3D&T2-ed.4-Dead Mariachi PDF

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Exigncias: R1; Alcolatra; Manipulao.

Funo: Dominante, Tanque.


Poderes concedidos:
Borracho
Conhecimento de Bar: sua vida
de cachaa lhe ensinou que mais
importante que saber, fingir que
sabe. Voc pode gastar 2 PMs para
substituir um teste de qualquer
percia por um de Manipulao.
Punhos Bbados: sempre que
voc estiver lutando embriagado,
recebe +1 em sua FA e +2 para
rolagens de esquiva.
Sorte Etlica: voc recebe um
bnus de +2 em sua H para evitar
armadilhas (e contra poderes
como Armadilheiro), seja para
testes, seja para calcular sua FD.
Vivendo uma vida de excessos, brigas, e muito lcool, o
borracho (em portugus, bebum) no se preocupa com
seu fgado, e j tornou a bebida sua eterna companheira,
passando os dias a namor-la, de saloon em saloon.
Quando embriagado, ele parece se tornar mais esperto,
gil, e detentor de uma sorte inacreditvel. Um borracho
deve ser excelente piadista, um sedutor etlico e inigualvel
alvio cmico para aventuras descompromissadas.
Alguns grandes nomes dos filmes e quadrinhos so
autnticos pinguos, como, por exemplo: Rooster Cogburn
(Bravura Indmita), Jack Sparrow (Piratas do Caribe), Rock
Lee (Naruto), Tony Stark (Homem de Ferro), etc.
rea de Efeito:
Hexgono adjacente alvo.
Ressaca (Hexagn):
Arremessando uma garrafa de tequila
sobre o hexgono alvo, com um movi-
mento e 2 PMs, voc pode forar um
grupo de inimigos a car desnortea-
dos. Cada um dos inimigos presentes
no hexgono faz um teste de Resistn-
cia, os que falharem caro indefesos
no prximo turno.
O bar no inferno. O Co foi quem
botou p nis beb! (Crazy Jeremiah)
Alcolatra (0 pontos): sua necessidade de
ingerir lcool e sua resistncia aos efeitos
da bebida so quase lendrios. Voc
deve satisfazer sua dependncia todos os
dias. Se no o fizer, vai sofrer uma penali-
dade cumulativa de 1 em R por dia (como
na desvantagem Dependncia). Caso sua R
chegue a 0, voc ter se livrado do vcio.
Por isso, deixar temporiariamente de
cumprir as exigncias do kit Sua R volta
ao normal. Mas ser preciso retormar a
bebidada para recuperar seus poderes.
Bastam cumprir os pr-requisitos
de cada kit e adquirir os poderes,
como nas regras apresentadas no
Manual do Aventureiro Alpha.
Kits
Exigncias: H1; Comparsas; Arte ou Manipulao.
Funo: baluarte.
Mariachi
Em tempos passados, grupos de mariachi viajavam a p, a
cavalo ou de trem atravs do Mxico como menestris. Sem
nenhuma instruo formal na msica e sem nenhuma
compreenso de partituras, os mariachi misturavam, por
pura percepo auditiva, o lirismo da harpa, a doura do
violino, e a profundidade da guitarra numa escala de
melodias com complexidade labirntica. Frequentavam
os cantos das praas, os festivais, e cafs das vilas,
executando suas canes.
Com a chegada dos tempos de misria e fome, muitos
desgarraram-se de seus antigos grupos para seguir uma vida de
aventuras, em busca de um futuro melhor para suas famlias.
Voc fez parte de um bando e possui comparsas que, at hoje,
ajudam quando voc precisa. Seus comparsas tm, no mximo,
metade da sua pontuao (arredondada para baixo). Seu bando
pode te ajudar com menos frequncia que um Aliado, no
estando sempre disponvel, alm disso, tambm pode
ocorrer que o bando precise de sua ajuda. Caso um dos
membros do bando morra, outro surgir em seu lugar (assim, os
pontos no sero perdidos). Comparsas uma vantagem que pode
ser comprada em grupo.
Poderes concedidos:
Nova Vantagem: Comparsas (custo varivel)
Balada do Inabalvel: quando um
aliado que puder ouvir sua msica
tiver seus PVs reduzidos a 0 ou
menos, faa um teste de H. Se voc
for bem-sucedido, esse aliado fica
com 1 PV. Voc pode usar este
poder um nmero de vezes por dia
igual sua H.
