqueza (por meios no
muito ortodoxos).
DR. COSSACK
F0, H2, R0, A0, PdF0, 1 PV, 1 PM;
Genialidade, Mquinas, Protegida
Indefesa (Kalinka).
DR. THOMAR LIGHT
F0, H1, R0, A0, PdF0, 1 PV, 1 PM;
Boa Fama, Cincia, Cdigo de
Honra (Honestidade), Genialidade,
Mquinas, Riqueza.
DUO
TANGO
EDDIE
TREBLE
F2, H2, R2, A2, PdF0, 10 PVs, 10
PMs; Mecha, Vo.
SOLDADOS DE WILY
1D+ 31
DL#006 - BOMBMAN
F3, H2, R4, A3, PdF3 (Exploso), 24
PVs, 24 PMs; Mecha, Patrono (Dr.
Wily), Vulnerabilidade (Fogo).
DL#007 - FIREMAN
F3, H4, R3, A2, PdF5 (Fogo), 18 PVs,
18 PMs; Arena (lugares quentes), Mecha, Patrono (Dr. Wily), Tiro Mltiplo,
Vulnerabilidade (Frio).
DL#008 - ELECMAN
F2, H3, R2, A4, PdF4 (Eltrico), 12
PVs, 12 PMs; Arena (usinas de energia e similares), Crime, Mecha, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Corte).
DW#009 - METALMAN
F1, H3, R2, A3, PdF4 (Corte), 10 PVs,
10 PMs; Mecha, Patrono (Dr. Wily),
Tiro Mltiplo, Vulnerabilidade (Corte).
DW#010 - AIRMAN
F3, H2, R2, A3, PdF5 (Vento), 10 PVs,
10 PMs; Arena (lugares altos), Ataque Especial (rea), Mecha, Patrono
(Dr. Wily) , Vo, Vulnerabilidade
(Esmagamento).
DW#011 - BUBBLEMAN
F2, H2, R3, A2, PdF4 (gua), 10 PVs,
10 PMs; Anfbio, Arena (debaixo
dgua), Mecha, Natao (de Esportes), Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Corte).
DW#012 - QUICKMAN
F1, H5, R2, A3, PdF3 (Corte), 10 PVs,
10 PMs; Acelerao, Armadura Extra
1D+ 32
DW#026 - TOADMAN
DW#032 - SKULLMAN
DW#027 - DRILLMAN
F4, H3, R3, A4, PdF3 (Exploso), 18
PVs, 18 PMs; Arena (subterrneo),
Mecha, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (gua).
DW#028 - PHARAOHMAN
F2, H3, R4, A3, PdF2, 21 PVs, 21 PMs;
Arena (desertos), Mecha, Patrono (Dr.
Wily), Tiro Carregvel, Vulnerabilidade
(Laser).
DW#029 - RINGMAN
F4, H5, R4, A3, PdF3 (Corte), 20 PVs,
20 PMs; Mecha, Crime (Percia), Patrono (Dr. Wily).
DW#030 - DUSTMAN
F4, H2, R3, A2, PdF3 (Esmagamento),
15 PVs, 15 PMs; Arena (lugares
cheio de lixo e entulho), Mecha, Pa-
DW#033 - GRAVITYMAN
F2, H3, R2, A3, PdF2 (Laser), 12
PVs, 12 PMs; Armadura Extra (Laser), Mecha, Patrono (Dr. Wily),
Vulnerabilidade (Esmagamento).
Especial: Gravityman tem a capacidade de alterar a gravidade, o que alm de causar danos
serve para confundir seus inimigos. Este poder
confere +2 de bnus em Esquiva para Gravityman.
DW#034 - WAVEMAN
F3 (Perfurao), H3, R4, A3, PdF2
(gua ou Perfurao), 22 PVs, 22
PMs; Anfbio, Armadura Extra (Laser), Mecha, Patrono (Dr. Wily).
DW#035 - STONEMAN
F4 (Esmagamento), H2, R5, A3,
PdF1 (Esmagamento), 27 PVs, 27
PMs; Arena (caverna e lugares
rochosos), Ataque Especial (PdF:
Preciso), Barreira, Mecha, Modelo
Especial, Monstruoso, Patrono (Dr. Wily),
Vulnerabilidade (Exploso).
1D+ 33
DW#036 - GYROMAN
F3, H4, R2, A3, PdF3 (Corte), 12
PVs, 12 PMs; Arena (lugares
altos), Mecha, Modelo Especial,
Patrono (Dr. Wily), Vo, Vulnerabilidade (Laser).
DW#037 - STARMAN
F3 (Esmagamento), H4, R4, A5,
PdF2, 20 PVs, 20 PMs; Arena (lugares de baixa gravidade), Armadura
Extra (Laser), Barreira, Mecha, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade
(gua).
DW#038 - CHARGEMAN
F3, H2, R3, A3, PdF4, 18 PVs, 18
PMs; Acelerao, Arena (trilhos de
trem), Armadura Extra (Laser), Mecha, Modelo Especial, Patrono (Dr.
Wily), Vulnerabilidade (Esmagamento).
DW#039 - NAPALMMAN
F4, H2, R4, A3, PdF4 (Exploso), 24
PVs, 24 PMs; Armadura Extra (Laser), Ataque Especial (PdF), Mecha,
Modelo Especial, Patrono (Dr.
Wily), Vulnerabilidade (Frio).
DW#040 - CRYSTALMAN
F2, H3, R3, A4, PdF3 (Frio), 15 PVs,
15 PMs; Ataque Especial (PdF, Preciso), Arena (lugares perto de cristais), Armadura Extra (Laser), Mecha, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Corte).
