Este kit descreve as características e poderes de um lutador profissional mexicano. Ele possui uma paralisia em uma perna e uma lesão nas costas, mas compensa com força e resistência. Seus poderes incluem ataques poderosos e a habilidade de se recuperar rapidamente de ferimentos para continuar lutando.
Este kit descreve as características e poderes de um lutador profissional mexicano. Ele possui uma paralisia em uma perna e uma lesão nas costas, mas compensa com força e resistência. Seus poderes incluem ataques poderosos e a habilidade de se recuperar rapidamente de ferimentos para continuar lutando.
Este kit descreve as características e poderes de um lutador profissional mexicano. Ele possui uma paralisia em uma perna e uma lesão nas costas, mas compensa com força e resistência. Seus poderes incluem ataques poderosos e a habilidade de se recuperar rapidamente de ferimentos para continuar lutando.
Este kit descreve as características e poderes de um lutador profissional mexicano. Ele possui uma paralisia em uma perna e uma lesão nas costas, mas compensa com força e resistência. Seus poderes incluem ataques poderosos e a habilidade de se recuperar rapidamente de ferimentos para continuar lutando.
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Exigncias: R1; Alcolatra; Manipulao.
Funo: Dominante, Tanque.
Poderes concedidos: Borracho Conhecimento de Bar: sua vida de cachaa lhe ensinou que mais importante que saber, fingir que sabe. Voc pode gastar 2 PMs para substituir um teste de qualquer percia por um de Manipulao. Punhos Bbados: sempre que voc estiver lutando embriagado, recebe +1 em sua FA e +2 para rolagens de esquiva. Sorte Etlica: voc recebe um bnus de +2 em sua H para evitar armadilhas (e contra poderes como Armadilheiro), seja para testes, seja para calcular sua FD. Vivendo uma vida de excessos, brigas, e muito lcool, o borracho (em portugus, bebum) no se preocupa com seu fgado, e j tornou a bebida sua eterna companheira, passando os dias a namor-la, de saloon em saloon. Quando embriagado, ele parece se tornar mais esperto, gil, e detentor de uma sorte inacreditvel. Um borracho deve ser excelente piadista, um sedutor etlico e inigualvel alvio cmico para aventuras descompromissadas. Alguns grandes nomes dos filmes e quadrinhos so autnticos pinguos, como, por exemplo: Rooster Cogburn (Bravura Indmita), Jack Sparrow (Piratas do Caribe), Rock Lee (Naruto), Tony Stark (Homem de Ferro), etc. rea de Efeito: Hexgono adjacente alvo. Ressaca (Hexagn): Arremessando uma garrafa de tequila sobre o hexgono alvo, com um movi- mento e 2 PMs, voc pode forar um grupo de inimigos a car desnortea- dos. Cada um dos inimigos presentes no hexgono faz um teste de Resistn- cia, os que falharem caro indefesos no prximo turno. O bar no inferno. O Co foi quem botou p nis beb! (Crazy Jeremiah) Alcolatra (0 pontos): sua necessidade de ingerir lcool e sua resistncia aos efeitos da bebida so quase lendrios. Voc deve satisfazer sua dependncia todos os dias. Se no o fizer, vai sofrer uma penali- dade cumulativa de 1 em R por dia (como na desvantagem Dependncia). Caso sua R chegue a 0, voc ter se livrado do vcio. Por isso, deixar temporiariamente de cumprir as exigncias do kit Sua R volta ao normal. Mas ser preciso retormar a bebidada para recuperar seus poderes. Bastam cumprir os pr-requisitos de cada kit e adquirir os poderes, como nas regras apresentadas no Manual do Aventureiro Alpha. Kits Exigncias: H1; Comparsas; Arte ou Manipulao. Funo: baluarte. Mariachi Em tempos passados, grupos de mariachi viajavam a p, a cavalo ou de trem atravs do Mxico como menestris. Sem nenhuma instruo formal na msica e sem nenhuma compreenso de partituras, os mariachi misturavam, por pura percepo auditiva, o lirismo da harpa, a doura do violino, e a profundidade da guitarra numa escala de melodias com complexidade labirntica. Frequentavam os cantos das praas, os festivais, e cafs das vilas, executando suas