3d&t Novas Regras

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3D&T Novas Regras

Alterao em Vantagens
Manual 3D&T Alpha
Aliado: seu aliado construdo com um nvel de pontuao abaixo da sua. Para cada
ponto extra que investir na vantagem, a pontuao de seu aliado sobe um nvel.
Ataque especial (amplo): esta vantagem deixa de existir. Veja Ataque Especial (rea)
mais adiante.

Armadura Extra: custos:


Fsico (Corte/Esmagamento/Perfurante): 2 pontos cada.
Energia (Eltrico/Fogo/Frio/Qumico/Snico): 2 pontos cada.
Fora: 3 pontos.
Poder de Fogo: 3 pontos.
Magia: 3 pontos.

Deflexo/Reflexo: Reflexo considerada uma verso avanada de Deflexo. Um


personagem que possua Deflexo, pode comprar Reflexo por apenas 1 ponto.
Contra ataques que causem dano em rea (como um Ataque Especial em rea ou a
magia Exploso, por exemplo), a Reflexo s pode ser usada se voc for o ponto de impacto,
funcionando como uma Deflexo caso contrrio (voc no pode devolver um ataque em rea
depois que ele explodiu!).
Energia Vital: como regra opcional todo personagem pode usar os benefcios desta
vantagem sem pagar pontos. Pagando 1 ponto de personagem, porm, a proporo de
PVs/PMs torna-se 1 pra 1.
Magia Irresistvel: a penalidade se aplica a qualquer tipo de vantagem ou poder que
voc possua (como Paralisia, Superpoder ou O Canto da Sereia lanado por algum com a
percia Manipulao, por exemplo).
Poder Oculto: Voc pode aumentar mais de um ponto por turno em uma mesma
caracterstica (mximo +5) pelo custo normal, mas no pode aumentar mais de uma
caracterstica em um mesmo turno.
Resistencia a Magia: ao contrario do que dito na descrio, o bnus tambm
valido contra vantagens e poderes que exigem teste de Resistencia (como Paralisia, por
exemplo).
Toque de Energia: ativar o Toque de Energia custa 2 PMs e ataca com FA=A+R+1d
(em caso de acerto crtico a Armadura dobrada).
Mega City
Novas Vantagens
Ataque Especial
rea (+2 pontos, +3 PMs): Apenas para PDF. Seu ataque atinge uma rea maior
causando dano em TODOS que estiverem a at (PDF x 3) metros do ponto de impacto.
O dano reduzido em 3 cada 3 metros do ponto de impacto (o que afeta

multiplicadores de dano como um Acerto Crtico, por exemplo). Uma esquiva bem
sucedida reduz o dano pela metade. Obs: este poder substitui o poder Amplo.
Dano Gigante (+2 pontos, x10 PMs): seu ataque possui um poder de destruio
devastador causando dano como se pertencesse a uma escala de poder superior.
Enfraquecedor (+2 pontos, +2 PMs): caso sua FA supere a FD do oponente, ele
deve fazer um teste de R. Em caso de falha, no sofre dano, mas sofre uma penalidade
em R igual sua F ou PDF. Esta penalidade dura durante uma quantidade de rodadas
igual sua F ou PDF. A R do oponente no pode cair abaixo de 0. Esta penalidade
diminui tambm os PVs e PMs do alvo.
Indireto (+2 pontos, +2 PMs): seu ataque possui uma trajetria imprevisvel
tornando-o difcil de evitar. A vitima obrigada a tentar uma esquiva: em caso de
sucesso, o ataque causa dano normal e ignora a H do alvo na FD em caso de falha.
Longo (+1 ponto, +1 PMs por incremento de distncia): apenas para Poder de
Fogo. Gastando mais PMs, voc pode aumentar o alcance dos seus tiros: x2 por +1 PM,
x4 por +2 PMs, x8 por +3PMs e assim por diante.
Persistente (+1 ponto, +1 PM): se sofrer qualquer dano por este ataque, o
oponente dever fazer um teste de Resistncia em sua prxima ao: se falhar sofre 1
ponto de dano que ignora completamente sua FD. Este teste deve ser repetido a cada
rodada e a vitima continua sofrendo 1 ponto de dano a cada falha at ser bem
sucedida em seu teste de Resistencia (quando o dano persistente cessa
completamente).

Blindagem (2 pontos)
Voc sabe repelir ataques inimigos com sua armadura ou tcnica de defesa. Quando receber
um ataque, voc pode gastar 1 PM para fazer um teste de Armadura com um redutor igual a
Fora ou Poder de Fogo do oponente: se for bem sucedido, o ataque completamente
ignorado. Assim como a vantagem deflexo, blindagem conta como uma esquiva, exceto que
pode ser realizado um nmero ilimitado de vezes por rodada. Quaisquer bnus e penalidade
que se aplique a Armadura tambm afetar o teste de blindagem (como Ax2 por Armadura
Extra ou A0 por Vulnerabilidade, por exemplo). Bnus que beneficiem testes de esquiva NO
se aplicam a blindagem.
Bloqueio (2 pontos)
A melhor defesa o ataque! Voc possui tcnicas especiais, que usam sua capacidade
de ataque para aparar os golpes de seus adversrios. Voc pode usar sua Fora de Ataque
corpo-a-corpo (F+H+1d) para se defender, no lugar de sua Fora de Defesa.
Corpo Malevel (3 pontos)
Seu corpo possui consistncia de borracha, argila ou Outro material parecido. Voc
absorve impactos muito melhor que pessoas normais, e pode esticar-se e retorcer-se at
formas quase irreconhecveis. Quando voc atacado, sempre pode fazer um teste de esquiva
(Manual 3D&T Alpha, pgina 50). Contudo, usa Resistncia no lugar de Habilidade, e pode
tentar se esquivar de qualquer nmero de ataques por turno. Alm disso, voc recebe
Armadura Extra contra esmagamento. Nanomorfos podem comprar essa vantagem por apenas
2 pontos.
Note que Corpo Malevel no o mesmo que Membros Elsticos, e nem concede o uso
dessa vantagem.
Objetivo (2 pontos)
Voc tem um grande sonho ou meta que guia sua vida. Funciona como Devoo
(Manual 3D&T Alpha, pgina 34), mas no traz nenhuma penalidade. Uma vez por sesso,
voc pode invocar esse objetivo pessoal (no posso morrer antes de vingar meu cl! ou algo