DW#041 - BLIZZARDMAN
F3, H3, R5, A5, PdF2 (Frio), 25 PVs,
25 PMs; Arena (locais gelados), Me-
DW#048 - YAMATOMAN
DW#054 - SLASHMAN
DW#042 - CENTAURMAN
DW#049 - FREEZEMAN
DW#055 - SHADEMAN
DW#050 - JUNKMAN
DW#056 - TURBOMAN
F4, H2, R5, A4, PdF3 (Esmagamento), 28 PVs, 28 PMs; Arena (depsito de lixo), Barreira, Mecha, Patrono
(Dr. Wily), Tiro Carregvel, Vulnerabilidade (Eltrico).
DW#051 - BURSTMAN
DW#057 - TENGUMAN
DW#052 - CLOUDMAN
F3, H2, R4, A3, PdF3 (Eltrico), 20
PVs, 20 PMs; Arena (lugares altos), Mecha, Patrono (Dr. Wily),
Tiro Carregvel, Vo, Vulnerabilidade (gua).
DW#053 - SPRINGMAN
F3, H3, R2, A3, PdF2 (Esmagamento), 12 PVs, 12 PMs; Mecha,
Membros Elsticos, Patrono (Dr.
Wily), Vulnerabilidade (Corte).
1D+ 34
DW#058 - ASTROMAN
F4, H4, R3, A3, PdF2 (Laser), 18
PVs, 18 PMs; Ataque Especial
(Amplo), Mecha, Modelo Especial,
Patrono (Dr. Wily), Teleporte, Vo,
Vulnerabilidade (Exploso).
DW#059 - SWORDMAN
F4 (Corte), H5, R4, A5, PdF2 (Fogo),
20 PVs, 20 PMs; Acelerao, Ataque
Especial (F: Fogo + Corte), Armadura
Extra (Fogo), Mecha, Patrono (Dr.
Wily), Vulnerabilidade (gua).
DW#060 - CLOWMAN
MK#001 - ENKER
F4 (Corte), H5, R3, A3, PdF2 (Perfurao), 18 PVs, 18 PMs; Acelerao, Mecha, Deflexo, Patrono (Dr.
Wily), Tiro Carregvel.
MK#002 - PUNK
F5, H4, R4, A3, PdF4 (Corte), 22
PVs, 22 PMs; Acelerao, Armadura Extra (PdF), Mecha, Monstruoso,
Patrono (Dr. Wily).
DW#061 - SEARCHMAN
MK#003 - BALLADE
DW#062 - FROSTMAN
F5 (Frio), H2, R5, A3, PdF1 (Frio),
30 PVs, 30 PMs; Arena (locais
gelados), Mecha, Modelo Especial, Paralisia, Patrono (Dr. Wily),
Vulnerabilidade (Exploso).
?????? - QUINT
F3, H3, R4, A2, PdF0, 20 PVs, 20 PMs;
Aliado (Sakugari: F3 Perfurao, H1,
R2, A5, PdF0, confere super-salto de
Hx2 metros), Mecha, Mquinas, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade
(Esmagamento).
STAR DROIDS
Os stardroids foram criados com um material
estraterrestre, portanto armas normais no podem feri-los.
SD#001 - TERRA
DW#064 - AQUAMAN
SD#002 - MERCURY
DW#063 - GRENADEMAN
GNESIS UNIT
1D+ 35
SD#003 - VENUS
SD#009 - NEPTUNE
KG#004 - PIRATEMAN
SUNSTAR
KG#005 - BURNERMAN
SD#004 - MARS
F4, H3, R4, A4, PdF4 (Perfurao),
20 PVs, 20 PMs; Acelerao, Armadura Extra (Laser), Ataque Especial (Teleguiado), Mecha, Modelo Especial, Monstruoso, Patrono
(Terra), Tiro Mltiplo, Vulnerabilidade (gua).
SD#005 - JUPITER
F2, H4, R3, A3, PdF3 (Eltrico), 15
PVs, 15 PMs; Ataque Especial
(PdF), Mecha, Patrono (Terra),
Vo, Vulnerabilidade (Exploso).
SD#006 - SATURN
F2, H4, R3, A4, PdF3 (Corte), 15
PVs, 15 PMs; Ataque Especial (Paralisante), Mecha, Paralisia, Patrono (Terra), Vulnerabilidade (Eltrico).
SD#007 - URANUS
F6 (Esmagamento), H3, R5, A3,
PdF2 (Esmagamento), 25 PVs, 25
PMs; Mecha, Modelo Especial,
Monstruoso, Patrono (Terra), Vulnerabilidade (Corte).
SD#008 - PLUTO
F3 (Corte), H5, R3, A4, PdF3 (Fogo),
15 PVs, 15 PMs; Acelerao, Mecha, Escalar (de Esportes), Patrono
(Terra), Vulnerabilidade (Laser).
SOLDADOS DE KING
KG#001 - DYNAMOMAN
F3, H4, R3, A5, PdF2 (Eltrico), 18
PVs, 18 PMs; Acelerao, Armadura Extra (Eltrico e Corte), Ataque Especial (PdF), Ataque Especial (Amplo), Energia Extra 2, Mecha, Patrono
(King), Vulnerabilidade (Laser).
KG#002 - COLDMAN
F4 (Frio), H2, R3, A3, PdF2 (Frio),
17 PVs, 17 PMs; Arena (locais gelados), Mecha, Paralisia, Patrono
(King), Vulnerabilidade (Eltrico).
KG#003 - GROUNDMAN
F5 (Perfurao), H2, R4, A3, PdF5
(Perfurao), 20 PVs, 20 PMs; Acelerao, Arena (subterrneos),
Armadura Extra (Laser e Perfurao), Mecha, Patrono (King), Vulnerabilidade
(Exploso).