Marcha dos Destemidos: voc
pode gastar 2 PMs para tocar uma
msica que adiciona FA+1 e FD+1
a todos os seus aliados enquanto
estiverem lutando em desvantagem
numrica. Quando os inimigos
fugirem ou morrerem, e a desvanta-
gem numrica se inverter, o efeito
ser cancelado.
rea de Efeito:
Seu hexgono, e hexgonos
adjacentes (como descrito).
Harmonia Infernal (Hexagn):
Todos os aliados que estejam no
mesmo hexgono que voc, tornam se
imunes ao medo, enquanto inimigos
que estejam em hexgonos adjacentes
sofrem os efeitos da magia Pnico. O
efeito dura at o m do turno.
Me gusta tocar
guitarra, me gusta
cantar el son,
mariachi me
acompaa cuando
canto mi cancin.
(Mariachi, El)
Trilha Sonora: voc pode gastar
um movimento para tocar uma
msica. Faa um teste da percia
Arte. Se for bem-sucedido, voc
recebe um bnus de +3 em sua FA
para qualquer ataque realizado no
mesmo turno.
1 Ponto: um comparsa | 2 Pontos: dois comparsas | 3 Pontos: quatro comparsas
4 pontos: oito comparsas | 5 pontos: quinze comparsas.
Exigncias: H1; Comparsas; Arte ou Manipulao.
Funo: baluarte.
Mariachi
Em tempos passados, grupos de mariachi viajavam a p, a
cavalo ou de trem atravs do Mxico como menestris. Sem
nenhuma instruo formal na msica e sem nenhuma
compreenso de partituras, os mariachi misturavam, por
pura percepo auditiva, o lirismo da harpa, a doura do
violino, e a profundidade da guitarra numa escala de
melodias com complexidade labirntica. Frequentavam
os cantos das praas, os festivais, e cafs das vilas,
executando suas canes.
Com a chegada dos tempos de misria e fome, muitos
desgarraram-se de seus antigos grupos para seguir uma vida de
aventuras, em busca de um futuro melhor para suas famlias.
Voc fez parte de um bando e possui comparsas que, at hoje,
ajudam quando voc precisa. Seus comparsas tm, no mximo,
metade da sua pontuao (arredondada para baixo). Seu bando
pode te ajudar com menos frequncia que um Aliado, no
estando sempre disponvel, alm disso, tambm pode
ocorrer que o bando precise de sua ajuda. Caso um dos
membros do bando morra, outro surgir em seu lugar (assim, os
pontos no sero perdidos). Comparsas uma vantagem que pode
ser comprada em grupo.
Poderes concedidos:
Nova Vantagem: Comparsas (custo varivel)
Balada do Inabalvel: quando um
aliado que puder ouvir sua msica
tiver seus PVs reduzidos a 0 ou
menos, faa um teste de H. Se voc
for bem-sucedido, esse aliado fica
com 1 PV. Voc pode usar este
poder um nmero de vezes por dia
igual sua H.
Marcha dos Destemidos: voc
pode gastar 2 PMs para tocar uma
msica que adiciona FA+1 e FD+1
a todos os seus aliados enquanto
estiverem lutando em desvantagem
numrica. Quando os inimigos
fugirem ou morrerem, e a desvanta-
gem numrica se inverter, o efeito
ser cancelado.
rea de Efeito:
Seu hexgono, e hexgonos
adjacentes (como descrito).
Harmonia Infernal (Hexagn):
Todos os aliados que estejam no
mesmo hexgono que voc, tornam se
imunes ao medo, enquanto inimigos
que estejam em hexgonos adjacentes
sofrem os efeitos da magia Pnico. O
efeito dura at o m do turno.
Me gusta tocar
guitarra, me gusta
cantar el son,
mariachi me
acompaa cuando
canto mi cancin.
(Mariachi, El)
Trilha Sonora: voc pode gastar
um movimento para tocar uma
msica. Faa um teste da percia
Arte. Se for bem-sucedido, voc
recebe um bnus de +3 em sua FA
para qualquer ataque realizado no
mesmo turno.
1 Ponto: um comparsa | 2 Pontos: dois comparsas | 3 Pontos: quatro comparsas
4 pontos: oito comparsas | 5 pontos: quinze comparsas.
Exigncias: PdF2; Saque Rpido; Crime.
Funo: atacante.