canes. Com a chegada dos tempos de misria e fome, muitos desgarraram-se de seus antigos grupos para seguir uma vida de aventuras, em busca de um futuro melhor para suas famlias. Voc fez parte de um bando e possui comparsas que, at hoje, ajudam quando voc precisa. Seus comparsas tm, no mximo, metade da sua pontuao (arredondada para baixo). Seu bando pode te ajudar com menos frequncia que um Aliado, no estando sempre disponvel, alm disso, tambm pode ocorrer que o bando precise de sua ajuda. Caso um dos membros do bando morra, outro surgir em seu lugar (assim, os pontos no sero perdidos). Comparsas uma vantagem que pode ser comprada em grupo. Poderes concedidos: Nova Vantagem: Comparsas (custo varivel) Balada do Inabalvel: quando um aliado que puder ouvir sua msica tiver seus PVs reduzidos a 0 ou menos, faa um teste de H. Se voc for bem-sucedido, esse aliado fica com 1 PV. Voc pode usar este poder um nmero de vezes por dia igual sua H. Marcha dos Destemidos: voc pode gastar 2 PMs para tocar uma msica que adiciona FA+1 e FD+1 a todos os seus aliados enquanto estiverem lutando em desvantagem numrica. Quando os inimigos fugirem ou morrerem, e a desvanta- gem numrica se inverter, o efeito ser cancelado. rea de Efeito: Seu hexgono, e hexgonos adjacentes (como descrito). Harmonia Infernal (Hexagn): Todos os aliados que estejam no mesmo hexgono que voc, tornam se imunes ao medo, enquanto inimigos que estejam em hexgonos adjacentes sofrem os efeitos da magia Pnico. O efeito dura at o m do turno. Me gusta tocar guitarra, me gusta cantar el son, mariachi me acompaa cuando canto mi cancin. (Mariachi, El) Trilha Sonora: voc pode gastar um movimento para tocar uma msica. Faa um teste da percia Arte. Se for bem-sucedido, voc recebe um bnus de +3 em sua FA para qualquer ataque realizado no mesmo turno. 1 Ponto: um comparsa | 2 Pontos: dois comparsas | 3 Pontos: quatro comparsas 4 pontos: oito comparsas | 5 pontos: quinze comparsas. Exigncias: H1; Comparsas; Arte ou Manipulao. Funo: baluarte. Mariachi Em tempos passados, grupos de mariachi viajavam a p, a cavalo ou de trem atravs do Mxico como menestris. Sem nenhuma instruo formal na msica e sem nenhuma compreenso de partituras, os mariachi misturavam, por pura percepo auditiva, o lirismo da harpa, a doura do violino, e a profundidade da guitarra numa escala de melodias com complexidade labirntica. Frequentavam os cantos das praas, os festivais, e cafs das vilas, executando suas canes. Com a chegada dos tempos de misria e fome, muitos desgarraram-se de seus antigos grupos para seguir uma vida de aventuras, em busca de um futuro melhor para suas famlias. Voc fez parte de um bando e possui comparsas que, at hoje, ajudam quando voc precisa. Seus comparsas tm, no mximo, metade da sua pontuao (arredondada para baixo). Seu bando pode te ajudar com menos frequncia que um Aliado, no estando sempre disponvel, alm disso, tambm pode ocorrer que o bando precise de sua ajuda. Caso um dos membros do bando morra, outro surgir em seu lugar (assim, os pontos no sero perdidos). Comparsas uma vantagem que pode ser comprada em grupo. Poderes concedidos: Nova Vantagem: Comparsas (custo varivel) Balada do Inabalvel: quando um aliado que puder ouvir sua msica tiver seus PVs reduzidos a 0 ou menos, faa um teste de H. Se voc for bem-sucedido, esse aliado fica com 1 PV. Voc pode usar este poder um nmero de vezes por dia igual sua H. Marcha dos Destemidos: voc pode gastar 2 PMs para tocar uma msica que adiciona FA+1 e FD+1 a todos os seus aliados enquanto estiverem lutando em desvantagem numrica. Quando os inimigos fugirem ou morrerem, e a desvanta- gem numrica se inverter, o efeito ser cancelado. rea de Efeito: Seu hexgono, e hexgonos adjacentes (como descrito). Harmonia Infernal (Hexagn): Todos os aliados que estejam no mesmo hexgono que voc, tornam se imunes ao medo, enquanto inimigos que estejam em hexgonos adjacentes sofrem os efeitos da magia Pnico. O efeito dura at o m do turno. Me gusta tocar guitarra, me gusta cantar el son, mariachi me acompaa cuando canto mi cancin. (Mariachi, El) Trilha Sonora: voc pode gastar um movimento para tocar uma msica. Faa um teste da percia Arte. Se for bem-sucedido, voc recebe um bnus de +3 em sua FA para qualquer ataque realizado no mesmo turno. 