1D+ 36
KG#006 - MAGICMAN
F3 (Esmagamento), H5, R5, A2,
PdF2 (Esmagamento), 28 PVs, 28
PMs; Energia Extra 1, Mecha, Patrono (King), Vulnerabilidade (Corte).
KING
F4 (Corte), H4, R5, A4, PdF2 (Laser),
42 PVs, 42 PMs; Acelerao, Arma
Especial (Escudo), Mecha, Aliado
(tanque de combate: F3, H2, R4, A3,
PdF1, Parceiro, Acelerao), Aliado
(aeronave: F1, H2, R4, A4, PdF3,
Parceiro, Vo), Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Eltrico).
Especial: King possui um escudo que oferece
A+1, Armadura Extra (PdF) e Reflexo. Qualquer dano que ultrapasse a Reflexo descontado do escudo (que tem R2, A3).
Especial: Os dois Aliados de King podem se
unir (Parceria, mas sem Vo).
Maverick Hunter X
Apndice
MAVERICK HUNTERS
ALIA
F2, H2, R2, A1, PdF1, 10 PVs, 10 PMs;
Aparncia Inofensiva, Cdigos de Honra (1 e 2 Lei de Asimov, Heris, Honestidade), Investigao, Mquinas, Mecha,
Patrono (Maverick Hunter).
AXL
F2, H3, R3, A2, PdF2, 15 PVs, 15
PMs; Acelerao, Adaptador, Cdigo de Honra (1 e 2 Lei de Asimov, Honestidade), Mecha, Doppleganger, Vo (na verdade ele
pode apenas levitar durante um
nmero de turnos igual sua Resistncia),
Mestre (Red), Patrono (Maverick Hunter).
DOUBLE
F2, H2, R2, A1, PdF0, 10
PVs, 10 PMs; Aparncia
Inofensiva, Mecha, Crime,
Forma Alternativa + Poder
Oculto (Double 2), Patrono
(Sigma), Vulnerabilidade (Vento).
Double foi enviado por Sigma para vigiar X. Sua
Forma Alternativa recebe os benefcios da Vantagem Poder Oculto (14 pontos), o que o torna
muito mais forte.
DOUGLAS
MIDDY
DR. CAIN
F0, H1, R0, A0, PdF0, 1 PV, 1 PM;
Cincias, Cdigo de Honra (Honestidade), Boa Fama, Genialidade, Patrono (Maverick Hunter), Riqueza.
LIFESAVER
SIGNAS
MAC
F1, H2, R2, A1, PdF1, 10 PVs, 10
PMs; Mecha, Paralisia, Teleporte,
Tiro Multiplo, Patrono (Maverick Hunter/Dr. Doppler).
MAGMA DRAGOON
F3 (Fogo), H4, R4, A3, PdF3 (Fogo),
20 PVs, 20 PMs; Ataque Especial
(Amplo), Insano (Obsessivo), Invulnerabilidade (Fogo), Mecha, Vulnerabilidade (Vento).
REPLIFORCE
COLONEL
F3, H4, R3, A4, PdF3, 15 PVs, 15
PMs; Acelerao, Arma Especial
(F, Ataque Especial, Veloz), Ataque
Especial (Area: Eletricidade), Cdigo de Honra (Combate), Mecha,
Patrono (Repliforce), Teleporte.
Especial: Colonel possui uma espada laser que
confere F+1 e causa dano de Laser + Corte.
1D+ 37
FROST WALRUS
SLASH BEAST
CHILL PENGUIM
GENERAL
F7, H3, R5, A6, PdF4, 35 PVs, 35
PMs; Armadura Extra (Fora e
PdF), Liderana (de Manipulao),
Mecha, Modelo Especial, PMs Extras, PVs Extras, Vo, Vulnerabilidade (Corte).
STORM OWL
F3, H4, R3, A4, PdF3 (Vento), 15
PVs, 15 PMs; Arena (base area),
Ataque Especial (Amplo), Mecha,
Patrono (Repliforce), Vo, Vulnerabilidade (Laser).
IRIS
WEB SPIDER
JET STINGRAY
F3, H3, R4, A3, PdF3 (Corte), 20
PVs, 20 PMs; Armadura Extra
(Fogo, Eltrico e Laser), Ataque
Especial (F), Invisibilidade (apenas fora de combate), Mecha,
Patrono (Repliforce), Vo, Vulnerabilidade
(Frio).
THE SKIVER
F3, H5, R4, A3, PdF2 (Vento), 20
PVs, 20 PMs; Acelerao, Armadura Extra (Vento), Ataque Especial (F), Cdigos de Honra (Combate, Honestidade), Mecha, Patrono (Repliforce), Vo, Vulnerabilidade (Laser).
MAVERICKS
ARMORED ARMADILLO
F3 (Esmagamento), H2, R2, A5,
PdF1, 12 PVs, 10 PMs; Arena (tneis e subterrneos), Armadura
Extra (PdF), Barreira, Interferncia, Mecha, Patrono (Sigma), Vulnerabilidade
(Eltrico).
BOOMER KUWANGER
F2, H4, R3, A3, PdF2 (Corte), 15 PVs,
15 PMs; Acelerao, Mecha, Patrono
(Sigma), Teleporte, Vulnerabilidade
(Exploso).
1D+ 38
FLAME MAMMOTH
F5, H2, R4, A2, PdF2 (Fogo), 20 PVs,
20 PMs; Mecha, Memria Expandida,
Patrono (Sigma), Vulnerabilidade
(Vento).
LAUNCH OCTOPUS
F2, H3, R3, A2, PdF5 (Exploso), 18
PVs, 18 PMs; Anfbio, Ataque Especial (Teleguiado), M Fama, Mecha,
Membros Extras x2, Patrono (Sigma), Ponto Fraco (confiana excessiva), Vulnerabilidade (Esmagamento).