Poderes concedidos:
Desperado
Bang! Bang!: voc gasta metade dos PMs
para usar a vantagem Tiro Mltiplo
(arredondado para cima). Portanto, cada dois
ataques custam 1 PM.
Tiro Instintivo: sempre que voc ganhar a
iniciativa em um combate, seu primeiro ataque
ser considerado um crtico automtico.
Ricochete: aps realizar um ataque, voc
pode gastar 1 PM para fazer com que um
alvo diferente dentro do alcance seja
atingido com a mesma FA.
Um desperado um pistoleiro contratado
para eliminar um ou mais alvos em troca de
dinheiro. Costumam trabalhar sozinhos ou em
bandos de cinco ou mais integrantes.
Vivem uma vida de duelos ao pr do sol, cerveja
quente e muitas raparigas. Tm dificuldade em estabe-
lecer famlia e fixar-se devido aos crescentes cartezes de
Procurado que espalham seu elegante retrato,
subscrito de um astronmico preo por sua cabea.
Mas, no se engane, nem todos so bandidos.
Alguns trabalham a favor da lei caando outros
desperados, ou mesmo protegendo vilas e cidades sob
o comando de um xerife.
rea de Efeito:
Todos os hexgonos
adjacentes ao seu
Bala em Curva (Hexagn):
Voc pode gastar 4 PMs para, com sua
incrvel e sobrenatural pontaria, realizar
um ataque (PdF) contra todos os
inimigos que estiverem nos hexgonos
adjacentes ao seu.
Isso mesmo. Eu matei mulheres e crianas.
Eu matei tudo que anda ou rasteja nesse mundo
e estou aqui para matar voc. (Nameless East)
Voc tem controle sobre uma regio, no importando
os meios. Talvez voc seja um regente, xerife, ou
mesmo um bandido temido. Isso lhe permite dobrar,
ou mesmo mudar, as leis e regras locais de acordo
com sua vontade.
Nova Vantagem: Territrio (custo varivel)
Graas a uma vida de duelos, voc
capaz de sacar sua arma com uma veloci-
dade incrvel. Sempre que estiver em um
combate, voc soma o dobro de sua
Habilidade a seus testes de iniciativa.
Essa vantagem cumulativa com as
vantagens Acelerao ou Teleporte.
Nova Vantagem: Saque Rpido (01 ponto)
1 ponto: sua casa, base, ou gueto | 2 pontos: um bairro ou uma aldeia
pequena | 3 pontos: vrios bairros de uma grande cidade ou uma
cidade pequena | 4 pontos: uma grande cidade, ou vrias cidades
pequenas | 5 pontos: vrias grandes cidades.
Exigncias: Paralisia, Torcida; Cdigo de Honra do Luchador.
Funo: dominante, tanque.
Luchador
Na lucha libre as mscaras so coloridas e com dese-
nhos de animais, deuses, e heris, que distinguem o
luchador durante a sua carreira. A mscara considerada
sagrada, e, perd-la significa perder sua honra.
Os luchadores so divididos em dois grupos, os Rudos
que agem em benefcio prprio e lutam de maneira
desleal, e os Tcnicos, que lutam tentando machucar o
mnimio possvel seus oponentes, vencendo-os pelo
cansao.
Contam as lendas que o grande luchador conhecido
como El Santo, manteve sua mscara durante toda
a sua vida, retirando-a somente quando estava muito
velho para passar seu legado ao neto.
Nunca matar (combater, capturar, ou incapacitar quando
necessrio, mas nunca matar) um oponente, ou permitir que
outros o faam. Nunca arrancar a mscara de um oponente
em uma lucha. Sempre escolher como oponente a criatura de
aparncia mais perigosa que esteja vista.
Um luchador que deliberadamente descumpra qualquer um
destes itens, alm de ser penalizado em seus PEs, como descrito
no manual, receber definitivamente a desvantagem M Fama,
sem ganhar pontos por ela.
Poderes concedidos:
Cdigo de Honra do Luchador (-2 pontos)
de H-2 para atacar qualquer opo-
nente exceto voc. O efeito dura at
o fim do combate.
Defensor: nenhum inocente ser
ferido na presena de um luchador.
Sempre que algum personagem em
sua linha de viso for atacado, voc
pode escolher sofrer o dano em seu
lugar; se fizer isso na frente de sua
torcida, voc recebe +2 PMs.
Golpe Poderoso: voc pode gastar
1 PM para conseguir um acerto
crtico durante sua jogada de 1d para
a Fora de Ataque, sem precisar rolar
o dado. Esse poder pode ser
utilizado um nmero de vezes por
dia igual a sua Habilidade.