do tipo, interprete!) e gastar 5 PMs. Voc ento pode escolher uma caracterstica (F, H, R, A ou
PdF) que recebe +5 de bnus at o final de um combate ou cena. Esta caracterstica pode ser
diferente a cada vez que voc invocar esse objetivo mas o sonho em si sempre ser o
mesmo. Se voc conquistar seu objetivo, pode manter esta vantagem (se inspirando em seu
sucesso) ou troc-la por 2 pontos de personagem.
Superpoder (1 a 3 pontos)
Com esta vantagem, voc pode adquirir uma ou mais magias que podem ser utilizadas
como habilidades naturais (sem precisar de estudo ou conhecimento mstico). Voc ainda
precisa pagar todos os PMs para ativar seu superpoder, como se estivesse conjurado magia
em questo. Seu superpoder igual magia em todos os benefcios e limitaes.
Superpoderes que consomem at 5 PMs (como Anfbio e Asfixia) tm o custo de 1 ponto.
Superpoderes que consomem de 6 a 20 PMs (como Arpo ou Ataque Vibratrio) custam 2
pontos. Por fim, Superpoderes que consomem mais de 20 PMs (como Buraco Negro ou MataDrago) custam 3 pontos.
Todo Superpoder deve ser aprovado pelo mestre, e todas as exigncias quanto a custo
(inclusive PMs por turno), durao e alcance devem ser respeitadas.
Novas Desvantagens
Deslocado (1 ponto)
Voc no tem muito conhecimento sobre o ambiente onde a maior parte da campanha
se passa. Talvez voc seja um estrangeiro, aliengena, viajante do tempo, caipira ou
simplesmente... lento. Na prtica, uma verso suave da desvantagem Inculto (Manual 3D&T
Alpha, pgina 42). Voc pode ser alfabetizado, mas sente as disparidades tecnolgicas e/ou
sociais que o cercam. Voc precisa de explicaes para tudo caso no encontre algum que
lhe explique (repetidamente) como cada aspecto da sociedade funciona, sofre uma penalidade
de 1 em todos os testes de percias. Numa situao normal, estas explicaes so
automticas e no consomem tempo significativo. Em combate, outro personagem precisa
gastar uma ao de movimento para dar uma explicao inteligvel.
Ingnuo (1 ponto)
Voc no consegue entender o mundo ao seu redor e, pior, nem se d conta disso.
Talvez voc tenha sido criado em um ambiente protegido e amoroso, longe das maldades da
vida. Talvez acredite ser mais esperto do que realmente . No importa: como se voc no
tivesse anticorpos sociais. Qualquer um que use a percia Manipulao contra voc tem bnus
de +1. Alm disso, voc deve escolher aleatoriamente um inimigo por combate e trat-lo
como se tivesse a vantagem Aparncia Inofensiva (Manual 3D&T Alpha, pgina 29).
Procurado (2 pontos)
Voc procurado pela lei; no importa o que voc fez ou deixou de fazer se voc for
pego, ser executado ou jogado em uma priso por dcadas. Sempre que voc aparecer em
pblico, o mestre joga um dado. Com um resultado 4, 5 ou 6, as autoridades reconhecem-no e
entram em ao para captur-lo ou mat-lo.
Personagens com a vantagem Identidade Alternativa (Mega City, pgina 109) podem
escolher uma verso mais suave dessa Desvantagem por -1 ponto. Neste caso, apenas uma
das suas identidades procurada.
Novas Manobras de Combate
Nova Percia

Oculto*

Voc sabe sobre mundos aliengenas, planos de existncia, criaturas sobrenaturais.


provvel que seja considerado louco pelo que voc diz ou que seja caado pelo que sabe...
Astronomia: voc conhece sobre o espao e vrios planetas descobertos pela
humanidade (bem como alguns desconhecidos...).
Cosmologia: voc entende o funcionamento do universo e como os planos de
existncia interagem entre si. Tambm conhece sobre os seres da criao como deuses e seus
antagonistas.
Extraplanares: voc conhece criaturas de outros planos de existncia como anjos,
demnios, elementais e etc.
Extraterrestres: voc conhece criaturas de outros planetas como greys, metalianos,
traktorianos etc.
Fbulas: voc conhece sobre elfos, orcs, vampiros, e outras criaturas tidas como
mticas pela maioria das pessoas.
Teoria da Magia: voc consegue identificar magias, itens mgicos, rituais e smbolos
msticos.
*a especializao Cincias Proibidas deixa de existir em campanhas que utilizem a
pericia Oculto.

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