Especial: Caso acerte seu ataque Launch pode
optar por no causar dano, mas prender o alvo;
ambos devem fazer uma disputa de Fora por
turno, e cada vez que o Maverick vencer o alvo
perde 1 PV e ele recupera 1 PV (at o limite de
seus PVs ou at que o alvo tenha seus PVs
reduzidos a 0).
SPARK MANDRILL
F4 (Eltrico), H2, R3, A4, PdF1 (Eltrico), 15 PVs, 15 PMs; Ataque Especial (PdF), Bateria, Escalar (de Esportes), Mecha, Monstruoso, Patrono (Sigma), Vulnerabilidade (Frio).
STING CHAMELEON
F3, H3, R4, A2, PdF2 (Perfurao),
20 PVs, 20 PMs; Arena (florestas),
Invisibilidade, Mecha, Patrono (Sigma), Sobrevivncia, Vulnerabilidade
(Corte).
STORM EAGLE
FLAME STAG
VELGUARDER
F2, H3, R4, A2, PdF3 (Fogo), 20
PVs, 20 PMs; Acelerao, Aliado
(Sigma), Mecha, Vulnerabilidade
(Frio).
VILE
F2, H3, R3, A2, PdF3, 15 PVs, 15
PMs; Acelerao, Aliado (Armor:
F5, H0, R5, A4, PdF3, 25 PVs, 25
PMs, Acelerao, Ligao Natural),
Ligao Natural (armor), Mquinas, Mecha,
Paralisia, Patrono (Sigma), Sentidos Especiais (Infraviso, Radar, Viso Aguada).
MAGNA CENTIPEDE
F2, H3, R4, A2, PdF3 (Eltrico), 20
PVs, 20 PMs; Mecha, Membros Extras x2, Patrono (X-Hunters), Teleporte, Vulnerabilidade (Esmagamento).
Especial: Caso acerte o alvo com sua cauda
(F+1d no pode usar os Membros Extras neste
ataque) a vtima deve obter sucesso em um
teste de Resistncia ou receber -1 em TODAS
as suas Caractersticas (at um mnimo de 0).
Cada -1 desaparece dentro de 1 hora.
AGILE
MORPH MOTH
BUBBLE CRAB
F4, H3, R3, A4, PdF2 (gua), 15
PVs, 15 PMs; Anfbio, Barreira,
Mecha, Monstruoso, Patrono (XHunters), Vulnerabilidade (Corte).
CRYSTAL SNAIL
F3, H3, R3, A5, PdF2 (Gelo), 15 PVs,
15 PMs; Arena (subterrneo), Ataque Especial (F), Mecha, Paralisia,
Patrono (X-Hunters), Vo, Vulnerabilidade (Eltrico).
OVERDRIVE OSTRICH
F3, H4, R4, A3, PdF3 (Corte), 20 PVs,
20 PMs; Acelerao, Arena (desertos), Ataque Especial (F), Ataque
Especial (Amplo), Mecha, Patrono
(X-Hunters), Vulnerabilidade (Frio).
SERGES
F3, H4, R4, A4, PdF2, 21 PVs,
20 PMs; Aliado (F5, H0, R5,
A3, PdF1, Ataque Especial
Teleguiado), Devoo (destruir X), Mquinas, Mecha, Patrono (Sigma), Vulnerabilidade (Fogo).
1D+ 39
VIOLEN
F5, H2, R6, A4, PdF2, 30 PVs, 30
PMs; Armadura Extra (Frio), Devoo (destruir X), Mecha, Membros
Elsticos, Patrono (Sigma), Vo,
Vulnerabilidade (gua).
WHEEL GATOR
F3 (Corte), H3, R3, A2, PdF4
(Corte), 15 PVs, 15 PMs; Anfbio, Ataque Especial (Preciso),
Mecha, Monstruoso, Patrono
(X-Hunters), Vulnerabilidade (Esmagamento).
WIRE SPONGE
F3 (Esmagamento), H2, R3, A5, PdF4
(Eletricidade), 18 PVs, 18 PMs; Escalar (de Esportes), Fria, Mecha, Membro Elstico, Patrono (X-Hunters),
Vulnerabilidade (Corte).
GEEMEL
F4, H5, R4, A4, PdF3 (Corte), 20 PVs,
20 PMs; Mecha, Patrono (Sigma),
Teleporte, Vulnerabilidade (Fogo).
TECHNO
F1, H1, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 PMs;
Aparncia Inofensiva, Mecha, Genialidade, Mquinas, Patrono (Sigma).
Techno esta intimamente ligado a seu
irmo Middy; caso um deles venha a morrer, o outro tambm morrer (entretanto eles no
compartilham emoes, e por isso no tem Ligao Natural).
ZAIN
F5, H3, R4, A4, PdF0, 20 PVs, 20
PMs; Mecha, Patrono (Sigma), Vulnerabilidade (Frio).
BIT
F4, H6, R5, A4, PdF4, 25 PVs, 25
PMs; Acelerao, Mecha, Paralisia,
Parceiro (Byte), Patrono (Dr. Doppler), Vo, Vulnerabilidade (Frio).
Especial: Bit possui uma espada que
oferece F+1, causa dano de Laser e tem a habilidade Veloz (H+2 para Iniciativa).
BLAST HORNET
TUNNEL RHINO
F4 (Perfurao), H3, R6, A5,
PdF3 (Perfurao), 30 PVs, 30
PMs; Acelerao, Armadura
Extra (Eltrico, Exploso e Perfurao), Ataque Especial (F),
Mecha, Modelo Especial, Patrono (Dr. Doppler), Vulnerabilidade (cido).