1 Ponto: um comparsa | 2 Pontos: dois comparsas | 3 Pontos: quatro comparsas 4 pontos: oito comparsas | 5 pontos: quinze comparsas. Exigncias: PdF2; Saque Rpido; Crime. Funo: atacante. Poderes concedidos: Desperado Bang! Bang!: voc gasta metade dos PMs para usar a vantagem Tiro Mltiplo (arredondado para cima). Portanto, cada dois ataques custam 1 PM. Tiro Instintivo: sempre que voc ganhar a iniciativa em um combate, seu primeiro ataque ser considerado um crtico automtico. Ricochete: aps realizar um ataque, voc pode gastar 1 PM para fazer com que um alvo diferente dentro do alcance seja atingido com a mesma FA. Um desperado um pistoleiro contratado para eliminar um ou mais alvos em troca de dinheiro. Costumam trabalhar sozinhos ou em bandos de cinco ou mais integrantes. Vivem uma vida de duelos ao pr do sol, cerveja quente e muitas raparigas. Tm dificuldade em estabe- lecer famlia e fixar-se devido aos crescentes cartezes de Procurado que espalham seu elegante retrato, subscrito de um astronmico preo por sua cabea. Mas, no se engane, nem todos so bandidos. Alguns trabalham a favor da lei caando outros desperados, ou mesmo protegendo vilas e cidades sob o comando de um xerife. rea de Efeito: Todos os hexgonos adjacentes ao seu Bala em Curva (Hexagn): Voc pode gastar 4 PMs para, com sua incrvel e sobrenatural pontaria, realizar um ataque (PdF) contra todos os inimigos que estiverem nos hexgonos adjacentes ao seu. Isso mesmo. Eu matei mulheres e crianas. Eu matei tudo que anda ou rasteja nesse mundo e estou aqui para matar voc. (Nameless East) Voc tem controle sobre uma regio, no importando os meios. Talvez voc seja um regente, xerife, ou mesmo um bandido temido. Isso lhe permite dobrar, ou mesmo mudar, as leis e regras locais de acordo com sua vontade. Nova Vantagem: Territrio (custo varivel) Graas a uma vida de duelos, voc capaz de sacar sua arma com uma veloci- dade incrvel. Sempre que estiver em um combate, voc soma o dobro de sua Habilidade a seus testes de iniciativa. Essa vantagem cumulativa com as vantagens Acelerao ou Teleporte. Nova Vantagem: Saque Rpido (01 ponto) 1 ponto: sua casa, base, ou gueto | 2 pontos: um bairro ou uma aldeia pequena | 3 pontos: vrios bairros de uma grande cidade ou uma cidade pequena | 4 pontos: uma grande cidade, ou vrias cidades pequenas | 5 pontos: vrias grandes cidades. Exigncias: Paralisia, Torcida; Cdigo de Honra do Luchador. Funo: dominante, tanque. Luchador Na lucha libre as mscaras so coloridas e com dese- nhos de animais, deuses, e heris, que distinguem o luchador durante a sua carreira. A mscara considerada sagrada, e, perd-la significa perder sua honra. Os luchadores so divididos em dois grupos, os Rudos que agem em benefcio prprio e lutam de maneira desleal, e os Tcnicos, que lutam tentando machucar o mnimio possvel seus oponentes, vencendo-os pelo cansao. Contam as lendas que o grande luchador conhecido como El Santo, manteve sua mscara durante toda a sua vida, retirando-a somente quando estava muito velho para passar seu legado ao neto. Nunca matar (combater, capturar, ou incapacitar quando necessrio, mas nunca matar) um oponente, ou permitir que outros o faam. Nunca arrancar a mscara de um oponente em uma lucha. Sempre escolher como oponente a criatura de aparncia mais perigosa que esteja vista. Um luchador que deliberadamente descumpra qualquer um destes itens, alm de ser penalizado em seus PEs, como descrito no manual, receber definitivamente a desvantagem M Fama, sem ganhar pontos por ela. Poderes concedidos: Cdigo de Honra do Luchador (-2 pontos) de H-2 para atacar qualquer opo- nente exceto voc. O