Area de Efeito:
(F) hexgonos alinhados
em linha (como descrito).
Terremoto (Hexagn):
Voc pode gastar 4 PMs para, com sua
fora bruta, realizar um ataque que se
propaga contra todos os inimigos que
estiverem em F hexgonos alinhados
ao hexgono adjacente alvo.
lucharemos em
nombre da honra,
famlia, tradicion
.... y rosquitas!!!
(Rikochet, Buena
Nia y Pulga)
Voc Meu: quando um luchador
escolhe seu oponente, ele impede
de que o mesmo tente atacar outras
pessoas. Voc pode usar um movi-
mento e 1 PM para obrigar um alvo
a fazer um teste de Habilidade; se
falhar, o alvo sofre uma penalidade
Exincias: Identidade Secreta; Crime ou Manipulao.
Funo: atacante.
Bandido
Despistar: poucos so to hbeis em desaparecer da
vista de todos como voc. Voc pode gastar 1 PM para
ser bem-sucedido em seu teste de fuga e no sofrer
perda de Pontos de Experincia.
Por um Triz: sua sorte te ajuda. Em momentos
cruciais, golpes que te aniquilariam por completo
misteriosamente o acertam apenas de
raspo. Nessas ocasies, voc pode gastar
2 PMs para prevenir at 1d pontos de
dano que seriam causados a voc.
Inspirador: voc consegue persuadir
multides a lutar por uma causa, mesmo que
para isto arrisquem suas vidas. Uma vez por
dia voc pode gastar 2 PMs para incitar um
grupo de 1dxH NPCs para lutar por um
objetivo, desde derrotar um tirano opres-
sor, a combater os bandidos que atacam
a vila. Isto no funcionar caso a razo a
seja algo que no concordem.
Seu papel no controlar o povo,
mas sim dar-lhes motivao e
esperana.
O bandido mascarado , na verdade, o heri
que escolheu a vida clandestina depois de ter
sido injustiado, ou de presenciar a injustia.
Por seu alto carisma, e preocupao social, os
pobres o veem como um esprito livre e
generoso. J os ricos e poderosos o temem,
considerando-o uma ameaa potencial, a ser
eliminada o mais rpido possvel.
Sua mscara o envolve em uma atmosfera de
mistrio e o torna ainda mais sedutor, o transfor-
mando em um smbolo para os oprimidos.
Identidade Secreta (1 ponto):
Para agir nas sombras, voc se protege atrs de
uma mscara. Em termos de regras, como se
voc possussse as vantagens Aparncia Inofen-
siva, Boa e M Fama. Os efeitos dessas vanta-
gens funcionam alternadamente e apenas em
quem desconhea sua verdadeira identidade.
rea de Efeito:
Qualquer hexgono.
Acrobacia Audaz (Hexagn):
Voc pode mover-se em velocidade
normal correndo sobre paredes ou
troncos de rvores, saltando sobre
prdios, balanando-se em caudas de
serpente, ou mesmo correndo sobre as
cabeas de seus inimigos. Em termos
de regras, voc capaz de ignorar
completamente a caracterstica
"Territrio", seja para atravessar
correndo um hexgono que esteja
ocupado por inimigos, ou mesmo lutar
pisando em suas cabeas.
No importa o que voc faa
ou at onde voc v, no h
lugar no mundo para voc se
esconder de mim. (Zorro)
Poderes concedidos:
Exigncias: Paralisia, Torcida; Cdigo de Honra do Luchador.
Funo: dominante, tanque.
Luchador
Na lucha libre as mscaras so coloridas e com dese-
nhos de animais, deuses, e heris, que distinguem o
luchador durante a sua carreira. A mscara considerada
sagrada, e, perd-la significa perder sua honra.
Os luchadores so divididos em dois grupos, os Rudos
que agem em benefcio prprio e lutam de maneira
desleal, e os Tcnicos, que lutam tentando machucar o
mnimio possvel seus oponentes, vencendo-os pelo
cansao.
Contam as lendas que o grande luchador conhecido
como El Santo, manteve sua mscara durante toda
a sua vida, retirando-a somente quando estava muito
velho para passar seu legado ao neto.
Nunca matar (combater, capturar, ou incapacitar quando
necessrio, mas nunca matar) um oponente, ou permitir que
outros o faam. Nunca arrancar a mscara de um oponente
em uma lucha. Sempre escolher como oponente a criatura de
aparncia mais perigosa que esteja vista.
Um luchador que deliberadamente descumpra qualquer um
destes itens, alm de ser penalizado em seus PEs, como descrito
no manual, receber definitivamente a desvantagem M Fama,
sem ganhar pontos por ela.
Poderes concedidos:
Cdigo de Honra do Luchador (-2 pontos)
de H-2 para atacar qualquer opo-
nente exceto voc. O efeito dura at
o fim do combate.
Defensor: nenhum inocente ser
ferido na presena de um luchador.
Sempre que algum personagem em
sua linha de viso for atacado, voc
pode escolher sofrer o dano em seu
lugar; se fizer isso na frente de sua
torcida, voc recebe +2 PMs.
Golpe Poderoso: voc pode gastar
1 PM para conseguir um acerto
crtico durante sua jogada de 1d para
a Fora de Ataque, sem precisar rolar
o dado. Esse poder pode ser
utilizado um nmero de vezes por
dia igual a sua Habilidade.
Area de Efeito:
(F) hexgonos alinhados
em linha (como descrito).
Terremoto (Hexagn):
Voc pode gastar 4 PMs para, com sua
fora bruta, realizar um ataque que se
propaga contra todos os inimigos que
estiverem em F hexgonos alinhados
ao hexgono adjacente alvo.
lucharemos em
nombre da honra,
famlia, tradicion
.... y rosquitas!!!
(Rikochet, Buena
Nia y Pulga)
Voc Meu: quando um luchador
escolhe seu oponente, ele impede
de que o mesmo tente atacar outras
pessoas. Voc pode usar um movi-
mento e 1 PM para obrigar um alvo
a fazer um teste de Habilidade; se
falhar, o alvo sofre uma penalidade
Exincias: Identidade Secreta; Crime ou Manipulao.
Funo: atacante.
Bandido
Despistar: poucos so to hbeis em desaparecer da
vista de todos como voc. Voc pode gastar 1 PM para
ser bem-sucedido em seu teste de fuga e no sofrer
perda de Pontos de Experincia.
Por um Triz: sua sorte te ajuda. Em momentos
cruciais, golpes que te aniquilariam por completo
misteriosamente o acertam apenas de
raspo. Nessas ocasies, voc pode gastar
2 PMs para prevenir at 1d pontos de
dano que seriam causados a voc.
Inspirador: voc consegue persuadir
multides a lutar por uma causa, mesmo que
para isto arrisquem suas vidas. Uma vez por
dia voc pode gastar 2 PMs para incitar um
grupo de 1dxH NPCs para lutar por um
objetivo, desde derrotar um tirano opres-
sor, a combater os bandidos que atacam
a vila. Isto no funcionar caso a razo a
seja algo que no concordem.
Seu papel no controlar o povo,
mas sim dar-lhes motivao e
esperana.
O bandido mascarado , na verdade, o heri
que escolheu a vida clandestina depois de ter
sido injustiado, ou de presenciar a injustia.
Por seu alto carisma, e preocupao social, os
pobres o veem como um esprito livre e
generoso. J os ricos e poderosos o temem,
considerando-o uma ameaa potencial, a ser
eliminada o mais rpido possvel.
Sua mscara o envolve em uma atmosfera de
mistrio e o torna ainda mais sedutor, o transfor-
mando em um smbolo para os oprimidos.
Identidade Secreta (1 ponto):
Para agir nas sombras, voc se protege atrs de
uma mscara. Em termos de regras, como se
voc possussse as vantagens Aparncia Inofen-
siva, Boa e M Fama. Os efeitos dessas vanta-
gens funcionam alternadamente e apenas em
quem desconhea sua verdadeira identidade.
rea de Efeito:
Qualquer hexgono.
Acrobacia Audaz (Hexagn):
Voc pode mover-se em velocidade
normal correndo sobre paredes ou
troncos de rvores, saltando sobre
prdios, balanando-se em caudas de
serpente, ou mesmo correndo sobre as
cabeas de seus inimigos. Em termos
de regras, voc capaz de ignorar
completamente a caracterstica
"Territrio", seja para atravessar
correndo um hexgono que esteja
ocupado por inimigos, ou mesmo lutar
pisando em suas cabeas.
No importa o que voc faa
ou at onde voc v, no h
lugar no mundo para voc se
esconder de mim. (Zorro)
Poderes concedidos:

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