VILE mk2
BLIZZARD BUFFALO
GRAVITY BEETLE
BERKANA
BYTE
NEON TIGER
CRUSH CRAWFISH
F4 (Corte), H4, R4, A5, PdF4
(Corte), 20 PVs, 20 PMs; Armadura Extra (Exploso, Perfurao e Corte), Mecha, Paralisia,
Patrono (Dr. Doppler), Vulnerabilidade (Eltrico).
Especial: Pode agarrar a vtima com as pinas;
a vtima aprisionada no pode somar sua Habilidade para determinar a FD e FA enquanto esti-
TOXIC SEAHORSE
F4, H5, R5, A4, PdF3 (cido), 25
PVs, 25 PMs; Anfbio, Armadura
Extra (Perfurao), Nanomorfo,
Patrono (Dr. Doppler), Teleporte,
Vulnerabilidade (Frio).
1D+ 40
DUFF MCWHALLEN
MATTREX
F2, H2, R4, A5, PdF3 (Frio ou Exploso), 20 PVs, 20 PMs; Anfbio,
Arena (oceano), Mecha, Sobrevivncia no Mar, Vulnerabilidade
(Corte).
Nota: Duff era um Reploid que defendia os mares e oceanos, at ser infectado pelo vrus Sigma.
DYNAMO
SQUID ADLER
1D+ 41
COMMANDER YAMMARK
SHIELD SHELDON
GROUND SCARAVICH
F3 (Esmagamento), H3, R4, A4,
PdF5 (Esmagamento), 20 PVs, 20
PMs; Armadura Extra (Esmagamento), Mecha, Patrono (Gate), Tiro Carregvel, Vulnerabilidade (Laser).
INFINITY MIJINION
HIGH MAX
GATE
F5, H4, R6, A6, PdF6, 40 PVs, 40
PMs; Ataque Especial (F), Cincia,
Genialidade, Invulnerabilidade (F e
PdF), Mquinas, Mecha, PMs Extras, PVs Extras, Tiro Mltiplo, Vo.
Especial: Estas so as estatsticas de Gate
depois que ele utiliza o DNA de Zero. Gate
invulnervel a todos os ataques, exceto os seus
prprios ataques. Portanto a nica forma de
venc-lo fazer com que seus ataques se voltem contra ele (com Reflexo ou alguma estratgia ou habilidade similar).
RED ALERT
FLAME HYENARD
F4 (Esmagamento), H4, R5, A4,
PdF4 (Fogo), 25 PVs, 25 PMs;
Armadura Extra (Fogo), Mecha,
Separao, Vulnerabilidade (gua).
RIDE BOARSKI
F3 (Perfurao), H5, R4, A3, PdF3
(Perfurao), 20 PVs, 20 PMs; Acelerao, Armadura Extra (Perfurao), Ataque Especial (F, Preciso),
Mecha, Tiro Mltiplo, Vulnerabilidade (Fogo).
SNIPE ANTEATOR
F2, H3, R5, A5, PdF5 (Exploso),
25 PVs, 25 PMs; Armadura Extra
(Exploso), Ataque Especial (Teleguiado), Mecha, Vulnerabilidade
(Perfurao).
SOLDIER STONEKONG
F4 (Esmagamento), H3, R5, A6,
PdF4 (Esmagamento), 25 PVs, 25
PMs; Armadura Extra (Esmagamento), Ataque Especial (F), Mecha, Vulnerabilidade (Luz).
Especial: Possui uma espada que confere F+1
e tem a habilidade Veloz (H+2 para Iniciativa).
Caso seja derrubada ou perdida a espada retorna para suas mos no final do turno.
SPASH WRAFLY
F3 (Corte), H3, R4, A3, PdF2 (gua),
20 PVs, 20 PMs; Anfbio, Arena (debaixo dgua), Armadura Extra (gua), Ataque Especial (Amplo), Mecha, Vulnerabilidade (Eltrico).
1D+ 42
TORNADO TONION
(destruir a raa humana), M Fama, Manipulao, Mquinas, Mecha, PMs Extras, PVs
Extras, Vulnerabilidade (Eltrico).
F4 (Eltrico), H4, R5, A5, PdF4 (Esmagamento), 25 PVs, 25 PMs; Armadura Extra (Eltrico), Mecha,
Membros Elsticos, PM Extra, Toque de Energia (Eltrico), Vulnerabilidade (Esmagamento).
VANISHING GUNGAROO
SIGMA
SIGMA
SIGMA
SIGMA
WING CROWANG
F3 (Corte), H5, R5, A3, PdF2 (Corte),
25 PVs, 25 PMs; Armadura Extra
(Corte), Ataque Especial (Teleguiado: Exploso), Ataque Mltiplo,
Mecha, Vo, Vulnerabilidade (Exploso).
RED
F4 (Corte), H5, R7, A5, PdF5 (Corte), 35 PVs, 35 PMs; Ataque Especial (F), Ataque Especial (PdF;
Eltrico), Mecha, Separao, Teleporte.
Especial: Red possui uma foice dupla que confere F+1 e tem a habilidade Veloz (H+2 em Iniciativa). Ela tambm pode ser arremessada para
oferecer PdF+1. Caso seja arremessada, derrubada ou perdida de alguma forma, ela retorna
para as suas mos no final do turno.
SIGMA
SIGMA
F4, H5, R4, A4, PdF5, 24 PVs, 24 PMs;
Devoo (destruir a raa humana),
SIGMA VIRUS
ARMADURAS DE X
LIGHT ARMOR
SIGMA
F5, H6, R5, A4, PdF6, 42 PVs,
42 PMs; Armadura Extra (Laser,
Vento, Corte e Frio), Ataque
Especial (Amplo), Devoo
1D+ 43
Botas: Acelerao.
Peitoral: A+2.
Punhos: PdF+2.
Capacete: F+3 quando ataca com
a cabea (Esmagamento).
GIGA ARMOR
Botas: Vo (com H1).
Peitoral: Recebe o Giga Crush:
cada 1 ponto de dano oferece 1 PM
para realizar o Giga Crush; quando
tiver 10 PMs pode realizar um Ataque Especial
BLADE ARMOR
FOURTH ARMOR
GAEA ARMOR
Peitoral: A+2. Oferece o Giga Attack: cada 1 ponto de dano oferece 1 PM para
realizar o Giga Attack; quando tiver 10 PMs pode
realizar um Ataque Especial (Amplo), consumindo todos os 10 PMs no ataque.
Punhos: PdF+4.
Capacete: Recebe F10 para mover objetos.
1D+ 44
POWER-UPS
Power-ups so chips especiais que podem
ser utilizados por qualquer Reploid. Em geral
cada Reploid pode usar at trs chips diferentes
(mas eles no so cumulativos); cada novo espao custa 10 PEs. A seguir esto alguns exemplos de chips power-up.
Buster Plus (30 PE): Oferece PdF+2.
Damage Barrier (10 PE): Sempre que sofrer dano, o usurio fica Invulnervel a F e PdF
pelas prximas duas rodadas.
Energy Saver (20PE): Reduz pela metade
os custos de PMs para ataques e manobras.
Hyper Dash (5 PE): Apenas reploids com
Acelerao; oferece H+1 para movimento.
Speed Shot (10 PE): Seus ataques com
PdF oferecem H-1 para Esquivas.
Saber Extender (15 PE): Seus ataques
com F se prolongam a at 1m (como se tivesse
Membros Elsticos).
Saber Plus (25 PE): Oferece +2 FA com
Fora.
Ultimate Buster (40 PE): Apenas reploids
com Tiro Carregvel; seu PdF sempre ser dobrado, como se tivesse Tiro Carregvel (gasta
sempre 2 PM), mas nunca poder realizar manobras e Ataques especiais.
1D+ 45
Megaman Zero
Apndice
MEMBROS DA RESISTNCIA
CERVEAU
F1, H3, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 PMs; Cincias, Cdigos de Honra (Honestidade),
Mquinas.
CIEL
F0, H2, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 PMs;
Aparncia Inofensiva, Cincias,
Computao, Eletrnica, Engenharia, Genialidade, Cdigos de Honra
(Honestidade).
ELPIZO
F2, H3, R2, A2, PdF2, 10 PVs, 10
PMs; Mecha.
NEIGE
F1, H2, R1, A1, PdF1, 5 PVs, 5 PMs;
Aparncia Inofensiva, Aliados (membros da caravana), Cdigos de Honra
(Honestidade), Redao, Fotografia e
Jornalismo (todas de Artes).
X CYBER-ELF
F0, H3, R4, A2, PdF0, 20 PVs, 20 PMs;
Cdigo de Honra (1 e 2 Lei de Asimov, Heris, Honestidade), Mecha,
Modelo Especial.
Especial: X tem vrias habilidades especiais que no podem ser facilmente
reproduzidas em regras.
ZERO
BURBLE HEKELOT
CHASE HARPUIA
NEO ARCADIA
ANUBIS NECROMANCESS
F3, H3, R3, A3, PdF0, 15 PVs, 15
PMs; Armadura Extra (Eltrico), Deflexo, Mecha, Patrono (Fefnir), Vo,
Vulnrabilidade (Fogo).
AZTEC FALCON
DARK ELF
ASURABASURA
BLIZZACK STAGGROFF
F4 (Frio), H3, R4, A3, PdF2 (Frio), 20
PVs, 20 PMs; Mecha, Paralisia, Patrono (Leviathan), Vulnerabilidade
(Fogo).
1D+ 46
DARK ELPIZO
HYLEG OUROBOCKLE
POLER KAMROUS
F5 (Laser), H7, R5, A3, PdF4 (Eltrico), 35 PVs, 35 PMs; Ataque Especial (F), Mecha, Paralisia, PMs Extras, PVs Extras.
FAIRY LEVIATHAN
F3 (Perfurao), H5, R4, A3, PdF3, 30
PVs, 30 PMs; Anfbio, Armadura
Extra (Eltrico), Ataque Especial
(Amplo: Frio), Ataque Especial (Amplo: gua), Mecha, Patrono (CopyX), PMs Extras, PVs Extras, Tiro
Carregvel, Vulnerabilidade (Fogo).
FIGHTING FEFNIR
F3, H4, R5, A3, PdF3 (Fogo), 35
PVs, 35 PMs; Acelerao, Armadura Extra (Frio), Ataque Especial (F), Ataque Especial (F, Preciso), Ataque Especial (Amplo),
Mecha, Patrono (Copy-X), PMs Extras, PVs
Extras, Tiro Carregvel, Vulnerabilidade (Eltrico).
HANUMACHINE
F3 (Fogo), H4, R3, A3, PdF2, 15
PVs, 15 PMs; Armadura Extra (Frio), Ataque Especial (F), Crime, Mecha, Patrono (Phantom), Tiro Mltiplo, Vulnerabilidade (Eltrico).
HERCULIOU ANCHORTUS
F3 (Eltrico), H3, R3, A3, PdF3 (Eltrico), 15 PVs, 15 PMs; Aliado (Kuwangust Anchus), Armadura Extra
(Fogo), Mecha, Membros Extras x2,
Parceiro (Kuwangust Anchus), Patrono (Harpuia), Tiro Carregvel, Vulnerabilidade (Frio).
KUWAGUST ANCHUS
F3, H3, R3, A3, PdF2 (Laser), 15
PVs, 15 PMs; Acelerao, Aliado
(Herculiou Anchortus), Armadura
Extra (Fogo), Ataque Especial (F),
Mecha, Membros Extras x2, Parceiro (Herculiou Anchortus), Vulnerabilidade (Frio).
MAHA GANESHARIFF
F5, H2, R4, A2, PdF1, 20 PVs, 20
PMs; Ataque Especial (F), Mecha,
Patrono (Harpuia), Vulnerabilidade
(Eltrico).
PANTER FLAUCLAWS
F3 (Corte), H5, R3, A3, PdF2 (Corte
ou Eltrico), 15 PVs, 15 PMs; Armadura Extra (Fogo), Mecha, Patrono (Harpuia), Vulnerabilidade
(Frio).
PHANTOM
F3 (Corte), H6, R5, A4, PdF3 (Perfurao), 35 PVs, 35 PMs; Acelerao,
Cdigo de Honra (Derrota), Invisibilidade, Mecha, Patrono (Copy-X), PMs
Extras, PVs Extras, Teleporte.
PHOENIX MAGNION
F3 (Fogo), H5, R4, A3, PdF3, 20
PVs, 20 PMs; Ataque Especial (F),
Mecha, Patrono (Fefnir), Separao, Teleporte, Vulnerabilidade
(Eltrico).
1D+ 47
RAINBOW DEVIL
F4, H5, R4, A5, PdF3, 30 PVs, 20
PMs; Ataque Especial (F), Ataque
Especial (Amplo: Esmagamento),
Inculto, Mecha, Patrono (Copy-X).
WEILS NUMBERS
Dr. Weil foi o responsvel por corromper a
Mother Elf e transform-la em Dark Elf. Quando
surge para enfrentar Zero ele traz consigo alguns Reploids restaurados e seus prprios soldados, chamados de Weils Numbers. Uma habilidade comum a todos os integrantes da equipe
sua capacidade de adquirir uma forma humanide mais amena: todos tm uma Forma Alternativa mais fraca.
BLAZIN FLIZARD
F3 (Fogo), H3, R4, A3, PdF3 (Fogo),
20 PVs, 20 PMs; Armadura Extra
(Frio), Forma Alternativa, Mecha,
Patrono (Dr. Weil), Tiro Mltiplo,
Vulnerabilidade (Eltrico).
Forma Alternativa: F3, H3, R4, A3, PdF3, 20
PVs, 20 PMs, Aparncia Inofensiva, Armadura
Extra (Frio), Mecha, Patrono (Dr. Weil), Vulnerabilidade (Eltrico).
CHILDRE INARABITTA
F3, H4, R4, A3, PdF3, 20 PVs, 20
PMs; Armadura Extra (Eltrico),
Ataque Especial (Amplo), Ataque
Especial (F), Ataque Especial (Tele-
1D+ 48
TRETISTA KELVERIAN
F7, H3, R5, A4, PdF4, 35 PVs, 20
PMs; Aliados (Ces de Hades),
Ataque Especial (F), Forma Alternativa, Mecha, Modelo Especial, Patrono (Dr. Weil), Parceiros (Ces de
Hades).
Forma Alternativa: F7, H3, R5, A4, PdF4, 35
PVs, 20 PMs; Mecha, Modelo Especial, Patrono
(Dr. Weil).
Ces de Hades (2): F4, H3, R3, A3, PdF0.
VOLTEEL BIBLIO
F4, H4, R4, A4, PdF4 (Eltrico), 20
PVs, 20 PMs; Anfbio, Armadura
Extra (Fogo e Eltrico), Ataque
Especial (Amplo: Eltrico), Ataque
Especial (Teleguiado), Forma Alternativa,
Mecha, Membro Elstico, Modelo Especial,
Patrono (Dr. Weil), Vulnerabilidade (Frio).
Forma Alternativa: F4, H4, R4, A4, PdF4, 20
PVs, 20 PMs; Aparncia Inofensiva, Armadura
Extra (Fogo e Eltrico), Mecha, Modelo Especial,
Patrono (Dr. Weil), Vulnerabilidade (Frio).
OS EINHERJAR
Estes Reploids foram criados pelo Dr. Weil na
poca em que ele controlava Neo Arcadia. Eles
foram enviados para a rea Zero para dar incio
ao Ragnarok, que tinha por objetivo destruir a
rea Zero e forar os fugitivos a voltarem para
Neo Arcadia.
CRAFT
F3 (Perfurao), H4, R4, A4, PdF4
(Laser ou Exploso), 36 PVs, 24
PMs; Acelerao, Ataque Especial
(F), Ataque Especial (Amplo), Ataque Especial (Teleguiado), Mecha, PVs Extras, Patrono
(Dr. Weil), Tiro Carregvel.
FENRI LUNAEDGE
PEGASOLTA ECLAIR
POPLA COCAPETRI
F3, H3, R3, A2, PdF2 (Laser), 15
PVs, 15 PMs; Acelerao, Ataque
Especial (Amplo: cido), Mecha,
Paralisia, Patrono (Dr. Weil).
SOL TITANION
F3 (Fogo), H4, R3, A4, PdF3 (Fogo
ou Exploso), 18 PVs, 18 PMs; Ataque Especial (PdF, Preciso), Invulnerabilidade (Fogo), Mecha,
Patrono (Dr. Weil), Vo, Vulnerabilidade (Eltrico).
TECH KRAKEN
F3, H4, R4, A3, PdF3 (Frio), 20 PVs,
20 PMs; Anfbio, Armadura Extra
(Eltrico), Ataque Especial (Amplo), Crime, Mecha, Membros Elsticos, Patrono (Dr. Weil), Teleporte,
Vulnerabilidade (Exploso).
Nota: Tech Kraken foi um soldado da unidade
de Phanton.
CHIPS
Cada uma das partes de Zero (capacete
[head], peito [body] e botas [foot]) pode receber
um chip especial que confere uma habilidade
diferente. Instalar um chip leva uma rodada.
1D+ 49
ARMAS DE ZERO
A seguir esto todas as informaes sobre as
armas que Zero adquire ao longo de sua
jornada.
Z-Buster: Conforme o tempo passa
Zero desenvolve melhor sua Z-Buster.
Alm de aumentar seu poder, ele ainda
adquire a capacidade de usar um
disparo carregado (Tiro Carregvel).
Z-Saber: Enquanto enfrentava
um Golem, um poderoso soldado
do exrcito de Copy-X, Zero recebe
uma ajuda inesperada: um cyber-elf
misterioso (que apenas mais tarde
ele descobre ser o antigo X) lhe
entrega seu Z-Saber. O Z-Saber uma arma +1
(siga as regras de item mgico). Mais tarde,
Zero adquire tambm as habilidades Veloz e
Ataque Especial. O Z-Saber causa dano por
Laser, a menos que algum Chip esteja sendo
usado.
Shield Boomerang: Criado por
Cerveau o Shield Boomerang um
escudo muito especial. Funciona
como um escudo +1 (A+1) que
confere Deflexo. Ele tambm pode
ser arremessado para causar dano (oferecendo
PdF+1) e retorna ao punho no turno seguinte
(Retornvel). Ao ser arremessado, ele causa
1D+ 50
TCNICAS DE ZERO
Diferente de X, Zero no pode copiar o carto
de memria de um adversrio derrotado.
Entretanto ele s vezes pode aprender tcnicas
especiais quando derrota inimigos mais fortes.
Estas habilidades devem ser adquiridas com
experincia.
Gale Attack (Sengatotsu) (5 PE): Usando
sua Acelerao, Zero usa o sabre para perfurar
seu alvo. No oferece nenhum bnus, mas o
sabre causa dano de Laser + Perfurao (ambos
no mesmo ataque).
Rolling (5 PE): Zero salta e rola com o
sabre. Considere como sendo um ataque
normal, mas que causa dano por Laser + Corte
(ambos no mesmo ataque).
Saber Smash (Sharp Edge) (10 PE): Zero
cai sobre suas vtimas com o sabre. A manobra
apenas pode ser realizada no ar e confere um
bnus de FA+2. Custa 1 PM para utilizar.
Split Heavens (Tenshouzan) (5 PE): Zero
realiza um uppercut com o sabre. A manobra
funciona como um Ataque Especial com o
Sabre.
Throw Blade (Kougenjin) (10 PE): Zero
movimenta o sabre to rapidamente que
consegue fazer um disparo laser. Considere que
um ataque de longa distncia (PdF) mas feito
com Fora (Laser).
Time Stopper (10 PE): Zero dispara com a
Z-Buster e recebe os benefcios da Vantagem
Paralisia (seguindo todas as regras).
CYBER-ELVES
A seguir esto alguns tipos de cyber-elves
que aparecem na srie Megaman Zero. As
letras entre parntese indicam se um fusion elf
(F) ou satelite elf (S). Os nomes so genricos,
1D+ 51
Gibber, Maya.
Nurse (F, S) (10 PE). Este cyberelf comea criana e precisa se
desenvolver antes de usar sua
habilidade (com o dobro do custo
normal). Quando utilizado este
cyber-elf oferece a seu usurio os
benefcios da Vantagem PVs Extras.
Nomes: Martina, Winkie.
Otter (F, S) (5 PE). Quando
ativado este cyber-elf fica voando ao
redor do usurio. Quando um inimigo
se aproxima a 1m ou menos ele corre
em sua direo e o mantm paralisado
durante 1d turnos. O alvo tem direito a um teste
de Resistncia para evitar, caso contrrio ficar
imvel at que ele ou o cyber-elf sejam
destrudos. O cyber-elf no pode paralisar mais
de um alvo, mas pode abandonar um para
atacar outro. Depois de ativado, ele morre 3d
turnos depois. Nomes: Pitapah, Pitapuh, Stickah,
Sticken, Sticker, Stickie, Stickle, Stickoh,
Stickon, Stickoo.
Rednurse 1 (F) (3 PE). Quando
este cyber-elf sacrificado o usurio
regenerado e pode recuperar 1d de seus
Pontos de Vida. Nomes: Areff, Beriff,
Bireff, Curiff, Cyliff, Dereff, Fureff, Gireff,
Greff, Hareff, Ireff, Kereff, Luriff, Mureff,
Nureff, Oreff, Pireff, Rireff, Sireff, Suriff, Tiriff,
Yuriff, Wiliff.
Rednurse 2 (F, S) (10 PE). Este
cyber-elf comea criana e precisa se
desenvolver antes de usar sua
habilidade. Quando ele utilizado o
usurio recebe +3 PVs
permanentemente, independente de
sua Resistncia. Nomes: Elphy,
Euppie, Fuppie, Lippie, Mappie, Milvy,
Mippie, Nuppie, Reppie, Rilphy, Sylphy, Yeppie.
1D+ 52
CROIRE
1D+ 53
Caractersticas
Histrico
Dano Personalizado
Fora
Habilidade
Resistncia
Armadura
Poder de Fogo
Pontos de Vida
Pontos de Magia
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Fora __________________________
____________________________________
PdF
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Vantagens
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Desvantagens
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1D+ 54
Dinheiro e Itens
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Experincia
1D+ 55
1D+ 56