efeito dura at o fim do combate. Defensor: nenhum inocente ser ferido na presena de um luchador. Sempre que algum personagem em sua linha de viso for atacado, voc pode escolher sofrer o dano em seu lugar; se fizer isso na frente de sua torcida, voc recebe +2 PMs. Golpe Poderoso: voc pode gastar 1 PM para conseguir um acerto crtico durante sua jogada de 1d para a Fora de Ataque, sem precisar rolar o dado. Esse poder pode ser utilizado um nmero de vezes por dia igual a sua Habilidade. Area de Efeito: (F) hexgonos alinhados em linha (como descrito). Terremoto (Hexagn): Voc pode gastar 4 PMs para, com sua fora bruta, realizar um ataque que se propaga contra todos os inimigos que estiverem em F hexgonos alinhados ao hexgono adjacente alvo. lucharemos em nombre da honra, famlia, tradicion .... y rosquitas!!! (Rikochet, Buena Nia y Pulga) Voc Meu: quando um luchador escolhe seu oponente, ele impede de que o mesmo tente atacar outras pessoas. Voc pode usar um movi- mento e 1 PM para obrigar um alvo a fazer um teste de Habilidade; se falhar, o alvo sofre uma penalidade Exincias: Identidade Secreta; Crime ou Manipulao. Funo: atacante. Bandido Despistar: poucos so to hbeis em desaparecer da vista de todos como voc. Voc pode gastar 1 PM para ser bem-sucedido em seu teste de fuga e no sofrer perda de Pontos de Experincia. Por um Triz: sua sorte te ajuda. Em momentos cruciais, golpes que te aniquilariam por completo misteriosamente o acertam apenas de raspo. Nessas ocasies, voc pode gastar 2 PMs para prevenir at 1d pontos de dano que seriam causados a voc. Inspirador: voc consegue persuadir multides a lutar por uma causa, mesmo que para isto arrisquem suas vidas. Uma vez por dia voc pode gastar 2 PMs para incitar um grupo de 1dxH NPCs para lutar por um objetivo, desde derrotar um tirano opres- sor, a combater os bandidos que atacam a vila. Isto no funcionar caso a razo a seja algo que no concordem. Seu papel no controlar o povo, mas sim dar-lhes motivao e esperana. O bandido mascarado , na verdade, o heri que escolheu a vida clandestina depois de ter sido injustiado, ou de presenciar a injustia. Por seu alto carisma, e preocupao social, os pobres o veem como um esprito livre e generoso. J os ricos e poderosos o temem, considerando-o uma ameaa potencial, a ser eliminada o mais rpido possvel. Sua mscara o envolve em uma atmosfera de mistrio e o torna ainda mais sedutor, o transfor- mando em um smbolo para os oprimidos. Identidade Secreta (1 ponto): Para agir nas sombras, voc se protege atrs de uma mscara. Em termos de regras, como se voc possussse as vantagens Aparncia Inofen- siva, Boa e M Fama. Os efeitos dessas vanta- gens funcionam alternadamente e apenas em quem desconhea sua verdadeira identidade. rea de Efeito: Qualquer hexgono. Acrobacia Audaz (Hexagn): Voc pode mover-se em velocidade normal correndo sobre paredes ou troncos de rvores, saltando sobre prdios, balanando-se em caudas de serpente, ou mesmo correndo sobre as cabeas de seus inimigos. Em termos de regras, voc capaz de ignorar completamente a caracterstica "Territrio", seja para atravessar correndo um hexgono que esteja ocupado por inimigos, ou mesmo lutar pisando em suas cabeas. No importa o que voc faa ou at onde voc v, no h lugar no mundo para voc se esconder de mim. (Zorro) Poderes concedidos: Exigncias: Paralisia, Torcida; Cdigo de Honra do Luchador. Funo: dominante, tanque. Luchador Na lucha libre as mscaras so coloridas e com dese- nhos de animais, deuses, e heris, que distinguem o luchador durante a sua carreira. A mscara considerada sagrada, e, perd-la significa perder sua honra. Os luchadores so divididos em dois grupos, os Rudos que agem em benefcio prprio e lutam de maneira desleal, e os Tcnicos, que lutam tentando machucar o mnimio possvel seus oponentes, vencendo-os pelo cansao. Contam as lendas que o grande luchador conhecido como El Santo, manteve sua mscara durante toda a sua vida, retirando-a somente quando estava muito velho para passar seu legado ao neto. Nunca matar (combater, capturar, ou incapacitar quando necessrio, mas nunca matar) um oponente, ou permitir que outros o faam. Nunca arrancar a mscara de um oponente em uma lucha. Sempre escolher como oponente a criatura de aparncia mais perigosa que esteja vista. Um luchador que deliberadamente descumpra qualquer um destes itens, alm de ser penalizado em seus PEs, como descrito no manual, receber definitivamente a desvantagem M Fama, sem ganhar pontos por ela. Poderes concedidos: Cdigo de Honra do Luchador (-2 pontos) de H-2 para atacar qualquer opo- nente exceto voc. O efeito dura at o fim do combate. Defensor: nenhum inocente ser ferido na presena de um luchador. Sempre que algum personagem em sua linha de viso for atacado, voc pode escolher sofrer o dano em seu lugar; se fizer isso na frente de sua torcida, voc recebe +2 PMs. Golpe Poderoso: voc pode gastar 1 PM para conseguir um acerto crtico durante sua jogada de 1d para a Fora de Ataque, sem precisar rolar o dado. Esse poder pode ser utilizado um nmero de vezes por dia igual a sua Habilidade. Area de Efeito: (F) hexgonos alinhados em linha (como descrito). Terremoto (Hexagn): Voc pode gastar 4 PMs para, com sua fora bruta, realizar um ataque que se propaga contra todos os inimigos que estiverem em F hexgonos alinhados ao hexgono adjacente alvo. lucharemos em nombre da honra, famlia, tradicion .... y rosquitas!!! (Rikochet, Buena Nia y Pulga) Voc Meu: quando um luchador escolhe seu oponente, ele impede de que o mesmo tente atacar outras pessoas. Voc pode usar um movi- mento e 1 PM para obrigar um alvo a fazer um teste de Habilidade; se falhar, o alvo sofre uma penalidade Exincias: Identidade Secreta; Crime ou Manipulao. Funo: atacante. Bandido Despistar: poucos so to hbeis em desaparecer da vista de todos como voc. Voc pode gastar 1 PM para ser bem-sucedido em seu teste de fuga e no sofrer perda de Pontos de Experincia. Por um Triz: sua sorte te ajuda. Em momentos cruciais, golpes que te aniquilariam por completo misteriosamente o acertam apenas de raspo. Nessas ocasies, voc pode gastar 2 PMs para prevenir at 1d pontos de dano que seriam causados a voc. Inspirador: voc consegue persuadir multides a lutar por uma causa, mesmo que para isto arrisquem suas vidas. Uma vez por dia voc pode gastar 2 PMs para incitar um grupo de 1dxH NPCs para lutar por um objetivo, desde derrotar um tirano opres- sor, a combater os bandidos que atacam a vila. Isto no funcionar caso a razo a seja algo que no concordem. Seu papel no controlar o povo, mas sim dar-lhes motivao e esperana. O bandido mascarado , na verdade, o heri que escolheu a vida clandestina depois de ter sido injustiado, ou de presenciar a injustia. Por seu alto carisma, e preocupao social, os pobres o veem como um esprito livre e generoso. J os ricos e poderosos o temem, considerando-o uma ameaa potencial, a ser eliminada o mais rpido possvel. Sua mscara o envolve em uma atmosfera de mistrio e o torna ainda mais sedutor, o transfor- mando em um smbolo para os oprimidos. Identidade Secreta (1 ponto): Para agir nas sombras, voc se protege atrs de uma mscara. Em termos de regras, como se voc possussse as vantagens Aparncia Inofen- siva, Boa e M Fama. Os efeitos dessas vanta- gens funcionam alternadamente e apenas em quem desconhea sua verdadeira identidade. rea de Efeito: Qualquer hexgono. Acrobacia Audaz (Hexagn): Voc pode mover-se em velocidade normal correndo sobre paredes ou troncos de rvores, saltando sobre prdios, balanando-se em caudas de serpente, ou mesmo correndo sobre as cabeas de seus inimigos. Em termos de regras, voc capaz de ignorar completamente a caracterstica "Territrio", seja para atravessar correndo um hexgono que esteja ocupado por inimigos, ou mesmo lutar pisando em suas cabeas. No importa o que voc faa ou at onde voc v, no h lugar no mundo para voc se esconder de mim. (Zorro) Poderes concedidos: